Softbol
El objetivo del juego es poder batear una pelota lanzada por un jugador del equipo
contrario, y de esa forma poder avanzar las 4 bases, incluida la Placa de Home, sin ser
eliminado, y así conseguir sumar puntos (entradas).
Cada base es un lugar seguro para el corredor, en el cual ningún jugador puede eliminarlo.
Pero fuera de ellas se encuentran a riesgo. Por lo tanto depende de cada jugador tomar la
decisión de cuántas bases pretende correr.
Ninguna base puede obtenerse sin haber pisado la anterior. Por ejemplo: no se puede
obtener la segunda base sin antes pisar la primera. Puesto que es posible que el corredor
haya transitado por las correderas, como corresponde, en dirección a la segunda base y
pisar la misma, pero no haber pisado la primera. Y en este caso el corredor estará eliminado
si la pelota llega a primera base, puesto que tiene carrera obligada. Por lo tanto todas las
bases deben pisarse.
El juego tiene un tiempo de duración de 7 inning. Un inning es cuando los dos equipos han
pasado por ataque (bateo) y defensa (eliminar a los corredores).
Cuando el equipo que defiende elimina a tres jugadores, los equipos cambian los roles.
Las pelotas que lanza el pitcher son buenas siempre que pasan por sobre la Placa de Home,
y entre las rodillas y debajo del esternón del bateador. Las mismas se cuentan como
Strikes, al tercero el bateador queda eliminado.
Las pelotas que lanza el Pitcher son malas cuando pasan por fuera de la Placa de Home, o
cuando pasan por debajo de las rodillas o sobre la parte inferior del esternón del bateador,
aun si pasan por sobre la Placa de Home. Las mismas se cuentan como Bolas, y la cuarta
(4) habilita al bateador a dirigirse a la primera base sin riesgo de ser eliminado.
Otra situación en la que se le otorga al bateador la primera base sin riesgo, es cuando el
Pitcher lanza una bola que golpea al bateador.
Formas de eliminar a un bateador:
1 Tercer Strike (Strike out);
2 Pelota tomada de aire por un defensor.
Formas de eliminar a un corredor:
1 Tocándolo con la pelota;
2 Pisando la base a la cual se dirige con posesión de la pelota. (Siempre y cuando el jugador
tenga carrera obligada).
Campo de Juego.
Campo de Juego con ubicación del equipo defensor.
En el Campo Interno la pelota vale donde QUEDA, no donde pica.
En el Campo Externo la pelota vale donde PICA, no donde queda.
Ley de la tercer pelota buena.
1 Si el Catcher logra tomar de aire la tercer pelota buena el bateador es automáticamente
eliminado, lo que se llama strike out, la pelota está en juego y los corredores a riesgo.
2 Si el Catcher NO logra tomar la tercer pelota buena de aire y se le cae, el bateador puede
correr a primera base si está desocupada o hay dos out. La pelota está en juego y los
corredores a riesgo.
En caso de que la primera base esté ocupada o haya uno o ningún out, el bateador es out, la
pelota sigue en juego y los corredores a riego.