2.
La siguiente información corresponde al peso (kg) de una muestra de empleados:
A. Halle las medidas de dispersión: Varianza y desviación estándar. Interprete el resultado.
2 2 2 ¿2 2
VARIANZA: (20−27.4) +(2 8−27.4) +(45−27.4) +(33−27.4) +( 11−27.4) + 5 ¿
54.76+0.36+309.76+ 31.36+268.96
VARIANZA:
5
V: 665.2/5
V: 133 Empleados
DESVIACION: √ 133.04
D: 11 empleados
2 2 2 2 2
(53−73) +(63−73) +(73−73) +(83−73) +(93−73)
VARIANZA:
5−1
400+100+0+ 100+400
VARIANZA:
4
V: 250 Kg
DESVIACION: √ 250
D: 15.8 Kg
B. Determine el coeficiente de variación. Interprete el resultado.
KG x f X*f (x-x)2 (x-x)2*f
48 – 58 77 20 1540 2.25 45
58 – 68 63 28 1764 156.25 4375
68 – 78 73 45 3285 6.25 281.25
78 – 88 83 33 2739 56.25 1856.25
88 - 98 93 11 1023 306.25 3368.75
VARIANZA = 9926.25/137
VARIANZA: 72.45 KG 2
DESVIACION= √ 72.45
DESVIACION: 8.51 KG
COEFICIENTE DE VARIACION: 8.51/75.5*100
COEFICIENTE DE VARIACION: 0.1127*100
COEFICIENTE DE VARIACION: 11.27%
3. En una competición de tiro al blanco con rifle de aire, se tienen los dos últimos participantes, los
cuales tiraron a un tablero, ellos obtienen el siguiente registro después de 15 disparos cada uno.
a. Halle del conjunto de datos el promedio, la mediana, la moda, la desviación estándar y el
coeficiente de desviación de los datos y compare los dos conjuntos. (Nota: hacer la tabla
de frecuencias para el puntaje de cada jugador)
DATOS JUGADOR NUMERO 1
Tiro de 1 punto: 6
Tiro de 2 puntos: 3
Tiro de 3 puntos: 0
Tiro de 4 puntos: 3
Tiro de 5 puntos: 3
6∗1+3∗2+0∗3+3∗4 +3∗5
Promedio =
15
39
Promedio =
15
Promedio 2.6 puntos por tiro
MEDIANA DONDE SE ENCUENTRA EN 50% DE LOS DATOS: En el intervalo 2 y 3 puntos (60% de los
datos concentrados)
MODA (PUNTAJE QUE MAS SE REPITE): 1 con 40%, de los 15tiros 6 fueron de 1
DATOS JUGADOR NUMERO 2
Tiro de 1 punto: 0
Tiro de 2 puntos: 7
Tiro de 3 puntos: 7
Tiro de 4 puntos: 1
Tiro de 5 puntos: 0
1∗0+2∗7+3∗7+ 4∗1+5∗0
Promedio =
15
39
Promedio =
15
Promedio 2.6 puntos por tiro
MEDIANA DONDE SE ENCUENTRA EN 50% DE LOS DATOS: En el intervalo 2 de dos puntos aún no
se acumula el 50%, en el de 3 puntos sí.
MODA (PUNTAJE QUE MAS SE REPITE): En la clasificación de 2 y 3 puntos, con 7 tiros (46.7%
ambos)
JUGADOR 1
Varianza: 2.6
Desviación típica o estándar: 1.6
Coeficiente de variación: 61.5
JUGADOR 2
Rango: 4
Varianza: 7.13
Desviación típica o estándar: 2.7
Coeficiente de variación: 103.8
TABLAS DE FRECUENCIA
JUGADOR NUMERO 1
Xi fi Fi Xi*Fi %
1 6 6 6 10
2 3 9 6 20
3 0 9 0 0
4 3 12 12 20
5 3 15 15 20
N 15 39
JUGADOR NUMERO 2
Xi fi Fi Xi*Fi %
1 0 0 0 0
2 7 7 14 47
3 7 14 21 47
4 1 15 4 7
5 0 15 0 0
N 15 39
b. Determine Q1 y Q3.
JUGADOR NUMERO 1 JUGADOR NUMERO 2
MINIMA 1 MINIMA = 1 MINIMA 2 MINIMA = 2
Q1 1 Q1 = 1 Q1 2 Q1 = 2
MEDIANA 2 MEDIANA = 2 MEDIANA 3 MEDIANA = 3
Q3 4 Q3 = 4 Q3 3 Q3 = 3
MAXIMA 5 MAXIMA = 5 MAXIMA 4 MAXIMA = 4
Tiro de 1 punto: 6
Tiro de 2 puntos: 3
Tiro de 3 puntos: 0
Tiro de 4 puntos: 3
Tiro de 5 puntos: 3
Tiro de 1 punto: 6
Tiro de 2 puntos: 3
Tiro de 3 puntos: 0
Tiro de 4 puntos: 3
Tiro de 5 puntos: 3
Datos para el jugador 1
Tiro de 1 punto: 6
Tiro de 2 puntos: 3
Tiro de 3 puntos: 0
Tiro de 4 puntos: 3
Tiro de 5 puntos: 3
Datos para el jugador 1
Tiro de 1 punto: 6
Tiro de 2 puntos: 3
Tiro de 3 puntos: 0
Tiro de 4 puntos: 3
Tiro de 5 puntos: 3
Datos para el jugador 1
Tiro de 1 punto: 6
Tiro de 2 puntos: 3
Tiro de 3 puntos: 0
Tiro de 4 puntos: 3
Tiro de 5 puntos: 3