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Guerrero Mayr Probabilidad

El documento presenta un caso de un juego de azar llamado "Fichas y Caras" que se juega en una feria científica. El jugador debe sacar una ficha de 0 a M, donde M se calcula sumando los dígitos de su matrícula, y lanzar un prisma de 4 caras. Para ganar, la ficha debe ser impar y caer A o C. El espacio muestral contiene 12 eventos. Los eventos favorables son 1,A y 1,C. La probabilidad de ganar es de 16%.

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El documento presenta un caso de un juego de azar llamado "Fichas y Caras" que se juega en una feria científica. El jugador debe sacar una ficha de 0 a M, donde M se calcula sumando los dígitos de su matrícula, y lanzar un prisma de 4 caras. Para ganar, la ficha debe ser impar y caer A o C. El espacio muestral contiene 12 eventos. Los eventos favorables son 1,A y 1,C. La probabilidad de ganar es de 16%.

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Nombre: Mayra Vianey Guerrero Velazquez

Matrícula: 22019618

Nombre del módulo: Probabilidad y estadística v2

Evidencia de aprendizaje: Aplica tus conocimientos de probabilidad

Asesor: Osca Iván Yañez Hernández

Fecha de elaboración: 22-Febrero-2023

Instrucciones

Lee con atención la siguiente situación:


Caso
Cada año durante el mes de diciembre se realiza una feria científica en las instalaciones
de la UVEG, te han invitado a asistir, hay un juego de azar específico que debes jugar
llamado: “Fichas y Caras”. El juego consiste en lo siguiente:

1. El encargado del juego requiere de tu ayuda. De tu matrícula suma los dígitos


hasta llegar a un sólo valor llamado M. Por ejemplo: si tu matrícula es 0123152,
la suma sería 0 + 1 + 2 + 3 + 1 + 5 + 2 = 14, debemos llegar a un dígito,
entonces sumamos nuevamente 1 + 4 = 5, así, M = 5.
2. Ahora, debes sacar una ficha de una tómbola con fichas marcas con los
números de 0 a M, y además lanzar un prisma de 4 caras marcadas con A, B, C
y D.

Con la información anterior, el juego es el siguiente:

o Ganarás si el número de tu ficha es impar y el prisma cae A o C.

a) Define el espacio muestral del experimento.

Matricula: 22019618 2+2+0+1+9+6+1+8 = 29 2+9 = 11 1+1 = 2


M=2
Ficha: {0,1,2}
Prisma: {A,B,C,D}

Eventos Muéstrales
0,A 0,B 0,C 0,D
1,A 1,B 1,C 1,D
2,A 2,B 2,C 2,D

Por lo tanto, tenemos 12 eventos en el espacio muestral.

b) Define el evento con el que puede ganar.

Para ganar se requiere que la ficha sea un número impar y la prisma sea A o C

1,A 1,C

En este caso tenemos 2 eventos con el cual se puede ganar.

c) Calcula la probabilidad de ganar.

Calculamos la probabilidad de ganar con la regla de Laplace.


𝑃(𝐴) = 𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠 / 𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙𝑒

Se tienen 2 eventos con el cual se puede ganar de un total de eventos de 12

𝑃(𝐴) = 2 / 12 = 0.16 = 16%

Nuestra probabilidad de ganar es del 16%.

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