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Soluciones de Programación en Java

Este documento presenta 13 ejercicios de programación resueltos con diagramas de flujo y código Java. Cada ejercicio consiste en una breve descripción del problema, seguido por el diagrama de flujo, pseudocódigo y código Java de la solución, así como capturas de pantalla mostrando las pruebas de ejecución.

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Soluciones de Programación en Java

Este documento presenta 13 ejercicios de programación resueltos con diagramas de flujo y código Java. Cada ejercicio consiste en una breve descripción del problema, seguido por el diagrama de flujo, pseudocódigo y código Java de la solución, así como capturas de pantalla mostrando las pruebas de ejecución.

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE OAXACA

Fundamentos de Programación

Ramírez Aragón Leslie


22161215

Reporte
Programas de Unidad
Unidad 2

Martínez Silva Dalia

07 de octubre 2022

1
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Índice

Contenido
Introducción ................................................................................................................................. 3
Ejercicio 1 ..................................................................................................................................... 4
Ejercicio 2 ..................................................................................................................................... 6
Ejercicio 3 ..................................................................................................................................... 8
Ejercicio 4 ................................................................................................................................... 11
Ejercicio 5 ................................................................................................................................... 14
Ejercicio 6 ................................................................................................................................... 16
Ejercicio 7 ................................................................................................................................... 18
Ejercicio 8 ................................................................................................................................... 21
Ejercicio 9 ................................................................................................................................... 23
Ejercicio 10 ................................................................................................................................. 26
Ejercicio 11 ................................................................................................................................. 28
Ejercicio 12 ................................................................................................................................. 30
Ejercicio 13 ................................................................................................................................. 32

2
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Introducción

Aprendiendo a programar

Diagramas de flujo y lenguaje Java

Durante la segunda unidad de la asignatura de programación se busca incentivar la


práctica de los conocimientos que se tiene hasta ahora para poder resolver
problemáticas y crear programas eficaces y eficientes ya sea en plataformas como
PSeInt, generando diagramas de flujo; o BlueJ escribiendo el programa en lenguaje
Java.
El presente reporte contiene la solución a 13 problemas con su respectiva
representación en flujograma y sus pruebas de escritorio. Se espera que en el
transcurso del semestre se obtengan conocimientos que ayuden a hacer más
eficientes los programas futuros.

3
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Ejercicio 1
Hacer un programa que determine si un número es negativo o positivo o cero.

Flujograma

Pseudocódigo

4
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Código Java

Pruebas de la ejecución

5
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Ejercicio 2
Leer tres valores del teclado y determinar mayor medio y menor (pueden ser
iguales)

Flujograma

Pseudocódigo

6
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Código en Java

Pruebas de la ejecución

7
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Ejercicio 3
Calcular los valores de y (los valores de x van de -10 a 10), para la siguiente función
y=(5x+7) / 2 Calcular los valores de y (los valores de x van de -10 a 10), para la
siguiente función y=(6x-5) * 7

Flujograma

8
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Pseudocódigo

Código en Java

9
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Pruebas de la ejecución

10
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Ejercicio 4
Calcular el o los valores x para la ecuación general.

Flujograma

11
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Pseudocódigo

Código en java

12
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Pruebas de la ejecución

13
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Ejercicio 5
Calcular los valores de y (los valores de x que van de -10 a 10), para la siguiente
función y= (3x+5x) /x

Flujograma

14
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Pseudocódigo

Código Java

Prueba de ejecución

15
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Ejercicio 6
Hacer un programa que calcule el área de un prisma octagonal

Flujograma

16
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Pseudocódigo

Código Java

17
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Pruebas de la ejecución

Ejercicio 7
Hacer un programa que determine el volumen de un cubo

Flujograma

Pseudocódigo

18
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Código Java

19
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Pruebas de la ejecución

20
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Ejercicio 8
Hacer un programa que lea tres nombres y determine cual es el nombre que tiene
más letras

Flujograma

Pseudocódigo

21
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Código Java

Pruebas de la ejecución

22
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Ejercicio 9
Hacer un programa que calcule el área de un pentágono

Flujograma

23
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Pseudocódigo

Código Java

24
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Pruebas de la ejecución

25
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Ejercicio 10
Hacer un programa que lea un número del teclado y determine si es divisible
exactamente entre los siguientes números: 2,3 4, 5 y 6

Flujograma

Pseudocódigo

26
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Código Java

Pruebas de la ejecución

27
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Ejercicio 11
Hacer un programa que calcule los valores de y para la función f(x)=x/6+9

Flujograma

28
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Pseudocódigo

Código Java

Prueba de ejecución

29
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Ejercicio 12
Hacer un programa que determine el promedio de 5 números leídos desde el
teclado (sin usar ciclos)

Flujograma

30
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Pseudocódigo

Código Java

Pruebas de la ejecución

31
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Ejercicio 13
Hacer un programa que lea dos números y determine cuál es el más cercano el
cero (pueden ser positivos o negativos)

Flujograma

32
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Pseudocódigo

33
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

Código Java

Pruebas de la ejecución

34
INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

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