0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos) 90 vistas19 páginas2 ESP Brushido
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SERGIOUUQUE
AKAMINOTAUROISTUDIO!
ere
© [Link] [Link]RedGrass Games ha desarrollado una nueva
membrana de hidratacién reutilizable que
hemos podido utilizar en el equipo de Brushido
con grandes resultados, ios recomendamos visi-
tar su web o Kickstarter!
Disponible en dos tamarios, dependiendo de tus
necesidadles de espacio y transporte.
Reckeose 165mm/6.5 inch
oni
240mm
9.44 inch
PAINTER 2
EE
é
20° of May 2021
KICKSTARTER
a
bie
STUDIO XL 2
205 mm/8 inch
305 mm
12 inch
Desde Brushido recomendaros este
producto, y aunque agradecemos a
RedGrass su apoyo para nuestra revis-
ta, nosotros NUNCA recomendaria-
mos un producto que nosotros mismos
no usarfamos. Nuestro pintor principal,
David “Bosilisk", tras probarla él
mismo, dio luz verde para promocio-
nar un producto de calidad, iespera-
mos que disfrutéis de este ntimero gra-
cias a RedGrass Games!
Vey
[Link] Redorass
BRUSHUDO Oe | RANGER GUILD HUNTERRANGER GOLD HUNTER
Esta figura se ha pintado para el Kickstorter de Edfall Chronicles, y a priori
podria ser otro trabajo més para Sergio, y otro proceso més para Brushido, pero
hha tenido una parte adicional muy bonita, que ha sido la de trabajar con mi
viejo amigo juntos en elaborar este articulo para vosotros.
Sergio y yo nos conocemos desde hace més de una década, y aunque él siempre
dice que yo fui su primer maestro, lo cierto es que posiblemente sea una afirma-
ién muy generosa por st parte. Lo cierto es que nos juntébamos los dos a pintar
as pocas veces que podiamos vernos (vivimos muy lejos el uno del otro) y disfru-
‘tébamos de tardecillas de pintura o charlas por internet sobre lo que uno u otro
ppintaba, consejos, ideas..lo que es el hobby de toda la vides compartirlo.
Ahora: que empieza esta andadura de Brushido, me he pasaclo unos meses
dléndole fa cofia para que hiciese, al menos, un proceso para la revista, pues
siempre he sido un gran admirador de su pintura, que definiria como puleray
detallsta, pero con un gusto por el color y el contraste muy bonitos: no es sélo un
pintor técnico.
Dicho y hecho: nos pusimos manos a la obra, cprovechando que estébamos pin-
tando los dos estes fantésticas figuras del Kickstarter ce Eldfall Chronicles, elegi-
‘mos cuél mostrar y se puso a hacer fotos de todo, bien grandes para que vecis
todo al detalle, ya que es un pintor concienzuco y metédico, y eso se refleja tom-
bién en como muestra el proceso.
Especalsta como es en figuras de 30 mm, pocos pintores mejores que él podréis
encontrar para aprender los entresijos de un pintado minucioso como este.
‘Ademeés, amante del trabajo bien hecho, ha preparado un proceso que hare las
delicios de todos vosotros.
2Queréis verle més en Brushido? Bueno, tendremos que convencerle..ya sabéis
donde est,
Nuestro agradecimiento al apoyo de Eldfail Chronicles. Que lo disfrutéis
#Kismyart
sek _
[RANGER GUILD HUNTER &GRBRUTEROS PASS
Tras limpiar bien la miniatura usando una cuchilla y limos
donde es necesario, el siguiente paso es aplicar una capa de
imprimacin, En este caso, Black Chaos en spray de Citadel.
Me gusta esta imprimacién porque bien aplicada tiene un
cacabado fino, resste bien el roce y si aparece cigiin descon-
che en la pintura, a diferencia de las imprimaciones a base
de poliuretano que crean una especie de piel, esta permite
ser limada © rascaca pora poder igualiar la zona con faxili-
dad para su posterior repintando.
Con la miniatura imprimada en negro de manera homogénea,
aplico de manera cenital una preiluminacién mediante aeré-
grafo y French Blue (AK). De esta manera se consigue tener un
primer esquema de luces y sombras en el que apoyarse para in-
terpretar la figure.
Cargo el aerégrafo con Hexed Lichen (VGA) y aplico un par
de finas capas por toda la miniatura: para comenzar a
dlarle color. Este color va a ser la base de las telas ademas de
entonarnes toda la miniatura en un ambiente algo oscuro
y frio.
BRUSHUDO Oe | RANGER GUILD HUNTERBOIRlEE
1 os 4
O&
1. Para la piel comienzo con una capa base de Malefic Flesh (VFP). Aplico entre 2y 3 capas con una dilucién alta,
para osegurarme tener un color uniforme y sin grumos sobre el que trabajar. Esto es importante, ya que una
manera muy natural de trabajar pieles, es a base de filtros y transparencias que dejen entrever diferentes tonos
y volimenes saves. Si tenemos esa microtextura o grumitos no podremos conseguir ese efecto de piel natural y
suave que le corresponde a una criatura como este elfo.
2. Aplico una primera luz con Pale Flesh Y Malefic Flesh (VFP) mezcladas al 50% 0 porpocién 1 mareando los
voltimenes generals del rostro y el cuerpo. Respetamos la capa anterior en algunas zonas como el érea de los
j05, la zona de las fosos nasalles, interior de las orejas...
3. Contindo con una segunda luz esta vez con Pale Flesh (VFP) puro, en un érea mas reducida que en el paso
‘anterior, centréncome sobre todo en la parte mas expuesta del plano de luz de la frente, el tabique nasal, las
mejllas y la zona sobre el labio superior.
4, Preparo un lavado con Forest Skin (VFP) algo mas diluido de lo normal, pero sin legar a ser una veladura. Lo
{que busco con este paso es afiadir algo de color con un tono un poco amarrillento a los tonos medios ademas de
fundir las transiciones entre los pasos anteriores. ZAmarillento por qué? Sombrearemos después la piel con un
tono violéceo, Amarillo y Morado/Violeta son colores complementarios, lo cual supondré un buen contraste ar-
‘monioso entre la sombra y los tonos medios, que ademés estardin mas saturados que las luces finales, con lo cual
‘ganamos atin més contraste en toda el Grea, sin tener que recur al negro.
5 7A 7B
5, Vuelvo a recuperar un poco las luces con Pale Flesh (VFP), reduciendo el érea de aplicacién.
66. Con Purple Shadow (VFP) en diluci6n de veladuras y con el pincel bastante descarga, aplico las sombras a
lar piel. Cuencas de los ojos, sienes y de la parte media baja de la mejila hacia el mentén.
TAB. Al color Pale Flesh (VFP) aiiodo White Flesh (VFP) y continco iluminando, aftadienco cada vez més White
Flesh a la mezcla conforme me acerco a las luces finales. Me centro en el punto de luz méxima de la frente, el
rea superior de las melas yla zona bajo los parpados as como el tabique nasal y la linea superior de las orejas.
Con esto doy la piel terminada por el momento, Volveré a ella cuando esté pintada el resto de la miniatura con
el fin de Gjustar las luces y sombras méximas, asi como pintar los ojos y cejas y acabarla por completo.
[RANGER GUILD HUNTER osOS Ste RS CUERE
Elprimer paso es aplicar capas base a botas y guantes con Cho-
colate Brown (AK), Para la hombrera, careaj, funda del cuchillo y
protector de la entrepiema Rhinox Hide (Citadel). Después,
‘aplico un lavado con Heched Lichen (VGA) con una pizca de
Black (VMC) a todas las partes de cuero para crear el sombreado
¥ definir répidamente el patrén romboidal de la hombrera y el
protector.
Después, aplico una primera luz a cada una de las partes con el color que usé parc la bese, respetando
esta vez las zonas de sombra que he creado. Es bastante sutil en este punto, pero recupera y limpia el
tono inicial,
En este punto, ademés, uso Xereus Purple (Citadel) y hago una primera iluminaci6n alas telasv. Marco
los planos de luz y ariado puntitos y lineas para simular desgaste de manera descuidada. Mas adelante
limpiaré estas partes por lo que no me preocupo dle que el aspecto sea sucio. Atado un poco dle French
Blue (AK) a este color, para ariadir textura en la parte baja de las telas.
3 BRUSHIDO O2 | RANGER GUILD HUNTEREn las portes de cuero, con una mezcla de Chocolate Brown
(AK), Forest Skin (VFP) y English Uniform (VMC) en proporcin
21 la pintura bastante diluida aplico una segunda luz, pun
teando suiavernente en las lineas de transicién entre el paso an-
terior y este. Afiado English Uniform (VMC) porque contiene
‘amarillo y ayuda al contraste con las sombras violetas que
hemos ido aplicando.
Para la hombrera, carcai, protector y funda,
merdlo Rhinox Hide (Citadel) y Brown Sand
(MQ) y aplico una segunda luz, dibujando
también agin puntito y raya para aftadir
En las telos, ariado al Xereus Purple (Citadel) una pequeia
cantidad de Royal Purple (VMC), con el fin de hacer mos saitu-
rada y luminosa la siguiente luz. Lo podéis ver en la parte su-
prior especialmente.
BRUSHIDO Oe | RANGER GUILD HUNTER os‘Afiado mas Englith Uniform (VMC) a la mezda y
sigo iluminando las botas y los uantes.
Para las otras portes de cuero, uso Brown Sand
(WMC) précticamente puro y doy las diimas luces
insistienco en las zonas de méxima luz para que
‘el color ature y conseguir que destaque.
Con Rhinax Hide (Citadel) y una pizca de French
Blue (AK) pinto por debajo algunos rombos en las
zonas de sombra para: marear el patrén y los vo-
lamenes con unai luz muy desaturaday un tanto
fra. que refuerce todo el conjunto.
En las ultimos luces de las telas, aftado a la
mezcla del paso anterior Sunny Skintone (AK).
[RANGER GUILD HUNTER(Con una pizea de Ice Yellow (AK) aftadida a la mezcla que contiene English Uniform (VMC), defino un poco mas
os quantes iluminando y perfilando,
BRUSHIDO Oe | RANGER GUILD HUNTER o7BUTT
Para pintar metal no metélico, hay dos puntos clave a tener en cuenta para conseguir ese efecto metélico
parte de colocar correctamente las Ivuces para simular el billo, Esto es, un fuerte contraste entre fa luz y la
sombra y perflar précticamente la totalidad de las aristas en cada paso.
LEE
|. Empiezo con French Blue (AK) y una pizea de Black (VMC) marcandbo las luces generals.
2. Aplico una segunda luz con French Blue (AK) al que le afiaco una pizca de Blue Green (AK).
3. Con la mezcla anterior y Pale Flesh (VFP) aplico una tercera luz. Con la mezcla de French Blue y Blue Green
muy diluida oplico una veladura para fundir las transiciones.
4, Preparo una cuarta luz, sumando a la mezcla anterior White Flesh (VFP) y pinto luces mas extremas,
[Link] la zona de luza la zona de tono medio aplco ve-
laduras con Bilis Green (VGC). De lerzona media a la
sombra, aplico también veladures, pero con Persco-
pes (YMC).
[RANGER GUILD HUNTER6. Para finalizar los metales, y con una mayor
cantidad de White Flesh (VFP) pinto las luces
‘méximas, vuelve ai perfilar las aristas donde
incide més la luz y aiiado algunos pequetios
;puntitos para simular bills.
BRUSHIDO Oe | RANGER GUILD HUNTER(oj, (ASLo}
= y
1. Paraiel color base hago una mezcla de Cam Beige WWII (VMC), Xerus Purple (Citadel) y una pizca de Black
(vMo)
2. Con pinceladas amplias, comienzo a iluminar con Cam Beige WWII (VMC).
3, Continuo con el proceso, esta vez con Deck Ton (AK). Es
‘aqui donde empiezo a ser mas cuidadoso y a marcar los me-
chones.
4, Afiado otra luz, esta vez con una mezcla de
Deck Tan (AK) e Ice Yellow (VMC) 1 y como
siempre aplicéndolo cada vez en una zona
més pequefia a base de pinceladas cortas
iC ee | RAINGER GUILD HUNTERLlegade a este punto, la miniatura esta pintacla a rasgos generales. Ahora me resulta més fécil modular el con-
traste y hacer resaitar aquellos puntos que quiero destacar de la figura.
Aplicando algunas recetas anteriores y colores que tengo por la paleta pinto el resto de partes y detalles de la mi-
niiatura. Con algunas veladures con Xereus Purple (Citadel) y Hexed Lichen (VGA) limpio algunes partes del
‘uero y las teles.
[RANGER GUILD HUNTER
mEEn este punto perflo en sombraiy en luz gran.
arte del trabajo anterior. También pinto los
(fos, las cejas y artado puntos de luz mucho més
extremos en el rostro, metales, cueros y telas.
a BRUSHIDO O2 | RANGER GUILD HUNTERD7AEN DERE CHR he:
‘Arriba: tras poner algo de vegetacién a la peana, Una
¥yez seca la cola, y con ayuda del aerégrafo, con Perisco-
pes (VMC) muy diluido, aplico una serie de veladuras en
ler parte posterior de la figura de manera que oscurezco
¥ tio la zona de manera muy general. Es importante
Para applicar este tipo de efectos que utlice mis un color
bastante més oscuro del tono que deseamos para luz
méigica o artifical. Asi crearemos una zona de sombra:
intermedia entre la luz natural general y la luz artificial
Derecha: con Jade Green (VGC) y Turquoise (VMC) aplico los primeros re~
flejos con la pinturai bastante diluida. Voy atadienclo White (VMC) a la
‘mezcla poco a poco y fundienco con veladuras de la mezcla principal para
irlimpiando y recuperando saturacién.
[RANGER GUILD HUNTERMENRESUIETAIDENF UUs }-
4) » | RAINGER GUILD HUNTERBRUSHIDO Oe | RANGER GUILD HUNTER i=BRUSHIDO Oe | RANGER GUILD HUNTERBRUSHIDO Oe | RANGER GUILD HUNTER 77
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