0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos) 178 vistas33 páginasBestias Del Caos
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TOMO DE Perea eS a
ae GEE OF GHAOSGRANGREYS
Gada grangreys guerrea a su manera, de forma
finica y salvaje,
Puedes elegir 1 una de las siguientes subfacciones
para tu ejécito (reglas bisicas, 27.2.1). Todas las
Ja lave dela subfaccinelegida, y puedes usar las
hhabilidades de lealtad de esa subfaccién, Si una
en su hoja de unidad, no puede ganar otra, Esto
no te impide incluir la unidad en tu ejército, pero
‘no puedes utilizar las habilidades de lealtad de
su subfaccién,
+ Unimanapa (pig. 68)
+ Hottasommnas (pag. 68)
+ ADORAENGENDROS (pig. 69)
+ TemBuoncrer (pig. 69)
unidades Besr1as pet. Caos de tu ejército ganan
‘unidad ya tienen una clave de subfaccién diferente
HABILIDADES DE LEALTAD
RASGOS DE BATALLA
REBANO EN EMBOSCADA.
Cuando las bestias se acercan al enemigo, suenan
‘cuernos que anuncian una emboscada mortal
En el despliegue, en lugar de desplegar una unidad
Best1as Det Caos en el campo de batalla, puedes
dejarla a un lado y decir que esté en emboscada
como unidad de reserva. Al final de tu I y2fases
cde movimiento, puedes desplegar en el campo
de batalla, a9" o menos del borde del campo de
batalla ya mas de 9° de toda unidad enemiga,
‘cualquier unidad de reserva amiga que estéen
‘emboscada. Al inicio de la 3* ronda de batall, las
unidades BEsT1As DEL Caos que atin estén en
reserva son eliminadas, Suma | alas tiradas de
carga de las unidades Besttas Det Caos amigas
‘que se desplieguen en el campo de batallaenel
zismo turno.
Nota de disefio: Este rasgo de batalla te permite
desplegar todas las unidades de su gjéreito como
tunidades de reserva, a menos que se indique lo
contrario en el plan de batalla que uses.
AMOS DE LAS TIERRAS SALVAJES
Las tierras salvajes de los Reinos Mortalessonel
territorio delas Bestias del Caos, el cual habitat
desde tiempos inmemoriales.
En tu fase de Heroe, sla miniatura elegida come
‘general est en reserva al inicio de esa fase rei
punto de mando,RITUALES DE LA RUINA
Los hombres bestia més poderosos rinden culto al
poder del Caos primitivo, masacrando y devorando
para ser bendecidos con fuerza o para obligar a sus
‘oponentes a caer en un salvajismo primitivo,
En tu fase de Héroe, puedes levar a cabo 1 de las
acciones heroicas de la tabla siguiente con cada
Hor BESTIAS DEL Caos amigo que esté en el
campo de batalla ademas de cualquier otra accién
hneroica que puedas llevar a cabo con esos Hiénors.
Silo haces, antes de resolver el efecto de esa accién,
hneroica, debes asignar 1D3 heridas mortales
que no pueden ser negadas a ese HEROE 02 otra
unidad BesTias DEL Caos amiga a 3” o menos de
‘ese Héno®. Si esas heridas mortales matan a ese
Hino, la accién heroica no tiene efecto.
__ rn
heridas mortales.
Caos llevando a cabo esta
que sea visible par
como sea posible del
mas de 3” de toda otra unic
Marca de a furia salva)
12° 0 menos del HEROF
sea visible para él. Hasta el
tienes
Instintos de b
9
9
4
4
Maldici6n disforme: Flige 1 unidad enemiga a
Caos llevando a cabo esta accién heroica y que sea Vi
“Atraccién sangrienta: Elige 1 unidad enemiga a 1
‘acci6n heroica que esté a msi m
aoe eHiénoe. Tu oponente debe hacer un movimiento de 2D6° con
‘unidad, Todas las miniaturas en esa uni
Hinox Bestias DEL Caos llev
idad de tu ejército.
je: Elige 1 Hénoe BESt
Bestras DEL Caos
1 final de este turn
wn salvaguarda 6+ mientras este
estia alfa: Elige 1
‘0 menos del Hamoz BESTIAS PI
‘sible para él. No hagas cheaueos
et Caos evans Oar esa nia este CUO.
Ademis, en tu fase de Héroe, puedes llevar a cabo
1 de las acciones heroicas della tabla siguiente
con 1 HEROE BesTIAs DEL Caos amigo que esté
en reserva. Silo haces, antes de resolver el efecto
de esa accién heroica, debes asignar 1D3 heridas
mortales que no pueden ser negadas a ese HEROE.
Siesas heridas mortales matan a ese HEROE, la
accién heroica no tiene efecto. Sila accién heroica
te pide elegir una unidad enemiga, también debes
clegir un punto en un borde del campo de batalla.
Se considera que ese punto es el Hifnor llevando
a cabo la accion heroica a efectos de medir alcance
y visibilidad, Sila accién heroica te pide elegir una
tunidad amiga, debes elegit al HéRox llevando a
‘cabo esa accién heroica.
La misma accién heroica de la tabla siguiente no
puede levarse a cabo més de una vez por fase.
12" o menos del HERE BESTIAS DEL
‘o menos del HéROE BESTIAS DEL
de 3° de toda unidad amiga y
(dad deben terminar ese movimiento tan cerca
sas DEL Caos amigo completamente a
jevando a cabo esta accion heroica ¥ qUe
Jas unidade
n completamente @ 12° 0 menos
Caos amiga
wR sbo esta accidn heroica
que sea
de acobardamien'©
sible para él, esa unidad sufre 1D6
rand a cabo esta accién heroica ya
1s BESTIAS DEL CAOS amigas
del Hénoe elegido.
‘completamente a 12"
Oliousla ad Sv1IDaaCITO
REGLAS DE EJER'
MEJORAS
RASGOS DE MANDO
INSTINTOS DE BESTIA ALFA
Solo HEROE BesT1As DEL Caos.
Astucia bestial: Guiado por sus instintos
depredadores, este general ordena a la manada
‘acechar y prepararse para emboscar al enemigo.
‘Tras el despliegue, puedes elegir I unidad de reserva
Brsr1As DEL CAos amiga. Cuando despliegues esa
uunidad al final de tu fase de movimiento, puedes
Aesplegarlaen cualquier punto del campo de batalla
amis de7” de toda unidad enemiga
Propagador de la ruina: Este general hierve de
poder anérquico y con cada una de sus acciones
busca promulgar la majestuosidad del Caos.
Sieste general esti en el campo de batalla y lo eliges
pparalllevar a cabo una accién heroica del rasgo de
batalla Rituales de la ruina (pags. 62-63), puedes
evar a cabo una segunda accién heroica diferente
del rasgo de batalla Rituales dela ruina con este
‘general en esa fase, y no tienes que asignar heridas
mortales a este general antes de resolver el efecto de
esa segunda accién heroica.
Cuernomuerte de la Craneogrey: Esta criatura
irradia la furia del Gran Toro de Bronce, y los gors
‘ercanos buscan emular sus desmanes asesinos.
‘Mientras este general esté a 3° o menos de
alguna unidad enemiga, suma 1 al atributo
‘Ataques de las armas de combate de las unidades
-MANADA BrsTIAL BESTIAS DEL Caos amigas
‘completamente a 12" o menos de este general
Bestiamaldita de la Cambiagrey: Esta bestia alfa
escupe oscuros presagios de sus fauces, yaspira a
atraer la mirada de la Bestia con Muchas Formas,
Suma el niimero de la ronda de batalla en curso alas
tiradas de lanzamiento de este general
Pellejopodrido de la Putregrey: este agente dela
entropia adora aniquilar al enemigo mediante la
corrupcién y la decadencia.
Alinicio de a fase de combate, tira 1D6 por cada
tunidad enemiga a 3” o menos de este general. Con
24, esa unidad sufre 1D3 heridas mortales
Juerguista de la Saciagrey: Esta bestia ala espolea
4 los sys sin descanso, saqueando en nombre del
Padre de la decadencia,
Sieste general estd en el campo de batalla al inicio
dle tu fase de movimiento, suma 3” al atributo
Movimiento de las unidades BrstiAs DBL CAOS
amigas que empiecen un movimiento normal a6"
‘© menos de un elemento de terreno hasta cl final de
‘esa fase,ARTE!
QUIAS ANARQUICAS
‘ROE BeST1As DEL Caos,
Yelmo de la destruccién ondulante: Est.
creado a partir del créneo de un infa es
estan repulsivo que los enemigos tench avedacny
tambalean ante él, dejéndolos indefensos. i ce
Después de que el portador haga un movimiento di
carga, elige 1 unidad enemiga a" o menos de ély
‘menos de él y
tra [Link] 2, el efecto de ataca in ee apa
esa unidad hasta el final de ese turno. ;
‘Trompeta estruendobramido: Tallada en el hueso
de un Shaggoth, los estruendosos estallidos de este
instrumento atraen a los verdaderos hijos de Caos.
Una vez por batalla, al final de tu fase de movimiento,
puedes decir que el portador hace sonar la Trompeta
estruendobramido. Silo haces, tira 1D6. Con 2+,
puedes invocar | unidad de 10 Gors, 1 unidad de 10
Ungors o 1 unidad de 10 Incursores Ungors al campo
de batalla y afiadirlaa tu ejército. Con ua 1, atin
puedes invocar 1 de las unidades especificadas, pero,
en su lugar, debes hacerlo al final de tu siguiente fase
de movimiento. Despliega esa unidad completamente
29” o menos del borde del campo de batalla y a mas
de 9" de toda unidad enemiga.
EI Ojo que todo lo ve: Este bulto de carne deforme
tiene en su centro un ojo que todo lo ve y que siempre
‘mira hacia su presa. El portador no sabe a dénde les
{gula el ojo, pero pronto confia en sus adivinaciones.
Si tienes el primer turno en la ronda de batalla
en curso, después de que los jugadores reciban
sus puntos de mando iniciales, recibes 1 punto
‘de mando que solo puedes gastar en ese turm0 Y
solo para que el portador dé una orden. Si tienes
cl segundo turno en la ronda de batalla en curso,
después de que los jugadores reciban sus puntos
de mando iniciales, el portador puede hacer un
‘movimiento normal dehasta6 = ©
ER
Hacha de Morghur: El filo de esta hacha de guerra
chisporrotea con la corrupcién de Sombratraida y
desgarra el acero, el hueso y la proteccién arcana
or igual,
Elige 1 de las armas de combate del portador. No
se pueden hacer tiradas de salvaguarda para las.
heridas causadas por los ataques de esta arma,
Bastén nudoso de balidos: Impregnado de la
‘mancha de Caos, los sonidos bestiales emitidos por
esta rama retorcida hacen que piedras y plantas se
despierten con furia animal.
rs)
&
2
Pa
17
g
es
gn
z
(e)
=o
le)
Alfinal de tu fase de movimiento, puedes elegir
1 objetivo o elemento de terreno a 6” 0 menos del
portador. Tira 1D6. Con 2+, cada unidad a6" 0
menos de ese objetivo 0 elemento de terreno sufte
1D3 heridas mortales. Esta habilidad no tiene efecto
sobre unidades Best1as DEL Caos.
‘Talisman ennegrecido del Caos: Siempre que se
hace magia en presencia de este talisman, late como.
tun coraz6n palpitante, devorando con avidez las
cenergias arcanas que se arremolinan.
Cada ver que el portador se vea afectado por un
hechizo, ona plegaria,oashabilidadesdeun =
hrechizo permanente o invocacin, puedes tirar
‘Con 4, ignora el efecto de ese hechizo, p
‘las habilidades de ese hechizo per
Tnvocacién sobre elportador.AS DE EJERCITO
REGL.
SABERES DE HECHIZOS
SABER DE LOS YERMOS SALVAJES
Solo Maco MANapa BESTTAL.
Marea vil: Una ola incesante de bilis, visceras e
insects rtorcidos choca contra el enemigo.
Marea vil es un hechizo con dificultad de
lanzamiento 6 y alcance 12". Si se lanza con éxito,
elige 1 unidad enemiga que sea visible para el
lanzador y que esté dentro del alcance. esa unidad
sufre 1D3 heridas mortales y no puede recibir
‘rdenes hasta el final de ese turno.
Espinas estranguladoras: Unas espinosas y enreda-
derassurgen de la maleza y atrapan al enemigo.
Espinas estranguladoras es un hechizo con dificultad
de lanzamiento $ y alcance 18" Si se lanza con éxito,
clige 1 unidad enemiga que sea visible para el anza~
dory que esté dentro del alcance, esa unidad enemiga
no puede agruparse hasta tu siguiente fase de Héroe.
Dominacién primaria: Al cruzar la vista con una
bestia poderosa, el chamdn llega a lo mds profundo de
su psique yle causa un miedo insuperable, haciendo
que la criatura dude en un momento crucial,
Dominacin primaries un hehiz con difeltad
éelanzamient 5 leance 1 ise lana con xo,
lige! Mons xo enemigo que ea vibe pare
Aianzadory que est dentro daatcance Hite
tusigient fate de Heo ewe Monst avo cuenta
Como 1 miniatura aefectsde dispar abet
no pede relizarembestdas monsiuoneg
Tentaculos de atrofia: letales tentéculos mortales de
‘energia del Caos envuelven al enemigo, pudriendo
carne y armaduras.
‘Tenticulos de atrofia es un hechizo con dificultad
de lanzamiento 7 y alcance 12”. Sise lanza con
éxito, elige 1 unidad enemiga que sea visible para
ellanzador y que esté dentro del alcance, Suma I al
dafio causado por cada ataque con éxito realizado
con un arma de combate que tome como blanco a
esa unidad hasta tu siguiente fase de Héroe.
Alboroto salvaje: El aroma de la violencia y la sangre
seextiende, entrando los guerreros en un frenesi
Alboroto salvaje es un hechizo con dificultad
de lanzamiento 7 y alcance 12" Si se lanza con
éxito, elige | unidad Besr1As pet. Caos amiga
completamente visible para el lanzador y dentro
del alcance. Hasta tu siguiente fase de Héroe, sila
tirada para impactar de un ataque con un armadde
combate de esa unidad es un 6 sin modificar, e€
ataque causa 2 impactos al blanco en lugar de 1.
Tira para herir y para salvar por cada impacto.
Furia titénica: El chamdn recurre a la naturaleza
caética de una bestia cercana para imbuirla de fuer
Furia titénica es un hechizo con dificultad de
lanzamiento 6 y alcance 12" Si se lanza con &ito,
lige | Monstavo Brst1as DEL Cas amigo
completamente visible para ellanzador y dentro de
alcance, Hasta tu siguiente fase de Héroe, suma ! a!
atributo Ataques de las armas de ese MONsTave.SABER DE LAS TORMEN:
Solo Mac
Granizada: El Shaggoth lanza un antiguo
encantamiento, y los cielos responden desatando
una debilitante granizada.
Granizada es un hechizo con dificultad de
lanzamiento 6 y alcance 21° Sise lanza con éxito,
clige 1 unidad enemiga que sea visible para el
Janzador y que esté dentro del alcance, Hasta tu
siguiente fase de Héroe, reduce ala mitad el atributo
Movimiento de esa unidad, y reduce a la mitad las
tiradas para correr y cargar de esa unidad.
Filos fulgurantes: unos reldmpagos rodean
las espadas de aquellos cercanos al lanzador,
aturdiendo a los oponentes que se atreven a cruzar
cexpadas con él
Filos fulgurantes es un hechizo con dificultad
delanzamiento 6 y alcance 18" Si se lanza con
Gxito lige 1 unidad BEsTIAs DEL Caos amiga
completamente visible para el lanzador y dentro del
alcance. Hasta tu siguiente fase de Héroe, resta 1 al
atributo Ataques de las armas de combate que
tomen como blanco a esa unidad (hasta un
‘minimo de 1).
0 DESDERATRUENOS,
TAS OSCURAS.
‘Onda de trueno: Una ri
og de puree del
Caos se libera er aa a
n todas las direcciones,
‘Onda de trueno es un hechizo con dificultad de
Janzamiento 5 y alcance 3° Siselanza con éxito,
‘cada unidad dentro del alcance del lanzadorsufte
1D3 heridas mortales, Este hechizo no tiene efecto
sobre undiades DespERATRUENos,
CECE a roche
Galerna de furia: El Shaggoth invoca un viento repen-
tino y rugiente que rechaza los proyectiles enemigos.
Galerna de furia es un hechizo con difcultad de
lanzamiento 6 y alcance 18" Hasta tu siguiente fase
de Héroe, resta 1 al atributo Ataques de las armas de
proyectiles de las unidades enemigas si estin dentro
del alcance del lanzador (hasta un minimo de 1).
(Ol enicik
Tormenta furiosa: El Shaggoth llama relémpagos al
campo de batalla, imbuyendo alos Desdenatruenos
com un vigor renovado y golpeando a sus enemigos
con una erepitante energia letal
“Tornent frios es un schizo con diet de
inant Se lanacon xt puedes uae
asia cada nid DsspeNaRUENOS
coer esbpe de alla Ades cada uidad
encnigecncleampe debtalla sure
NerdamortlGRANGREYS
UNIMANADA
sda, mumerosa ybligerante de tdas as rangers por encima de
a ere ee 4 lo los brutales ataques de
Be salvo Azyr, que no haya sufrido | sine
tds sds No sie pie Oh kes aa erected de caza ensangrentados donde
2 han transformado vasta
bestias, que
juntad.
asaltar y masacrar a volunt
Feel: Fore formidabe
Unimanada es la Se “ee
ordre de quesisfirosesetampid
Spence
Aina dea fase de acobardamient,
des devoler1D33minitres
Furs ada uniad MANDA Gor
Usinanapa, Uncons UNIMANADA
See eee
HOLLASOMBRAS
Los misteriosos Hollasombras son emboscadores de primer orden,
ocultos que unen los einos. Poseen una astucia cruel y depredador:
‘cortando cualquier ruta de escape antes de abalanzarse desde las,
{que merodean por los caminos
a, ytratan de rodear a sus presas
sombras para masacrarlas.
Bestias sombri
adie conoce los
caminos de los Reinos Mortales como
{os Hollasombras, que merodean
‘entre las sombras sin ser visto para
Flanquearal enemigo,
Alfinal de tu fase de movimiento,
Puedes elegir | unidad Manapa,
Rot HoLLASOMBRAS, Unoone
UottAsONDRAS oIncURsomes
EACORS HoLasoune
esté compl
pletamente a9
borde del c
ip wel le batalla y decir que
Tetirsesgn8#0mb rs. Silo haces
lad del campo
Ydeslgula denny 'mpo de batalla
en ompletamente
Om eH0s delborde del
tata ya mise
Emiga,ADORAENGENDROS
Los Adoraengendros, la grangrey m
s depravada, adora
: r } adoran al Caos en su fo
devolver los reinos a un estado primordial de anarquia, Para estes cry ees Puta y busca
de Caos mutados y deformados son una maravilla sagrada, Taturas dementes, los engendros
Congregaciones bestiales: Los
Adoraengendros retinen congregaciones
de repugnantes engendros del Caos
morghuritas que se lanzan sobre el
enemigo en una marea de locura,
tentéculas y fauces lenas de colmillos.
Puedes incluir Congregaciones bestiales
entu ejército (pag. 104).
TEMBLORGREY .do una ver mas para
Los miembros de la Temblorgrey, antiguos destructores que sean levantado wna vez ms PO
arrasar toda civilizacién, son guiados ala batalla por profetas igor cuyos cuerpes WO Os
poder castico, No cesaran sus ataques hasta que toda ciudad, fortaleza yest
sido reducida a polvo bajo sus pezuiias.
10 iconos inspiradores para los hombres
{dolos vivos de la ruina: Los Cigors de la Temblorgrey actian corm fi tes
bestia menores, y pueden tnvocar el poder del Caos para saguear as terra 1
las unidades Cicom TemmLononey amigas reciben a
lave Sacerpore. Ademis, los SACERDOTES CIGOR
TemsLoncrey amigos conocen la siguiente plegaria
ademas de cualquier otra que puedan conocer:
Tiemblatierras: Al canalizar su furia pura y destruc
‘iva, el Cigor hace que el suelo tiemble y se rompa»
Abriendo grandes fsuras que se tragan asus enemigos
Tiemblatierras es una plegaria con valor de eseuch® ®
Yaleance 12" Shes excuchada, lige 1 objetivo visible
Patacloficiantey dentro del alcance. Cada unided
a menos de ese objetivo sure 1D3 rides
orale, y, hasta tu siguiente fase de Héroe
Mcrminarnimerode minature dees niet
Ais estén disputando ese objetivo, ese nimero $6
Hoke ala mitad (redondea a la baja). Bsta Peper’
4 to sobre unidades Bust1as PBL CAOSJUEGO EQUILIBRADO
Sil pack de batalla que estas usando indica que debes elegir grandes estrategias y técticas de batalla para ty
ejército, puedes elegirlas de las siguientes listas, asi como las que figuran en dicho pack de batalla,
GRANDES ESTRATEGIAS
“Tras elegir tu ejército, puedes elegir una de las grandes estrategias de a lista a continuacién y anotarla en tulista
de ejército.
EL CAMINO DE LA BESTIA.
Solo ejército Bestias del Caos
Proteger el Pilar del rebaito: Cuando termine la__-—- Manada de guerra flanqueadora: Cuando termine
batalla, completas esta gran estrategia sino hay uni- Ja batalla, completas esta gran estrategia si hay 20
dades enemigas a 9" o menos de tu Pilar del rebaio mas unidades MANADA DE GUERRA amigas en el
‘ytuPilardel rebafiono se ha visto afectado durante campo de batalla completamente a9” o menos del
Ta batalla por ninguna regla que diga queno puedes __borde del campo de batalla.
‘usarlas reglas de escenograffa de su hoja de unidad,
aul
‘Tiempo dela Bestia: Cuando termine a batalla,
Manada Bestial profanadora: Cuando terminela __completas esta gran estrategia si20 més unidades
~ patalla, completas esta gran estrategia sicontrolas __CiGons 0 GonGowas amigas estan en el campode
2.0 mis objetivos y cada uno de ellos los disputaal batalla y ninguna de ella tiene asignado
‘menos una unidad MANADA BesTiAL amiga. ‘de heridas superior ala mitad de su:TACTICAS DE BATALLA
Alinicio de tu fase de héroe, puedes ele
tu oponente,y situ téctica de batalla te
Tienes hasta el final de ese turno para c
batalla més de una vez por batalla
CAZADORES DE LAS TIERRAS DISFORMES
Solo ejército Bestias del Caos
Ala sombra del Pilar del rebaiio; lige 1 unidad ene-
‘miga a 12" 0 menos de tu Pilar del rebatio. Completas
esta tictica si esa unidad es eliminada este turno,
Ira bestial: Puedes elegir esta tactica de batalla solo
‘en tu primer o segundo turno, Completas esta tictica
situ general y2 0 més otras unidades Best1as DEL
Caos amigas se encuentran a3" o menos de alguna
unidad enemiga al final de este turno.
Rebafioa la carrera: Flige 1 objetivo controlado
ppor tu oponente. Completas esta téctica si controlas
dicho objetivo al final de este turno y dicho objetivo
‘stésiendo disputado por una unidad amige que
‘consta de 10.0 més miniaturas.
Tee:
Salvajismo puro: Elige a 1 unidad enemiga en el
‘campo de batalla. Completas est técticasiesa
Unidad es elegida como blanco de una acién
hheroica del rasgo de batalla Rituales dea ruina
+asgo de batalla (pigs, 62-63) y es eliminada en el
‘mismo turno.
Reducido a pulpa: Completas esta tictica si alguna
tunidad enemiga es eliminada en este turno por
+heridas mortales asignadas en tu fase de carga.
Ayuda de la tierra: Completas esta tctica si hay
2omis unidades Bestias DEL Caos amigasen
cobertura completamente fuera detuterritorioal
final de este tueno,‘ARMAS DE COMBAT
Un Senor de as Bestasestd armado
con par de hachas destripahombres.
Dos hachas: Arma
destripahombres, el Setor de las Bestias
Rig ana ua furiosalluvia de golpes
pparadestrozarasu enemigo,
Sila tirada para impactar de un ataque
con unarma de combate de eta unidad
6 sin modificar, ese ataque causa
eras mortals al blanco
como el atributo Dafo del arma, yl
Secuencia de atague termina (no hagas
tiradas de heridani de slvacibn)
ree ey
as Betas del Caos, slo
Pearman nny
Perce ns
Peery
CORNET
Sherrie
____ARMASDE COMBATE
_Biculo fe Bib
Un Gran Bramachaman esd armada
«con un biculo fetche
Mago: niadpudeinenar
ln Hecate dee
hoe enemig. ae
Cros,
Bustias
GRAN Brana
Oa!
SENOR DE LAS BESTIAS
‘Aleance Atagues Impactar Herig
Par de hachas destripahombres 1 5 oe 3
ienores de
sanzarlo para que comience la sangria
En la fase de combate, cuando elijas esta
‘unidad para combati por primera vez
en esa fase, puedes elegir I otra unidad
MANADA BEsTIAL amiga que no ea un
Hénor, que esté completamente a 12
‘o menos de esta unidad y que no haya
combatido ain en esa fase. Esta unidad
yesta otra unidad MaNaDA BrstiaL.
pueden combatir una después de la otra
enelorden que ti elias
co
5
Dae
_Ataques_ Impact
MACHAMAN
Perforar Daag
2
Oia los heroes Un Sor
Bestias reserva si
furia para os m
,
imo ene
resenciar y unirse ala carte
agin Hino neni cen
tad pars pace
unidades BesTIAs DEL Caos ined
mientras estén completamentea ig
menos de esta unidad
MANADa Best1at, HEROE, SENOR DE LAs BEsTIAs
far erin erforar Daf
a 2 EEE = 1 |
Pleno de vigor bestia Pura eng
del Caos emana de los Bramacharsones
Ampliicando el poder de sua ritual
Suma 6" al alcance de as acciones
heroicas del rasgo de batalla Ritusles
Involucionar: Profundzando
es ments desis ner
Bramachaman magnifica spar
salvajesy animals dela psqu es
‘enemigos hasta que sn poo mis
delaruina queleves a cabo con Petes ave rial
esta unidad
dlifcultad de fanzamiento7¥4
«enemiga quesea visible pars
Yequeesté dentro
1 es un echiro cn
Inyolucionar es un a
nei
18" Sie lanza con eit, li
el aleance. Hast
Tu biguiente fase de Héroe, Ue 30
antes de que esta un
niga realise
haga un movimi
él resultado es mayor
Coraje de esa unida, it
‘maxima de ee movimiet
reducida ala mite
DEL Caos,
RAMACHA Mia’? COB MANADA BESTIAL, Hénor, Ma» el
Tent de cars),
cla
Waisans®
a
|ARMAS DE COMBATE
Arma desgarradora
Par de armas desgarradoras
Esta unidad se denomina Manada Gor.
Cada miniatura de una Manada Gor
estd armada con I de las siguientes
opciones de arma: arma desgarradora
yyescudo de bestia; o par de armas
ddesgarradoras. Todas las miniaturas de
la unidad deben estar armadas con la
misma opcién de arma,
ESCUDO: siesta unidad ests armada
con armas desgarradoras yescudos de
bestia, tiene un atributo Salvacién de 4+
enlugar de $+
CAMPEON: | miniatura de esta
Unidad puede ser un Desgarrador. Suma
1alatributo Ataques della armas de
combate de esa miniatura
Peery
Eee eee ey
Segre
Pa eee
areas
See HN ed
po eer erin
craters
ree
Pore)
co ener
ened
Cea tD
GORS
v 2
r 3
PORTAESTANDARTE: 1 decada 10
minjaturas de esta unidad puede ser un
tunidad recibe la
Portaestandarte. Siest
orden Arengar mientras incluye a
Portaestandarte,altirar 1D6 por una
miniatura eliminada de esta unida,
puedes devolver 1 miniatura elimi:
con.un6,
MUSICO: 1 de cada 10 miniaturas
de esta unidad puede ser un Misco
con cuerno dela manada, Suma 1a
Tas tiradas de correr y de carga de esta
unidad s incluye algtin Misico con
cuerno dela manada
nlugar de
POR aed
‘Alcance” Atagues Limpaciar
BESTIGORS
Perforar
Herir Dabo
4 3 1
ie 3 1
Estampida gor:
ail" mea
1D6. Coa 3
siguiente fase de combate
[ARMAS DE COMBATE
~ Hacha despojadora
(Cada miniatura de una unidad
de Bestigorsesté armada con un
Hacha despojadora,
CAMPEON: | miniatura de esta
uunidad puede ser un Destripacuerno.
Suma Lalatributo Ataques delas armas
de combate de esa miniatura
PORTAESTANDARTE: 1 de cada 10
sminjaturas de esta unidad puede ser un
Portaestandarte, Siesta unidad recibela
corden Arengar mientras incluye algin
Portaestandarte al trar 1D6 por una
miniatura eliminada de esta unidad,
puedes devolver 1 miniatura eliminada
‘esta unidad con un 5+ en lugar de solo
[Link],
Leste
Paar eee
rs MUSICO: 1 de cada 10 miniaturas
de esta unidad puede ser un Misco
‘con cucrn dela manada. Suma la
las tiradas de correr y de carga de esta
uunidad si incluyealgtin Musico con
‘cuerno de la manada.
83
Aleance Ata
Pa
(Carga bestia: Siempre ala cabeza de
tuna manada, ls Bestigors sa
Sobre sus enemigos con una velocidad
desconcertante, dejando poco tempo al
fenemigo para reaccionar
Resta 1 las tradas para herie de fos
atagues que tomen como blanco aesta
‘unidad se ataque fue realizado con
tun arma distancia por una unidad
‘enemiga que recibi a orden Desatar un
Ingierno en la misma fase.
Caos, MANADA BESTI
Ser 4
ques Impactar
Herir_Perforar Dao
Saqueadores: Los Bestgorsreservan
lTamayor parte desu odio a ls que
se agrupan bajo las banderas de
la civilizacién,
‘Suma 1 alatributo Atagues dela armas
de combate de est unidad mientras
seencuentre a 3"o menos de alguna
‘unidad enemiga que haya recibido la
orden Defensa total en la misma fase‘ARMAS A DISTANCIA
Cada miniatura de wna unidad de
Ungorsesté armada con 1 de las
siguientes opciones de arma: Lanza con cuerno de la m
deesta unidad pue:
feeminiaturas dela unidad deben estar unidad si incluye a
ve madas con a misma opcion dearma, cuerno de lamanad
CAMPEON: | miniatura de esta
tunidad puede ser un Mediocuerno.
Suma | alatributo Ataques de las armas
de combate deesa miniatura
PORTAESTANDARTE: I de cada 10
miniaturas de esta unidad puede ser un
Portaestandarte, Siesta unidad recibe la
orden Arengar mientras incluye algiin
Portsestandart, al irar 1D6 por una
miniatura liminada de esta unidad,
puedes devolver 1 miniatura eliminada
to esta unidad con un 5+ en lugar de
solo con un 6,
Peon
ory
Coreen
Presser nents
PO a
UNGORS
‘Alcance Ataques Impactar Herir Perforay
sane mdove;o arma desgastada. Todas las tiradas de correr
1 4+ 4 Daio
Mar boris ves Us 6 su a
"ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar
Arma desgastada 1 2 4+ + u
Lanza corta nudoss z 1 4+ ‘ i
MUSICO:1decada 10 miniaturas —_Cascos veloces: a
.de set un Misico
wanada, Suma 1a
gin Mésicocon de alcanzar.
da,
En a fase de combate, tas elept aes
‘unidad para combate, puedes dece
que evadira al enemigo.
uunidad se retira en ugar de com
Bestia1, UNGors
iu de gors caminan todo tipe
res de la civilizacton, pues se ae"ae
Peete
Perec
Peer
oer ee
Een
Coney none
Ee ener er
ARMAS A DISTANCIA
Arco de incursor
Alcance
AtaquesTmpactar Heri”
fata Dass
ae ae S12 4s 4+
ARMAS DE COMBATE es cance Ataques Impactar Heri? Perforar Dao
uchilla mellada 1 1 5+ St aaa
Cada miniatura dena unided de MOSIGOs1 de ada lo mine cule: Ls incur
Incursores Ungors estd armada con un cerenMiscscos — Anlade cls le aie
esta unidad puede seru
‘cuerno de la manada. E
correr y alin asi dispara
Arco deincursory cuchilla mellada,
CAMPEON: | miniatura de esta
unidad puede ser un Mediocuerno,
Suma 1 al atributo Ataques de las armas
de proyectiles de esa miniatura
PORTAESTANDARTE: I de cada 10
minfaturas de esta unidad puede ser un
Portaestandarte, Siesta unidad recibe la
orden Arengar mientras incluye algiin
Portaestandarte, al tirar 1D6 por una
miniatura eliminada de esta unidad,
puedes devolver 1 miniatura eliminada
to esta unidad con un 5+ en lugar de solo
con un 6.
‘cuerno de la manada
Le
AVS
we
1 Miisico con
sta unidad puede
i mis adelante
nel turno i incluye algiin Misico con
Ungors son capaces de lanzar
devastadoras andanadas de flechas
desde la seguridad de las copas de los
Arboles y las atalayas. Para cuando el
‘enemigo descubre de dénde vienen los
‘taques, ls Incursores ya hace tiempo
{que se han ido.
Una vez por batalla, al inicio detu fase
dde movimiento, siesta unidad esté en
reserva, puedes elegir un punto en el
borde del campo de batallay decir que
esta unidad deseargard una andanada
coculta, Silo haces esta unidad puede
disparar en esa fase, pero debe tomar
como blancoa la unidad enemiga mas
cercanaa ese punto, Simés de | unidad
‘enemiga empata en cuanto aser la mis
cercana, puedes elegir qué unidad sera
elblanco,HOJA DE UNIDAD
CARROS DE COLMILLOGORs
ARMAS A DISTANCIA
Lancs aides mee
TARMAS DE COMBATE
Hacha despojadora
Lanza nudosa
Colmitls fereos y Pezuiias
‘Gada miniatura de una unidad
ide Carros de Colmillogors esti
farmada con una lanza nudosa y
hhacha despojadora
Peer
peer ny
trae
Berns Pa
peter,
Petes eemeree
Tanza saat
Jatripas
(Coda miniatura de una unidad de
Centgorsesté armada con una inca
‘shatrpasy putas con gurnar
CAMPEON: | miniatura de esta
Unidad puede ser un Peafsangr,
Suma dl atriboto Atagues de
4: combate deess mingturs, rms
PORTAESTANDARTE: 1 de cad
Sinatra deena unidad gongs
fer un Portastandare Estate
Psdereianse 5;
Mads sda
Sign Portee
MOSICO:1
undsd puede
Vain aslca
ar
nel turn inclaye
= dane, ne
retin eis Ba
vi natura de esta
gem Maco can cae
Sclumanaa Sima statadine
SE tests cnidada iy
eo Con cuerpo dela many
“TARMASADISTANGIA TAK
Sa Lass eaiatripas
"ARMAS DE ComBATE
Aleance Ataques Impactar Herit Pevoas
. 1 ET
TAleance AtaquesTmpactar Merit Perfor
2 2 rs aaa!
2 1 ae
1 ‘ “ 3 ;
GGarr UnAT in ealeger dc eva Carga letiope
CAMPEON: siesta unidad tiene 20
‘more miniaturas, I miniatura de esta
unidad puede ser un Auriga alfa. Suma
Talatributo Ataques de as armas de
combate de esa miniatura
POR ed
CENTIGORS
1 34
A
3
4
Alborotadores descontrolados: Los
Gontgorsrecoren el campo de batalla
en busca de las mejores oportunidades
ra darrienda sueltaa su amor por
laspeleas, los saqueosy todo tipo de
violencia andrguca.
Suma al atibuto Atagues de las armas
decombatede esta unidad mientras ete
puntadehlerroy tde _habilidad de Carga dela Manada de Después de avec 0 os dei
Jassigulenes opciones guerra si tncuyelghn Portaestandarte MOVE GE GT a
cndtira Fiihasher—Tctcitaiedcgutrypuninepe | Wnied nmi oes ia
tesmembradoras; Hacha ‘el dado que determina si una unidad uniady ijad. Con 24,652 Unie
desmenbradora yesude de Torogor, enemiga sue Therda nora, Sees nid Con 26 0
ogrom hacha parehombres Todas a Suite hei mort
miniaturas dela wnidad deben estar MUSICO: I de cada 3 miniaturas de
de
fe sangre: Dest
armadasconlamisma opeién dewrma, 2 wna puede sce vn Tamboriero Ansa decane
dela Manada de [Link] a. (28 Toreorsaten aoe
Tas tiradas de carga de esta unidad
Stincluyealgin Tamborilero dela sia iada para i
ssungain modifica
RGRARAMMI CAMPEON: | miniatura deents uni tapas erie nod
PMNCRRROIM pode scrsn Singreauro Sums alany como een
5 Tuto Atagues de sus armas decombaig Secuencia data
ReMi Gini) Ne tint
HESTIAS [Link]$, TOROGOR, MANADA DE GUERRA, MANADA TOS
ESCUDO: siesta unidad esd armada
ry «on hachas desmembradorasyescudos
4e Torogors,tene un aributoSalvacon
BIRME dets enlugardesyHOJA DE UNIDAD
GORGONA
‘AleanceAtaques _Impadtar Herit Perf
‘ARMAS DE COMBATE
Dao
Filos de matanza 2 * t+ 2 1 3
Fauces rabiosas L 2 t+ 2 1 106
Movimiento — Flos de matanza ‘Tragar entero
6 2
‘ 1s |
Una Gorgona est4 armada lecarne: Una Gorgona herida _‘Tragar enter: Las ingentesycavernosas
con filos de matan ‘entra en una furiaferozy/devoradora, _fauces de una Gorgona pueden tragase a
fauces rabiosas, ‘obteniendo fuerzaysustentode lor un hombre entero un destino espanfoso
taddveresdesmembrados quemeteen para ualguier guerrero.
us face, Después de que est unidad realice un
Puedes llevar a cabo la embestida movimiento de agruparse, puedes elegir
‘monstruosa Festin de carne un ninieo de miniatures enemigas 3
(verabajo) con esta unidad menos de esta unidad igual o menor al
enlugardecualguier otra valor de Tragar entero que aparece ena
embestida monstruosa que tabla de dao de esta unidad y trey 1D6
puediasllevar cabo con por cada una de ells, Siel resultado
sta unidad 25 mayor que el atributo Heridas dela
‘miniatura por la que acabas de tre,
dicha miniatura es eliminada, Sina
miniatura enemiga resulta eliminada
poresta habilidad, puedes curarun
hhimero deheridasesgnadas a esta
Unidad igoal al atributo Herida de a
‘miniatura eliminada,
ae liminada debido a ataques de esta unidad, puedes curar hasta 3 heridas
eapugs de que se hayan rsuelto todos sus ataques. i
Festin de
‘armas de com
miniatura enemiga eel
uignadasa esta unidad
=A0s, ToROGOR, MANADA DE GUERRA, MonsTRUO, GORGONA
PPE Caos, Bestias pet Caos, TPee
CIGOR
—KicanceAtaques Tmpactat Heri Pera pags
2 1 3 2
[ANcaasS TA tae pac
2 ese 2 i
Piedras profanada
4
3
2
Un Cigor esté armado con piedras __‘Devorarhechizo: Un Cigor perce
rofanadas y cuernos masives. as evocaciones istics mientsse
Pele aa? estén formando, y devora tos
Comealmas: Al alimentarse de ‘manifestados con la misma faci
Tos ientos de la magia, los Cigors anaes
suponen una increible amenaza para
Ios hechiceros: Puedes levara cabolaembestida
Esta unidad puede int isip: yermanente (ver abajo) con esta unidad
ea ieetace on
Ja misma manera que un MAGo. monstruosa que puedas llevar a cabo
‘con esta unidad.
‘Adem, cada ver que un Maco
fenemigo a 30" o menos de alguna
uunidad amiga con esta habilidad lance
on éxito un hechizo y este no sea
disipado, el lanzadorsufre 1 herida
‘mortal después de resolver el efecto
del hechiz,
nidady 220°
Consumir hechizo permans yeh
Siel resultado es mayor que el val
Permanente, es heen
Asignadas esta unidad
Elige 1 hechizo permanente a 6" 0 menos dees ait
lor de lanzamiento del hechizo utilizado para iNVOC" Jas
0 permanente resulta dspersado y puedes curar un admero
‘gual ala trada de esos 2D6.
BE ec. Tonocon, MaNapa pe auznmA, MONSTARMAS A DISTANCIA
Rayos crepit
ARMAS DE COMBATE
Hacha tormentosa
Cola dracénica
Extremidades con garras
Un Ogor Dragén Shaggoth esté
‘armado con rayos crepitantes, un
hhacha tormentosa, cola dracénica y
extremidades con garras
Mago: Esta unidad puede intentar
lanzar 1 hechizo en tu fase de héroe €
intentar disipar 1 hechizo en la fase de
héroe enemiga.
Bajo la tempestad: Nubes oscuras se
‘acumulan sobre el campo de batalla
‘amenazando con desatar la furia de
la tempestad.
Alfinal dela fase de combate tira
1D6 por esta unidad. Con 2+, puedes
curar hasta 1D3 heridas asignadas a
esta unidad. Ademés, al final dela fase
de combate tira 1D6 por cada unidad
Devens
Sore
aeerorreneeesst
EC} .W LUD
OGOR DRAGON SHAGGOTH
Aleance Ataques Impactar Herir Perforay
12" 206 3S a
Aleance Ataques Impactar Herir _ Perforar
z 3 3+ 3 1
3 1s 3 3
a 4 34 3+
‘enemiga a 3" o menos de una unidad
con esta habilidad. Con 2+, esa unidad
sufre 13 heridas mortales.
Invocar relampagos: El Shaggoth
invoca una lluvia de reldémpagos arcanos
para potenciar sus aliados
Invocar relmpagos es un hechizo con
dificultad de lanzamiento 7 y alcance
i se lanza con éxito, lige hasta 1D3
unidades DesDESATRUENOS amigas
que sean visibles para el lanzador y
que estén dentro del alcance. Puedes
curar hasta 1D3 heridas asignadas
a esas unidades (tira por cada una
por separado),
Caos, BesT1as DEL Caos, DespENATRUENOS, HEROE, MONSTRUO,MAGO,
Ocor DRacéx Suaccorn siti daaae
Cea
OGORS DRAGON
Vistago de la tormenta primordial
La furia incontrolada de la tormenta
Primordial fluye a través de esta
riatura, un poder fulminante
tan intenso que puede anular los
hhechizos enemigos.
Cada ver que esta unided se vea
afectada por un hechizo o las
habilidades de un hechizo permanente,
puedes tirar 1D6. Con 44, ignoraslos
efectos de ese hechizo o los efectos
de las habilidades de ese hechizo
permanente sobre esta unidad,
ARMAS DE COMBATE
‘Armas tormentosas
Garras destructoras
‘Cada miniatura de una unidad de
Ogors Dragén esté armada con armas
formentosas y garras destructoras.
ELITE: Las miniaturas de esta unidad
Pueden dar Srdenes asu propia unidad,
‘Aleance
2
5 3+ 3+ A
ee anc a wave c
Ataquesfariosos: Como una tormenta, Bajo la tempestad Nubesoscuist
los Ogors Dragén muestran una
ferocidad inigualable ala carga.
Siesta unidad hizo un movimiento de
carga en el mismo turno, sila tirada
Para impactar de un ataque de esta
Unidad es un 6 sin modifica, ese ataque
hiere al blanco automaticamente (no
hagas tirada para herit),
‘acumulan sobre el campo d
‘amenazando con desata a furiade
la tempestad.
Al final dela fase de combate,
1D6 por eta unidad, Con 2 Pus
carat hasta 1D3 heridas asigna
festa unidad, Ademis lis
‘de combate, tra 1D6 por cod
‘enemiga a3" menos de und un
con esta habilidad. Con 2
Sure 1D3 heridas mortals
5, OGoRs DRAGON
de batalla,
eles
del se
ni
sp uniORO aI
MASTINES DEL CAOS
__ARMAS DE COMBATE _Alcance —Ataques_Impactar
Fauces babeantes u 2
Cada miniatura de una unidad de Velocistas del Caos:
‘Mastines del Caos esté armado con Mastines del Caos
fauces babeantes
(Cuando hagas una trada de carga para
‘sta unidad, puedes cambiar el resultado
4e I de os dados de ea tirada a4
ere
Cte
Ear er neer
ore rerernet
coarse
teens
Pome e
ee EE ooo eco termes ©
Oe con
Pro
ENGENDRO DEL CAOS
Aleanee Ataques Impact Heri Pex
ess 264s
enticuos bambolenntes: Los cuarpor
Propagador dela invoucion: Todo
ree Engendro del Caos seguir sn pensar
Bonide a scone rama ques he ‘rourebano en la batalla golpeando
pesirie eeretT eectaate cambio que las hace sareba eat le
ae aes Salajement impredeile.
siokens un oles denna
Stratos surat Tes ads pate
Inpatry her de staat
pkind hat inal dee
ata unidad pus core yan astARMAS A DISTANCTA
Lengua serpenteante
TTARMAS DE COMBATE
Garras vorpalinas
Cola con puntas
Un Escuerzo Alado esté armado con
tina lengua serpenteante,garras
vorpalinasy una cola con puntas
HOJA DE UNIDAD
ESCUERZO ALADO
Share ae ip
Herir Peforar~
10 ES 3+ 3
~__Aleance Ataques Impactar Herir _Perforar
r 6 Es 3 aT
y 1 4s 3+ 1
‘Aura delocura: Aquellos que
contemplan a un Escuer:
pronto se ven invadidos por w
balbuceante, lo que ls convierte en
presa facil para la criatura.
Puedes levar a cabo la embestida
monstrosa Aura de locura (ver abajo)
on esta nidad en lugar de cualquier
otra embestida monstruosa que puedas
Ivar a cabo con esta unidad.
ibs
CChorrear sangre de bili: Los Beueray
Alados tienen una
puede causar hori :
auienes se atrevan a atacarl
Tira 1D6 ada vez queseasignea
esta unkad na eda exude por
tun ataque con unarma deconit
(Con und, anid atcate ste
herida mortal
ae
Lrveereerrrett
crores
en
oer
leo aputalador
Garras como espadas
Una Cocatriz etd armada con un pico
‘punaladory garras como espadas
VOLAR: Esta unidad puede volar
[EMBESTIDA MONSTRUOSA
‘Aura de locura:Elige a 1 Héxox enemigo
nada, Con 2-5, empeora el atributo Salvacin de ese HéRox en 1 (hasta un minimo de 4) hasta el ral
dela siguiente fase de combate. Con un 6, empeora el atributoSalvacién de exe HEROE en2
minimo de 6+) hasta el final de a siguient
3° 0 menos de est
fase de combate.
omer)
COCATRIZ
2
y 3
ae Es
Ferocidad enloquscia: Una
Coca prefierematarrpida y
desordenadamente Cuando escoge el
‘om un frenes desbocad.
Dobla el atributo Atagues de as
armas de combate desta unida sha
teallado un movimiento de carga ene
Aleance| AtaquesTpactar
2
al
a unidad y tira 1D6, Con un 1, nocure }
hastaun
Her
3
He
Mirada petrficante: Cuando ua
Cocatrizavanca sus ojos rill
con energia dsforme paras |
alenemige
combate, puede
Alinicio dela fase de ie
inicio de a
legtra tuned ene
Se Sitsunidady tra 1D
fev unidad sue 1D eh
jr
J guna |
cre
ec |
fis mortal
dems, si se ase
‘mortal una uaidad
habildad, basa el na
armas de combate dees
ausarin impacts con ua ting
Impacarde 6 sia mit Ua
Unidad no puede verse aft
tinidad nds de una vez PoOa hed
ARMAS A DISTANGIA Alcance Atagues Impactar Herir Perforar
SEEETAllento de Fuego 12 a Ver abajo
ARMAS DE COMBATE ‘Aleance Ataques Impactar Herir_ Perforar Dafo
Cabera aviar v 3 ‘ + 1 3
Cabera de draco r 3 4 # 1 1
Cabeza leonina r 3 4+ + : 106
Garras destrozadoras 2" 6 4 3 1
cucabeza Triple salvajismo: Cada cabeza de una
s para inhalar Quimera opera independientemente
Quimera desata una otras, y aungue son propensas a
gos rdos entre ellas
sobre que presa debencazar ala hora de
ombatir son capaces de trabajar en un
tterrador concer
Una Quimera esté armada con aliento Aliento de fuego: Tras
de fuego, una cabeza aviar, una de
cabeza de draco, una cab
[gorrasdestrozadoras,
raco hacia
Teonina y
VOLAR: Esta unidad puede volar. Nosigasla
cia de ataque para un
con allento de fuego, En sulugar,
elblanco sure 1D3 heridas mor
Puedes llevar cabo la embestida
rmonstruoss Triple salvajsmo (ver
bajo) con esta unidad en lugar de
Cualquier otra embestida monstruosa
‘que pueda llevar eabo con
sta unidad
Ae ie
TEMBESTIDA MONSTRUOSA _
baie i sa cl inal dela siguiente fase de combate, suma 1 al atributo Ataques de as ‘%
Somer tras de comb
Saran tomar como blanco a
95HOJA DE UNIDAD.
NEEL mo
CHAMAN TZAANGOR
isan Atego imp
7 a ae
Baculo del cambio
Daga ritual 1 2 4 rae p
Dientes ycuernos soe 1D3 as EW fh
Un Chamn Teanga dela Bestas | Regal dela mutacin: Chain 1-0 menos dela nied ecg
del Gansestéarmado con un biclo del malice sus enemigos con el dudoxo miniatures fads una cau
cambio y daga ritual regalo del poder mutagénico de Pueden desplegarsea3"o menos deo
Teeench,transformando asus vctinas unidad enemign stalguna mney
Mego: sta triad puede intentar en unaforma mds agradablepara El desuunidad yucatan ore
lanzar I hechizo ent fasedehéroee Que Cambia Las Cosas sa nidad enemiga, Las minitere
intentar dispar 1 hechizo en la fase de Toadies earn emits
héroe enemiga Regalo de la mutacién es un hechizo pueden hacer que eta
supere su tamatio maximo,
~ con dificultad delanzamiento 7 y
VOLAR: Esta unidad puede volar
MONTURA: El
eee
peer. oad
Seer
enor
esta unidad esté armada con dientes
Best1as pet Caos,
alcance 18° Sise lanza con éxito, elige 1
unidad enemiga que sea visible para el
lanzador y que esté dentro del alcance.
sa unidad sufre 1D3 heridas mortales.
Por cada miniatura eliminada debido
una herida mortal causada por este
hechizo, puedes ahadir 1 miniatura de
Tzaangor que no sea un Campedn 0
lun Tzaangor Mutentea una HUESTE
‘Tzaanoor amigaa 12" o menos del
Janzador. Despliega las miniaturas
shadidasa una unidad de una en una
Pociém migica: Lo: Chamanes
Teaangoringieren extras brebaies
ara aumentar su poder hechises,
Una ver por batalla, en tu fase de Hee,
esta unidad puede intentarlanzar 1
hhechizo adicional. Silo hace, puedes
sumar 3 la trada de lanzamiento de
ese hechizo,
Teaancon, TaEENrcit, MANADA BESTIAL, HEROS, Maco, |HOJA DE UNIDAD
TZAANGORS FUEGOCELESTES
ARMAS A DISTANGIA
Flecha del sino
ARMAS DE COMBATE
Arco a modo de bic:
Pico feroz,
Dientes y cuernos
Cada miniatura de una unidad de
‘Teaangors Fuegocelestes de las
Bestias del Caos esté armado
con flecha del sino, arco a
‘modo de béiculo y pico feroz
VOLAR: Esta unidad puede volar
MONTURA: Los Discos de Tzeentch
de esta unidad estin armados con
dientes y cuernos.
ees
enener sts
Peoria
Prone
Perea tete
Panny
Sorry
CAMPEON: | miniatura en esta
tunidad puede ser un Aviarca, Suma 1 al
atributo Ataques della lecha del sino de
esa miniatura
Enron
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incluida
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Hechizo permanente x _
Hechizo permanente
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