Gunpei Yokoi
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Gunpei Yokoi
Información personal
Nombre nativo 横井 軍平
Nacimiento 10 de septiembre de 1941
Kioto, Japón
Fallecimiento 4 de octubre de 1997 (56 años)
Prefectura de Ishikawa, Japón
Causa de muerte Accidente de tránsito
Nacionalidad Japonesa
Educación
Educado en Universidad Doshisha Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
Ocupación Diseñador de consolas y videojuegos
Años activo 1965-1997
Empleador Nintendo
Distinciones
Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement (2003) Ver y modificar los
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Gunpei Yokoi (En japonés: 横井 軍平; a veces transliterado Gumpei Yokoi) (Kioto, 10
de septiembre de 1941-Prefectura de Ishikawa, 4 de octubre de 1997) fue un
desarrollador de videojuegos japonés que trabajó para Nintendo. Poseedor de una
gran inventiva y creatividad, inventó la afamada consola portátil Game Boy y los
Game & Watch, muy populares en aquel entonces, considerados ser prototipo de la
primera mencionada. También fue el hombre que desarrolló la serie de Metroid y Kid
Icarus.
Índice
1 Nintendo
1.1 Biografía
1.2 Game & Watch
1.3 Investigación y Desarrollo 1 (R&D1)
1.4 Game Boy
1.5 Virtual Boy
2 Después de Nintendo
2.1 Laboratorios Koto
3 Fallecimiento
4 Juegos
4.1 Diseñador
4.2 Productor
5 Referencias
6 Enlaces externos
Nintendo
Biografía
Gunpei Yokoi comenzó a trabajar en Nintendo en 1965, después de graduarse con un
título universitario en Electrónica por la Universidad de Doshisha. Yokoi comenzó a
trabajar en la cadena de montaje de las cartas hanafuda (producto de Nintendo) como
ingeniero de mantenimiento.1
En 1966 el presidente de Nintendo en el momento, Hiroshi Yamauchi, llegó a la
fábrica en la que estaba trabajando Yokoi y llegó a ver un juguete, una especie de
brazo extensible, que Yokoi había hecho para entretenerse en sus ratos libres como
hombre de mantenimiento. Yamauchi ordenó a Yokoi desarrollar el juguete como
producto orientado a las compras de Navidad. La “Ultra Mano” fue un gran éxito,
vendiendo aproximadamente 1,2 millones de unidades. Gracias a esto, Yokoi fue
transferido de mantenimiento al sector de desarrollo de productos. Yokoi pasó a
desarrollar muchos otros productos para Nintendo en la época en que la compañía se
dedicaba a la producción de juguetes, entre los que había una aspiradora en
miniatura a control remoto, llamada “Chiritory”; una máquina lanza pelotas de
béisbol, llamada la “Ultra Máquina” y un "test del amor". Otra de sus invenciones,
en colaboración con Masayuki Uemura de Sharp, fue el cañón de haz de Nintendo, el
precursor de la NES Zapper.
Gunpei Yokoi creó en 1980 dos juguetes mentales mecánicos ("puzzles") que
confirmaron una vez más su inteligencia creativa y abstracta. Se trata del "Ten
Billion Barrell" (テンビリオン) y el Trillion (que en Estados Unidos comercializó
"Ideal Toys"), ambos cubiertos en la patente norteamericana US4376537 de 1980. En
1982, Yokoi acreditó para Nintendo la patente de otro juego mental llamado
"Crossover" (patente US4402510). En 2007, el Ten Billion Barrell fue reeditado con
forma de estrella como una edición especial para los miembros del Club Nintendo
japonés.
Game & Watch
Juego de la Game & Watch: Ball
Game & Watch, la primera obra de Yokoi
Cuando eventualmente Nintendo comenzó a vender videojuegos, Yamauchi le preguntó a
Yokoi si podría desarrollar algún producto en este campo. Después de ver a un
aburrido hombre de negocios jugando con una calculadora en un tren-bala, Yokoi
invento un prototipo. El resultado inicial fue la popular serie de consolas
portátiles Game & Watch. Las portátiles Game & Watch eran consolas individuales que
incluían una pantalla LCD. Algunos consideran que estas consolas son un prototipo
de la Game Boy, portátil que sería lanzada al mercado más tarde, demostrando ser el
mayor trabajo de Yokoi. Estos juegos incluían una "cruceta de control", que muchos
aficionados a los juegos de vídeo hoy conocen como D-pad, un controlador que consta
de cuatro botones agrupados en una forma de + (cruceta) que corresponden a las
direcciones "arriba", "abajo", "izquierda" y "derecha". En la mayoría de los
juegos, la cruceta se utiliza para controlar la dirección de ciertos objetos y de
los personajes en cuestión.
La serie Game & Watch vio 59 títulos entre 1980 y 1991. Muchos juegos de arcade
populares se tradujeron a títulos para esta consola, incluyendo Donkey Kong y Mario
Bros., juegos que Yokoi ayudó a crear junto a Shigeru Miyamoto. Muchos de estos
juegos fueron puestos dentro de compilaciones para la consola Game Boy, y
posteriormente para la Nintendo DS
Investigación y Desarrollo 1 (R&D1)
Con el auge de la industria de los videojuegos a finales en la década de 1970,
Nintendo empezó a asignar a sus ingenieros en jefe al manejo de sus propias
divisiones. Yokoi fue elegido como director general del grupo “Investigación y
Desarrollo 1” (Research and Development 1, R&D1). R&D1 estaba compuesto por 55
diseñadores, programadores e ingenieros. Con este grupo fue con el que Yokoi
desarrolló nuevas ideas para Nintendo en la época en que ésta hacia su incursión en
la industria de los videojuegos. Antes de que Shigeru Miyamoto tuviera su propio
departamento R&D en 1984, Gunpei Yokoi ayudó a desarrollar varios de sus famosos
juegos de arcade, tales como Donkey Kong, Donkey Kong Jr., y el original Mario
Bros. En 1985, Yokoi y su departamento R&D1 Crearon a Kid Icarus, así como el
primer título de una de las series más exitosas de Nintendo: Metroid. Luego en
1986, una parte del grupo R&D1 de Yokoi desertó, formando así la compañía
Intelligent Systems. Más tarde Yokoi produjo los juegos Battle Clash, Panel de Pon
y Fire Emblem: Seisen no Keifu trabajando a su lado. Yokoi fue también el
responsable de reclutar al hombre que diseñaría la Famicom/NES y la Super
Famicom/SNES: Masayuki Uemura. R&D1 también creó a R.O.B. (Robotic Operating
Buddy), un robot-accesorio para la Nintendo Entertainment System. Los miembros
restantes del grupo R&D1 permanecieron trabajando con Yokoi y empezaron a
desarrollar el que sería uno de los productos más lucrativos de Nintendo: la Game
Boy.
Game Boy
La Game Boy original fue la obra más importante de Gunpei Yokoi.
Quizá el trabajo más notable de Yokoi en el área del soporte físico (hardware) fue
la consola portátil Game Boy, lanzada al mercado en 1989.2 La Game Boy parecía ser
la sucesora de los juegos Game & Watch. Sin embargo, en la Game Boy se podían jugar
numerosos títulos a través de un sistema basado en cartuchos, y los juegos eran
presentados en una pantalla monocromática. En resumen, la consola tenía la
portabilidad de los juegos de la Game & Watch y la capacidad de intercambio de
cartuchos de la Famicom.
Una de las estrategias de ventas de la Game Boy fue darle al cliente un producto
accesible con un consumo de batería decente. Incluso cuando los superiores de Yokoi
querían una versión en color de la Game Boy (porque competidores como Game Gear,
TurboExpress y Atari Lynx eran portátiles en color), Yokoi rehusó lanzar una
versión en color hasta que la tecnología permitiese crear una consola portátil en
color que pudiese durar un período suficiente con pocas baterías. La persistencia
de Yokoi dotó a la Game Boy de una catálogo de títulos inmenso y de una batería más
duradera, lo que la llevó a dominar el mercado, mientras que la competencia cayó
debido al alto consumo de batería, los pocos títulos y su elevado coste.
Finalmente, en 1998 la Game Boy Color, una versión a color de la Game Boy, fue
lanzada al mercado. Siguiendo fiel a los estándares propuestos por Yokoi, la
consola usaba dos pilas AA (en comparación con las 4 que usaba la GB original) y
tuvo aproximadamente el mismo nivel de consumo.
El equipo de Yokoi fue asignado para trabajar de forma exclusiva en proyectos para
la Game Boy. Algunos de los títulos que el equipo desarrolló fueron la serie Super
Mario Land, Metroid II: Return of Samus, y el juego de rompecabezas Dr. Mario.
Virtual Boy
Virtual Boy, obra de Yokoi.
Gracias al éxito de Game Boy y de anteriores trabajos, Gunpei Yokoi se había
convertido en uno de los miembros más respetados de Nintendo. Sin embargo, buena
parte de su reputación cayó de forma dramática con el desarrollo de la Virtual Boy,
una consola de sobremesa que presentaba juegos en colores rojo y negro. La Virtual
Boy presentaba imágenes en 3D; sin embargo, el tono rojo presentado por la máquina
irritaba los ojos de los usuarios y la máquina en sí era un sumamente incómoda de
utilizar. La Virtual Boy llegó a poseer un total de 22 juegos. Como resultado, no
tuvo ningún éxito ni en Japón ni en América del Norte y, por consiguiente, jamás
fue lanzada en Europa. Yokoi estaba devastado debido al fracaso que había supuesto
la Virtual Boy, y su fallo con este producto hizo que muchos empleados de Nintendo
cuestionaran su potencial y sus habilidades. De acuerdo con un episodio de “Icons”
en el canal G4 TV, Yokoi era tratado de una forma excluyente, como un rechazado,
antes de presentar su renuncia a trabajar en Nintendo el 15 de agosto de 1996, a
sólo días de que Game Boy Pocket fuese lanzada al mercado.
Después de Nintendo
Laboratorios Koto
Poco después de haber dejado Nintendo, Yokoi comenzó su propia compañía,
Laboratorios Koto, en Kioto. Allí empezó a desarrollar la consola WonderSwan, una
portátil desarrollada en asociación entre Laboratorios Koto y Bandai. Yokoi jamás
vio el resultado final de la WonderSwan, que fue lanzada en 1999, dos años después
de su muerte.
Fallecimiento
El 4 de octubre de 1997, a los 56 años, Yokoi viajaba en un automóvil conducido por
Etsuo Kiso, un hombre de negocios de Nintendo. Después de un accidente
automovilístico en el que habían chocado con un camión por la autopista de
Neagarimachi 345, Yokoi se rompió varias costillas y Kiso sufrió dos fracturas y
graves traumatismos cervicales. Yokoi, pese a sus heridas, salió del coche para
ayudar a los demás afectados, pero fue atropellado por un tercer coche. Dos horas
después, fue declarado muerto en el hospital.6 Su último proyecto personal nunca
llegó a ver la luz.
Juegos
Diseñador
1980 - Game & Watch
1985 - R.O.B.
1985 - Zapper
1989 - Game Boy
1995 - Virtual Boy
1999 - WonderSwan
Productor
1986 - Metroid
1991 - Metroid II: Return of Samus
1994 - Super Metroid
1986 - Kid Icarus
1988 - Famicom Tantei Club: Kieta Kōkeisha
1989 - Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shōjo
1989 - Super Mario Land
1990 - Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi
1992 - Fire Emblem Gaiden
1992 - Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
1994 - Fire Emblem: Monshō no Nazo
1996 - Fire Emblem: Seisen no Keifu
1990 - Dr. Mario
1992 - Yoshi's Cookie
1995 - Panel de Pon (Lanzado en América como Tetris Attack)
1995 - Kirby's Block Ball
Referencias
«Forgotten Giant: The Brilliant Life and Tragic Death of Gunpei Yokoi». Game
Informer 12 (105): 116. January 2002.
«Farewell, Game Boy». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (102): 20. December
1998.
«Virtual Boy – What about Channel 4?». www.rfgeneration.com. Consultado el 16 de
abril de 2019.
«Game Boy Inventor Dies in Car Crash». IGN. IGN Entertainment, Inc. 6 de octubre
de 1997. Consultado el 27 de julio de 2011.
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referencias llamadas kotaku
«IGN: Gunpei Yokoi Biography». Stars.ign.com. Archivado desde el original el 13 de
septiembre de 2008. Consultado el 1 de junio de 2011.
Enlaces externos
Foto de Gunpei Yokoi
Artículo conmemorativo de Gunpei Yokoi
El legado de Gunpei Yokoi
Gunpei Yokoi, el responsable del éxito de Nintendo. Una biografía
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q366261Commonscat Multimedia: Gunpei Yokoi / Q366261
IdentificadoresWorldCatVIAF: 171017199ISNI: 0000 0001 1998 1273BNF: 16546844z
(data)GND: 1059555662LCCN: n2011029030NDL: 00668763SUDOC: 150113307Diccionarios y
enciclopediasBritannica: url
Categorías: HombresNacidos en 1941Fallecidos en 1997Personalidades de
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