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Conflictos y Magia en La Purga del Cuervo

Este documento presenta una descripción breve de varios lugares importantes en el mundo de juego. Incluye fortalezas como el Pico de Ámbar, hogar de Zetorme el hechicero; el Jardín de Piedra, fortaleza de los enanos; y Vond, antigua ciudad enana ahora desolada. También describe lugares como las Minas de Tejepiedra, hogar de la demoníaca Marga; La Casa del Sajador, templo en honor a Hema; y Pueblo Hueco, antiguo cementerio ahora p
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Conflictos y Magia en La Purga del Cuervo

Este documento presenta una descripción breve de varios lugares importantes en el mundo de juego. Incluye fortalezas como el Pico de Ámbar, hogar de Zetorme el hechicero; el Jardín de Piedra, fortaleza de los enanos; y Vond, antigua ciudad enana ahora desolada. También describe lugares como las Minas de Tejepiedra, hogar de la demoníaca Marga; La Casa del Sajador, templo en honor a Hema; y Pueblo Hueco, antiguo cementerio ahora p
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LA PURGA DEL CUERVO

MUELEHUESO
Existe desde las guerras Aliseas. Sus administradores son el gremio de esclavos y gremio de ladrones.
Se expiden certificados de esclavos y se compromete a pagar parte de los beneficios al pueblo.
La tensión entre ambos gremios se ha intensificado. Under Alderman “El duque” de ladrones ha ganado poder y a Misela Ferrumar no le agrada.
Lo único que impide un enfrentamiento abierto es el capitán Kratullos de la milicia neutral del pueblo.
Lugar cruel de contrabandistas, a parte de esclavos hay otras atracciones de ricos, cómo tabernas, coliseo, teatros y burdeles.
De los pocos lugares dónde conviven orcos y humanos.
PICO DE ÁMBAR
Fortaleza de Zetorme el hechicero (hijo de Zygofer). Se quiere hacer con un ejercito para acabar con Zytera. Para ello cuenta con la ayuda de
Merigall y el demonio de fuego Brinhelda (aspecto de mujer) que le ayuda a crear demonios de fuego.
Puede querer domar a Scornia la dragona de jardín de piedra.
-Quardos: Este lugar se ha transformado en lugar de peregrinaje desde que el profeta Palakus de Asta afirmó que Zetorme es el elegido por Asta
para recuperar Aslena.
-Galdanos: No les gusta la llegada de Quardos ya que son clanes enfrentados. Les culpan de las bestias de fuego que atacan en el valle.
-Zetorme mantienen una tensa calma, pero la tensión va en aumento.
OJO DE LA ROSA
Fortaleza antaño cedida por los enanos a los elfos cómo regalo, hoy en día centro de la nación de Úrhuras.
El emperador Hroka le regaló a su mujer Soira el broche Estrella de sangre (Rubí Iridne).
Los caminantes rojos (elfos) han enviado exploradores a rescatarla. Klotinda la compañera de Iridne transformada en ent se unirá a la batalla.
POZO DEL CUERVO
Antigua cantera enana abandonada de mármol azul. Cada luna llena los ogros celebran salvajes fiestas brutales y violentas.
PELAGIA templo de la tormente
Hogar de los élfidos druidas. Krite el invocador, conversa a diario con el mar y el cielo. Cuenta la leyenda que el mar ha dejado regalos 4 veces en el
pasado, ahora ha vuelto a ocurrir (azote de Scornia) lo han guardado en un cofre que sólo el elegido podrá reclamar (descifrando lenguaje maha).
Krite ha decretado que los druidas no pueden participar.
JARDIN DE PIEDRA
Fortaleza inexpugnable hogar de los Cánidos Perros de Hierro. El rey Karonaz y la reina Sulma gobiernan y protegen la montaña, desde cuya
profundidad se dice que se levantaron los enanos a orden de Gran.
En las profundidades se celebran veneraciones a la tierra, lugar de origen de los enanos.
Este año la celebración es notoria ya que los hijos de Turik de Belder se han reunido para discutir la sucesión. Además Arvia de Crombe se ha
presentado con sus guerreros juramentados baja el juramento de recuperar Vond.
Dos soterranos con gestos alertan a los enanos que la bestia se ha liberado.
Los mensajeros piden ayuda a la superficie reclamando materiales, y mano de obra, aunque nadie ha ido nunca.
El rey decreta que se equipe y envíe una expedición a las profundidades, los enanos no pueden bajar ya que está prohibido por sus creencias.
Arvia no obstante muestra gran interés y quiere acompañarlos.
LAS MINAS DE TEJEPIEDRA
Hogar de Marga la demoníaca hija de Zygofer y Martea. Ataca a cualquier cosa de sangre caliente por lo que las aventureras deberán llevar
equipado la esmeralda Oculhiel o el rostro de Zetorme. Es posible que Zetorme les haya dado la misión de buscar a su madre. Otra opción es que
vayan en busca de Milva.
LA CASA DEL SAJADOR
Templo en honor a Hema, lugar temido ya que muchos han perdido a seres querido aquí cómo tributos. Este año el festival anual de la cosecha es
muy importante, se celebra el 3 centenario de los hermanos herrumbrosos. Aquí se encuentra Kartorda y numerosos campesinos se han
arremolinado alrededor del templo.
El consejo susurrante lleva mucho tiempo intentando convocar la niebla de sangre pero se han sumido en un extraño silencio. Merigall los ha
silencia ya que no desea que la niebla vuelva.
Hay tensión en el aire y se prevé un ataque a Zytera, se rumorea que es un plan de Krasylla.
VOND
Una ciudad desolada plagada de demorfos, tras ella se alza el monte Ora dejando ver las puntiagudas torres plateadas de Vond entre eternos
nubarrones negros que no dejan de lanzar rallos.
Antigua fortaleza enana en la base del monte Ora, a los pies de Alisita (ciudad enana tomada por Zygofer). Aquí vive Krasylla, Merigall y Zytera.
Aquí se desarrolla la batalla final en cuatro partes.
1) Ruinas de alisita infestadas de demonios y hermanos herrumbrosos.
2) Fortaleza de Vond dónde vive Krasylla.
3) La guarida de Merigall.
4) El mogarium de Zytera.
MANUAL DIRECTORA
PUEBLO HUECO
Antiguo cementerio de victimas de las batallas de Zygofer contra Agarod. Para honrar a las victimas se erigió un templo en honor al dios sierpe.
Tras la niebla de sangre muchos librepensadores se refugiaron tras los muros del cementerio. Cuando se dieron cuenta que la niebla no se iba a
disipar empezaron a construir cabañas y refugios.
Desde que la niebla se disipo los habitantes han ido viajando cada vez más lejos y esto ha traído la parición de forasteros y el auge de negocios.
Muchos escépticos afirman que antes se vivía mejor. Ahora en el pueblo se cuelan goblins y otras plagas.
El pueblo se ha dividido en dos bandos, uno que sigue a la matriarca Pollmor, y otro que escucha a Yawin el cervecero.
ROCA DE LOS VIENTOS
Therania devolvió al rey Agarod a la no vida y cuando se cansó lo mandó a roca de los vientos, donde Zygofer tenia su laboratorio de campo junto al
resto de los fondos Aliseos para la guerra.
Hoy día ya no utiliza el laboratorio.
El rey no muerto yace entre sus soldados junto a su espada Rubina. Se levantarán si alguien trata de robarla.
EL VALLE DE LOS MUERTOS

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