Curso de
Gamificación
Lizet Padilla Barragán
Todos los aprendizajes más
importantes de la vida, se
hacen jugando
Francesco Tonucci
Gamificación: qué es y
para qué sirve
Gamificación:
Es un método que retoma las
características del juego y los
elementos del diseño de juego
y los pone en práctica en un
ambiente no lúdico.
Diferencia entre
jugar y juego
Hacer algo con alegría con el fin
de entretenerse, divertirse o
Jugar desarrollar determinadas
capacidades.
Ejercicio recreativo o de
competición, sometido a reglas, Juego
en el cual se gana o se pierde.
El juego: factor distintivo en
la evolución
El ser humano es El ser humano es
un ser social un ser cultural
El juego es un factor determinante en el desarrollo
de la cultura
Homo Ludens
No se puede definir a
la especie humana
sólo desde el saber
(homo sapiens) o
desde su capacidad
de fabricar (homo
faber).
¿Para qué sirve
la gamificación?
● Diseñar soluciones lúdicas
● Desarrollar competencias de forma
innovadora
● Generar ideas, incentivar la
creatividad
¿Para qué sirve la
gamificación?
● Alinear intenciones
● Persuadir
● Modificar conductas
● Generar motivación e interés
● Fidelizar audiencias
Espectro
de soluciones
de gamificación
Playful design
PBL
PBL
Advergame
Simuladores
Serious game
Del Playful Design
al Serious Game
MAPPAE
Serious Game
PAME
Uso de mecánicas y
dinámicas de juego
Simuladores
P
Advergame
+-M
PBL
I
Playful Design
Experiencia de
usuario total
Características
del juego
Características del juego
Actividad libre Sucede en sus Tiene reglas
propios límites fijas y es
de tiempo y ordenado
espacio
Características del juego
El jugador se Promueve la Saca al jugador
sumerge de participación de la vida
manera intensa ordinaria
y absoluta
Características del juego
La tensión y la Algunos juegos El juego antitético
incertidumbre tienen carácter de tipo agonal
antitético causa mayor
engagement
El juego…
Tiene la función de
desarrollar
habilidades e insights,
además de que
mejora la flexibilidad
del comportamiento.
Bases del juego:
Antropología,
Psicología y Diseño de
juego
La antropología y el
juego
Elementos antropológicos
del juego
La Antropología es la ciencia que estudia
los aspectos biológicos, culturales y
sociales del ser humano.
Elementos antropológicos
del juego
Vinculación con
Transmisor y religión, mitos,
Antropología Mensajes sobre
generador de ritos, culto,
cultural la sociedad lenguaje,
cultura
educación
Transmisión
Espejo de Uso de
de Potenciar
cada metáforas
Cosmovisión habilidades
civilización
La psicología y el juego
Elementos psicológicos
del juego
El cerebro funciona Anti-dolor
siguiendo patrones
Dos modos de
aprendizaje:
enfocado y
difuso
Hipocampo:
Nacimiento de
nuevas neuronas
Motivación Jugar libera D-A-E-S-O
El diseño de juego
Elementos del
diseño de juego
¿Cuál va a ser ¿Qué decisiones ¿Qué mecánicas ¿Qué dinámicas
el desafío? podrá tomar el de juego necesito? de juego
player? necesito?
Los placeres del juego
y la motivación
Teoría de la
Autodeterminación
Edward L. Deci y Richard M. Ryan y
está enfocada los principales
motivadores intrínsecos que llevan
a las personas a realizar acciones,
cuando no tienen una motivación Competencia
extrínseca.
Autonomía Pertenencia
Pirámide de Maslow
Autorealización
Creatividad, aprendizaje, curiosidad, espontaneidad, etc.
Estima
Prestigio, reconocimiento de otros, respeto, etc.
Afecto, pertenecer a una familia, relación
Pertenencia sentimental, amigos, etc.
Estar protegido con buena salud,
Seguridad trabajo, recursos, ingresos, etc.
Respirar, hidratarse, alimentarse,
Fisiológicas
descansar, etc.
Pirámide de Maslow
Crear
Recolectar
Socializar
Progresar
Sobrevivir
Los 8 placeres LeBlanc
Sensación Fantasía
Expresión Storytelling
Descubrimiento Inmersión
Reto Socialización
Objetivos y ámbitos
de aplicación de la
gamificación
Objetivos de la gamificación
La gamificación puede tener alcances a
corto, mediano y largo plazo.
Ideas Intenciones Conductas
Ámbitos de aplicación
Los ámbitos más comunes de aplicación de la
gamificación, según una encuesta realizada por
Gartner en 2011 son:
1 Compromiso
del cliente 2 Innovación
3 Educación
Desempeño de
4 colaboradores o
empleados 5 Desarrollo
personal
Gamificación y
educación
Objetivos de la gamificación
en Educación
● Aprendizaje significativo dependiendo el
momento y el nivel de aprendizaje que se
quiera alcanzar.
● Asegurar un aprendizaje integral
(conocimiento, habilidad y actitud).
● Favorecer la retención del conocimiento.
● Generar una experiencia cooperativa entre los
participantes.
Objetivos de la gamificación
en Educación
● Modificar el comportamiento de los alumnos y
favorecer su participación.
● Resolución de problemas a través de
situaciones controladas y retroalimentaciones
inmediatas.
Momentos de aprendizaje
Primer Introducción Homologación
acercamiento
Práctica o Evaluación Transferencia
reforzamiento o seguimiento
Niveles de dominio
Para alcanzar el impacto
correcto, también es necesario
determinar el nivel de
aprendizaje al que se quiere
llegar.
La taxonomía de Bloom, ayuda
a construir los objetivos
educativos para cada
momento de aprendizaje.
Benjamín Bloom
Niveles taxonómicos
1 2 3
Conocer Comprender Aplicar
4 5 6
Analizar Sintetizar Evaluar
Ejemplos…
Zombiología
Duolingo
Class Dojo
Classcraft
Gamificación y
capacitación
Objetivos de la gamificación
en capacitación
● Aumenta el interés y motivación por
parte de la audiencia meta.
● Estimula la competencia.
● Beneficia el desempeño.
● Impulsa la conexión social.
● Favorece el compromiso.
● Asegurar un aprendizaje integral
(conocimiento, habilidad y actitud)
Objetivos de la gamificación
en capacitación
● Favorecer el aprendizaje significativo
permitiendo mayor retención.
● Generar una experiencia cooperativa
entre los participantes.
● Resolución de problemas a través de
situaciones controladas y
retroalimentaciones inmediatas.
Ejemplos…
Formación en Formación Reclutamiento
competencias técnica de de personal
técnicas y soft mandos medios
de meseros
Gamificación y
marketing
Objetivos de la gamificación
en marketing
● Obtener datos de los usuarios
● Conexión emocional y/o relación
entre el consumidor y la marca
● Experiencia de usuario
● Co – creación de valor
Objetivos de la gamificación
en marketing
● Captar, retener y fidelizar
consumidores
● Incentivar la compra de un producto o
servicio
● Generar comunidad
Ejemplos…
Publicidad, Captación, retención de Expectativa ante el
entretenimiento y usuarios y merchandising lanzamiento de un nuevo
consumo producto (publicidad)
Publicidad y comunidad
Gamificación y terapia
Objetivos de la gamificación
en terapia
● Incentivar la adopción o cambio conductual
● Desarrollo de habilidades físicas o mentales
● Estimulación del lenguaje
● Motivar el aprendizaje
● Motivar el cambio
● Rehabilitación física o mental
Ejemplos…
Cuadernillo Terapia para Terapia de
gamificado para niños con TEA Rehabilitación
el manejo de en el hospital
emociones Nacional de
Parapléjicos
Tipos de players
vs motivadores
Tipos de jugadores
Diversos autores
Diferentes clasificaciones
Richard Bartle Amy Jo Kim Andrzej
Marczewski
● Killers ● Expresarse
● Achievers ● Competir ● Disruptor
● Explorers ● Explorar ● Free spirit
● Socializers ● Colaborar ● Achiever
● Philantropist
Oscar Fuentes 16 personalities ● Socializer
● Player
● Disruptor ● Analistas
● Conseguidor ● Diplomáticos
● Explorador ● Centinelas
● Socializador ● Exploradores
Tipos de players
Andrzej Marczewski
¿Qué motiva a los players?
Este autor identifica 6 tipos de players:
● Disruptores ● Cambio
● Espíritus libres ● Autonomía
● Conseguidores ● Maestría
● Filántropos ● Propósito
● Socializadores ● Redes relacionales
● Jugadores ● Recompensas
Tipos de players (desglose)
Acting
Philanthropist Achiever
Intrinsic
Users User System
Types
Socialiser Free Spirit
Interacting
Tipos de players (desglose)
Acting
Self-Seeker Consumer
Player
Users User System
Types
Networker Exploiter
Interacting
Tipos de players (desglose)
Black Hat
Griefer Destroyer
Disruptor
Users User System
Types
Influencer Improver
White Hat
El dodecaedro de los tipos
de players
Compatibilidad con tipos de
players
Change Autonomy
Innovation Easy Fun
Platform Exploration
Voting / Voice Branching
Development Choices
Tools Easter Eggs
Anonymity Unlockable
Light Touch Content
Anarchy Creativity Tools
Customisation
Compatibilidad con tipos de
players
Mastery Reward
Hard Fun Points / XP
Challenges Physical /
Certificates Rewards / Prizes
Learning / New Leaderboards
Skills Badges /
Quests Achievements
Levels / Virtual Economy
Progression Lottery / Game
Boss Battles of Chance
Compatibilidad con tipos de
players
Relatedness Purpose
People Fun Serious Fun
Guilds / Teams Meaning
Social Network Care-taking
Social Status Access
Social Collect & Trade
Discovery Gifting /
Social pressure Sharing
Competition Sharing
Knowledge
Motivadores
La margarita de 10 01
los elementos Recom-
pensa
Reto
09
Auto- 02
crecimiento Altruismo
08 03
Recono- 10 Auto
cimiento Motivaciones expresión
07 04
Curiosidad Competición
06 05
Diversión Estatus
Mecánicas para cada
motivador
01 Niveles, enemigo final o combate.
02 Donaciones o regalos virtuales entre jugadores.
03 Avatares, premios personalizados o comodines.
04 Ranking, suma cero o primero en llegar.
05 Desbloqueos o barra de estatus.
Mecánicas para cada
motivador
06 Sorpresas, huevos de pascua o socialización.
07
Niveles ocultos, pistas, misterios o distintas
tareas.
08 Ranking o medallas.
09 Barra de progreso, timeline o frases de aliento.
Puntos, recolectar, premio simbólico o premio
10
tangible.
Matriz de audiencias
¿Quién juega tu juego?
Matriz de audiencias
Género
Para poder imaginar
Hombre Mujer
cuantas mecánicas o
versiones se pueden Hombre Mujer
llegar a requerir, se Digital Crear Crear Crear
Digital Digital
necesita segmentar
a la audiencia. Hombre Mujer
Analógico Socializar Socializar Socializar
Analógico Analógico
Hombre Mujer
Mix Estatus Estatus Estatus
Mix Mix
Plataformas Motivadores
¿Cómo conozco a mi(s)
audiencia(s)?
● ¿Cómo describirías a tu jugador objetivo?
● ¿Cómo es?
● ¿Qué hace para divertirse?
● ¿Qué lo motiva?
● ¿Qué hace en su tiempo libre?
● ¿A qué se dedica?
● ¿Qué edad tiene?
● ¿En qué plataformas lo puedes encontrar?
¿Cómo conozco a mi(s)
audiencia(s)?
● ¿Qué no le agrada o que le disgusta?
● ¿Qué espera de tu juego?
● ¿Qué áreas de oportunidad tiene?
● ¿Qué tipos de recompensas le gustan?
● ¿Por qué te interesa llegar a esa audiencia?
Los 4 pilares de la
gamificación
¿Qué distingue a una gamificación
de algo que no es?
Estética Diseño de juego
La estética ayuda a la Experiencias, estadísticas,
inmersión, a la mecánicas, motivadores,
comprensión, a la players, avatares, puntajes,
sensación, a la fantasía y a recompensas, niveles…
la expresión. Tiene que
estar al servicio de la
narrativa y
complementarla.
Narrativa
El poder de toda
gamificación, está en la
Tecnología historia.
Analógica Vs Digital o Mix. Con el poder de la metáfora
puedo conectar otras
realidades con mi realidad.
¿Qué distingue a una gamificación
de algo que no es?
Narrativa Estética
El poder de toda La estética ayuda a la
gamificación, está en la inmersión, a la
historia. comprensión, a la
Con el poder de la metáfora sensación, a la fantasía y a
puedo conectar otras la expresión. Tiene que
realidades con mi realidad. estar al servicio de la
narrativa y
complementarla.
Diseño de juego
Tecnología Experiencias, estadísticas,
Analógica Vs Digital o Mix. mecánicas, motivadores,
players, avatares, puntajes,
recompensas, niveles…
Analicemos un caso…
Analicemos un caso…
Analicemos un caso…
Pilar 1: Narrativa
Arquetipos
Para crear una historia que
conecte con los jugadores,
puedes hacer uso de diferentes
elementos, por ejemplo:
Arquetipos, término acuñado
por el psicólogo Carl Gustav
para describir los modelos de
comportamiento que tienen las
personas basados en aspectos
sociales y culturales.
12 arquetipos de
personalidades
A partir de su definición se identificaron 12
personalidades.
Inocente Cotidiano Explorador Sabio Héroe Rebelde
Ron Harry Jack
Blancanieves Mulán Yoda
Weasley Potter Sparrow
12 arquetipos
de personalidades
A partir de su definición se identificaron 12
personalidades.
Mago Amante Bufón Protector Creador Gobernante
Merlín Jack Dory Gandalf Remy Darth Vader
Tramas universales
Una vez que tus personajes tengan identidad, es
momento de identificar las situaciones a las que
se enfrentarán. Puedes apoyarte de diferentes
historias:
Búsqueda o Extraño en De harapos Chico La
viaje del tierra a riquezas conoce a venganza
héroe extraña chica
Escaleta
Al tener identificado hacia dónde irá la historia, es
momento de comenzar el desarrollo de la trama.
Una herramienta que es muy útil en este punto es
la escaleta, la cual contempla:
Antecedentes Revelación Nudo
Clímax Desenlace
Pilar 2: Estética
La estética en gamificación
La estética es la percepción sensorial
que queremos generar en el player.
Elementos clave
● Diseñar con base en la audiencia
● El objetivo es que la estética nos
apoye en la generación de
emociones que nos interesen
● Tenemos que tomar en cuenta el
brandbook de la marca o empresa, la
tecnología donde se va a desplegar y
las restricciones de tiempo y dinero
Elementos clave
● La estética debe ir acorde a la
narrativa
● Debemos generar una experiencia
sensorial completa: música, colores,
sabores, texturas, olores…
● Sumergirlos en la experiencia
Pilar 3: Tecnología
¿En dónde despliego mi
estrategia gamificada?
Analógica Digital Mixta
Plataformas digitales
Sitio Web,
LMS
plataforma
Pilar 4: Diseño de
juego
Elementos de juego
Desafío Decisiones
Es el reto que debe superar el Diseñar la estrategia con el
player durante la estrategia player en el centro y permitirle
gamificada. tomar decisiones dentro de ella
permitirá tener una experiencia
más completa.
Modelo MDA
Mecánicas Dinámicas Estética
Son las reglas que Buscan estimular e Es la respuesta
deben cumplirse para implicar a los emocional que se desea
alcanzar el objetivo participantes en el generar en el player. La
final. juego. impresión y experiencia
general del jugador.
Diferentes perspectivas
Enfoque MDA planteado por Zubek, contempla
observar la experiencia en su conjunto; desde el
punto de vista del diseñador de juegos y del
jugador. Jugador
Mecánicas Dinámicas Estética
Diseñador
Mecánicas de juego
Mecánicas de juego
Niveles Medallas Ranking Ítem de Búsqueda Personalización
absoluto y acceso
relativo
PBL Huevos de Equipos Duelos Salvavidas Recompensas
pascua de grupo
Mecánicas de juego
Niveles Medallas Ranking Ítem de Búsqueda Personalización
absoluto y acceso
relativo
PBL Huevos de Equipos Duelos Salvavidas Recompensas
pascua de grupo
Mecánicas de juego
Niveles Medallas Ranking Ítem de Búsqueda Personalización
absoluto y acceso
relativo
PBL Huevos de Equipos Duelos Salvavidas Recompensas
pascua de grupo
Mecánicas de juego
Niveles Medallas Ranking Ítem de Búsqueda Personalización
absoluto y acceso
relativo
PBL Huevos de Equipos Duelos Salvavidas Recompensas
pascua de grupo
Mecánicas de juego
Niveles Medallas Ranking Ítem de Búsqueda Personalización
absoluto y acceso
relativo
PBL Huevos de Equipos Duelos Salvavidas Recompensas
pascua de grupo
Mecánicas de juego
Niveles Medallas Ranking Ítem de Búsqueda Personalización
absoluto y acceso
relativo
PBL Huevos de Equipos Duelos Salvavidas Recompensas
pascua de grupo
Mecánicas de juego
Niveles Medallas Ranking Ítem de Búsqueda Personalización
absoluto y acceso
relativo
PBL Huevos de Equipos Duelos Salvavidas Recompensas
pascua de grupo
Mecánicas de juego
Niveles Medallas Ranking Ítem de Búsqueda Personalización
absoluto y acceso
relativo
PBL Huevos de Equipos Duelos Salvavidas Recompensas
pascua de grupo
Mecánicas de juego
Niveles Medallas Ranking Ítem de Búsqueda Personalización
absoluto y acceso
relativo
PBL Huevos de Equipos Duelos Salvavidas Recompensas
pascua de grupo
Mecánicas de juego
Niveles Medallas Ranking Ítem de Búsqueda Personalización
absoluto y acceso
relativo
PBL Huevos de Equipos Duelos Salvavidas Recompensas
pascua de grupo
Mecánicas de juego
Niveles Medallas Ranking Ítem de Búsqueda Personalización
absoluto y acceso
relativo
PBL Huevos de Equipos Duelos Salvavidas Recompensas
pascua de grupo
Mecánicas de juego
Niveles Medallas Ranking Ítem de Búsqueda Personalización
absoluto y acceso
relativo
PBL Huevos de Equipos Duelos Salvavidas Recompensas
pascua de grupo
Mecánicas de juego
Niveles Medallas Ranking Ítem de Búsqueda Personalización
absoluto y acceso
relativo
PBL Huevos de Equipos Duelos Salvavidas Recompensas
pascua de grupo
Mecánicas de juego
Puntos de Monedas Eventos Tutoriales Gremios Avatares
experiencia virtuales especiales
Ítem de Mundos Recompensas Power up Embajadores Recompensas
vanidad fijas aleatorias
Mecánicas de juego
Puntos de Monedas Eventos Tutoriales Gremios Avatares
experiencia virtuales especiales
Ítem de Mundos Recompensas Power up Embajadores Recompensas
vanidad fijas aleatorias
Mecánicas de juego
Puntos de Monedas Eventos Tutoriales Gremios Avatares
experiencia virtuales especiales
Ítem de Mundos Recompensas Power up Embajadores Recompensas
vanidad fijas aleatorias
Mecánicas de juego
Puntos de Monedas Eventos Tutoriales Gremios Avatares
experiencia virtuales especiales
Ítem de Mundos Recompensas Power up Embajadores Recompensas
vanidad fijas aleatorias
Mecánicas de juego
Puntos de Monedas Eventos Tutoriales Gremios Avatares
experiencia virtuales especiales
Ítem de Mundos Recompensas Power up Embajadores Recompensas
vanidad fijas aleatorias
Mecánicas de juego
Puntos de Monedas Eventos Tutoriales Gremios Avatares
experiencia virtuales especiales
Ítem de Mundos Recompensas Power up Embajadores Recompensas
vanidad fijas aleatorias
Mecánicas de juego
Puntos de Monedas Eventos Tutoriales Gremios Avatares
experiencia virtuales especiales
Ítem de Mundos Recompensas Power up Embajadores Recompensas
vanidad fijas aleatorias
Mecánicas de juego
Puntos de Monedas Eventos Tutoriales Gremios Avatares
experiencia virtuales especiales
Ítem de Mundos Recompensas Power up Embajadores Recompensas
vanidad fijas aleatorias
Mecánicas de juego
Puntos de Monedas Eventos Tutoriales Gremios Avatares
experiencia virtuales especiales
Ítem de Mundos Recompensas Power up Embajadores Recompensas
vanidad fijas aleatorias
Mecánicas de juego
Puntos de Monedas Eventos Tutoriales Gremios Avatares
experiencia virtuales especiales
Ítem de Mundos Recompensas Power up Embajadores Recompensas
vanidad fijas aleatorias
Mecánicas de juego
Puntos de Monedas Eventos Tutoriales Gremios Avatares
experiencia virtuales especiales
Ítem de Mundos Recompensas Power up Embajadores Recompensas
vanidad fijas aleatorias
Mecánicas de juego
Puntos de Monedas Eventos Tutoriales Gremios Avatares
experiencia virtuales especiales
Ítem de Mundos Recompensas Power up Embajadores Recompensas
vanidad fijas aleatorias
Mecánicas de juego
Puntos de Monedas Eventos Tutoriales Gremios Avatares
experiencia virtuales especiales
Ítem de Mundos Recompensas Power up Embajadores Recompensas
vanidad fijas aleatorias
Dinámicas de juego
Dinámicas de juego
Las dinámicas son acciones que surgen
cuando los players usan las mecánicas:
Aprendizaje Emociones Narrativa
Reto Competición Expresión
Socialización Identidad
Mecánicas vs placeres
Mecánicas vs placeres
Pepe Pedraz Blog: www.alaluzdeunabombilla.com
Análisis PBL
Reto Comunidad Sumisión
Niveles
Medallas
Sumisión
Ranking 20%
Absoluto
Comunidad
20% Reto
60%
Análisis de una
estrategia balanceada
Reto Comunidad Exploración Historias Expresión Sumisión Sensación
Niveles
Medallas
Ranking Rel.
Búsqueda
Puntos Exp.
Desafío Épico
Tutorial
Personalización
Mundo
Habilidades
Recomp Grp.
Avatar
Equipos
Análisis de una
estrategia balanceada
Sensación
6%
Sumisión
Reto 8%
22%
Expresión
17%
Comunidad
25%
Historias 11%
Exploración
11%
Aseguramiento del
flow en la
gamificación
¿Qué es el flow del
juego?
Flow = Estar en la zona
Ves una Lees un Juegas un
película libro juego
Mihaly Csikszentmihalyi
Desarrolló una
matriz, donde de ón
n a ci
introdujo el a
Zo str
u w
canal del Flow: fr o
e lfl
ld
Desafíos
a
Can
de nto
Aprender n a ie
Zo rrim
u
ab
Descansar
Habilidades
¿Cómo lograr que mis jugadores
entren al canal de Flow?
A
Así como en la cocina, se s
busca un equilibrio entre e
los ingredientes para p
obtener un platillo perfecto. p
En la gamificación se busca E
un balance entre las b
mecánicas para que sea l
coherente y agradable. s
a
Balancing de la
gamificación
Jesse Schell
Tipos de equilibrio más
comunes en el juego
Balancing del juego
● Conocer el objetivo principal
● Analizar los tipos de players
● Fijar los límites del juego: espacio y
tiempo
● Saber qué placeres deseamos incentivar
● Profundizar en las mecánicas y
dinámicas planteadas
● Decidir qué elementos de juego
podemos incluir: desafíos y decisiones
Ajedrez
1 Simétrico vs Asimétrico 50-50
2 Aleatorio VS Esperado 50- 50
3 Reto VS Éxito 50-50
4 Coherente VS Absurdo 80-20
5 Destreza VS Suerte 95-05
6 Cabeza VS Manos 95-05
7 Competición VS Cooperación 100-00
8 Corto VS Largo 10-90
9 Recompensa VS Castigo 50-50
10 Libertad VS Control 80-20
11 Simple VS Complejo 05-95
12 Detalle VS Imaginación 05-95
Aclaraciones
1. No es bueno ni malo 3. El % obtenido en el
tener más tendencia a balancing depende de
un lado u otro del la percepción del
balancing player
2. El balancing debe ser 4. Por eso es tan
coherente con el importante testear
objetivo planteado
El journey del player
¿Cómo diseño la
experiencia de mi
player?
Journey del player
Discovery Onboarding Mid game End game
Ejemplo integrado
Herramienta para
definir mecánicas
de juego:
la tirada del Tarot
Andrzej Marczewski
¿Cómo decido qué
mecánicas de juego aplicar?
1. 2. Objetivo 3. Plataformas y 4. Herramienta de
Segmentación primario + restricciones de mecánicas de
de players engagement despliegue juego (Tarot
Marczewski)
Dispersión de
Costo Tiempo
la audiencia
Tirada del tarot
Formato de práctica
Nombre de la estrategia Empresa:
gamificada:
Players Motivadores
Objetivo:
Métricas
Discovery Onboarding Mid Game End Game
Conclusiones y
próximos pasos
Próximos pasos
● Toma el examen del curso
● Califica el curso
● Usa tu enlace de referido y comparte
este curso
● Nunca pares de aprender: Curso de
Estrategias de Gamificación