Nombre: Mayra Vianey Guerrero Velazquez
Matrícula: 22019618
Nombre del módulo: Probabilidad y estadística v2
Evidencia de aprendizaje: Aplica tus conocimientos de probabilidad
Asesor: Osca Iván Yañez Hernández
Fecha de elaboración: 22-Febrero-2023
Instrucciones
Lee con atención la siguiente situación:
Caso
Cada año durante el mes de diciembre se realiza una feria científica en las instalaciones
de la UVEG, te han invitado a asistir, hay un juego de azar específico que debes jugar
llamado: “Fichas y Caras”. El juego consiste en lo siguiente:
1. El encargado del juego requiere de tu ayuda. De tu matrícula suma los dígitos
hasta llegar a un sólo valor llamado M. Por ejemplo: si tu matrícula es 0123152,
la suma sería 0 + 1 + 2 + 3 + 1 + 5 + 2 = 14, debemos llegar a un dígito,
entonces sumamos nuevamente 1 + 4 = 5, así, M = 5.
2. Ahora, debes sacar una ficha de una tómbola con fichas marcas con los
números de 0 a M, y además lanzar un prisma de 4 caras marcadas con A, B, C
y D.
Con la información anterior, el juego es el siguiente:
o Ganarás si el número de tu ficha es impar y el prisma cae A o C.
a) Define el espacio muestral del experimento.
Matricula: 22019618 2+2+0+1+9+6+1+8 = 29 2+9 = 11 1+1 = 2
M=2
Ficha: {0,1,2}
Prisma: {A,B,C,D}
Eventos Muéstrales
0,A 0,B 0,C 0,D
1,A 1,B 1,C 1,D
2,A 2,B 2,C 2,D
Por lo tanto, tenemos 12 eventos en el espacio muestral.
b) Define el evento con el que puede ganar.
Para ganar se requiere que la ficha sea un número impar y la prisma sea A o C
1,A 1,C
En este caso tenemos 2 eventos con el cual se puede ganar.
c) Calcula la probabilidad de ganar.
Calculamos la probabilidad de ganar con la regla de Laplace.
𝑃(𝐴) = 𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠 / 𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙𝑒
Se tienen 2 eventos con el cual se puede ganar de un total de eventos de 12
𝑃(𝐴) = 2 / 12 = 0.16 = 16%
Nuestra probabilidad de ganar es del 16%.