0% encontró este documento útil (0 votos)
117 vistas24 páginas

Introducción al Pixel Art y Sombras

Este documento proporciona una introducción al arte de pixel, incluyendo una definición de pixel art, ejemplos de arte de pixel analógico, instrucciones sobre cómo crear arte de pixel básico con una paleta limitada de colores y resolución pequeña, y consejos sobre cómo añadir sombras de manera efectiva sin caer en el error del "pillow shading". El lector aprende los conceptos fundamentales para crear sus propios sprites de pixel art de 32x32 píxeles para una tarea de práctica.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
117 vistas24 páginas

Introducción al Pixel Art y Sombras

Este documento proporciona una introducción al arte de pixel, incluyendo una definición de pixel art, ejemplos de arte de pixel analógico, instrucciones sobre cómo crear arte de pixel básico con una paleta limitada de colores y resolución pequeña, y consejos sobre cómo añadir sombras de manera efectiva sin caer en el error del "pillow shading". El lector aprende los conceptos fundamentales para crear sus propios sprites de pixel art de 32x32 píxeles para una tarea de práctica.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Arte 2D

Tema 2 – Pixel Art


Desenvolupament d’Aplicacions
Multiplataforma
Pixel Art

• Tipos de Arte 2D
• ¿Qué es Pixel Art?
• Pixel Art básico
• Sombras
Arte 2D – Tipos/Técnicas

• En los videojuegos
podemos encontrar
varios tipos o “técnicas”
de arte 2D
– Pixel Art
– Vectorial
• “Flash”
– Dibujado a mano
Arte 2D - Sprites

• Estos tres tipos de arte se prerenderizan y se


introducen en el juego como tiras de imágenes
– Spritesheets
– Tilesets
– Atlas
• Los gráficos vectoriales en principio pueden ser
creados en tiempo real, pero eso es costoso a
nivel computacional
– Por lo que también se suelen prerenderizar
Arte 2D

• Nos centraremos en crear sprites con técnicas


Pixel Art
– No sois artistas
– Más sencillo de hacer
• Aunque sea “mal”
– Lo que aprendamos es aplicable a las otras
técnicas
Qué es Pixel Art

• La unidad mínima de representación visual en


una pantalla es el pixel
– Los píxeles se disponen en rejilla de forma
uniforme a lo largo y ancho de la pantalla
• No hay píxeles diagonales
• No hay píxeles de diferentes tamaños
• No hay medios píxeles
• Cada pixel tiene un color asignado en base a
sus valores RGB
Qué es Pixel Art

• Por lo tanto, podríamos definir el Pixel Art


como “aquellos gráficos cuya unidad mínima,
el pixel, es significativa”
– El píxel es visible a simple vista
• Más grande o más pequeño
– Un pixel “mal puesto” rompe la estética
– La paleta de colores suele estar limitada
• Los degradados no son “seamless”
Pixel Art “analógico”

• Mosaicos
Pixel Art “analógico”

• Punto de cruz
Pixel Art “analógico”

• Hama beads
Qué es Pixel Art

• Pixel art no significa


hacer muñecos de palo
• Tampoco es coger una
imagen y reducirla
– Aunque se puede usar
como base para el Pixel
Art
• El Pixel Art se trabaja
pixel a pixel
Qué es Pixel Art

Pixel art real Resolución 25%

Imagen HD Paleta 15 colores


YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World
Pixel Art básico

• “NES graphics”
– O “Game Boy Graphics”
• Paleta muy limitada
– Incluso llegando a solo 4 colores
– Entendible en escala de grises
– Muy útil para aprender lo básico
• Resolución pequeña
– 32x32 px
Pixel Art básico - Ejercicio

• Hacer un sprite “NES


Graphics” de Kohimaru
– 32x32 px
– Usando solo 4 colores
• Escala de grises
– Podéis obviar detalles
como la placa de la
bandana, o los dedos
– Simplificad
– Tiempo: 30 minutos
Pixel Art básico - Ejercicio
Pixel Art básico - Ejercicio
Hecho en 5 minutos, se podría mejorar mucho, pero ya es funcional

Me he permitido el “lujo” de usar sombras


Las sombras ayudan a detallar, 4 colores parecen más por cómo se usan
Sombras

• La sombra depende del color de la luz que


incida sobre los objetos
• Para simplificar, usaremos luces blancas
– Lo que significa que las zonas iluminadas serán del
mismo tono pero más claras
– Y las zonas de sombra serán del mismo tono pero
más oscuras
Sombras

• Cuando sepamos más, ya podremos hacer


sombras más interesantes
– En realidad la sombra es del color complementario
al del color de la luz
• Y muchas otras propiedades
– Incluso añadir luz reflejada por el propio objeto, o
luz ambiental
Sombras
Pillow Shading

• ALGO TOTALMENTE A EVITAR


• El Pillow Shading se produce cuando no
establecemos un lugar claro para el foco de luz
– Así sombreamos lo que está más cerca de los bordes
por igual
– Lo que hace que parezca una nube o una almohada
(de ahí el nombre)
• La luz siempre viene de un lugar
– Incluso si viene de frente, no creará unas sombras
similares a las del pillow shading
• No tengáis miedo a dejar zonas de color plano
Pillow Shading
Pillow Shading
Pillow Shading

Fuente: [Link]
Entrega

• Elegir uno de los personajes de la


derecha
– O uno inventado vuestro
• Hacer un sprite de 32x32
• 2 versiones
– Escala de grises de 4 colores
– Paleta de color de 10 máximo
• Los que queráis
• Usad lo que sabéis de teoría del color
• Con sombras
• Para la semana que viene

También podría gustarte