enanos
RESERVAS DE EMERGENCIA: 4
c jugador mo pl pa ar habilidad
3 defensa 4 1 5+ 2+ -
Manos seguras: Si este jugador es Derribado mientras
1 corredor 6 1 4+ 3+ lleva el balón, puedes elegir a qué casilla adyacente
rebotará en lugar de tirar 1D8
Especialista ofensivo: Cuando este jugador realiza una
1 blitzer 5 1 4+ 2+ acción de Placaje, cuenta con una segunda oportunidad
Frenesí: Después de que este jugador realice una acción
1 matatrolls 5 1 6+ 4+ de Marcar, puede realizar inmediatamente una acción
gratuita de Placaje
orcos
RESERVAS DE EMERGENCIA: 4
c jugador mo pl pa ar habilidad
3 línea 5 1 4+ 2+ -
Habilidad Manual: Si este jugador se mueve a un espacio
1 lanzador 5 1 3+ 3+ que contiene un balón, lo recoge como si estuviese
realizando una acción de Correr
Especialista ofensivo: Cuando este jugador realiza una
1 blitzer 6 1 4+ 2+ acción de Placaje, cuenta con una segunda oportunidad
bloqueador
1 big un 5 2 6+ 2+ -
no muertos
RESERVAS DE EMERGENCIA: 4
c jugador mo pl pa ar habilidad
Regeneración: Después de la secuencia pre-turno, pero
antes de que realices la primera acción del jugador, si ese
2 esqueleto 5 1 6+ 4+ jugador está en el suelo, puede realizar una acción de
Levantarse gratuita
2 zombi 4 1 6+ 3+ -
Manos seguras: Si este jugador es Derribado mientras
1 necrófago 7 1 4+ 4+ lleva el balón, puedes elegir a qué casilla adyacente
rebotará en lugar de tirar 1D8
Especialista ofensivo: Cuando este jugador realiza una
1 espectro 6 1 5+ 3+ acción de Placaje, cuenta con una segunda oportunidad
Golpe mortífero: Cuando este jugador realiza una acción
1 momia 3 2 6+ 2+ de Placar, trata el resultado Derribado como ¡Katacroc!
halflings
RESERVAS DE EMERGENCIA: 2
c jugador mo pl pa ar habilidad
4 línea 5 1 4+ 6+ -
Instinto de receptor: Si este jugador está Libre y es el
1 receptor 5 1 4+ 6+ objetivo de una acción de Lanzar exitosa (no una entrega
en mano), puede realizar una acción de Correr gratuita
Roca inamovible: Si este jugador es el objetivo de una
1 fortachón 5 1 4+ 4+ acción de Placaje, trata el resultado Empujón como el de
Fallo
Bruto descomunal: Cuando este jugador realiza una
acción de Placar, trata los resultados de Placaje y
Derribado como ¡Katacroc! Además, si este jugador es
1 hombre
el objetivo de una acción de Placar, trata el resultado de
2 2 5+ 2+ Empujón como Fallo.
árbol
Lanzar compañero de equipo: Este jugador puede
lanzar a sus compañeros Halflings como una acción de
Pase
hombres lagarto
RESERVAS DE EMERGENCIA: 4
c jugador mo pl pa ar habilidad
Manos seguras: Si este jugador es Derribado mientras
2 eslizón 8 1 4+ 6+ lleva el balón, puedes elegir a qué casilla adyacente
rebotará en lugar de tirar 1D8
1 camaleón
Instinto de receptor: Si este jugador está Libre y es el
eslizón 7 1 3+ 5+ objetivo de una acción de Lanzar exitosa (no una entrega
en mano), puede realizar una acción de Correr gratuita
3 saurio 6 2 6+ 2+ -
unión élfica
RESERVAS DE EMERGENCIA: 4
c jugador mo pl pa ar habilidad
3 línea 6 1 4+ 4+ -
Habilidad Manual: Si este jugador se mueve a un espacio
1 lanzador 6 1 2+ 4+ que contiene un balón, lo recoge como si estuviese
realizando una acción de Correr
Instinto de receptor: Si este jugador está Libre y es el
1 receptor 8 1 4+ 5+ objetivo de una acción de Lanzar exitosa (no una entrega
en mano), puede realizar una acción de Correr gratuita
Especialista ofensivo: Cuando este jugador realiza una
1 blitzer 7 1 3+ 3+ acción de Placaje, cuenta con una segunda oportunidad
elfos silvanos
RESERVAS DE EMERGENCIA: 4
c jugador mo pl pa ar habilidad
3 línea 7 1 4+ 5+ -
Habilidad Manual: Si este jugador se mueve a un espacio
1 lanzador 7 1 2+ 4+ que contiene un balón, lo recoge como si estuviese
realizando una acción de Correr
Instinto de receptor: Si este jugador está Libre y es el
1 receptor 8 1 4+ 6+ objetivo de una acción de Lanzar exitosa (no una entrega
en mano), puede realizar una acción de Correr gratuita
bailarín Danza de guerra: Cuando este jugador realiza una acción
1 guerrero 8 1 4+ 5+ de Correr puede moverse adyacente a jugadores rivales,
pero esto causa que la acción termine
skavens
RESERVAS DE EMERGENCIA: 4
c jugador mo pl pa ar habilidad
3 línea 7 1 4+ 4+ -
Habilidad Manual: Si este jugador se mueve a un espacio
1 lanzador 7 1 3+ 4+ que contiene un balón, lo recoge como si estuviese
realizando una acción de Correr
corredor de Manos seguras: Si este jugador es Derribado mientras
1 alcantarilla 9 1 4+ 5+ lleva el balón, puedes elegir a qué casilla adyacente
rebotará en lugar de tirar 1D8
Especialista ofensivo: Cuando este jugador realiza una
1 blitzer 7 1 5+ 3+ acción de Placaje, cuenta con una segunda oportunidad
elfos oscuros
RESERVAS DE EMERGENCIA: 4
c jugador mo pl pa ar habilidad
3 línea 6 1 4+ 3+ -
Manos seguras: Si este jugador es Derribado mientras
1 corredor 7 1 3+ 4+ lleva el balón, puedes elegir a qué casilla adyacente
rebotará en lugar de tirar 1D8
1 blitzer 7 1 4+ 3+
Especialista ofensivo: Cuando este jugador realiza una
acción de Placaje, cuenta con una segunda oportunidad
1 elfa
Frenesí: Después de que este jugador realice una acción
bruja 7 1 5+ 4+ de Marcar, puede realizar inmediatamente una acción
gratuita de Placaje
nobles imperiales
RESERVAS DE EMERGENCIA: 4
c jugador mo pl pa ar habilidad
3 línea 6 1 4+ 4+ -
Habilidad Manual: Si este jugador se mueve a un espacio
1 lanzador 6 1 3+ 4+ que contiene un balón, lo recoge como si estuviese
realizando una acción de Correr
guarda- Roca inamovible: Si este jugador es el objetivo de una
1 espaldas 6 1 5+ 3+ acción de Placaje, trata el resultado Empujón como el de
Fallo
Especialista ofensivo: Cuando este jugador realiza una
1 blitzer 7 1 4+ 3+ acción de Placaje, cuenta con una segunda oportunidad
caos
RESERVAS DE EMERGENCIA: 4
c jugador mo pl pa ar habilidad
hombre Cabezazo: Si este jugador realiza una acción de Marcar
4 bestia 6 1 4+ 4+ y ya ha realizado una acción de Correr este turno, puede
realizar inmediatamente una acción gratuita de Placaje
2 guerrero 5 2 5+ 2+ -
del caos
goblins
RESERVAS DE EMERGENCIA: 4
c jugador mo pl pa ar habilidad
Pequeño y astuto: Cuando este jugador realiza una
6 goblin 6 1 4+ 6+ acción de Correr puede moverse adyacente a jugadores
rivales, pero debe acabar la acción Libre, no Marcado
Bruto descomunal: Cuando este jugador realiza una
acción de Placar, trata los resultados de Placaje y
Derribado como ¡Katacroc! Además, si este jugador es
el objetivo de una acción de Placar, trata el resultado de
1 troll 4 2 5+ 2+ Empujón como Fallo
Lanzar compañero de equipo: Este jugador puede
lanzar a sus compañeros Goblins como una acción de
Pase
humanos
RESERVAS DE EMERGENCIA: 4
c jugador mo pl pa ar habilidad
3 línea 6 1 4+ 3+ -
Habilidad Manual: Si este jugador se mueve a un espacio
1 lanzador 6 1 3+ 3+ que contiene un balón, lo recoge como si estuviese
realizando una acción de Correr
Instinto de receptor: Si este jugador está Libre y es el
1 receptor 8 1 4+ 3 objetivo de una acción de Lanzar exitosa (no una entrega
en mano), puede realizar una acción de Correr gratuita
Especialista ofensivo: Cuando este jugador realiza una
1 blitzer 7 1 4+ 3+ acción de Placaje, cuenta con una segunda oportunidad
nurgle
RESERVAS DE EMERGENCIA: 4
c jugador mo pl pa ar habilidad
3 pútrido 5 1 6+ 4+ -
Cabezazo: Si este jugador realiza una acción de Marcar
1 pestigor 6 1 4+ 3+ y ya ha realizado una acción de Correr este turno, puede
realizar inmediatamente una acción gratuita de Placaje
Roca inamovible: Si este jugador es el objetivo de una
2 hinchado 4 2 6+ 3+ acción de Placaje, trata el resultado Empujón como el de
Fallo
orcos negros
RESERVAS DE EMERGENCIA: 4
c jugador mo pl pa ar habilidad
Pequeño y astuto: Cuando este jugador realiza una
3 goblin 6 1 4+ 6+ acción de Correr puede moverse adyacente a jugadores
rivales, pero debe acabar la acción Libre, no Marcado
3 orco 4 2 5+ 2+ -
negro
ogros
RESERVAS DE EMERGENCIA: 6
c jugador mo pl pa ar habilidad
Insignificante: Los oponentes pueden moverse
adyacentes a este jugador durante una acción de Correr,
6 gnoblar 5 1 5+ 6+ pero si lo hacen, la acción termina. Si ese jugador realiza
una acción de Placar, trata el resultado de Placaje como
Fallo
Bruto descomunal: Cuando este jugador realiza una
acción de Placar, trata los resultados de Placaje y
Derribado como ¡Katacroc! Además, si este jugador es
el objetivo de una acción de Placar, trata el resultado de
2 ogro 5 2 5+ 2+ Empujón como Fallo
Lanzar compañero de equipo: Este jugador puede
lanzar a sus compañeros Gnoblars como una acción de
Pase
necrománticos
RESERVAS DE EMERGENCIA: 5
c jugador mo pl pa ar habilidad
3 zombi 4 1 6+ 3+ -
Manos seguras: Si este jugador es Derribado mientras
1 necrófago 7 1 4+ 4+ lleva el balón, puedes elegir a qué casilla adyacente
rebotará en lugar de tirar 1D8
Incorpóreo: Cuando este jugador realiza una acción
1 espectro 6 1 - 3+ de Correr, puede moverse adyacente a los oponentes y
a través de casillas bloqueadas, pero debe terminar la
acción Libre y no en una casilla bloqueada
Garras: Cuando este jugador realiza una acción de
1 hombre 8 1 4+ 3+ Placaje asistido, lanza 1D6 junto a los dados de Placaje.
lobo Si el resultado es 6, el objetivo queda Lesionado
automáticamente (no resuelvas el Placaje)
1 golem de 4 2 6+ 2+ -
carne
khorne
RESERVAS DE EMERGENCIA: 4
c jugador mo pl pa ar habilidad
3 merodeador 6 1 4+ 4+ -
Cabezazo: Si este jugador realiza una acción de Marcar
1 khorngor 6 1 4+ 4+ y ya ha realizado una acción de Correr este turno, puede
realizar inmediatamente una acción gratuita de Placaje
Ejecutor: Cuando este jugador realiza una acción de
Placar, debes aplicar todos los resultados de los dados
2 buscasangre 5 2 6+ 3+ lanzados, en el orden que elijas. Por cada resultado
de Derribado, el entrenador contrario debe realizar un
chequeo de Armadura para el jugador objetivo
snotlings
RESERVAS DE EMERGENCIA: 6
c jugador mo pl pa ar habilidad
Insignificante: Los oponentes pueden moverse adyacentes
6 snotling 5 1 5+ - a este jugador durante una acción de Correr, pero si lo
hacen, la acción termina. Si ese jugador realiza una acción
de Placar, trata el resultado de Placaje como Fallo
Bombardero: Este jugador puede realizar una acción
1 lanza
de Placar mientras está Libre. Elige un oponente Libre o
5 1 4+ - Marcado hasta a 3 casillas. La acción de Placar no puede
hongos ser apoyada. Considera el resultado de Empujón como
Fallo
Saltar: Cuando este jugador realiza una acción de Correr
1 saltador 6 1 5+ - puede moverse adyacente y a través de jugadores, pero
debe terminar la acción Libre.
1 corredor 7 1 5+ - -
Máquina de guerra: Este jugador puede realizar una
1 máquina
acción de Correr mientras está marcado. Si realiza
d6 3 - 3+ una acción de Correr, puede moverse adyacente a los
de guerra oponentes y terminar el movimiento Libre o marcado. Su
acción de Placar, no puede ser apoyada
altos elfos f
RESERVAS DE EMERGENCIA: 4
c jugador mo pl pa ar habilidad
3 línea 6 1 3+ 3+ -
Habilidad Manual: Si este jugador se mueve a un espacio
1 lanzador 6 1 2+ 3+ que contiene un balón, lo recoge como si estuviese
realizando una acción de Correr
Instinto de receptor: Si este jugador está Libre y es el
1 receptor 7 1 3+ 4+ objetivo de una acción de Lanzar exitosa (no una entrega
en mano), puede realizar una acción de Correr gratuita
Especialista ofensivo: Cuando este jugador realiza una
1 blitzer 7 1 3+ 3+ acción de Placaje, cuenta con una segunda oportunidad
enanos del caos f
RESERVAS DE EMERGENCIA: 4
c jugador mo pl pa ar habilidad
3 hobgoblin 6 1 4+ 4+ -
defensa enano Roca inamovible: Si este jugador es el objetivo de una
2 del caos 4 1 6+ 2+ acción de Placaje, trata el resultado Empujón como el de
Fallo
centauro Cabezazo: Si este jugador realiza una acción de Marcar
1 toro 6 2 6+ 2+ y ya ha realizado una acción de Correr este turno, puede
realizar inmediatamente una acción gratuita de Placaje
condes vampiro f
RESERVAS DE EMERGENCIA: 3
c jugador mo pl pa ar habilidad
4 siervo 5 1 5+ 4+ -
Hambriento de carne: Cuando este jugador realiza una
2 vampiro 6 2 3+ 3+ acción de Marcar, puede mover hasta 3 casillas en lugar
de 2
amazonas f
RESERVAS DE EMERGENCIA: 4
c jugador mo pl pa ar habilidad
guerera
3 águila 6 1 4+ 4+ -
lanzadora Habilidad Manual: Si este jugador se mueve a un espacio
1 pitón 6 1 3+ 4+ que contiene un balón, lo recoge como si estuviese
realizando una acción de Correr
piraña Especialista ofensivo: Cuando este jugador realiza una
1 blitzer 7 1 4+ 4+ acción de Placaje, cuenta con una segunda oportunidad
jaguar
1 bloqueadora 6 2 5+ 3+ -
reyes funerarios f
RESERVAS DE EMERGENCIA: 3
c jugador mo pl pa ar habilidad
Regeneración: Después de la secuencia pre-turno, pero
2 esqueleto 5 1 6+ 4+ antes de que realices la primera acción del jugador, si ese
jugador está en el suelo, puede realizar una acción de
Levantarse gratuita.
Habilidad Manual: Si este jugador se mueve a un espacio
1 lanzador 6 1 3+ 3+ que contiene un balón, lo recoge como si estuviese
realizando una acción de Correr
guardián de
2 4 2 6+ 2+ -
la tumba
Especialista ofensivo: Cuando este jugador realiza una
1 blitzer 6 1 6+ 3+ acción de Placaje, cuenta con una segunda oportunidad
nórdicos f
RESERVAS DE EMERGENCIA: 5
c jugador mo pl pa ar habilidad
3 línea 6 1 4+ 4+ -
Habilidad Manual: Si este jugador se mueve a un espacio
1 valkiria 7 1 3+ 4+ que contiene un balón, lo recoge como si estuviese
realizando una acción de Correr
Frenesí: Después de que este jugador realice una acción
1 berserker 6 1 5+ 4+ de Marcar, puede realizar inmediatamente una acción
gratuita de Placaje
Ejecutor: Cuando este jugador realiza una acción de
Placar, debes aplicar todos los resultados de los dados
1 ulfwerner 6 2 6+ 3+ lanzados, en el orden que elijas. Por cada resultado
de Derribado, el entrenador contrario debe realizar un
chequeo de Armadura para el jugador objetivo
Mascota: Antes de la secuencia pre-turno, pero antes de
que realices tu primera acción, un compañero de equipo
1 cervecerdo 5 1 - 6+ adyacente que se encuentre tumbado, puede realizar una
acción de Levantarse gratuita
slann f
RESERVAS DE EMERGENCIA: 4
c jugador mo pl pa ar habilidad
3 línea 7 1 4+ 4+ -
Instinto de receptor: Si este jugador está Libre y es el
1 receptor 8 1 4+ 4+ objetivo de una acción de Lanzar exitosa (no una entrega
en mano), puede realizar una acción de Correr gratuita
Especialista ofensivo: Cuando este jugador realiza una
1 blitzer 8 1 4+ 4+ acción de Placaje, cuenta con una segunda oportunidad
Bruto descomunal: Cuando este jugador realiza una
acción de Placar, trata los resultados de Placaje y
1 króxigor 6 2 6+ 2+ Derribado como ¡Katacroc! Además, si este jugador es
el objetivo de una acción de Placar, trata el resultado de
Empujón como Fallo
alianza del viejo mundo f
RESERVAS DE EMERGENCIA: 4
c jugador mo pl pa ar habilidad
defensa
3 enano 4 1 5+ 2+ -
1 blitzer 7 1 4+ 3+ Especialista ofensivo: Cuando este jugador realiza una
humano acción de Placaje, cuenta con una segunda oportunidad
1 receptor
Instinto de receptor: Si este jugador está Libre y es el
5 1 4+ 6+ objetivo de una acción de Lanzar exitosa (no una entrega
halflling
f en mano), puede realizar una acción de Correr gratuita
Bruto descomunal: Cuando este jugador realiza una
acción de Placar, trata los resultados de Placaje y
Derribado como ¡Katacroc! Además, si este jugador es
el objetivo de una acción de Placar, trata el resultado de
1 ogro 5 2 5+ 2+ Empujón como Fallo
Lanzar compañero de equipo: Este jugador puede
lanzar a sus compañeros Halflings como una acción de
Pase
Animosidad: Los jugadores de este equipo, sólo se benefician de la asistencia al Placaje si el jugador
adyacente es del mismo tipo que el jugador que realiza la acción de Placar
alianza del inframundo f
RESERVAS DE EMERGENCIA: 4
c jugador mo pl pa ar habilidad
3 línea 7 1 4+ 4+ -
Pequeño y astuto: Cuando este jugador realiza una
2 goblin 6 1 4+ 6+ acción de Correr puede moverse adyacente a jugadores
rivales, pero debe acabar la acción Libre, no Marcado
Cola prensil: Cuando un jugador oponente entre en una
1 rata
casilla adyacente a este jugador, su movimiento termina
6 2 6+ 3+ inmediatamente incluso si posee alguna habilidad o
ogro un efecto de una carta, que normalmente le permitiría
continuar
Animosidad: Los jugadores de este equipo, sólo se benefician de la asistencia al Placaje si el jugador
adyacente es del mismo tipo que el jugador que realiza la acción de Placar
alianza renegados del caos f
RESERVAS DE EMERGENCIA: 4
c jugador mo pl pa ar habilidad
3 merodeador 6 1 4+ 4+ -
corredor Manos seguras: Si este jugador es Derribado mientras
1 7 1 3+ 4+ lleva el balón, puedes elegir a qué casilla adyacente
elfo oscuro rebotará en lugar de tirar 1D8
1 blitzer 6 1 4+ 2+ Especialista ofensivo: Cuando este jugador realiza una
orco acción de Placaje, cuenta con una segunda oportunidad
Cabezazo: Si este jugador realiza una acción de Marcar
1 minotauro 5 2 6+ 2+ y ya ha realizado una acción de Correr este turno, puede
realizar inmediatamente una acción gratuita de Placaje
Animosidad: Los jugadores de este equipo, sólo se benefician de la asistencia al Placaje si el jugador
adyacente es del mismo tipo que el jugador que realiza la acción de Placar