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Redview - Reglamento

Reglamento juego de mesa Crime

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Redview. Siempre ha sido un pequefio pueblo americano Y aparentemente tranquilo, pero en el caluroso verano de 1983 han empezado a ocurrir cosas extraiias. Tay tus amigos queréis averiguar que esta sucediendo. Os haceis llamar la Pandilla del Misterio de Redview, y no sera un verano aburrido para vosotros, jovenes detectives. GHISLAIN MASSON DAVID CICUREL Ie de Localizacion 15 6 Tableros de « Personajes ‘ A OE ee = aed PE) 74 a Z - EEN pi ] sani i 2 Et “‘~ Se acd . rea 5 | DISPONIBLE EN } 3 Veet e Oc) aerrene ava i: rv Bor | Crénicas del Crimen requiere una app gratuita, que podras descar- gar de la tienda de Apple o de Google Play (Actualmente requiere Android 4.4 o superior, iOS 8.0 o superior, requisitos que pueden cambiar mas adelante). Solo necesitas la aplicacion instalada en un teléfono o Tablet para jugar. Es imposible jugar sin la aplicacion. Una vez descargada, no es necesaria la conexi6n a internet durante ASM aC ee te ee cee MER etal BIENVENIDO A REDVIEW. 9 un pueblo cacional apto para las familias, las mascotas y Jos amantes de lanaturaleza. edelestado deMaine, en elcora- ellos de América Ubicado al norest! bosques mash z6n de uno de los del Norte, ;Redview y sus 9607 resident: la bienvenida! Los amantes del aire puro Y de la fauna encontraran. mil maravillas en el Lago Flag- stan. Fundado en 1799, nuestro pueblo es conoci- rable patrimonio cultural. [ABRAHAM WELLS, ALCALDE DE REDVIEW DESDE 1957. do por su conside Fs un gran placer verte descubrir nuestro encantador pueblo. Sus calles lle- su buena comida y, por su nas de edificios antiguos, su bosque misterioso, puesto, su buena gente, son unas de tantas razones para venir y quedarse. Redview no solo es el lugar para un estilo de vida tranquilo y pacifico, tam: pién es un pueblo que mira hacia el futuro, con empresas innovadoras Y muy pronto con un centro de negocios albergando un complejo de edificios " modernos con Jas ultimas instalaciones. No escuches a los sensacionalistas que creen en monstruos, alienigenas u otros cuentos sobrenaturales. Nunca ocurre nada en Redview Bienvenidos a Redvi i B WCW ULF es x N i, Vs yaya M ecesitaras el juego basico para nn pile del Crimen. Los preparativ A TE Fi con los siguientes cambios: CMOS GETS Sa eae 1) i a ar de Refer tret CL P-L bei pi bale eT U y las car- A | sep oe yee son CaS de Redview. ‘ ‘ eat lentificar bert TS las rer see hone Ci ee rah allah Se Lm ote tices eI} 7 ley ws cartas de Objetos se ela —\ ) para poder jugar. Cada jugador U i elige un personaje y toma el table- ro de Personaje apropiado. Cada jugador coge tan- tas fichas de Energia rid Tuc MSS or: as x Sige ee ro de Personaje. L io chas de Energia ae ia Y Ne colocadas boca arriba en los tableros de Personaje Cada jugador co; é ge un d CCl Le BURL) an Dies era MTEL) jLa diferencia entre el juego base y Redview es — que no podréis jugar durante la noche! Sois chavales, por lo que cada dia deberéis estar en casa antes de las 10 de la noche para que vuestros padres no se enfurezcan. PRUE Ta RAR TLE ; y pulsa ro. jNo estéis hasta muy tarde ahi fuera! ;Vuestros padres se preocu- paran y la puntuacion final se vera disminuida a causa de ello! rca v ya) No sois un investigador anonimo, sino unos adolescentes que han mostrado interés por los misterios del pueblo. Dentro de la caja, en- contraréis 6 tableros de Personaje cada uno con diferentes talentos ACCES EMC m Tee im en (Meee zo de cada escenario. Intenta construir un equipo equilibrado para Yds M emi eRe a ome eee oe PIG Rm eC MACK eae er iI Tey (er eE MLTR RE Oley 2 e: , Forma fisica Carisma representa Inteligencia TCR tu habilidad para representa tu fuerza y tu interactuar, mentir astucia, percepcién agilidad. y leer emociones. Ne cee PRUEBAS En Bienvenidos a Redview no podéis llamar a un Forense para pedir ayuda, los Smartphones no llegaran hasta dentro de quince afios e Internet es tan solo un recurso de la ciencia ficcién. Por suerte sois chicos con recursos y podréis sobrepasar todos los obstaculos usando vuestras habilidades: Forma fisica, Carisma e Inteligencia. SCC CEE CS CCC RCM ESE COM CME Uc cts Significa que podréis hacer la prueba para realizar algu- na accion especial. Si hay mas de un icono disponible, podéis discutir entre vosotros para elegir la que se ajuste a como queréis abordar la situacion, o la que sea la habilidad que mejor se maneje en el equipo. Fa | Pulsa el icono de la habilidad escogida y realiza la prueba. Para hacer la prueba, cada jugador lanza un dado y afiade el valor de la habilidad correspondiente al resultado. @ Un resultado de 5 0 6 se considera un éxito. @ Un resultado de 7 0 mas se considera dos éxitos. moe eee CMe eee UT) ice Para pasar la prueba, es necesario obtener un numero de éxitos igual al numero de jugadores. Tras la prueba, tendras que pulsar el boton derecho en la app para averiguar el resultado de la prueba. WIVELES DE DIFICULTAD Algunas pruebas son faciles © 0 dificiles . Cuando aparezca ew yam cmt ieme A Cm: Met Re CeCe + len pruebas faciles. en pruebas dificiles. ENERGIA IVa ek eee UE COMER ECC OE RC UIC Rant te Energia como se indique en su tablero de Personaje. Puedes gastar una ficha de Energia para volver a realizar una prueba. Puedes gastar tantas fichas como quieras, jpero solo para tus propias ti- radas! El orden de actuacion durante las pruebas es: (Ole rs los jugadores lanzan un dado y afiaden los modificadores (valor de habilidad y -1/+1 seguin la dificultad). @ Los jugadores comprueban cuantos éxitos han obtenido. @ os jugadores deciden uno a uno si quieren usar fichas de Energia para realizar lanzamientos adicionales. Cualquier éxito adicional obtenido mediante un lanzamien- to de energia se suma al total de éxitos del grupo hasta que la prueba se pase o hasta que los jugadores decidan no gastar mas fichas de Energia (y por tanto fallando la prueba). (eCPM a RE MERE Mee Re (tee CeCe inactivo a4 A Veer ire (Ree R Emr eared een de Energia inactiva de nuevo a su lado activo. Cte ner ea em Cie Rea et CPs cog tendra que girar una ficha a su lado inactivo. Si todas tus fichas de Energia estan inactivas, el juego continua sin ninguna penalizacion adicional. EJEMPLO DE UNA PRYVEBA Chema, Sergio y Vicente deciden resol- — aw) mma me ome CMa ef) = Carisma. jEs una prueba dificil! A Todos lanzan un dado. Chema obtiene — un 3. Desafortunadamente su nivel de Carisma es 2 por lo que falla la prueba (3+2-1=4, por debajo de 5, el nivel mini- mo para tener éxito). ; Vicente consigue un 6! Su valor de Carisma solo es de 1, pero aun asi tiene éxito (1+6-1=6). a RSM eRe ome MeL) es de 3 por lo que también lo consigue A (3+3-1=5) El grupo ha obtenido dos éxitos, por lo que la situacion es complicada. Chema no tiene mds fichas de Energia activas, por lo que no puede intentar lanzar el dado de nuevo. Vicente sabe que » ida no es una buena idea 1 TET ML let yea (el Pay para el grupo. Decide re- vo la prueba gastando la ulti- mith Sag Ke MN ee ee que le otorga 2 éxitos (5+3-1=7). mC grupo Ee CMe rl MALS M et a ee) obtuvo 1 en su primera tirada y 2 en la tirada de Energia), jasi que consiguen pasar la prueba! CREDITOS: Autores: Ghislain Masson, David Cicurel Ilustraciones: Przemystaw Stachura BULL CT To Fla eam EeIRcIU yA COLA (6 fe) Disefo grafico: Katarzyna Kosobucka Do al Vincent Vergonjeanne Przemek Dotegowski INTee MI OEI-Le Edicién Espafiola: Vicente de los Santos Sergio Rodriguez Yanes Desarrollo: Filip Mitufiski Pruebas de juego: Michat Gotebiowski, Wojciech Grajkowski TCO TaT ea UTA raN germ yet Merete Bs)

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