MANUAL RESUMIDO ALARMA PARADOX SP4000
Añadir / Modificar un Usuario
Para añadir / modificar un usuario Confirmación Visual
1 Pulsar la tecla [ ] .
2 Ingresar el [CÓDIGO MAESTRO]. [ ] y [1] parpadean. Si un Nº en el
teclado se ilumina, el usuario ya está programado.
3 Seleccionar usuario entrando Nº usuario de 2 dígitos (01 a 32). “Arm”
parpadea.
4 Ingresar un [CÓDIGO DE USUARIO]. de 4 ó 6 dígitos “Noche”
parpadea.
5 Confirmar [CÓDIGO DE USUARIO]. “En Casa” parpadea.
6 Para registrar un remoto, pulsar y mantener un botón del remoto
por 3 seg. Soltar. Pulsar y mantener un botón del remoto por 3 seg. Si no
se desea asignar un remoto, pulsar [ENTRAR].
“Off” parpadea.
7 Para programar otro usuario, avanzar al paso 3.
Para salir, pulsar [BORRAR].
En sistemas con particiones, avanzar al paso 8.
8 Pulsar [1] y/o [2] para asignar el usuario a una partición.
Pulsar [ENTRAR].
9 Para programar otro usuario, pasar al paso 3.
Para salir, pulsar [BORRAR].
Para borrar un usuario
1 Pulsar la tecla [ ] .
2 Ingresar el [CÓDIGO MAESTRO].
3 Para seleccionar un usuario, ingresar un número de usuario de 2
dígitos.
4 Pulsar y mantener la tecla [NOCHE] hasta escuchar el tono de
confirmación
Para ajustar la fecha y hora
1 Pulsar la tecla [ ].
2 Ingresar el [CÓDIGO MAESTRO].
3 Pulsar [FALLO].
4 Pulsar [5].
5 Ingresar la hora en el formato [HH.MM]. Si HH es igual o mayor a 13,
avanzar al paso 7.
6 Selección del formato de hora. [1] = 24hr; [2] = AM; [3] = PM.
7 Entrar fecha en el formato [AAAA/MM/DD]. La hora y fecha están
programadas. Pulsar [BORRAR] para salir.
Pantalla de Fallos
El sistema de alarma supervisa constantemente por varias condiciones
de fallo que pueden ser reportadas directamente a la central receptora. Al
ocurrir una condición de fallo, la tecla [FALLO] se ilumina. Pulsar
[FALLO], y el teclado ilumina el número correspondiente al fallo que
ocurre en el sistema. Sugerimos enfáticamente informar del fallo a la
central receptora y permitirle efectuar el mantenimiento de su sistema.
NOTA: Si el teclado emite un tono BIIP cada 5 segundos siempre que
ocurre un nuevo fallo, pulsar la tecla [FALLO] para detener el “Tono de
Fallo”.
Acceso a la Pantalla de Fallos
Pulsar
[FALLO]
Tecla / LED
Iluminada Tipo de Fallo Detalles del Fallo
[1] Batería baja en zona inalámbrica
Las baterías de uno o más dispositivos inalámbricos del sistema
necesitan ser reemplazados.
[2] Fallo de alimentación La central experimenta un fallo de alimentación.
[3] Fallo de sirena Sirena desconectada/sobrecargada en la central.
[4] Fallo de comunicación El sistema de alarma es supervisado pero no
puede comunicarse con la central receptora.
[5] Fallo de cableado/sabotaje de zona
Un problema de cableado ocurre en uno o más dispositivos.
[6] Fallo de sabotaje de módulo Se activó interruptor antisabotaje de un
dispositivo.
[7] Fallo en circuito de fuego Una de las zonas tiene un fallo en circuito
de fuego.
[8] Pérdida de hora Se debe reprogramar el reloj del sistema de alarma.
Ver Configuración de Fecha y hora para efectuar los ajustes.
[9] Pérdida de supervisión de zona inalámbrica
Una o más zonas inalámbricas dejaron de comunicarse con el sistema.
[0 (10)] Pérdida de Supervisión de Módulo
Uno o más módulos dejaron de comunicarse con el sistema.
[16] / [NOCHE] Fallo en teclado Un teclado del sistema experimenta un
fallo.
Armado y Desarmado
Para aprovechar al máximo todo lo que ofrece el sistema, el usuario debe
familiarizarse con todos los métodos de armado. Si el sistema no está
dividido en particiones (ver Particiones en la pág. 22), se considera que
todo pertenece a la Partición 1.
NOTA: Si no se puede armar debido a que una zona está abierta, el
sistema ingresa a la Programación de Anulación. Ingresar los dos dígitos
de la zona que se desea anular y pulsar [ENTRAR], o pulsar [ENTRAR]
para anular todas las zonas abiertas.
Armado Normal
Este método arma todas las zonas en la partición seleccionada. Tomar
en cuenta que el armado Normal también puede ser activado usando el
Autoarmado.
Armado Noche
Parecido al armado En Casa, el armado Noche permite a los usuarios
permanecer en un área protegida, ofreciendo un nivel de protección
superior. Por ejemplo, en una casa de dos pisos, el perímetro está
protegido con el armado En Casa. Con el armado Noche, el perímetro así
como el piso principal están protegidos (detectores de movimiento, etc.),
permitiendo la circulación en el segundo piso y en los dormitorios. Las
zonas Noche son zonas que fueron anuladas en el armado Noche. Por
ejemplo, cuando el usuario va a dormir en la noche, todas las
habitaciones de la casa son armadas completamente, con la excepción
del dormitorio. El armado Noche también puede ser activado usando el
Autoarmado.
Armado En Casa
Este método permite circular libremente por la residencia mientras que el
perímetro esta en armado total. Las zonas En Casa son zonas que
fueron anuladas en el Armado En Casa. Por ejemplo, si se planifica
permanecer despierto durante la noche, las puertas y ventanas pueden
ser armadas sin armar otras zonas como los detectores de movimiento.
El armado En Casa también puede ser activado usando el Autoarmado o
el Armado con Una Tecla
Para Armar Normal
1 Cerrar todas las zonas en la partición deseada.
2 Pulsar [ARM] + [CÓDIGO DE USUARIO].
3 Si se tiene acceso a ambas particiones (ver Particiones en la pág. 22):
Pulsar la tecla correspondiente a la
partición deseada ([1] ó [2]). Para ambas particiones, pulsar la otra tecla
tras el tono de confirmación.
Para armar en modo Noche
1 Cerrar todas las zonas en la partición deseada (excepto las zonas en
Noche ).
2 Pulsar la tecla [NOCHE].
3 Ingresar un [CÓDIGO DE USUARIO].
4 Si se tiene acceso a ambas particiones (ver Particiones en la pág. 22):
Pulsar la tecla correspondiente a la partición deseada, [1] ó [2]. Para
ambas particiones, pulsar la otra tecla después del tono de confirmación.
Para armar En Casa
1 Cerrar todas las zonas en la partición deseada (excepto las zonas En
Casa ).
2 Pulsar la tecla [EN CASA].
3 Ingresar un [CÓDIGO DE USUARIO].
4 Si se tiene acceso a ambas particiones (ver Particiones en la pág. 22):
pulsar la tecla correspondiente a la partición deseada, [1] ó [2]. Para
ambas particiones, pulsar la otra tecla después del tono de confirmación.
Anulación de una Zona
La anulación de una zona permite obviar (desactivar) zonas específicas
la próxima vez que se arme el sistema.
Por ejemplo, se puede desear anular ciertas zonas donde hay obreros
renovando un área de la residencia. Al desarmar el sistema, los datos de
anulación se borran. Si hay zonas anuladas, [EXC] se ilumina. También
se puede activar la anulación de zonas con la Programación de
Anulación con Una Tecla (ver la pág. 15). Si la Programación de
Anulación con Una Tecla está habilitada, pulsar [EXC] por 3 seg. para ir a
la Programación de Anulación. Para retirar la Anulación en una zona, en
el paso 3 entrar de nuevo el número de zona o pulsar [BORRAR] para
suprimir los datos de anulación. Pulsar [BORRAR] + [ENTRAR] para
borrar las zonas anuladas.
Característica de Memoria de Anulación
Después de desarmar el sistema, los datos de anulación son borrados.
La Memoria de Anulación repone los datos de anulación precedentes que
fueron guardados en memoria. Esto evita tener que reprogramar
manualmente los datos de anulación cada vez que se arma el sistema.
Armado con Una Tecla
El armado con Una Tecla permite armar el sistema sin tener que usar un
código de usuario. Esta característica debe ser habilitada por el
instalador. Si el Armado Con una Tecla está programado, se puede
incrementar el nivel de seguridad del sistema (desde el Desarmado
Armado En Casa Noche Armado Total) sin necesidad de un código.
Armado Normal con Una Tecla
Pulsar y mantener la tecla [ARM] para armar todas las zonas en la
partición. Si el sistema tiene particiones, las teclas [1] y [2] parpadean.
Esta opción puede usarse para permitir que individuos específicos como
personal de servicio (i.e. de limpieza) armen el sistema sin darles acceso
a ninguna otra función de la central.
Armado En Casa con Una Tecla
Pulsar y mantener la tecla [EN CASA] para armar el perímetro (zonas no
definidas como En Casa).
Armado en Noche con Una Tecla
Pulsar y mantener la tecla [NOCHE] para armar todas las zonas no
definidas como zonas Noche.
Alarmas
Pantalla de Alarmas
Al ocurrir una alarma en una zona, la tecla de la zona parpadea, la tecla
[MEM] se ilumina y se guardan las zonas en memoria. Las teclas
respectivas siguen parpadeando hasta el desarmado, incluso si las zonas
fueron restauradas. Para salir de este modo y cambiar al modo de
pantalla en tiempo real antes de desarmar, pulsar [BORRAR]. Cuando el
sistema es desarmado, las teclas de las zonas se apagan, mientras que
[MEM] sigue iluminada. Pulsar [MEM] para iluminar las teclas de las
zonas que estuvieron en alarma. La memoria de alarmas se borra al
ocurrir la siguiente alarma y tras haberse ingresado un código válido, o al
armar total el sistema.
Desarmado y Desactivación de una Alarma
Para desarmar un sistema armado o una alarma, pulsar [OFF] e ingresar
un [CÓDIGO DE USUARIO]. Un punto de entrada, como una puerta
frontal, es programado con uno o dos Tiempos de Retardo de Entrada.
Cuando se abre un punto de entrada, el teclado emite tonos hasta que el
sistema es desarmado. El sistema de alarma espera que el tiempo
termine para generar una alarma. Cualquier usuario puede desarmar una
partición a la cual fue asignado, excepto los usuarios con la Opción Sólo
Armar o Sólo PGM asignada.
Alarmas de Pánico
En una emergencia, el sistema puede proveer 3 alarmas de pánico que
pueden generar de inmediato una alarma al mantener pulsadas
simultáneamente 2 teclas específicas durante 3 segundos. De acuerdo a
las necesidades del usuario, estas alarmas de pánico pueden generar
alarmas audibles (sirenas) o silenciosas y pueden comunicar mensajes
específicos a la receptora. En consecuencia, pulsar [1] y [3] puede
significar “llamar a la policía” o lo que convenga al usuario. Esta
característica debe ser habilitada por el instalador.
Pulsar y mantener las teclas [1] y [3] para el Pánico de tipo 1 (i.e. la
policía).
Pulsar y mantener las teclas [4] y [6] para el Pánico de tipo 2 (i.e.
médico).
Pulsar y mantener las teclas [7] y [9] para el Pánico de tipo 3 (i.e.
incendio).
Alarma de Incendio
En caso de una alarma de incendio, la sirena emite 3 “pitidos” a
intervalos de 2 segundos hasta ser silenciada o restaurada mediante el
ingreso de un código de usuario válido. Si la zona es de Fuego
Retardado, el sistema espera un tiempo antes de comunicarse con la
receptora. Esto evita el reporte de falsas alarmas. Si no hay un incendio,
comunicarse de inmediato con la compañía de seguridad para evitar una
respuesta innecesaria.
Minimizando los Riesgos de Incendio
Las tres causas principales de incendio son:
Cocinar es la causa principal de incendios residenciales. Es también la
causa principal de quemaduras. Los incendios en la cocina se deben con
frecuencia a olvidos o errores humanos, más que a deficiencias de
hornos o estufas. La falta de cuidado al fumar es la causa principal de
muertes por incendio. Los detectores de humo, la tapicería y los muebles
resistentes al fuego son eficaces contra el riesgo de incendios. La
calefacción es la segunda causa de incendios residenciales en los
Estados Unidos. Sin embargo, el riesgo de incendio en casas
unifamiliares es mayor que en edificios que tienen, en su mayoría, un
servicio de mantenimiento profesional.
Consejos de Seguridad contra Incendios
De ocurrir un incendio, hay que escapar primero y luego recién llamar por
ayuda. Elaborar un plan de evacuación en caso de incendio y designar
un lugar de reunión al exterior. Asegurarse que cada miembro de la
familia conoce dos vías de escape de cada habitación. Hacer prácticas
de evacuación con los ojos cerrados.
Para desarmar el sistema
• Pulsar [OFF] + ingresar [CÓDIGO DE USUARIO].
Si una zona de fuego retardado es activada accidentalmente
1 Pulsar la tecla [BORRAR] en los primeros 30 segundos de la alarma.
2 Tratar de corregir el problema.
3 Si el problema persiste tras 90 segundos, la alarma vuelve a sonar.
Pulsar la tecla [BORRAR] nuevamente.
18 Manual del Usuario
No permanecer nunca de pie durante un incendio. Arrastrarse siempre
bajo el humo e intentar cubrirse la boca.
Nunca regresar a un edificio en llamas; podría costar la vida. Finalmente,
tener por lo menos un detector de humo en funcionamiento pues esto
incrementa considerablemente las posibilidades de sobrevivir a un
incendio. Practicar frecuentemente el plan de evacuación del hogar con
toda la familia.
Obtener un Sistema de Detección de Incendios
Los incendios en el hogar son particularmente peligrosos en la noche. El
humo y los gases que se producen pueden asfixiar a los habitantes
mientras duermen. Para ser advertido de la presencia de fuego, deben
instalarse detectores de humo en ls cercanías de cada dormitorio y de
cada piso del hogar, incluido el sótano.
Comunicación por Teléfono
(VDMP3 con Orientación Vocal)
El usuario puede comunicarse con el sistema de seguridad mediante el
teléfono gracias a un accesorio del sistema denominado Marcador Vocal
VDMP3 (vendido por separado). El VDMP3 es un módulo que puede ser
programado para llamar a uno o más números de teléfono si ocurre una
alarma. Por ejemplo, cuando ocurre una alarma en su comercio durante
las horas de cierre, cada empleado puede recibir una notificación
mediante el teléfono: (ejemplo de mensaje) “Área 1 en alarma. Zona 3.
Presione 1 para desarmar el sistema...”
También se puede llamar al VDMP3 desde una línea exterior, lo que
permite armar o desarmar el sistema así como activar PGMs. El VDMP3
básicamente convierte cualquier teléfono exterior en un teclado. Por
ejemplo, de manera inesperada usted tiene que extender la duración de
un viaje de negocios y, por razones de seguridad, desea encender las
luces de su oficina. Basta con usar su teléfono para encender y apagar
las luces. Consultar con el instalador para más información.
Instrucciones del VDMP3
Para llamar al VDMP3
1 Desde una línea exterior, marcar el número de teléfono al cual el
VDMP3 está asociado.
NOTA: Si el número de teléfono asociado al VDMP3 tiene un contestador
automático, colgar el teléfono al oir el timbrado y marcar nuevamente el
número de teléfono al interior del límite definido por el instalador.
2 Cuando el VDMP3 responde la llamada, se pide al usuario ingresar su
código de usuario.
3 Se ve estado del sistema, y se tiene la opción de armar/desarmar (1) y
controlar características (PGMs) (2).
NOTA: Si se cuelga en plena comunicación con el VDMP3, se debe
esperar 2 minutos antes de conectarse nuevamente. Para evitar la
espera, pulsar “#” para desconectarse del VDMP3 antes de colgar.