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Bestias Del Caos

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i - 7, - a, ae... f. i <: ey ay x TOMO DE Perea eS a ae GEE OF GHAOS GRANGREYS Gada grangreys guerrea a su manera, de forma finica y salvaje, Puedes elegir 1 una de las siguientes subfacciones para tu ejécito (reglas bisicas, 27.2.1). Todas las Ja lave dela subfaccinelegida, y puedes usar las hhabilidades de lealtad de esa subfaccién, Si una en su hoja de unidad, no puede ganar otra, Esto no te impide incluir la unidad en tu ejército, pero ‘no puedes utilizar las habilidades de lealtad de su subfaccién, + Unimanapa (pig. 68) + Hottasommnas (pag. 68) + ADORAENGENDROS (pig. 69) + TemBuoncrer (pig. 69) unidades Besr1as pet. Caos de tu ejército ganan ‘unidad ya tienen una clave de subfaccién diferente HABILIDADES DE LEALTAD RASGOS DE BATALLA REBANO EN EMBOSCADA. Cuando las bestias se acercan al enemigo, suenan ‘cuernos que anuncian una emboscada mortal En el despliegue, en lugar de desplegar una unidad Best1as Det Caos en el campo de batalla, puedes dejarla a un lado y decir que esté en emboscada como unidad de reserva. Al final de tu I y2fases cde movimiento, puedes desplegar en el campo de batalla, a9" o menos del borde del campo de batalla ya mas de 9° de toda unidad enemiga, ‘cualquier unidad de reserva amiga que estéen ‘emboscada. Al inicio de la 3* ronda de batall, las unidades BEsT1As DEL Caos que atin estén en reserva son eliminadas, Suma | alas tiradas de carga de las unidades Besttas Det Caos amigas ‘que se desplieguen en el campo de batallaenel zismo turno. Nota de disefio: Este rasgo de batalla te permite desplegar todas las unidades de su gjéreito como tunidades de reserva, a menos que se indique lo contrario en el plan de batalla que uses. AMOS DE LAS TIERRAS SALVAJES Las tierras salvajes de los Reinos Mortalessonel territorio delas Bestias del Caos, el cual habitat desde tiempos inmemoriales. En tu fase de Heroe, sla miniatura elegida come ‘general est en reserva al inicio de esa fase rei punto de mando, RITUALES DE LA RUINA Los hombres bestia més poderosos rinden culto al poder del Caos primitivo, masacrando y devorando para ser bendecidos con fuerza o para obligar a sus ‘oponentes a caer en un salvajismo primitivo, En tu fase de Héroe, puedes levar a cabo 1 de las acciones heroicas de la tabla siguiente con cada Hor BESTIAS DEL Caos amigo que esté en el campo de batalla ademas de cualquier otra accién hneroica que puedas llevar a cabo con esos Hiénors. Silo haces, antes de resolver el efecto de esa accién, hneroica, debes asignar 1D3 heridas mortales que no pueden ser negadas a ese HEROE 02 otra unidad BesTias DEL Caos amiga a 3” o menos de ‘ese Héno®. Si esas heridas mortales matan a ese Hino, la accién heroica no tiene efecto. __ rn heridas mortales. Caos llevando a cabo esta que sea visible par como sea posible del mas de 3” de toda otra unic Marca de a furia salva) 12° 0 menos del HEROF sea visible para él. Hasta el tienes Instintos de b 9 9 4 4 Maldici6n disforme: Flige 1 unidad enemiga a Caos llevando a cabo esta accién heroica y que sea Vi “Atraccién sangrienta: Elige 1 unidad enemiga a 1 ‘acci6n heroica que esté a msi m aoe eHiénoe. Tu oponente debe hacer un movimiento de 2D6° con ‘unidad, Todas las miniaturas en esa uni Hinox Bestias DEL Caos llev idad de tu ejército. je: Elige 1 Hénoe BESt Bestras DEL Caos 1 final de este turn wn salvaguarda 6+ mientras este estia alfa: Elige 1 ‘0 menos del Hamoz BESTIAS PI ‘sible para él. No hagas cheaueos et Caos evans Oar esa nia este CUO. Ademis, en tu fase de Héroe, puedes llevar a cabo 1 de las acciones heroicas della tabla siguiente con 1 HEROE BesTIAs DEL Caos amigo que esté en reserva. Silo haces, antes de resolver el efecto de esa accién heroica, debes asignar 1D3 heridas mortales que no pueden ser negadas a ese HEROE. Siesas heridas mortales matan a ese HEROE, la accién heroica no tiene efecto. Sila accién heroica te pide elegir una unidad enemiga, también debes clegir un punto en un borde del campo de batalla. Se considera que ese punto es el Hifnor llevando a cabo la accion heroica a efectos de medir alcance y visibilidad, Sila accién heroica te pide elegir una tunidad amiga, debes elegit al HéRox llevando a ‘cabo esa accién heroica. La misma accién heroica de la tabla siguiente no puede levarse a cabo més de una vez por fase. 12" o menos del HERE BESTIAS DEL ‘o menos del HéROE BESTIAS DEL de 3° de toda unidad amiga y (dad deben terminar ese movimiento tan cerca sas DEL Caos amigo completamente a jevando a cabo esta accion heroica ¥ qUe Jas unidade n completamente @ 12° 0 menos Caos amiga wR sbo esta accidn heroica que sea de acobardamien'© sible para él, esa unidad sufre 1D6 rand a cabo esta accién heroica ya 1s BESTIAS DEL CAOS amigas del Hénoe elegido. ‘completamente a 12" Oliousla ad Sv1IDaa CITO REGLAS DE EJER' MEJORAS RASGOS DE MANDO INSTINTOS DE BESTIA ALFA Solo HEROE BesT1As DEL Caos. Astucia bestial: Guiado por sus instintos depredadores, este general ordena a la manada ‘acechar y prepararse para emboscar al enemigo. ‘Tras el despliegue, puedes elegir I unidad de reserva Brsr1As DEL CAos amiga. Cuando despliegues esa uunidad al final de tu fase de movimiento, puedes Aesplegarlaen cualquier punto del campo de batalla amis de7” de toda unidad enemiga Propagador de la ruina: Este general hierve de poder anérquico y con cada una de sus acciones busca promulgar la majestuosidad del Caos. Sieste general esti en el campo de batalla y lo eliges pparalllevar a cabo una accién heroica del rasgo de batalla Rituales de la ruina (pags. 62-63), puedes evar a cabo una segunda accién heroica diferente del rasgo de batalla Rituales dela ruina con este ‘general en esa fase, y no tienes que asignar heridas mortales a este general antes de resolver el efecto de esa segunda accién heroica. Cuernomuerte de la Craneogrey: Esta criatura irradia la furia del Gran Toro de Bronce, y los gors ‘ercanos buscan emular sus desmanes asesinos. ‘Mientras este general esté a 3° o menos de alguna unidad enemiga, suma 1 al atributo ‘Ataques de las armas de combate de las unidades -MANADA BrsTIAL BESTIAS DEL Caos amigas ‘completamente a 12" o menos de este general Bestiamaldita de la Cambiagrey: Esta bestia alfa escupe oscuros presagios de sus fauces, yaspira a atraer la mirada de la Bestia con Muchas Formas, Suma el niimero de la ronda de batalla en curso alas tiradas de lanzamiento de este general Pellejopodrido de la Putregrey: este agente dela entropia adora aniquilar al enemigo mediante la corrupcién y la decadencia. Alinicio de a fase de combate, tira 1D6 por cada tunidad enemiga a 3” o menos de este general. Con 24, esa unidad sufre 1D3 heridas mortales Juerguista de la Saciagrey: Esta bestia ala espolea 4 los sys sin descanso, saqueando en nombre del Padre de la decadencia, Sieste general estd en el campo de batalla al inicio dle tu fase de movimiento, suma 3” al atributo Movimiento de las unidades BrstiAs DBL CAOS amigas que empiecen un movimiento normal a6" ‘© menos de un elemento de terreno hasta cl final de ‘esa fase, ARTE! QUIAS ANARQUICAS ‘ROE BeST1As DEL Caos, Yelmo de la destruccién ondulante: Est. creado a partir del créneo de un infa es estan repulsivo que los enemigos tench avedacny tambalean ante él, dejéndolos indefensos. i ce Después de que el portador haga un movimiento di carga, elige 1 unidad enemiga a" o menos de ély ‘menos de él y tra [Link] 2, el efecto de ataca in ee apa esa unidad hasta el final de ese turno. ; ‘Trompeta estruendobramido: Tallada en el hueso de un Shaggoth, los estruendosos estallidos de este instrumento atraen a los verdaderos hijos de Caos. Una vez por batalla, al final de tu fase de movimiento, puedes decir que el portador hace sonar la Trompeta estruendobramido. Silo haces, tira 1D6. Con 2+, puedes invocar | unidad de 10 Gors, 1 unidad de 10 Ungors o 1 unidad de 10 Incursores Ungors al campo de batalla y afiadirlaa tu ejército. Con ua 1, atin puedes invocar 1 de las unidades especificadas, pero, en su lugar, debes hacerlo al final de tu siguiente fase de movimiento. Despliega esa unidad completamente 29” o menos del borde del campo de batalla y a mas de 9" de toda unidad enemiga. EI Ojo que todo lo ve: Este bulto de carne deforme tiene en su centro un ojo que todo lo ve y que siempre ‘mira hacia su presa. El portador no sabe a dénde les {gula el ojo, pero pronto confia en sus adivinaciones. Si tienes el primer turno en la ronda de batalla en curso, después de que los jugadores reciban sus puntos de mando iniciales, recibes 1 punto ‘de mando que solo puedes gastar en ese turm0 Y solo para que el portador dé una orden. Si tienes cl segundo turno en la ronda de batalla en curso, después de que los jugadores reciban sus puntos de mando iniciales, el portador puede hacer un ‘movimiento normal dehasta6 = © ER Hacha de Morghur: El filo de esta hacha de guerra chisporrotea con la corrupcién de Sombratraida y desgarra el acero, el hueso y la proteccién arcana or igual, Elige 1 de las armas de combate del portador. No se pueden hacer tiradas de salvaguarda para las. heridas causadas por los ataques de esta arma, Bastén nudoso de balidos: Impregnado de la ‘mancha de Caos, los sonidos bestiales emitidos por esta rama retorcida hacen que piedras y plantas se despierten con furia animal. rs) & 2 Pa 17 g es gn z (e) =o le) Alfinal de tu fase de movimiento, puedes elegir 1 objetivo o elemento de terreno a 6” 0 menos del portador. Tira 1D6. Con 2+, cada unidad a6" 0 menos de ese objetivo 0 elemento de terreno sufte 1D3 heridas mortales. Esta habilidad no tiene efecto sobre unidades Best1as DEL Caos. ‘Talisman ennegrecido del Caos: Siempre que se hace magia en presencia de este talisman, late como. tun coraz6n palpitante, devorando con avidez las cenergias arcanas que se arremolinan. Cada ver que el portador se vea afectado por un hechizo, ona plegaria,oashabilidadesdeun = hrechizo permanente o invocacin, puedes tirar ‘Con 4, ignora el efecto de ese hechizo, p ‘las habilidades de ese hechizo per Tnvocacién sobre elportador. AS DE EJERCITO REGL. SABERES DE HECHIZOS SABER DE LOS YERMOS SALVAJES Solo Maco MANapa BESTTAL. Marea vil: Una ola incesante de bilis, visceras e insects rtorcidos choca contra el enemigo. Marea vil es un hechizo con dificultad de lanzamiento 6 y alcance 12". Si se lanza con éxito, elige 1 unidad enemiga que sea visible para el lanzador y que esté dentro del alcance. esa unidad sufre 1D3 heridas mortales y no puede recibir ‘rdenes hasta el final de ese turno. Espinas estranguladoras: Unas espinosas y enreda- derassurgen de la maleza y atrapan al enemigo. Espinas estranguladoras es un hechizo con dificultad de lanzamiento $ y alcance 18" Si se lanza con éxito, clige 1 unidad enemiga que sea visible para el anza~ dory que esté dentro del alcance, esa unidad enemiga no puede agruparse hasta tu siguiente fase de Héroe. Dominacién primaria: Al cruzar la vista con una bestia poderosa, el chamdn llega a lo mds profundo de su psique yle causa un miedo insuperable, haciendo que la criatura dude en un momento crucial, Dominacin primaries un hehiz con difeltad éelanzamient 5 leance 1 ise lana con xo, lige! Mons xo enemigo que ea vibe pare Aianzadory que est dentro daatcance Hite tusigient fate de Heo ewe Monst avo cuenta Como 1 miniatura aefectsde dispar abet no pede relizarembestdas monsiuoneg Tentaculos de atrofia: letales tentéculos mortales de ‘energia del Caos envuelven al enemigo, pudriendo carne y armaduras. ‘Tenticulos de atrofia es un hechizo con dificultad de lanzamiento 7 y alcance 12”. Sise lanza con éxito, elige 1 unidad enemiga que sea visible para ellanzador y que esté dentro del alcance, Suma I al dafio causado por cada ataque con éxito realizado con un arma de combate que tome como blanco a esa unidad hasta tu siguiente fase de Héroe. Alboroto salvaje: El aroma de la violencia y la sangre seextiende, entrando los guerreros en un frenesi Alboroto salvaje es un hechizo con dificultad de lanzamiento 7 y alcance 12" Si se lanza con éxito, elige | unidad Besr1As pet. Caos amiga completamente visible para el lanzador y dentro del alcance. Hasta tu siguiente fase de Héroe, sila tirada para impactar de un ataque con un armadde combate de esa unidad es un 6 sin modificar, e€ ataque causa 2 impactos al blanco en lugar de 1. Tira para herir y para salvar por cada impacto. Furia titénica: El chamdn recurre a la naturaleza caética de una bestia cercana para imbuirla de fuer Furia titénica es un hechizo con dificultad de lanzamiento 6 y alcance 12" Si se lanza con &ito, lige | Monstavo Brst1as DEL Cas amigo completamente visible para ellanzador y dentro de alcance, Hasta tu siguiente fase de Héroe, suma ! a! atributo Ataques de las armas de ese MONsTave. SABER DE LAS TORMEN: Solo Mac Granizada: El Shaggoth lanza un antiguo encantamiento, y los cielos responden desatando una debilitante granizada. Granizada es un hechizo con dificultad de lanzamiento 6 y alcance 21° Sise lanza con éxito, clige 1 unidad enemiga que sea visible para el Janzador y que esté dentro del alcance, Hasta tu siguiente fase de Héroe, reduce ala mitad el atributo Movimiento de esa unidad, y reduce a la mitad las tiradas para correr y cargar de esa unidad. Filos fulgurantes: unos reldmpagos rodean las espadas de aquellos cercanos al lanzador, aturdiendo a los oponentes que se atreven a cruzar cexpadas con él Filos fulgurantes es un hechizo con dificultad delanzamiento 6 y alcance 18" Si se lanza con Gxito lige 1 unidad BEsTIAs DEL Caos amiga completamente visible para el lanzador y dentro del alcance. Hasta tu siguiente fase de Héroe, resta 1 al atributo Ataques de las armas de combate que tomen como blanco a esa unidad (hasta un ‘minimo de 1). 0 DESDERATRUENOS, TAS OSCURAS. ‘Onda de trueno: Una ri og de puree del Caos se libera er aa a n todas las direcciones, ‘Onda de trueno es un hechizo con dificultad de Janzamiento 5 y alcance 3° Siselanza con éxito, ‘cada unidad dentro del alcance del lanzadorsufte 1D3 heridas mortales, Este hechizo no tiene efecto sobre undiades DespERATRUENos, CECE a roche Galerna de furia: El Shaggoth invoca un viento repen- tino y rugiente que rechaza los proyectiles enemigos. Galerna de furia es un hechizo con difcultad de lanzamiento 6 y alcance 18" Hasta tu siguiente fase de Héroe, resta 1 al atributo Ataques de las armas de proyectiles de las unidades enemigas si estin dentro del alcance del lanzador (hasta un minimo de 1). (Ol enicik Tormenta furiosa: El Shaggoth llama relémpagos al campo de batalla, imbuyendo alos Desdenatruenos com un vigor renovado y golpeando a sus enemigos con una erepitante energia letal “Tornent frios es un schizo con diet de inant Se lanacon xt puedes uae asia cada nid DsspeNaRUENOS coer esbpe de alla Ades cada uidad encnigecncleampe debtalla sure Nerdamortl GRANGREYS UNIMANADA sda, mumerosa ybligerante de tdas as rangers por encima de a ere ee 4 lo los brutales ataques de Be salvo Azyr, que no haya sufrido | sine tds sds No sie pie Oh kes aa erected de caza ensangrentados donde 2 han transformado vasta bestias, que juntad. asaltar y masacrar a volunt Feel: Fore formidabe Unimanada es la Se “ee ordre de quesisfirosesetampid Spence Aina dea fase de acobardamient, des devoler1D33minitres Furs ada uniad MANDA Gor Usinanapa, Uncons UNIMANADA See eee HOLLASOMBRAS Los misteriosos Hollasombras son emboscadores de primer orden, ocultos que unen los einos. Poseen una astucia cruel y depredador: ‘cortando cualquier ruta de escape antes de abalanzarse desde las, {que merodean por los caminos a, ytratan de rodear a sus presas sombras para masacrarlas. Bestias sombri adie conoce los caminos de los Reinos Mortales como {os Hollasombras, que merodean ‘entre las sombras sin ser visto para Flanquearal enemigo, Alfinal de tu fase de movimiento, Puedes elegir | unidad Manapa, Rot HoLLASOMBRAS, Unoone UottAsONDRAS oIncURsomes EACORS HoLasoune esté compl pletamente a9 borde del c ip wel le batalla y decir que Tetirsesgn8#0mb rs. Silo haces lad del campo Ydeslgula denny 'mpo de batalla en ompletamente Om eH0s delborde del tata ya mise Emiga, ADORAENGENDROS Los Adoraengendros, la grangrey m s depravada, adora : r } adoran al Caos en su fo devolver los reinos a un estado primordial de anarquia, Para estes cry ees Puta y busca de Caos mutados y deformados son una maravilla sagrada, Taturas dementes, los engendros Congregaciones bestiales: Los Adoraengendros retinen congregaciones de repugnantes engendros del Caos morghuritas que se lanzan sobre el enemigo en una marea de locura, tentéculas y fauces lenas de colmillos. Puedes incluir Congregaciones bestiales entu ejército (pag. 104). TEMBLORGREY .do una ver mas para Los miembros de la Temblorgrey, antiguos destructores que sean levantado wna vez ms PO arrasar toda civilizacién, son guiados ala batalla por profetas igor cuyos cuerpes WO Os poder castico, No cesaran sus ataques hasta que toda ciudad, fortaleza yest sido reducida a polvo bajo sus pezuiias. 10 iconos inspiradores para los hombres {dolos vivos de la ruina: Los Cigors de la Temblorgrey actian corm fi tes bestia menores, y pueden tnvocar el poder del Caos para saguear as terra 1 las unidades Cicom TemmLononey amigas reciben a lave Sacerpore. Ademis, los SACERDOTES CIGOR TemsLoncrey amigos conocen la siguiente plegaria ademas de cualquier otra que puedan conocer: Tiemblatierras: Al canalizar su furia pura y destruc ‘iva, el Cigor hace que el suelo tiemble y se rompa» Abriendo grandes fsuras que se tragan asus enemigos Tiemblatierras es una plegaria con valor de eseuch® ® Yaleance 12" Shes excuchada, lige 1 objetivo visible Patacloficiantey dentro del alcance. Cada unided a menos de ese objetivo sure 1D3 rides orale, y, hasta tu siguiente fase de Héroe Mcrminarnimerode minature dees niet Ais estén disputando ese objetivo, ese nimero $6 Hoke ala mitad (redondea a la baja). Bsta Peper’ 4 to sobre unidades Bust1as PBL CAOS JUEGO EQUILIBRADO Sil pack de batalla que estas usando indica que debes elegir grandes estrategias y técticas de batalla para ty ejército, puedes elegirlas de las siguientes listas, asi como las que figuran en dicho pack de batalla, GRANDES ESTRATEGIAS “Tras elegir tu ejército, puedes elegir una de las grandes estrategias de a lista a continuacién y anotarla en tulista de ejército. EL CAMINO DE LA BESTIA. Solo ejército Bestias del Caos Proteger el Pilar del rebaito: Cuando termine la__-—- Manada de guerra flanqueadora: Cuando termine batalla, completas esta gran estrategia sino hay uni- Ja batalla, completas esta gran estrategia si hay 20 dades enemigas a 9" o menos de tu Pilar del rebaio mas unidades MANADA DE GUERRA amigas en el ‘ytuPilardel rebafiono se ha visto afectado durante campo de batalla completamente a9” o menos del Ta batalla por ninguna regla que diga queno puedes __borde del campo de batalla. ‘usarlas reglas de escenograffa de su hoja de unidad, aul ‘Tiempo dela Bestia: Cuando termine a batalla, Manada Bestial profanadora: Cuando terminela __completas esta gran estrategia si20 més unidades ~ patalla, completas esta gran estrategia sicontrolas __CiGons 0 GonGowas amigas estan en el campode 2.0 mis objetivos y cada uno de ellos los disputaal batalla y ninguna de ella tiene asignado ‘menos una unidad MANADA BesTiAL amiga. ‘de heridas superior ala mitad de su: TACTICAS DE BATALLA Alinicio de tu fase de héroe, puedes ele tu oponente,y situ téctica de batalla te Tienes hasta el final de ese turno para c batalla més de una vez por batalla CAZADORES DE LAS TIERRAS DISFORMES Solo ejército Bestias del Caos Ala sombra del Pilar del rebaiio; lige 1 unidad ene- ‘miga a 12" 0 menos de tu Pilar del rebatio. Completas esta tictica si esa unidad es eliminada este turno, Ira bestial: Puedes elegir esta tactica de batalla solo ‘en tu primer o segundo turno, Completas esta tictica situ general y2 0 més otras unidades Best1as DEL Caos amigas se encuentran a3" o menos de alguna unidad enemiga al final de este turno. Rebafioa la carrera: Flige 1 objetivo controlado ppor tu oponente. Completas esta téctica si controlas dicho objetivo al final de este turno y dicho objetivo ‘stésiendo disputado por una unidad amige que ‘consta de 10.0 més miniaturas. Tee: Salvajismo puro: Elige a 1 unidad enemiga en el ‘campo de batalla. Completas est técticasiesa Unidad es elegida como blanco de una acién hheroica del rasgo de batalla Rituales dea ruina +asgo de batalla (pigs, 62-63) y es eliminada en el ‘mismo turno. Reducido a pulpa: Completas esta tictica si alguna tunidad enemiga es eliminada en este turno por +heridas mortales asignadas en tu fase de carga. Ayuda de la tierra: Completas esta tctica si hay 2omis unidades Bestias DEL Caos amigasen cobertura completamente fuera detuterritorioal final de este tueno, ‘ARMAS DE COMBAT Un Senor de as Bestasestd armado con par de hachas destripahombres. Dos hachas: Arma destripahombres, el Setor de las Bestias Rig ana ua furiosalluvia de golpes pparadestrozarasu enemigo, Sila tirada para impactar de un ataque con unarma de combate de eta unidad 6 sin modificar, ese ataque causa eras mortals al blanco como el atributo Dafo del arma, yl Secuencia de atague termina (no hagas tiradas de heridani de slvacibn) ree ey as Betas del Caos, slo Pearman nny Perce ns Peery CORNET Sherrie ____ARMASDE COMBATE _Biculo fe Bib Un Gran Bramachaman esd armada «con un biculo fetche Mago: niadpudeinenar ln Hecate dee hoe enemig. ae Cros, Bustias GRAN Brana Oa! SENOR DE LAS BESTIAS ‘Aleance Atagues Impactar Herig Par de hachas destripahombres 1 5 oe 3 ienores de sanzarlo para que comience la sangria En la fase de combate, cuando elijas esta ‘unidad para combati por primera vez en esa fase, puedes elegir I otra unidad MANADA BEsTIAL amiga que no ea un Hénor, que esté completamente a 12 ‘o menos de esta unidad y que no haya combatido ain en esa fase. Esta unidad yesta otra unidad MaNaDA BrstiaL. pueden combatir una después de la otra enelorden que ti elias co 5 Dae _Ataques_ Impact MACHAMAN Perforar Daag 2 Oia los heroes Un Sor Bestias reserva si furia para os m , imo ene resenciar y unirse ala carte agin Hino neni cen tad pars pace unidades BesTIAs DEL Caos ined mientras estén completamentea ig menos de esta unidad MANADa Best1at, HEROE, SENOR DE LAs BEsTIAs far erin erforar Daf a 2 EEE = 1 | Pleno de vigor bestia Pura eng del Caos emana de los Bramacharsones Ampliicando el poder de sua ritual Suma 6" al alcance de as acciones heroicas del rasgo de batalla Ritusles Involucionar: Profundzando es ments desis ner Bramachaman magnifica spar salvajesy animals dela psqu es ‘enemigos hasta que sn poo mis delaruina queleves a cabo con Petes ave rial esta unidad dlifcultad de fanzamiento7¥4 «enemiga quesea visible pars Yequeesté dentro 1 es un echiro cn Inyolucionar es un a nei 18" Sie lanza con eit, li el aleance. Hast Tu biguiente fase de Héroe, Ue 30 antes de que esta un niga realise haga un movimi él resultado es mayor Coraje de esa unida, it ‘maxima de ee movimiet reducida ala mite DEL Caos, RAMACHA Mia’? COB MANADA BESTIAL, Hénor, Ma» el Tent de cars), cla Waisans® a | ARMAS DE COMBATE Arma desgarradora Par de armas desgarradoras Esta unidad se denomina Manada Gor. Cada miniatura de una Manada Gor estd armada con I de las siguientes opciones de arma: arma desgarradora yyescudo de bestia; o par de armas ddesgarradoras. Todas las miniaturas de la unidad deben estar armadas con la misma opcién de arma, ESCUDO: siesta unidad ests armada con armas desgarradoras yescudos de bestia, tiene un atributo Salvacién de 4+ enlugar de $+ CAMPEON: | miniatura de esta Unidad puede ser un Desgarrador. Suma 1alatributo Ataques della armas de combate de esa miniatura Peery Eee eee ey Segre Pa eee areas See HN ed po eer erin craters ree Pore) co ener ened Cea tD GORS v 2 r 3 PORTAESTANDARTE: 1 decada 10 minjaturas de esta unidad puede ser un tunidad recibe la Portaestandarte. Siest orden Arengar mientras incluye a Portaestandarte,altirar 1D6 por una miniatura eliminada de esta unida, puedes devolver 1 miniatura elimi: con.un6, MUSICO: 1 de cada 10 miniaturas de esta unidad puede ser un Misco con cuerno dela manada, Suma 1a Tas tiradas de correr y de carga de esta unidad s incluye algtin Misico con cuerno dela manada nlugar de POR aed ‘Alcance” Atagues Limpaciar BESTIGORS Perforar Herir Dabo 4 3 1 ie 3 1 Estampida gor: ail" mea 1D6. Coa 3 siguiente fase de combate [ARMAS DE COMBATE ~ Hacha despojadora (Cada miniatura de una unidad de Bestigorsesté armada con un Hacha despojadora, CAMPEON: | miniatura de esta uunidad puede ser un Destripacuerno. Suma Lalatributo Ataques delas armas de combate de esa miniatura PORTAESTANDARTE: 1 de cada 10 sminjaturas de esta unidad puede ser un Portaestandarte, Siesta unidad recibela corden Arengar mientras incluye algin Portaestandarte al trar 1D6 por una miniatura eliminada de esta unidad, puedes devolver 1 miniatura eliminada ‘esta unidad con un 5+ en lugar de solo [Link], Leste Paar eee rs MUSICO: 1 de cada 10 miniaturas de esta unidad puede ser un Misco ‘con cucrn dela manada. Suma la las tiradas de correr y de carga de esta uunidad si incluyealgtin Musico con ‘cuerno de la manada. 83 Aleance Ata Pa (Carga bestia: Siempre ala cabeza de tuna manada, ls Bestigors sa Sobre sus enemigos con una velocidad desconcertante, dejando poco tempo al fenemigo para reaccionar Resta 1 las tradas para herie de fos atagues que tomen como blanco aesta ‘unidad se ataque fue realizado con tun arma distancia por una unidad ‘enemiga que recibi a orden Desatar un Ingierno en la misma fase. Caos, MANADA BESTI Ser 4 ques Impactar Herir_Perforar Dao Saqueadores: Los Bestgorsreservan lTamayor parte desu odio a ls que se agrupan bajo las banderas de la civilizacién, ‘Suma 1 alatributo Atagues dela armas de combate de est unidad mientras seencuentre a 3"o menos de alguna ‘unidad enemiga que haya recibido la orden Defensa total en la misma fase ‘ARMAS A DISTANCIA Cada miniatura de wna unidad de Ungorsesté armada con 1 de las siguientes opciones de arma: Lanza con cuerno de la m deesta unidad pue: feeminiaturas dela unidad deben estar unidad si incluye a ve madas con a misma opcion dearma, cuerno de lamanad CAMPEON: | miniatura de esta tunidad puede ser un Mediocuerno. Suma | alatributo Ataques de las armas de combate deesa miniatura PORTAESTANDARTE: I de cada 10 miniaturas de esta unidad puede ser un Portaestandarte, Siesta unidad recibe la orden Arengar mientras incluye algiin Portsestandart, al irar 1D6 por una miniatura liminada de esta unidad, puedes devolver 1 miniatura eliminada to esta unidad con un 5+ en lugar de solo con un 6, Peon ory Coreen Presser nents PO a UNGORS ‘Alcance Ataques Impactar Herir Perforay sane mdove;o arma desgastada. Todas las tiradas de correr 1 4+ 4 Daio Mar boris ves Us 6 su a "ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Arma desgastada 1 2 4+ + u Lanza corta nudoss z 1 4+ ‘ i MUSICO:1decada 10 miniaturas —_Cascos veloces: a .de set un Misico wanada, Suma 1a gin Mésicocon de alcanzar. da, En a fase de combate, tas elept aes ‘unidad para combate, puedes dece que evadira al enemigo. uunidad se retira en ugar de com Bestia1, UNGors iu de gors caminan todo tipe res de la civilizacton, pues se ae" ae Peete Perec Peer oer ee Een Coney none Ee ener er ARMAS A DISTANCIA Arco de incursor Alcance AtaquesTmpactar Heri” fata Dass ae ae S12 4s 4+ ARMAS DE COMBATE es cance Ataques Impactar Heri? Perforar Dao uchilla mellada 1 1 5+ St aaa Cada miniatura dena unided de MOSIGOs1 de ada lo mine cule: Ls incur Incursores Ungors estd armada con un cerenMiscscos — Anlade cls le aie esta unidad puede seru ‘cuerno de la manada. E correr y alin asi dispara Arco deincursory cuchilla mellada, CAMPEON: | miniatura de esta unidad puede ser un Mediocuerno, Suma 1 al atributo Ataques de las armas de proyectiles de esa miniatura PORTAESTANDARTE: I de cada 10 minfaturas de esta unidad puede ser un Portaestandarte, Siesta unidad recibe la orden Arengar mientras incluye algiin Portaestandarte, al tirar 1D6 por una miniatura eliminada de esta unidad, puedes devolver 1 miniatura eliminada to esta unidad con un 5+ en lugar de solo con un 6. ‘cuerno de la manada Le AVS we 1 Miisico con sta unidad puede i mis adelante nel turno i incluye algiin Misico con Ungors son capaces de lanzar devastadoras andanadas de flechas desde la seguridad de las copas de los Arboles y las atalayas. Para cuando el ‘enemigo descubre de dénde vienen los ‘taques, ls Incursores ya hace tiempo {que se han ido. Una vez por batalla, al inicio detu fase dde movimiento, siesta unidad esté en reserva, puedes elegir un punto en el borde del campo de batallay decir que esta unidad deseargard una andanada coculta, Silo haces esta unidad puede disparar en esa fase, pero debe tomar como blancoa la unidad enemiga mas cercanaa ese punto, Simés de | unidad ‘enemiga empata en cuanto aser la mis cercana, puedes elegir qué unidad sera elblanco, HOJA DE UNIDAD CARROS DE COLMILLOGORs ARMAS A DISTANCIA Lancs aides mee TARMAS DE COMBATE Hacha despojadora Lanza nudosa Colmitls fereos y Pezuiias ‘Gada miniatura de una unidad ide Carros de Colmillogors esti farmada con una lanza nudosa y hhacha despojadora Peer peer ny trae Berns Pa peter, Petes eemeree Tanza saat Jatripas (Coda miniatura de una unidad de Centgorsesté armada con una inca ‘shatrpasy putas con gurnar CAMPEON: | miniatura de esta Unidad puede ser un Peafsangr, Suma dl atriboto Atagues de 4: combate deess mingturs, rms PORTAESTANDARTE: 1 de cad Sinatra deena unidad gongs fer un Portastandare Estate Psdereianse 5; Mads sda Sign Portee MOSICO:1 undsd puede Vain aslca ar nel turn inclaye = dane, ne retin eis Ba vi natura de esta gem Maco can cae Sclumanaa Sima statadine SE tests cnidada iy eo Con cuerpo dela many “TARMASADISTANGIA TAK Sa Lass eaiatripas "ARMAS DE ComBATE Aleance Ataques Impactar Herit Pevoas . 1 ET TAleance AtaquesTmpactar Merit Perfor 2 2 rs aaa! 2 1 ae 1 ‘ “ 3 ; GGarr UnAT in ealeger dc eva Carga letiope CAMPEON: siesta unidad tiene 20 ‘more miniaturas, I miniatura de esta unidad puede ser un Auriga alfa. Suma Talatributo Ataques de as armas de combate de esa miniatura POR ed CENTIGORS 1 34 A 3 4 Alborotadores descontrolados: Los Gontgorsrecoren el campo de batalla en busca de las mejores oportunidades ra darrienda sueltaa su amor por laspeleas, los saqueosy todo tipo de violencia andrguca. Suma al atibuto Atagues de las armas decombatede esta unidad mientras ete puntadehlerroy tde _habilidad de Carga dela Manada de Después de avec 0 os dei Jassigulenes opciones guerra si tncuyelghn Portaestandarte MOVE GE GT a cndtira Fiihasher—Tctcitaiedcgutrypuninepe | Wnied nmi oes ia tesmembradoras; Hacha ‘el dado que determina si una unidad uniady ijad. Con 24,652 Unie desmenbradora yesude de Torogor, enemiga sue Therda nora, Sees nid Con 26 0 ogrom hacha parehombres Todas a Suite hei mort miniaturas dela wnidad deben estar MUSICO: I de cada 3 miniaturas de de fe sangre: Dest armadasconlamisma opeién dewrma, 2 wna puede sce vn Tamboriero Ansa decane dela Manada de [Link] a. (28 Toreorsaten aoe Tas tiradas de carga de esta unidad Stincluyealgin Tamborilero dela sia iada para i ssungain modifica RGRARAMMI CAMPEON: | miniatura deents uni tapas erie nod PMNCRRROIM pode scrsn Singreauro Sums alany como een 5 Tuto Atagues de sus armas decombaig Secuencia data ReMi Gini) Ne tint HESTIAS [Link]$, TOROGOR, MANADA DE GUERRA, MANADA TOS ESCUDO: siesta unidad esd armada ry «on hachas desmembradorasyescudos 4e Torogors,tene un aributoSalvacon BIRME dets enlugardesy HOJA DE UNIDAD GORGONA ‘AleanceAtaques _Impadtar Herit Perf ‘ARMAS DE COMBATE Dao Filos de matanza 2 * t+ 2 1 3 Fauces rabiosas L 2 t+ 2 1 106 Movimiento — Flos de matanza ‘Tragar entero 6 2 ‘ 1s | Una Gorgona est4 armada lecarne: Una Gorgona herida _‘Tragar enter: Las ingentesycavernosas con filos de matan ‘entra en una furiaferozy/devoradora, _fauces de una Gorgona pueden tragase a fauces rabiosas, ‘obteniendo fuerzaysustentode lor un hombre entero un destino espanfoso taddveresdesmembrados quemeteen para ualguier guerrero. us face, Después de que est unidad realice un Puedes llevar a cabo la embestida movimiento de agruparse, puedes elegir ‘monstruosa Festin de carne un ninieo de miniatures enemigas 3 (verabajo) con esta unidad menos de esta unidad igual o menor al enlugardecualguier otra valor de Tragar entero que aparece ena embestida monstruosa que tabla de dao de esta unidad y trey 1D6 puediasllevar cabo con por cada una de ells, Siel resultado sta unidad 25 mayor que el atributo Heridas dela ‘miniatura por la que acabas de tre, dicha miniatura es eliminada, Sina miniatura enemiga resulta eliminada poresta habilidad, puedes curarun hhimero deheridasesgnadas a esta Unidad igoal al atributo Herida de a ‘miniatura eliminada, ae liminada debido a ataques de esta unidad, puedes curar hasta 3 heridas eapugs de que se hayan rsuelto todos sus ataques. i Festin de ‘armas de com miniatura enemiga eel uignadasa esta unidad =A0s, ToROGOR, MANADA DE GUERRA, MonsTRUO, GORGONA PPE Caos, Bestias pet Caos, T Pee CIGOR —KicanceAtaques Tmpactat Heri Pera pags 2 1 3 2 [ANcaasS TA tae pac 2 ese 2 i Piedras profanada 4 3 2 Un Cigor esté armado con piedras __‘Devorarhechizo: Un Cigor perce rofanadas y cuernos masives. as evocaciones istics mientsse Pele aa? estén formando, y devora tos Comealmas: Al alimentarse de ‘manifestados con la misma faci Tos ientos de la magia, los Cigors anaes suponen una increible amenaza para Ios hechiceros: Puedes levara cabolaembestida Esta unidad puede int isip: yermanente (ver abajo) con esta unidad ea ieetace on Ja misma manera que un MAGo. monstruosa que puedas llevar a cabo ‘con esta unidad. ‘Adem, cada ver que un Maco fenemigo a 30" o menos de alguna uunidad amiga con esta habilidad lance on éxito un hechizo y este no sea disipado, el lanzadorsufre 1 herida ‘mortal después de resolver el efecto del hechiz, nidady 220° Consumir hechizo permans yeh Siel resultado es mayor que el val Permanente, es heen Asignadas esta unidad Elige 1 hechizo permanente a 6" 0 menos dees ait lor de lanzamiento del hechizo utilizado para iNVOC" Jas 0 permanente resulta dspersado y puedes curar un admero ‘gual ala trada de esos 2D6. BE ec. Tonocon, MaNapa pe auznmA, MONST ARMAS A DISTANCIA Rayos crepit ARMAS DE COMBATE Hacha tormentosa Cola dracénica Extremidades con garras Un Ogor Dragén Shaggoth esté ‘armado con rayos crepitantes, un hhacha tormentosa, cola dracénica y extremidades con garras Mago: Esta unidad puede intentar lanzar 1 hechizo en tu fase de héroe € intentar disipar 1 hechizo en la fase de héroe enemiga. Bajo la tempestad: Nubes oscuras se ‘acumulan sobre el campo de batalla ‘amenazando con desatar la furia de la tempestad. Alfinal dela fase de combate tira 1D6 por esta unidad. Con 2+, puedes curar hasta 1D3 heridas asignadas a esta unidad. Ademés, al final dela fase de combate tira 1D6 por cada unidad Devens Sore aeerorreneeesst EC} .W LUD OGOR DRAGON SHAGGOTH Aleance Ataques Impactar Herir Perforay 12" 206 3S a Aleance Ataques Impactar Herir _ Perforar z 3 3+ 3 1 3 1s 3 3 a 4 34 3+ ‘enemiga a 3" o menos de una unidad con esta habilidad. Con 2+, esa unidad sufre 13 heridas mortales. Invocar relampagos: El Shaggoth invoca una lluvia de reldémpagos arcanos para potenciar sus aliados Invocar relmpagos es un hechizo con dificultad de lanzamiento 7 y alcance i se lanza con éxito, lige hasta 1D3 unidades DesDESATRUENOS amigas que sean visibles para el lanzador y que estén dentro del alcance. Puedes curar hasta 1D3 heridas asignadas a esas unidades (tira por cada una por separado), Caos, BesT1as DEL Caos, DespENATRUENOS, HEROE, MONSTRUO,MAGO, Ocor DRacéx Suaccorn siti daaae Cea OGORS DRAGON Vistago de la tormenta primordial La furia incontrolada de la tormenta Primordial fluye a través de esta riatura, un poder fulminante tan intenso que puede anular los hhechizos enemigos. Cada ver que esta unided se vea afectada por un hechizo o las habilidades de un hechizo permanente, puedes tirar 1D6. Con 44, ignoraslos efectos de ese hechizo o los efectos de las habilidades de ese hechizo permanente sobre esta unidad, ARMAS DE COMBATE ‘Armas tormentosas Garras destructoras ‘Cada miniatura de una unidad de Ogors Dragén esté armada con armas formentosas y garras destructoras. ELITE: Las miniaturas de esta unidad Pueden dar Srdenes asu propia unidad, ‘Aleance 2 5 3+ 3+ A ee anc a wave c Ataquesfariosos: Como una tormenta, Bajo la tempestad Nubesoscuist los Ogors Dragén muestran una ferocidad inigualable ala carga. Siesta unidad hizo un movimiento de carga en el mismo turno, sila tirada Para impactar de un ataque de esta Unidad es un 6 sin modifica, ese ataque hiere al blanco automaticamente (no hagas tirada para herit), ‘acumulan sobre el campo d ‘amenazando con desata a furiade la tempestad. Al final dela fase de combate, 1D6 por eta unidad, Con 2 Pus carat hasta 1D3 heridas asigna festa unidad, Ademis lis ‘de combate, tra 1D6 por cod ‘enemiga a3" menos de und un con esta habilidad. Con 2 Sure 1D3 heridas mortals 5, OGoRs DRAGON de batalla, eles del se ni sp uni ORO aI MASTINES DEL CAOS __ARMAS DE COMBATE _Alcance —Ataques_Impactar Fauces babeantes u 2 Cada miniatura de una unidad de Velocistas del Caos: ‘Mastines del Caos esté armado con Mastines del Caos fauces babeantes (Cuando hagas una trada de carga para ‘sta unidad, puedes cambiar el resultado 4e I de os dados de ea tirada a4 ere Cte Ear er neer ore rerernet coarse teens Pome e ee EE ooo eco termes © Oe con Pro ENGENDRO DEL CAOS Aleanee Ataques Impact Heri Pex ess 264s enticuos bambolenntes: Los cuarpor Propagador dela invoucion: Todo ree Engendro del Caos seguir sn pensar Bonide a scone rama ques he ‘rourebano en la batalla golpeando pesirie eeretT eectaate cambio que las hace sareba eat le ae aes Salajement impredeile. siokens un oles denna Stratos surat Tes ads pate Inpatry her de staat pkind hat inal dee ata unidad pus core yan ast ARMAS A DISTANCTA Lengua serpenteante TTARMAS DE COMBATE Garras vorpalinas Cola con puntas Un Escuerzo Alado esté armado con tina lengua serpenteante,garras vorpalinasy una cola con puntas HOJA DE UNIDAD ESCUERZO ALADO Share ae ip Herir Peforar~ 10 ES 3+ 3 ~__Aleance Ataques Impactar Herir _Perforar r 6 Es 3 aT y 1 4s 3+ 1 ‘Aura delocura: Aquellos que contemplan a un Escuer: pronto se ven invadidos por w balbuceante, lo que ls convierte en presa facil para la criatura. Puedes levar a cabo la embestida monstrosa Aura de locura (ver abajo) on esta nidad en lugar de cualquier otra embestida monstruosa que puedas Ivar a cabo con esta unidad. ibs CChorrear sangre de bili: Los Beueray Alados tienen una puede causar hori : auienes se atrevan a atacarl Tira 1D6 ada vez queseasignea esta unkad na eda exude por tun ataque con unarma deconit (Con und, anid atcate ste herida mortal ae Lrveereerrrett crores en oer leo aputalador Garras como espadas Una Cocatriz etd armada con un pico ‘punaladory garras como espadas VOLAR: Esta unidad puede volar [EMBESTIDA MONSTRUOSA ‘Aura de locura:Elige a 1 Héxox enemigo nada, Con 2-5, empeora el atributo Salvacin de ese HéRox en 1 (hasta un minimo de 4) hasta el ral dela siguiente fase de combate. Con un 6, empeora el atributoSalvacién de exe HEROE en2 minimo de 6+) hasta el final de a siguient 3° 0 menos de est fase de combate. omer) COCATRIZ 2 y 3 ae Es Ferocidad enloquscia: Una Coca prefierematarrpida y desordenadamente Cuando escoge el ‘om un frenes desbocad. Dobla el atributo Atagues de as armas de combate desta unida sha teallado un movimiento de carga ene Aleance| AtaquesTpactar 2 al a unidad y tira 1D6, Con un 1, nocure } hastaun Her 3 He Mirada petrficante: Cuando ua Cocatrizavanca sus ojos rill con energia dsforme paras | alenemige combate, puede Alinicio dela fase de ie inicio de a legtra tuned ene Se Sitsunidady tra 1D fev unidad sue 1D eh jr J guna | cre ec | fis mortal dems, si se ase ‘mortal una uaidad habildad, basa el na armas de combate dees ausarin impacts con ua ting Impacarde 6 sia mit Ua Unidad no puede verse aft tinidad nds de una vez Po Oa hed ARMAS A DISTANGIA Alcance Atagues Impactar Herir Perforar SEEETAllento de Fuego 12 a Ver abajo ARMAS DE COMBATE ‘Aleance Ataques Impactar Herir_ Perforar Dafo Cabera aviar v 3 ‘ + 1 3 Cabera de draco r 3 4 # 1 1 Cabeza leonina r 3 4+ + : 106 Garras destrozadoras 2" 6 4 3 1 cucabeza Triple salvajismo: Cada cabeza de una s para inhalar Quimera opera independientemente Quimera desata una otras, y aungue son propensas a gos rdos entre ellas sobre que presa debencazar ala hora de ombatir son capaces de trabajar en un tterrador concer Una Quimera esté armada con aliento Aliento de fuego: Tras de fuego, una cabeza aviar, una de cabeza de draco, una cab [gorrasdestrozadoras, raco hacia Teonina y VOLAR: Esta unidad puede volar. Nosigasla cia de ataque para un con allento de fuego, En sulugar, elblanco sure 1D3 heridas mor Puedes llevar cabo la embestida rmonstruoss Triple salvajsmo (ver bajo) con esta unidad en lugar de Cualquier otra embestida monstruosa ‘que pueda llevar eabo con sta unidad Ae ie TEMBESTIDA MONSTRUOSA _ baie i sa cl inal dela siguiente fase de combate, suma 1 al atributo Ataques de as ‘% Somer tras de comb Saran tomar como blanco a 95 HOJA DE UNIDAD. NEEL mo CHAMAN TZAANGOR isan Atego imp 7 a ae Baculo del cambio Daga ritual 1 2 4 rae p Dientes ycuernos soe 1D3 as EW fh Un Chamn Teanga dela Bestas | Regal dela mutacin: Chain 1-0 menos dela nied ecg del Gansestéarmado con un biclo del malice sus enemigos con el dudoxo miniatures fads una cau cambio y daga ritual regalo del poder mutagénico de Pueden desplegarsea3"o menos deo Teeench,transformando asus vctinas unidad enemign stalguna mney Mego: sta triad puede intentar en unaforma mds agradablepara El desuunidad yucatan ore lanzar I hechizo ent fasedehéroee Que Cambia Las Cosas sa nidad enemiga, Las minitere intentar dispar 1 hechizo en la fase de Toadies earn emits héroe enemiga Regalo de la mutacién es un hechizo pueden hacer que eta supere su tamatio maximo, ~ con dificultad delanzamiento 7 y VOLAR: Esta unidad puede volar MONTURA: El eee peer. oad Seer enor esta unidad esté armada con dientes Best1as pet Caos, alcance 18° Sise lanza con éxito, elige 1 unidad enemiga que sea visible para el lanzador y que esté dentro del alcance. sa unidad sufre 1D3 heridas mortales. Por cada miniatura eliminada debido una herida mortal causada por este hechizo, puedes ahadir 1 miniatura de Tzaangor que no sea un Campedn 0 lun Tzaangor Mutentea una HUESTE ‘Tzaanoor amigaa 12" o menos del Janzador. Despliega las miniaturas shadidasa una unidad de una en una Pociém migica: Lo: Chamanes Teaangoringieren extras brebaies ara aumentar su poder hechises, Una ver por batalla, en tu fase de Hee, esta unidad puede intentarlanzar 1 hhechizo adicional. Silo hace, puedes sumar 3 la trada de lanzamiento de ese hechizo, Teaancon, TaEENrcit, MANADA BESTIAL, HEROS, Maco, | HOJA DE UNIDAD TZAANGORS FUEGOCELESTES ARMAS A DISTANGIA Flecha del sino ARMAS DE COMBATE Arco a modo de bic: Pico feroz, Dientes y cuernos Cada miniatura de una unidad de ‘Teaangors Fuegocelestes de las Bestias del Caos esté armado con flecha del sino, arco a ‘modo de béiculo y pico feroz VOLAR: Esta unidad puede volar MONTURA: Los Discos de Tzeentch de esta unidad estin armados con dientes y cuernos. ees enener sts Peoria Prone Perea tete Panny Sorry CAMPEON: | miniatura en esta tunidad puede ser un Aviarca, Suma 1 al atributo Ataques della lecha del sino de esa miniatura Enron reese 5 Altos “ Line amac perme inca de batalla sit Ui goeDragin Sasa incluida a ac ung a es ag Hechizo permanente x _ Hechizo permanente Hechizo permanente =

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