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Investigacion Sobre Dispositivos Perifericos

Este documento describe los dispositivos periféricos de una computadora, incluyendo periféricos de entrada como teclados y ratones, periféricos de salida como monitores e impresoras, y periféricos mixtos como unidades USB. Explica cómo estos dispositivos permiten la comunicación entre los usuarios y las computadoras al introducir y mostrar datos. El objetivo es complementar la visión del alumno sobre las computadoras destacando la importancia de los dispositivos periféricos.

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Investigacion Sobre Dispositivos Perifericos

Este documento describe los dispositivos periféricos de una computadora, incluyendo periféricos de entrada como teclados y ratones, periféricos de salida como monitores e impresoras, y periféricos mixtos como unidades USB. Explica cómo estos dispositivos permiten la comunicación entre los usuarios y las computadoras al introducir y mostrar datos. El objetivo es complementar la visión del alumno sobre las computadoras destacando la importancia de los dispositivos periféricos.

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1

Dispositivos Periféricos

Jenny Elizabeth García Arias

Licenciatura en Turismo, Universidad Tecnológica de Honduras

Introducción a la Informática

Ing. Fabian Edgardo Zaldívar Guevara

4 de febrero de 2023
2

ÍNDICE.

Introducción 3

Objetivo general y Objetivos específicos 4

Concepto de dispositivos periféricos 5

Periféricos de entrada y de salida 7

Los periféricos mixtos 10

Características de los dispositivos 14

Clasificación de los dispositivos de entrada 15

Periféricos Inalámbricos. 17

Ventajas y desventajas de los dispositivos periféricos inalámbricos 17

Anexos 19

Conclusión 21

Recomendaciones 22

Bibliografía 23
3

INTRODUCCION.

Las computadoras son una herramienta esencial, prácticamente en casi todos los campos

de nuestras vidas; es útil, ayuda a la mejor y excelencia del trabajo; lo que hace mucho mas fácil

y practico. En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida

cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad

hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles, buscándole una solución

práctica.

El papel que juega los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya que sin

tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios.

Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que

esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas

operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para

que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que

nosotros no podamos realizar manualmente.


4

OBJETIVO GENERAL.

Complementar la visión que tiene el alumno de la maquina convencional y destacar la

importancia de los dispositivos periféricos como medio de interacción de la computadora con su

entorno.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Comprender la importancia de los dispositivos periféricos para el ingreso y salida de

datos en el PC.

Reconocer las ventajas y desventajas.

Identificar como los dispositivos periféricos nos ayudan a que nuestras maquinas nos

proporcionen una mejor información.


5

El concepto de dispositivo periférico se aplica básicamente en la esfera de la

computación. Son instrumentos tecnológicos que interpretan la información y permiten la

comunicación entre las personas y las computadoras.

Existen los dispositivos periféricos de entrada, de salida de almacenamiento y de

comunicación. En cuanto a los primeros, los más conocidos son los siguientes: el teclado, el

ratón o mouse, el joystick o palanca de mando, el lápiz o pluma óptica, el scanner o el

micrófono. Entre los dispositivos periféricos de salida se encuentran el monitor, la impresora, los

altavoces, los plotters o el fax. Los de almacenamiento están relacionados con los procesos de

entrada y salida de información (el disco duro, el lector de CD, las cintas magnéticas o la

memoria portátil). También existen los dispositivos de comunicación, que son los que permiten

la interacción con otras máquinas (la tarjeta de red, el concentrador o el enrutador).

Los dispositivos periféricos son una parte de los componentes materiales de un

computador (en términos informáticos se utiliza la palabra hardware), los cuales funcionan

debido a un programa de tratamiento de la información (conocido como software).

El procesamiento de la información se realiza a través de una unidad central (otro

elemento físico del ordenador), la cual se proyecta al exterior mediante los dispositivos

periféricos.

Si utilizamos un símil explicativo, diríamos que la unidad central sería el cerebro de los

humanos, el programa estaría formado por nuestras conexiones neuronales y los dispositivos

periféricos serían nuestros miembros que reciben órdenes y permiten la ejecución de las acciones

(nuestro aparato auditivo es un dispositivo periférico de entrada de información). Esta analogía


6

entre el cerebro y la computadora se empezó a utilizar en los años 40, siendo Alan Turing el

primero en hablar de un cerebro electrónico.

Si bien el concepto de dispositivo periférico se ha desarrollado en las últimas décadas,

existen precedentes en la antigüedad (el ábaco como herramienta de cálculo se considera uno de

los primeros). En el Renacimiento, Leonardo da Vinci ideó una máquina que permitía realizar

sumas mecánicamente. A partir del siglo XVlll se fueron sucediendo distintas máquinas de

calcular, siendo estas máquinas los primeros dispositivos periféricos.

En la actualidad la computación se encuentra en su quinta generación y el reto

fundamental consiste en dotar a la inteligencia artificial de los mecanismos propios de la

inteligencia humana.

Además de estos elementos, existen otros dispositivos que cumplen con ambas funciones

a la vez. Así, por ejemplo, es posible nombrar a pantallas táctiles, unidades de almacenamiento

como CD, DVD, USB, etc.

Todos estos periféricos operan mediante interrupciones que hacen que los procesos que

se ejecutan sean suspendidos temporalmente. Así, los dispositivos de entrada y salida envían

interrupciones al procesador a través de un controlador de interrupciones que puede estar

integrado en el procesador mismo, y que habilita o inhabilita estas peticiones. El procedimiento

consiste en que se detenga la ejecución de la instrucción que se está ejecutando, que estos valores

se salven para que luego puedan volver a procesarse, que el CPU atienda al dispositivo y que

finalmente, cuando termine la interrupción, se vuelva a tratar la instrucción detenida. Para llevar
7

a cabo estas tareas, las placas madre en donde se asientan los distintos componentes de una

computadora disponen un bus de control con líneas dedicadas al sistema de interrupciones.

Como queda dicho, los dispositivos de entrada y salida han sufrido una enorme evolución

desde los orígenes de los ordenadores. Esto trajo aparejado un substancial incremento de la

productividad y de la variedad de tareas que pueden emprenderse.

Los dispositivos de salida son aquellos periféricos que se adosan a un ordenador y que

tienen como finalidad comunicar información al usuario. Se distinguen de los dispositivos de

entrada, que son aquellos mediante los cuales el usuario incorpora información al ordenador.

Los dispositivos de salida muestran información que ya ha sido ingresada y procesada,

información que es devuelta al mundo real. En los comienzos de la informática fueron

extremadamente rudimentarios, pero con el paso del tiempo fueron evolucionando hasta ofrecer

un altísimo grado de precisión. En la actualidad podemos encontrar varios tipos de dispositivos

de estas características, como por ejemplo monitores, impresoras, parlantes, etc.

Tanto los Se denomina dispositivos de entrada y salida a aquellos dispositivos encargados

de incorporar y extraer información de un ordenador; los mismos se encuadran dentro de la

denominada Arquitectura de von Neumann, arquitectura que da cuenta de las principales partes

que una computadora. Estos dispositivos han evolucionado con el paso del tiempo, existiendo en

la actualidad muchas variantes que en los comienzos de la informática parecían imposibles.


8

Entre los dispositivos de entrada podemos contar con el teclado, que permite la

incorporación de información a través de caracteres alfanuméricos a partir del pulsado de teclas;

el ratón, que funciona para apuntar elementos en un entorno grafico; el joystick, elemento

oblongo utilizado para juegos y por ende para entornos gráficos; el lápiz óptico, que funciona

como un sustituto del ratón y se usa para apuntar elementos en un entorno gráfico; el micrófono,

que sirve para capturar vibraciones que genera el sonido y transmitir información a la máquina;

la cámara, que captura imágenes y las transporta a un entorno digital; el escáner, que también

toma imágenes de documentos.

En cuanto a los dispositivos de salida, algunos ejemplos son: el monitor, que se encarga

de mostrar datos visualmente al usuario; los altavoces, que transmiten sonido; la impresora, que

registra dispositivos de salida como los de entrada son llamados periféricos por el hecho de ser

secundarios en las funciones de un ordenador. En efecto, la mayoría de ellos pueden suprimirse o

intercambiarse por otros, a pesar de que en algunos casos nos parezca que son de gran

importancia. El criterio que cabe entender en este punto es el hecho de que una computadora fue

ideada con una arquitectura bastante definida, arquitectura que se centraba en la existencia de la

unidad central de proceso como elemento principal. A lo largo del tiempo se ha visto como

algunos dispositivos de salida fueron quedando obsoletos y necesitaron del remplazo de otro tipo

más acorde. Un buen ejemplo de esta circunstancia puede ofrecerlo el modo en que una

computadora ofrece los datos de una operación al usuario: ahora vemos esta información

mediante el monitor, pero en las primeras computadoras se necesitaba de la interpretación de

luces que parpadeaban, circunstancia observable en viejas películas.


9

Los dos dispositivos de salida más utilizados son sin lugar a dudas el monitor y los

parlantes. Los mismos apuntan a dos de los sentidos más importantes en el ser humano para la

decodificación de información, como lo son la vista y el oído. En el pasado, la posibilidad de que

un periférico de salida ofrezca posibilidades de escuchar algo era considerada superflua puesto

que la computadora era concebida meramente como un medio de realizar cálculos. Cuando se

comienza a utilizar el ordenador con otros fines, como por ejemplo el disfrute de

contenidos multimedia, este tipo de circunstancia cambia enormemente. En cuanto al monitor, si

bien es cierto que tiene larga data entre nosotros, también es cierto que experimentó muchos

cambios, agregando cada vez más posibilidades de representación de gráficos, circunstancia que

seguramente continuará en el futuro, pero con menos relevancia. (Ferrer, 2023)

Los periféricos mixtos son aquellos dispositivos electrónicos que operan como entrada y 

como salida de información, permitiendo introducir o extraer datos del sistema, ya sea como sop

orte rígido (físico, transportable) o no. Por ejemplo: smartphones, pantallas táctiles, módems.

La denominación de periféricos se debe a que no forman parte de la unidad de procesami

ento central (CPU) del computador, sino que pueden ser conectados a ésta para comunicarla con 

el mundo exterior (operaciones de Input /Output). Los mixtos son aquellos capaces de realizar a

mbos recorridos, entrada y salida.
10

Ejemplos de periféricos mixtos.

 Smartphones. Los celulares contemporáneos tienen plena capacidad de conexión c

on la computadora, permitiendo la entrada y salida de información, aplicaciones y datos de toda í

ndole, desde y hacia ambos aparatos.

 Impresoras multifuncionales. Aparatos de reciente generación, diseñados para cu

mplir ambas funciones independientemente: introducir información visual a la computadora (esc

anear) y extraerla físicamente en papel u otros soportes (imprimir).

 Pantallas táctiles. Cumple a la vez el propósito de emitir información visual al ope

rador de la computadora, tal y como los monitores convencionales, pero también permite introdu

cir datos mediante el tacto.

 Discos rígidos o duros (Hard drives). Unidades de almacenamiento de datos de to

da índole, están al servicio del CPU tanto en la recuperación de la información guardada, como e

n el resguardo de información nueva. Se encuentran por lo general dentro del computador y suele

n ser inmóviles.

 Disquetes (Floppy Disks). Los extintos disquetes tanto de 5 ¼ como de 3 ½ eran a

rtefactos que permitían el transporte físico de cantidades pequeñas de información digital, así co

mo alimentar y extraer datos del computador.

 Unidades de Memoria USB. La evolución más reciente de las unidades portátiles 

de entrada y salida, se les denomina Pendrive por su forma de lápiz y su extrema portabilidad y v

ersatilidad, ya que con apenas enchufarlos a un puerto USB permiten extraer e introducir informa

ción.

 Headsets. Conocidos así porque van en la cabeza y son típicos de operadores telef

ónicos, los sets de micrófono y audífonos funcionan como dispositivo de salida (audífonos) al re
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cibir información sonora y de entrada (micrófono) al permitir introducir el mismo tipo específico 

de datos.

 Unidades ZIP. Diseñados para el cómodo traslado de grandes volúmenes de infor

mación comprimida, operaban de la misma manera de los disquetes, pero a partir de unidades es

pecíficas para ello, muy populares en el mundo del diseño gráfico.

 Módems. Aparatos para la transmisión de datos a distancia, a través de redes telef

ónicas o de diversa naturaleza, permiten recibir y enviar información por igual, desde y hacia alg

ún medio de almacenamiento secundario.

 Cascos de Realidad Virtual. Diseñados para reconocer los movimientos de la cabe

za del usuario (entrada) y sincronizarlos con la exhibición (salida) en pantallas dispuestas directo 

frente a sus ojos el resultado de dichas acciones, es un caso de dispositivo mixto ampliamente us

ado en simulaciones especializadas.

 Grabadoras de CD/DVD. Si bien la mayoría no permite la incorporación de datos 

nuevos una vez que han sido emitidos, estos discos ópticos revolucionaron en su momento los pe

riféricos de entrada y salida, ya que unidades especiales de “quemado” o grabado facilitaba la inc

orporación rápida de datos informáticos a los discos, convirtiéndolos en una matriz a partir de la 

cual recuperarla en numerosas oportunidades.

 Cámaras fotográficas digitales. Ya que permiten descargar la información fotográf

ica en las unidades de almacenamiento secundario del computador (salida) y a la vez capturar dat

os reales de la misma naturaleza (entrada), pueden ser considerados periféricos mixtos.

 Lectores de libros digitales. Lectores de ebook en diversos formatos, operan como 

periféricos mixtos ya que permiten introducir libros en diversos formatos digitales (entrada) y lee

rlos en la pantalla táctil o no (salida).
12

 Reproductores Mp3. Los aparatos musicales portátiles contemporáneos (iPods, etc

.) permiten el ingreso de información musical (entrada) desde la computadora y su reproducción 

mediante audífonos (salida).

 HUBs de puertos USB. Adaptadores que permiten multiplicar este tipo de puertos 

bidireccionales, fungen a su vez como periféricos mixtos al potenciar el volumen de entrada y sal

ida de datos de otros periféricos a su vez.

 Transmisores Bluetooth. Aparatos de transmisión radial de baja frecuencia para co

municar a su vez diversos periféricos o incluso computadores enteros, son bidireccionales e inalá

mbricos, pero de corto alcance.

 Placas de red WiFi. Semejantes a los transmisores Bluetooth, permiten la entrada 

y salida de información digital desde y hacia Internet, mediante la transmisión de ondas de radio.

 Fax. Mezcla de fotocopiadora y módem, revolucionaron el mundo de las telecomu

nicaciones en su momento, permitiendo la captura (entrada) y transmisión (salida) de imágenes d

e documentos, que son recibidos a su vez del otro lado de la línea telefónica.

 Joysticks vibrantes. Las barras de juego, tan populares en décadas pasadas, reprod

ucían la sensación de juego de las consolas en el PC, y operaban a la vez como fuente de datos (e

ntrada) y como emisión (salida) de respuestas vibrátiles en momentos clave del videojuego.

 Smartglass. Potentes lentes de realidad aumentada, que operan en base a modificar 

la realidad percibida mediante la exhibición de información directamente en el cristal (salida), a l

a vez que recibir comandos verbales (entrada).

Ejemplos de dispositivos de entrada


13

 Mouse. Es un dispositivo que se maneja con la mano y que permite mover un

cursor por la pantalla de la computadora para ejecutar acciones. El mouse convencional tiene

forma redondeada y dos botones, izquierdo y derecho, y al presionar sobre alguno de los dos se

hace clic para seleccionar lo deseado en la pantalla. El mouse puede conectarse a la computadora

de forma inalámbrica o mediante un cable, y existen también otros tipos como el mouse

ergonómico y los touchpad (panel táctil).

 Escáner. Es un dispositivo que, con un haz luminoso, detecta los patrones de luz y

oscuridad y así convierte una imagen física en una señal digital que reproduce en la computadora

el documento tal cual es. El escáner permite digitalizar documentos y fotos y suele formar parte

de las impresoras multifunción.

 Joystick. Es un dispositivo que funciona como una palanca de mando y envía

señales sobre la posición a la computadora. Se utiliza con frecuencia en videojuegos, aunque

también es frecuente en aplicaciones industriales para manejar aparatos.

 Lector de código de barras. Es un dispositivo que permite, por medio de un láser,

leer dibujos formados por barras y espacios paralelos y luego transmitirlos a la computadora.

 Teclado. Es un dispositivo formado por teclas que al pulsarlas permite al usuario

introducir información y datos en la computadora. También permite realizar determinadas

funciones. El teclado más utilizado es denominado QWERTY y está formado por teclas

con números y letras y otras teclas de función y comandos. El teclado puede estar conectado a la

computadora de modo inalámbrico o por medio de un cable.

 Micrófono. Es un dispositivo que permite la entrada de audio a la computadora y

es útil para introducir grabaciones o realizar videoconferencias. La mayoría de las computadoras

portátiles tienen un micrófono incorporado.


14

 Cámara digital de fotos. Es un dispositivo que consiste en una cámara de fotos que

se conecta a la computadora y le transmite las imágenes y videos que capta.

 Webcam. Es un dispositivo formado por una pequeña cámara que trasmite las

imágenes en tiempo real hacia la computadora. Es útil para realizar videollamadas y la mayoría

de las computadoras portátiles tiene una cámara incorporada.

 Lápiz óptico. Es un dispositivo señalador que se aplica sobre la pantalla y permite

ejecutar funciones y comandos.

 Tableta gráfica. Es un dispositivo formado por una pantalla plana que se conecta

al ordenador y en la que el usuario puede dibujar y escribir, tal como lo haría en un papel. Suele

usarse con un estilete (lápiz usado para introducir la información).

Las principales características de los dispositivos de entrada son:

 Forman parte del hardware de una computadora y se conectan a ella de forma

inalámbrica o por medio de un cable.

 Reciben información que proporciona el usuario y la transmiten a la computadora.

 Reciben información en diferentes formatos, como audio, texto o imagen y luego

la codifican para que sea inteligible por la computadora.

 Son fáciles de usar y se actualizan de acuerdo al desarrollo tecnológico.

 Muchos son indispensables para poder hacer uso de una computadora, como el

mouse y el teclado.
15

Los dispositivos de entrada suelen clasificarse de acuerdo al tipo de información que

procesan en:

 Dispositivos de entrada de audio. Son aquellos que permiten que el usuario

ingrese a la computadora todo tipo de sonidos que luego son convertidos en archivos de audio.

Por ejemplo: el micrófono.

 Dispositivos de entrada de imagen. Son aquellos que permiten que el usuario

ingrese a la computadora imágenes o videos. Por ejemplo: la webcam.

 Dispositivos de entrada de texto. Son aquellos que permiten que el usuario ingrese

a la computadora un texto. El dispositivo más común de este tipo es el teclado.

 Dispositivos de entrada compuestos. Son aquellos que permiten que el usuario

ingrese a la computadora todo tipo de señales, mediante el movimiento de palancas o el pulsar

botones. Por ejemplo: el joystick. (Equipo editorial. Etece, 2023)

Todos los dispositivos periféricos se conectan a la computadora a través de conexiones de

diversos tipos llamadas puertos. La conexión del periférico debe ser del mismo tipo que el puerto

en que se desea conectar:

Puerto Serial. Existe en dos tamaños, 9 pin y 25 pin. El conector para el costado de la

computadora será de tipo macho. (Los tipos de video más antiguos usaban un conector tipo

hembra de 9 pines). Con frecuencia habrá uno de cada tipo que se verán en la misma ranura

(slot) en la parte de atrás de la computadora.

El conector tiene sus extremos en ángulo de modo que el enchufe podrá introducirse de una
16

manera solamente. Muchos dispositivos usan un puerto en serie, incluso el ratón y módems

externos. Un puerto serial envía los bits de datos uno por vez, uno detrás del otro.

Puerto paralelo. Este tiene un solo tamaño de 25 pines hembra. Normalmente en estos

puertos se conectan impresoras, scanner, cámaras y en algunos casos dos computadoras. Un

puerto paralelo envía datos de 4 por vez, por lo tanto, es más rápido que el serial.

Puerto Bus. El conector correspondiente a este puerto es cilíndrico y comúnmente en él

se conecta el mouse o el teclado.

Puerto USB. Consiste en una norma para bus periférico desarrollada por las industrias de

computadoras y telecomunicaciones. Una central con USB permite adjuntar dispositivos

periféricos a la computadora rápidamente, sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver

a configurar el sistema. Los dispositivos con USB se configuran automáticamente tan pronto

como se han adherido físicamente. La computadora cuenta comúnmente con dos conectores

USB. Además, se puede unir dispositivos con USB en una cadena para conectar más de dos

dispositivos a la computadora. (2023)

Periféricos Inalámbricos.

Los periféricos inalámbricos pueden funcionar con tecnología bluetooth o con un

receptor de radiofrecuencia dedicado que se conecta por USB. Los modelos bluetooth usan

menos energía y se pueden usar en varios equipos de forma más cómoda, aunque tienen

inconvenientes, como que no se pueden usar hasta que el sistema operativo ha cargado el driver

bluetooth, por lo que es imposible manejar la BIOS con ellos, por ejemplo. Esto no ocurre con

los basados en radiofrecuencia, puesto que no dependen de ningún driver.


17

Ventajas y desventajas de los dispositivos periféricos inalámbricos.

Ventajas.

La desaparición de los cables resulta muy cómoda para el orden de nuestro espacio de

trabajo. Con el uso del receptor de señal USB que trae el equipo, o la conexión bluetooth,

evitamos el típico enredo molesto de cables o el incómodo tironeo al desplazar el mouse por

fuera del alcance.

Por otra parte, todo lo que no tenga cable siempre será más cómodo para transportar de

un lugar a otro. Algo muy útil si precisamos mover el teclado y mouse a una sala de reuniones o

un área de trabajo distinta de la habitual.

Otra de las ventajas es que los mouses y teclados inalámbricos nos permiten estar mucho

más distanciados del dispositivo que tenemos que manejar, sea una computadora o un Smart TV.

Desventajas

Lo que sí debemos saber es que la respuesta de los equipos inalámbricos puede presentar

un retardo de respuesta mayor al de una conexión por cable. Sin embargo, no es algo que en el

uso de oficina vaya a perjudicarnos realmente.

En cuanto al presupuesto, dentro de la misma categoría es posible que los equipos

inalámbricos sean más caros que sus competidores con cable, aunque ante el crecimiento de la

oferta hoy se consiguen modelos a muy buen precio. Y si bien no es un gasto considerable, hay

que agregar el costo de las pilas que utilizan la gran mayoría de los modelos. (Equipo

Tecnologicos y Regalos Corporativo para Empresa y Organizaciones, 2023)


18

ANEXOS.

Periféricos de entrada.
19

Periféricos de salida.

Periféricos de almacenamiento.
20

Periféricos inalámbricos.

CONCLUSION.
21

Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que

esta nos ayude a la resolución de problemas y podemos obtener los resultados de dichas

operaciones, estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con las computadoras, para que esta a

su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros

no podamos realizar manualmente.

Podemos concluir que los dispositivos entrada y salida, los dispositivos de

almacenamiento secundario o auxiliar (memoria externa) se conocen también con el nombre de

dispositivos periféricos o simplemente periféricos ya que normalmente, son externos a la

computadora.

Además, como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la

computadora y que son muy importantes para poder comunicarnos con la máquina. Un ejemplo

muy claro lo es el teclado, así como los diferentes tipos de impresoras que son utilizadas como

dispositivos de salida. Como pudimos observar a lo largo del trabajo, la tecnología avanza cada

día más en busca de mejores cosas y mayor comodidad para el usuario.

Es por ello que debemos tener en cuenta cuales son los dispositivos periféricos y para que

se utilizan para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de ellos y hacer nuestro trabajo

más rápido y con la mayor comodidad posible.

RECOMENDACIONES.
22

Si un dispositivo está fallando.

Hay que comprobar siempre que todas las conexiones son correctas y están funcionando.

Si el problema sigue sin solucionarse, es recomendable desinstalar el dispositivo del

equipo y probarlo en otro diferente.

En el caso de que el ordenador tenga un fallo, no debemos abrir la carcasa y desmontar

ningún componente, si el equipo está en garantía.

BIBLIOGRAFIA.
23

[Link]

[Link]

[Link]

[Link]#:~:text=Todos%20los%20dispositivos%20perif%C3%A9ricos

%20se,9%20pin%20y%2025%20pin.

[Link]

article_more-articles_related-content-card#:~:text=La%20desaparici%C3%B3n%20de%20los

%20cables,mouse%20por%20fuera%20del%20alcance.

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