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Consulta Matematicas Discretas

Este documento presenta un resumen de la teoría de juegos y su aplicación en la sociedad. Explora conceptos como el equilibrio de Nash y juegos de dos jugadores con estrategias finitas e infinitas. También examina oligopolios, la competencia imperfecta y el modelo de Cournot, así como juegos dinámicos de información completa y perfecta.

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Este documento presenta un resumen de la teoría de juegos y su aplicación en la sociedad. Explora conceptos como el equilibrio de Nash y juegos de dos jugadores con estrategias finitas e infinitas. También examina oligopolios, la competencia imperfecta y el modelo de Cournot, así como juegos dinámicos de información completa y perfecta.

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UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIBAR

FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACION SOCIALES FILISOFICAS Y


HUMANISTICAS

CARRERA:FISICO MATEMATICO

INTEGRANTES:

Garcia Pola

Lemos Jhon

Macias Juan

Morocho Santiago

Rea Jean Carlos

TEMA: teoria de juegos y su apicacion en la sosiedad


Teoria de Juegos

La Teoría de Juegos estudia de manera formal y abstracta las decisiones óptimas que
deben tomar diversos adversarios en conflicto, pudiendo definirse como el estudio de
modelos matemáticos que describen el conflicto y la cooperación entre entes
inteligentes que toman decisiones. Tales decisiones se consideran estratégicas, es decir,
que los entes que participan en el juego actúan teniendo en cuanta las acciones que
tomarían los demás. La teoría de juegos es capaz de ofrecer cuestiones de interés para
estudiantes de todas las ramas de las Ciencias Sociales y la Biología, así como técnicas
para tomar decisiones prácticas. Aunque la palabra “juego” tiene connotaciones lúdicas
y relativas al azar, la teoría de juegos no tiene como principal objetivo el estudio de los
juegos de salón, aunque sí entran dentro de su dominio. Una terminología alternativa
que ilustra más claramente el objeto de la Teoría de Juegos es el “análisis matemático
de conflictos” y la “toma interactiva de decisiones”los jugadores son entes decidores
que se consideran racionales, no necesariamente humanos, porque las nuevas
tendencias de la Biología explican la formación de los instintos o de numerosos
mecanismos de cooperación animal por medio de la Teoría de Juegos.

Como ejemplos característicos de juegos podrían citarse no sólo los juegos de mesa,
sino también conflictos militares, modelos de evolución biológica, campañas políticas,
de publicidad o de comercialización y una innumerable lista de situaciones de
competencia entre empresas en un juego en forma normal los jugadores eligen sus
estrategias de forma

simultánea, es decir, que cada jugador elige su jugada sin conocer las decisiones de los
demás. Cada jugador recibe un pago ui =ui(s1,.....,sn), dependiendo de las estrategias
elegidas por los demás.

Como ejemplo prototipo de juegos en forma normal o estratégica destacan los juegos
con dos jugadores donde cada uno de ellos tiene un número finito de estrategias, por lo
que las funciones de pago pueden representarse en una doble matriz. Tales juegos
suelen denominarse también bimatriciales.

Equilibrio de Nash en estrategias puras

El concepto de equilibrio de Nash es un concepto muy amplio, de solución aplicable en


numerosos juegos. Dado un juego G={S ,.....,S ;u ,.....,u }, las estrategias (s*,.....,s*)

1n1n 1n

forman un equilibrio de Nash en estrategias puras si, para cualquier i, si* ∈ Si es la


mejor

respuesta (o al menos una de las mejores) a las estrategias (s* ,..., s* , s* ,...s* ) de los
otros n- 1 i−1 i+1 n
1 jugadores, es decir:

u (s*,....,s* ,s*,s* ,....,s*)≥u (s*,....,s* ,s ,s* ,....,s*) i 1 i−1 i i+1 n i 1 i−1 i i+1 n

para cualquier jugador i y para cualquier si ∈ Si .


Esto implica que todos y cada uno de los jugadores resuelven individualmente el

problema

Maxu (s*,....,s* ,s ,s* ,....,s*) , si∈Si i 1 i−1 i i+1 n

alcanzándose el equilibrio de Nash cuando todos, simultáneamente, obtienen el


máximo.

Es decir, que la estrategia predicha de cada jugador debe ser la mejor respuesta de
cada jugador a las estrategias predichas por los otros jugadores. Tal predicción se
denomina estratégicamente estable o “self-enforcing”. Todos elegirán las estrategias de
equilibrio y a ninguno le conviene desviarse de ella. De existir una desviación rentable
para (al menos) un jugador, la situación anterior dejaría de ser un equilibrio de Nash.

Para el juego G={S ,S ;u ,u }, la pareja de estrategias (s*,s*) forman un 1212 12

equilibrio de Nash si:

1. a)  s1* es la mejor respuesta a la estrategia s2* de II.


2. b)  s2* es la mejor respuesta a la estrategia s1* de I.

Es decir, que

a) u(s*,s*)≥u(s,s*)∀s∈S. 11211211

b) u (s*,s*)≥u (s*,s ) ∀s ∈S . 21221222

Para el juego G={S ,S ;u ,u }, la pareja de estrategias (s*,s*) forman un 1212 12

equilibrio de Nash si:

1. a)  s1* es la mejor respuesta a la estrategia s2* de II.


2. b)  s2* es la mejor respuesta a la estrategia s1* de I.

Es decir, que
a) u(s*,s*)≥u(s,s*)∀s∈S. 11211211

b) u (s*,s*)≥u (s*,s ) ∀s ∈S . 21221222

Juegos de dos jugadores con infinitas estrategias

Cuando algún jugador dispone de un número infinito de estrategias, se dice que el juego
es infinito. Esta posibilidad, lejos de complicar la búsqueda del juego, puede
simplificarla.

Sea el juego G={S1,S2;u1,u2}, y supongamos que la estrategia de cada jugador consiste


en la elección de un número real dentro de cierto subconjunto (una cantidad a

producir por una empresa, un presupuesto de publicidad, etc.) y que las funciones de
pago

ui(s1,s2) son diferenciables respecto a las estrategias. En tal caso podemos encontrar las

curvas de reacción de ambos jugadores empleando las condiciones de primer orden del
cálculo diferencial. Los equilibrios de Nash se hallan como puntos de intersección de
las curvas de reacción. Si hubiese más de una solución puede apelarse a las
condiciones de segundo orden para dar con las verdaderas del juego.

Oligopolio y competencia imperfecta. El modelo de Cournot.

La teoría de juegos ayuda a analizar algunos modelos de competencia imperfecta. De


hecho, el concepto de equilibrio de Nash ya había sido anticipado por otro autor
llamado Cournot en un trabajo sobre el duopolio en 1838.

Consideremos un producto cuya ecuación de demanda es q = M − p , que no tiene


costes fijos y que se produce con un coste marginal unitario constante c << M . Vamos a

considerar varias estructuras empresariales en las empresas que constituyen la oferta.

Duopolio de Cournot (1838). La competencia entre dos empresas puede describirse por
medio del equilibrio de Nash. Supongamos que dos empresas producen un bien idéntico
en

cantidades q1 y q2 . Cada una de ellas utilizará como estrategia la cantidad q i que


produce. La oferta del mercado será q = q 1 + q2 , mientras que la función de demanda
inversa será

p = M − q1 − q2 .
Las funciones de beneficios de cada empresa serán

B(q,q )=pq −cq =(p−c)q =(M−c−q −q )q, 112111121


B2(q1,q2)=pq2−cq2 =(p−c)q2 =(M−c−q1−q2)q2,
donde hemos supuesto que no hay costes fijos y que los costes marginales son
constantes e

iguales a c << M .

Juegos dinámicos de información completa y perfecta

Se dice que un juego es dinámico cuando los jugadores actúan en determinado orden y
las decisiones se toman de forma consecutiva.

La información de un juego es completa cuando las funciones de pago de los jugadores


son del dominio público. En el contexto de los juegos dinámicos se habla tambien

de información perfecta, lo que indica que en cada etapa del juego el jugador a quien
le corresponde decidir conoce la historia completa de todas las decisiones tomadas
hasta ese momento.

Como prototipo de un juego dinámico de información completa y perfecta de tres


etapas, consideremos un juego definido por las siguientes reglas:

1. El jugador I escoge una acción a ∈ A de un determinado conjunto de acciones A . 111

2. El jugador II observa la decisión a 1 de I y escoge una acción a 2 ∈ A2 de un


determinado conjunto de acciones A2

3. El jugador I observa lo ocurrido en la etapa anterior y escoge, de nuevo una acción

a' ∈A. 11

Bibliografia

K. Binmore (1993): Teoría de Juegos. McGraw-Hill, Madrid. F. Costales (2000): Teoría de


Juegos. [Disponible en

M.D. Davis (1986): Introducción a la Teoría de Juegos. Alianza Universidad, Madrid.

D. Fudenberg, J. Tirole (1995): Game Theory. MIT Press, Cambridge.

R. Gardner (1996): Juegos para empresarios y economistas. Antoni Bosch, Barcelona.

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