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Puzle de Riquezas Ocultas

El documento describe un puzle en el que el objetivo es encontrar una llave para acceder a una habitación con objetos valiosos. El jugador debe explorar pasillos y habitaciones resolviendo mini rompecabezas y recolectando objetos para intercambiar por llaves, con el fin de desbloquear nuevas áreas y avanzar hasta la habitación objetivo.
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Puzle de Riquezas Ocultas

El documento describe un puzle en el que el objetivo es encontrar una llave para acceder a una habitación con objetos valiosos. El jugador debe explorar pasillos y habitaciones resolviendo mini rompecabezas y recolectando objetos para intercambiar por llaves, con el fin de desbloquear nuevas áreas y avanzar hasta la habitación objetivo.
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Título: Hidden Wealth 
Temática: Puzle 
Descripción general: 
En un lugar se encuentra una construcción en la que hay varias habitaciones y pasillos, una
de todas esas habitaciones guarda una gran cantidad de objetos valiosos como
joyas y oro. Quien pueda entrar a ella podrá quedarse con todo lo que encuentre dentro,
pero esta habitación está cerrada con llave, el objetivo será encontrar la llave correcta
para poder entrar, la dificultad empezara cuando se lleguen a pasillos y habitaciones
curiosos que pueden llegar a tener diferentes caminos en los que se puede retroceder o
avanzar a través de portales además de resolver algunos mini rompecabezas para poder
desbloquear caminos, también habrá que recolectar ciertos objetos que se pidan para
poder intercambiarlos por una llave que abra una nueva habitación para poder continuar
hasta llegar al objetivo. 

 
Capturas de pantalla de modelos a utilizar: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Capturas de pantalla de ejemplo: 
 
 
imagen: [Link] creado por macrovector. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Imagen: juego Superliminal. 

 
Imagen: juego Superliminal. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Definir jugabilidad: 
[Link] general del Usuario en el programa 
El objetivo del usuario será encontrar una llave que abra la habitación que tiene las
riquezas buscadas. 
  
[Link] específicos del usuario en el programa 
Varios de los objetivos son: encontrar llaves que abran habitaciones bloqueadas, resolver
mini rompecabezas, encontrar objetos variados, desbloquear portales. 
 
3. En una tabla Enumerar todos los objetivos o metas del usuario en el programa 
Objetivo  Acciones  Acción visual o auditiva al Completado 
completar 
Entrar a nueva Buscar llave de la Sonido de que el jugador Jugador desbloquea
habitación para habitación   ha encontrado una llave  nueva habitación 
avanzar 
Resolver Recolectar piezas Animación de brillo al Se desbloquea un
rompecabezas  del rompecabezas  rededor del portal o puede que no
rompecabezas suceda según sea el
completado  caso. 
Encontrar objetos Buscar entre los Al intercambiar los Intercambiar la
para intercambiar pasillos y objetos en la caja mágica colección de objetos
por una llave  habitaciones los saldrá un ligero sonido y en una caja mágica
objetos requeridos  un brillo de la por una llave 
caja, después sonará llave
encontrada. 
Entrar a la Encontrar la llave que Sonido de que El juego finaliza con
habitación que abre esa habitación  se abrió la habitación y un mensaje de
tiene los objetos de ligero brillo que la felicitación por
valor  ilumina   haber completado y
una corta animación. 
 
 
 
 
 
 
 
Diagrama de flujo: 
 
 
 
 
Recursos a utilizar:  
Enlace a elementos .obj y .bmp. 
[Link]
 
 
 
 
 
 
 

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