Título: Hidden Wealth
Temática: Puzle
Descripción general:
En un lugar se encuentra una construcción en la que hay varias habitaciones y pasillos, una
de todas esas habitaciones guarda una gran cantidad de objetos valiosos como
joyas y oro. Quien pueda entrar a ella podrá quedarse con todo lo que encuentre dentro,
pero esta habitación está cerrada con llave, el objetivo será encontrar la llave correcta
para poder entrar, la dificultad empezara cuando se lleguen a pasillos y habitaciones
curiosos que pueden llegar a tener diferentes caminos en los que se puede retroceder o
avanzar a través de portales además de resolver algunos mini rompecabezas para poder
desbloquear caminos, también habrá que recolectar ciertos objetos que se pidan para
poder intercambiarlos por una llave que abra una nueva habitación para poder continuar
hasta llegar al objetivo.
Capturas de pantalla de modelos a utilizar:
Capturas de pantalla de ejemplo:
imagen: [Link] creado por macrovector.
Imagen: juego Superliminal.
Imagen: juego Superliminal.
Definir jugabilidad:
[Link] general del Usuario en el programa
El objetivo del usuario será encontrar una llave que abra la habitación que tiene las
riquezas buscadas.
[Link] específicos del usuario en el programa
Varios de los objetivos son: encontrar llaves que abran habitaciones bloqueadas, resolver
mini rompecabezas, encontrar objetos variados, desbloquear portales.
3. En una tabla Enumerar todos los objetivos o metas del usuario en el programa
Objetivo Acciones Acción visual o auditiva al Completado
completar
Entrar a nueva Buscar llave de la Sonido de que el jugador Jugador desbloquea
habitación para habitación ha encontrado una llave nueva habitación
avanzar
Resolver Recolectar piezas Animación de brillo al Se desbloquea un
rompecabezas del rompecabezas rededor del portal o puede que no
rompecabezas suceda según sea el
completado caso.
Encontrar objetos Buscar entre los Al intercambiar los Intercambiar la
para intercambiar pasillos y objetos en la caja mágica colección de objetos
por una llave habitaciones los saldrá un ligero sonido y en una caja mágica
objetos requeridos un brillo de la por una llave
caja, después sonará llave
encontrada.
Entrar a la Encontrar la llave que Sonido de que El juego finaliza con
habitación que abre esa habitación se abrió la habitación y un mensaje de
tiene los objetos de ligero brillo que la felicitación por
valor ilumina haber completado y
una corta animación.
Diagrama de flujo:
Recursos a utilizar:
Enlace a elementos .obj y .bmp.
[Link]