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Conceptos Clave de Informática

La informática estudia el hardware, software y redes para procesar información de forma automática. Es fundamental en la vida cotidiana al usarse en educación, medicina, investigación, policía y más. Los datos son hechos registrados y la información son datos procesados para ser entendidos. La información media entre datos en el mundo y conocimientos en agentes. Una computadora recibe, almacena y procesa información de forma útil mediante programas.
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Conceptos Clave de Informática

La informática estudia el hardware, software y redes para procesar información de forma automática. Es fundamental en la vida cotidiana al usarse en educación, medicina, investigación, policía y más. Los datos son hechos registrados y la información son datos procesados para ser entendidos. La información media entre datos en el mundo y conocimientos en agentes. Una computadora recibe, almacena y procesa información de forma útil mediante programas.
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Actividad de Aprendizaje 1.

1 Conceptos Claves de la Asignatura

Hola! Para que iniciemos la asignatura comencemos a definir los siguientes


conceptos:

Nombre de Estudiante: Francia Ramírez Montero

Matricula: 100335143

1. Informática y su importancia.

La Informática es la rama de la Ingeniería que estudia el hardware, las redes de


datos y el software necesarios para tratar información de forma automática.
Aunque pueda parecerte una definición muy abstracta, estamos seguros de que
sabes mucho más de Informática de lo que crees. Y si no, sigue leyendo un poco
más.

La informática juega un papel muy importante en la vida cotidiana, ya que se ha


convertido en la base tecnológica de todas las esferas de la vida del hombre.
La informática es utilizada en la educación, la medicina, la investigación
científica, la policía, las comunicaciones, el transporte, etc.

2. Diferencia entre datos e información.

Datos es un término que se refiere a hechos, eventos, transacciones, etc., que han
sido registrados. Es la entrada sin procesar de la cual se produce la información.

Información se refiere a los datos que han sido procesados y comunicados de tal
manera que pueden ser entendidos e interpretados por el receptor.

3. Diferencia entre información y conocimientos.

Quizás la forma más sencilla de diferenciar los términos sea pensar que los datos
están localizados en el mundo y el conocimiento está localizado en agentes de
cualquier tipo, mientras que la información adopta un papel mediador entre ambos.
4. Computadora

Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar


y procesar información de una forma útil. Una computadora está programada para
realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática.

5. Hardware

Hardware representa los componentes físicos y tangibles de una computadora es


decir, los componentes que pueden ser vistos y tocados.

Ejemplos de Hardware están siguiendo:

 Dispositivos de entrada - de teclado, ratón etc...

 Dispositivos de salida - impresora, monitor, etc.

 Dispositivos de almacenamiento secundario - disco, CD, DVD etc.

 Componentes internos - CPU, motherboard, RAM etc.

6. Software

El software es todo lo que hay en su ordenador que no es hardware. Su sistema


operativo, como Windows 10, Windows 7 o iOS, y sus programas, como Adobe
Photoshop o una aplicación en su Smartphone, son todo software.

El software es el conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para


ejecutar ciertas tareas en una computadora, según define la Real Academia
Española. Es, en definitiva, el código que determina todas las pautas que sigue un
dispositivo electrónico para que pueda funcionar.

7. Sistema

Un sistema informático es aquel sistema que aúna por un lado la parte física de la
informática y por otra, la parte digital o no tangible de la informática.
8. Sistema de Información

Un Sistema de Información (SI) es un conjunto de componentes interrelacionados


que trabajan juntos para recopilar, procesar, almacenar y difundir información para
apoyar la toma de decisiones. Además apoyan la coordinación, control, análisis y
visualización de una organización.

9. Programa Computacional

En informática, conjunto de instrucciones que permiten a la computadora llevar a


cabo una tarea específica. Un programa se prepara con la formulación inicial de la
tarea y se expresa luego en un lenguaje de programación apropiado.

10. Algoritmo

Un algoritmo informático es un conjunto de instrucciones definidas, ordenadas y


acotadas para resolver un problema, realizar un cálculo o desarrollar una tarea. Es
decir, un algoritmo es un procedimiento paso a paso para conseguir un fin.

11. Firmware

El firmware, también conocido como soporte lógico inalterable, es el programa


básico que controla los circuitos electrónicos de cualquier dispositivo. Este
programa o software es una porción de código encargada de controlar qué es lo
que tiene que hacer el hardware de un dispositivo, y el que se asegura de que el
funcionamiento básico es correcto.

12. Bit

Bit es la unidad mínima de información. Se utiliza para representar la


contraposición entre dos valores (apagado y encendido, falso y verdadero, abierto
y cerrado).

13. Byte

El byte es la unidad de información estándar utilizada en informática y en


telecomunicaciones. Un byte equivale a un conjunto ordenado de 8 bits.
A la hora de identificar la unidad de byte, no existe un símbolo actualmente
aceptado de forma internacional. Es frecuente identificarlo con “B” en países
anglosajones y con “o” en países francófonos.

14. Múltiplo

Los múltiplos de estos más utilizados son el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre
expresado en el término por segundo (ps). 1 Kbps = 1.000 bits por segundo. Mbps.
= 1.000 Kbits por segundo.

15. Hertz (Hz)

Hz significa un ciclo (u onda) por segundo. La frecuencia tiene una relación


inversa con el concepto de longitud de onda (distancia entre dos picos) de tal
manera que la frecuencia es igual a la velocidad de desplazamiento de la onda
dividida por la longitud de onda.

16. Múltiplos del byte

Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte


son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para
memoria, almacenando el equivalente a un carácter.

Por lo tanto, para almacenar gran cantidad de información en informática


utilizamos los múltiplos del byte:

 Bit (b) = 1 bit.

 Byte (B) = 8 bits.

 Kilobyte (KB) = 1.024 bytes.

 Megabyte (MB) = 1.024 KB = 1.048.576 bytes.

 Gigabyte (GB) = 1.024 MB = [Link] bytes.

 Terabyte (TB) = 1.024 GB = [Link].776 bytes.

17. Múltiplos del Hertz


Kilohertz (kHz) = 103 Hz = 1 000 Hz

Mega Hertz (MHz) = 106 Hz = 1 000 000 Hz

Giga Hertz (GHz) = 109 Hz = 1 000 000 000 Hz

18. Archivo

Un archivo o fichero informático es una secuencia de bytes que son almacenados


en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la
carpeta o directorio que lo contiene.

19. Cracker

El término cracker se utiliza para describir a alguien que irrumpió en los sistemas
informáticos, eludió contraseñas o licencias en programas informáticos o violó
intencionalmente la seguridad informática de otras formas.

20. Hacker

Un hacker es una persona que tiene profundos conocimientos en informática, es


decir, incursiona a detalle los sistemas operativos, la programación, arquitectura
de computadoras, sistemas de comunicación de datos, entre otros. Su objetivo
principal es conocer y demostrar que conoce.

21. Virus informático

Es un software que tiene por objetivo alterar el funcionamiento normal de


cualquier tipo de dispositivo informático, sin el permiso o el conocimiento del
usuario principalmente para lograr fines maliciosos sobre el dispositivo. Los virus,
habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código
de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados
en una computadora, aunque también existen otros más inofensivos, que solo
producen molestias o imprevistos.

22. Ingeniería social


La ingeniería social es un conjunto de técnicas que usan los cibercriminales para
engañar a los usuarios incautos para que les envíen datos confidenciales, infecten
sus computadoras con malware o abran enlaces a sitios infectados. Además, los
hackers pueden tratar de aprovecharse de la falta de conocimiento de un usuario.

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