PROBABILIDAD
DSP FRANCISCO ESCAMILLA BARRERA
PROBABILIDAD
• La probabilidad nació gracias a los juegos de azar.
• En el renacimiento empiezan a surgir inquietudes entorno
a contabilizar el numero de posibles resultados de un dado
lanzado varias veces, o problemas más prácticos sobre
cómo repartir las ganancias de los jugadores cuando el
juego se interrumpe antes de finalizar.
• A las matemáticos del siglo XVI como Pacioli, Cardono y
Tartaglia se deben las primeras consideraciones sobre los
juegos de azar.
PROBABILIDAD
• Rama de las matemáticas que estudia los
resultados posibles de los fenómenos
aleatorios.
• Por ejemplo: el lanzamiento de una moneda,
el lanzamiento de un dado, extracción de
una carta de un mazo de naipes.
PROBABILIDAD
• El objetivo principal de la probabilidad es predecir
el resultado que se obtendrá al hacer un evento
que sucederá en un futuro, la probabilidad más
que predecir el resultado de un evento a futuro, lo
que hace es la encontrar la probabilidad de todos
los resultados posibles que hay para, de esta
manera, determinar cual es el resultado más
probable entre todos.
PROBABILIDAD
• La probabilidad puede resultar útil en diferentes
circunstancias, una de ellas pueden ser en los juegos de
azar, la probabilidad en juegos de “suerte” puede
determinar si vale la pena seguir jugando o simplemente
renunciar a un juego en el que es poco probable ganar.
• La probabilidad es representada en un valor de entre 0 y
1, siendo 0 la inexistencia de probabilidad y 1 la
afirmación absoluta que un resultado se va a dar. La
probabilidad también se puede representar en porcentajes
que van desde 0% hasta 100%, esta medida se obtiene
multiplicando el valor de la probabilidad por 100%.
ESPACIO MUESTRAL
• El espacio muestral es un conjunto que está
compuesto por cada posible resultado, este
por lo general se representa por la letra “S”,
pero puede cambiar si se quiere adaptar al
problema que se está resolviendo, como el
espacio muestral es un conjunto, este se
representa entre llaves, de la siguiente
manera: S={r1, r2, r3, r4,…, rn}, donde rn es
cada resultado o suceso.
ESPACIO MUESTRAL
• En el ejemplo de lanzar un dado, el
espacio muestral estaría
compuesto por cada cara en el que
el dado puede caer, es decir del 1
al 6, de la siguiente manera: S =
{1,2,3,4,5,6}.
SUCESOS
• Un suceso es cada posible resultado que se
puede obtener al realizar un evento aleatorio,
por lo tanto el espacio muestral está compuestos
por todos los posibles sucesos que se pueden dar.
• Aunque el concepto de suceso es simple, hay
varios tipos de sucesos.
• Por lo general el tipo de suceso a utilizar no es
dado junto al problema, entonces hay que
conocer los tipos de sucesos que hay y en que
situaciones se utiliza cada uno y las condiciones en
las que se dan.
SUCESO ELEMENTAL
• Son todos los posibles sucesos elementales, es decir, todos los
elementos que componen al espacio muestral por separado, esto
quiere decir que cada resultado posible es un suceso elemental, por
ejemplo en el problema del dado los sucesos elementales serían cada
cara del dado: [1],[2],[3],[4],[5],[6].
SUCESO COMPUESTO
• Es la combinación entre dos o mas suceso elementales, y este aunque está
compuesto por más de un suceso elemental, se convierte en un suceso
individual, los sucesos compuestos se usan más que nada para conocer
probabilidades más estructuradas y generalizadas.
• En el caso del dado la probabilidad de un suceso elemental sería: ¿Cuál es la
probabilidad que salga la cara 2?
• En el caso del dado la probabilidad de un suceso compuesto sería: ¿Cuál es la
probabilidad que al tirar un dado al aire, este caiga en un número par?
• En este caso el suceso compuesto sería la combinación de los suceso
elementales: {2,4,6},
• Calcular la probabilidad que al tirar un dado este salga un número mayor a 4,
en este caso el suceso compuesto sería que salieran los números:
• {5,6}
SUCESO COMPATIBLE
• Cuando se habla de este tipo de suceso por lo general son
sucesos compuestos, esto indica que dos sucesos pueden
ocurrir al mismo tiempo.
• Por ejemplo el suceso de que salga un número impar
es: {1,3,5}
• El suceso que salga un número primo es {2,3,5}
• Estos dos suceso son compatibles.
• Porque pueden ocurrir ambos al mismo tiempo, porque si
sale el número 3 o 5, estos dos número son tanto impares
como primos.
SUCESO INCOMPATIBLE
• Como se puede deducir por el nombre son todo lo
contrario a los compatibles, es decir, que no
pueden pasar al mismo tiempo.
• Por ejemplo: el suceso de obtener un número
mayor a 3 es: {4,5,6} y el suceso de obtener un
número menor que 3 es {1,2}.
• Estos dos sucesos son incompatibles porque no
hay posibilidad que se obtenga un número mayor
que tres y que este a la ves sea menor a tres.
PROBABILIDAD CLÁSICA
• Predice un resultado en base a todos los posibles
sucesos que tenga un evento aleatorio.
• La probabilidad clásica se encarga de distribuir
equitativamente la probabilidad en cada uno de los
sucesos que componen al espacio muestral.
• Eso cambia si en el espacio muestral hay conjuntos
en lugar de solamente sucesos individuales.
• Pues al haber conjuntos formados por sucesos,
habrán algunos conjuntos de sucesos (que también
se toman como sucesos individuales) que tenga una
mayor probabilidad de salir.
PROBABILIDAD CLÁSICA
• Hay un grupo de 10 personas los cuales están enumerados de 1 a 10.
• Se rifará un premio al azar.
• Quien se lleve el premio se decidirá por una persona que pensará en un
número entre 1 y 10 y la persona que tenga el número se pensó esta se llevará
el premio.
• Todos los concursantes tienen la misma probabilidad de salir premiados, que es
de 10%.
• Pero si entre estas personas hay 3 que son amigos (este sería un suceso
compuesto).
• Entonces la probabilidad de que uno de los amigos sea el premiado ya no sería
del 10% sino que del 30%.
• Esto no significa que la probabilidad se distribuya de una forma injusta entre las
personas, simplemente se construyó un suceso compuesto.
REGLA DE LAPLACE
• Esta fórmula consiste en dividir los casos favorables a un suceso entre el
número total de casos.
• Al realizar esta operación se obtendrá un número entre 0 y 1, si el resultado
no está en este rango entonces lo más probable es que se haya cometido un
error en el proceso.
• Para pasar este valor a porcentajes lo que se hace es multiplicar este valor por
100%.
REGLA DE LAPLACE
• Si se obtiene la probabilidad de todos los sucesos, es posible comprobar que
todo se hizo de manera correcta, para ello se deben de sumar todas las
probabilidades y el resultado debe de ser 1 o 100% si se convirtió en
porcentajes, de lo contrario es muy probable que haya habido un error en el
calculo de la probabilidad.
EJEMPLO
• Lanzar un dado.
• Primero se debe encontrar todos los posibles resultados, y a esto se le llamará
espacio muestral, en el caso de lanzar un dado se sabe que hay 6 posibles
resultados, uno por cada lado, por lo que podemos definir nuestro espacio
muestral de la siguiente manera: E ={1,2,3,4,5,6}.
• Ahora se aplica la regla de Laplace en un suceso elemental por ejemplo con
el lado 2.
• En este ejemplo todos los lados tienen la misma posibilidad de salir, es decir
del 16.66%, si se suma 16.66 6 veces el resultado seria 99.96
aproximadamente 100, por lo que el cálculo está bien.
EJEMPLO 1
EJEMPLO 1
• S (espacio muestral) = La concursante elige un sobre.
• P (A) = (sobre A, sobre B)
• A = elegir el sobre A (para ganar el auto)
• P (A) = 1/2*100= 50%
• B = elegir el sobre B (para ganar la casa)
• P (B) = 1/2*100= 50%
EJEMPLO 2
• Un hombre ha pensado un número entre 1 y 15, si este hombre le pide
a su amigo que adivine en que número pensó, ¿Cuál es la probabilidad
de que su amigo adivine el número en el primer intento?
EJEMPLO 3
• Una persona tiene la oportunidad de ganar $100,
$200, $500, $800 o $1 000 dólares al girar una
ruleta donde están las cantidades que puede
ganar, el problema está en que esta persona
quiere comprarse un nuevo teléfono y para ello,
necesita por lo menos $400, entonces ¿Cuál es la
probabilidad que le toque una cantidad que sea
suficiente para comprarse su nuevo teléfono?
EJEMPLO 3
• Primero se define el espacio muestral: E = {100, 200, 500, 800, 1 000}
• Segundo se tienen que definir los sucesos a favor del nuevo teléfono, que sería
toda cantidad mayor a 450: 500, 800 y 1000 (3 casos favorables).
• Entonces, ¿cuál es la probabilidad de que salga cualquiera de estas
cantidades?
PROBABILIDAD EMPÍRICA
• La probabilidad empírica se usa para encontrar cual de los posibles sucesos es
más probable de ocurrir.
• La diferencia con la probabilidad clásica es que la probabilidad empírica se
obtiene en base a resultados ya obtenidos de un evento o experimento
aleatorio, esta probabilidad se apoya principalmente en la frecuencia en la
que un determinado suceso ocurre.
• Para poder calcular la probabilidad empírica de un evento es necesario que
este evento se haya realizado repetidas ocasiones con anterioridad, esto
porque esta probabilidad se encuentra en base a datos recopilados, entonces
es necesario tener estos datos ya registrados.
PROBABILIDAD EMPÍRICA
• Algo que hay que tener en cuenta a la hora de hacer uso de la probabilidad
empírica es que mientras mayor sea la cantidad de repeticiones del
experimento se tendrá un resultado más acertado.
• Si solamente se tienen pocos datos entonces el resultado de la probabilidad
puede ser muy incorrecto.
• Cuando se trata de la “cantidad de veces” que un experimento se ha hecho, se
puede considerar como “pocas repeticiones” a un número menor a 50 y nunca
se pueden considerar “excesivas repeticiones” a ninguna cantidad porque
mientras más alta la cantidad más certero será el resultado.
PROBABILIDAD EMPÍRICA EJEMPLO 1
• Lanzar una moneda al aire.
• Al inicio del evento, ambas caras tienen la misma probabilidad de salir es decir
50% cada cara: 1 resultado a obtener / 2 posibles resultados = 0.5.
PROBABILIDAD EMPÍRICA EJEMPLO 1
• Luego de lanzar la moneda en 60 ocasiones, se obtienen
los siguientes resultados.
PROBABILIDAD EMPÍRICA EJEMPLO 1
• Con estos resultados ya se puede pasar al siguiente paso que es obtener la
probabilidad empírica, para ello se hace uso de la siguiente ecuación.
PROBABILIDAD EMPÍRICA EJEMPLO 1
• Ahora sabiendo esto, se puede calcular la probabilidad empírica con los
resultados anteriores.
PROBABILIDAD EMPÍRICA EJEMPLO 2
PROBABILIDAD EMPÍRICA EJEMPLO 3
• Si se toma un dado y se lanza al aire la probabilidad que tiene cada lado de salir
es de 16.7% al inicio del experimento, por lo que cualquier lado tiene las
mismas posibilidades, pero si este experimento se realizara 80 veces y los
resultados fueran los siguientes...
PROBABILIDAD EMPÍRICA EJEMPLO 3
• Con estos resultados se puede observar
que el lado que empíricamente es más
probable que salga es el lado con cinco
puntos, porque de 80 intentos salió en 18
ocasiones, esto expresado en porcentajes
es el 22.5% de las ocasiones que se lanzó el
dado, que fue la probabilidad más alta.
PROBABILIDAD SUBJETIVA
• La probabilidad subjetiva está basada en una creencia, presentimiento o
en una corazonada de un suceso que no hay nada concreto que
asegure que este va a ocurrir, pero aun así hay algo en la persona que
le hace inclinarse por un suceso en concreto.
• Esto pueden ser experiencias pasadas o simplemente un presentimiento. La
probabilidad subjetiva no se basa en números, estadísticas ni nada que requiera
algún proceso o cálculo matemático.
• En esta probabilidad por lo general no hace uso de fracciones o porcentajes
para expresar la probabilidad de un suceso elemental, sino que se basa en
asegurar o negar que un suceso vaya a pasar, pero también hay casos en el que
la probabilidad de un suceso se exprese en porcentajes.
PROBABILIDAD SUBJETIVA
• La probabilidad subjetiva es mas que todo usada en situaciones más
normales y no tanto es situaciones serias, como podría ser un análisis de
un reporte importante, o para tomar una decisión en un empresa, sino que es
especialmente usada en cosas de la vida cotidiana que no tengan una
trascendencia muy importante.
• Entre las muchas probabilidades que se estudian en estadística, la probabilidad
subjetiva es la que más conectada esta con el sentimiento humano antes que
con los datos o hechos, la probabilidad subjetiva puede ser muy influenciada
con el estado de ánimo o la fe de la persona.
PROBABILIDAD SUBJETIVA
• Ejemplo 1, Probabilidad de lluvia: Un anciano de 70 años dice que es muy
probable que llueva simplemente observando algunos comportamientos de la
naturaleza, a pesar de que el día no parezca nublado el anciano está
convencido que lloverá, aspectos como el comportamiento de las aves volando
hacia algún lado o el sonido inusual de algunos anfibios le convencen de que
hoy lloverá.
PROBABILIDAD SUBJETIVA
• Ejemplo 2, Es niño o niña?: La abuela de un bebe que esta por nacer
asegura que el futuro bebé será una niña y no un niño, la abuela se basa en los
antojos de la madre, la forma del estómago de la madre y otras características
que ella ha podido observar durante el embarazo.
PROBABILIDAD SUBJETIVA
• Ejemplo 3, Probabilidad de ser contratado: Un joven creyente fue a una
entrevista de trabajo donde se encontró que habían otras 30 personas
aplicando al mismo puesto, a simple vista la probabilidad de ser contratado es
muy baja, pero el joven con confianza piensa que el trabajo será suyo.
PROBABILIDAD TOTAL
• Es un método que se usa en estadística que sirve para encontrar la
probabilidad de un suceso del cual no se conoce los casos favorables
ni nada en general a este suceso, sino que se da como un
complemento de otros sucesos.
• Lo que se tiene acerca del suceso que se quiere encontrar es que la
probabilidad está repartida en 2 o más partes.
• Por esto a este método se le llama “probabilidad total”, porque con el se
puede encontrar la probabilidad general de un suceso del cual solo se tienen
partes divididas.
FORMULA DE PROBABILIDAD TOTAL
• La formula de la probabilidad total ocupa el principio de la multiplicación, que
lo que hace es multiplicar la probabilidad de dos o más sucesos que ocurran a
la vez.
• Una herramienta que es bastante útil para poder resolver problemas de
probabilidad total es el diagrama de árbol, este se ocupa primeramente para
esquematizar el problema que se plantea y con eso se puede identificar más
fácilmente los datos que se tienen que multiplicar y sumar para llegar a la
respuesta.
PROBABILIDAD TOTAL EJEMPLO 1
• Se discute cual debe de ser el color que represente a un equipo de trabajo, el
60% proponen el color negro, de los cuales el 40% son hombres, y el otro 40%
proponen el color verde, de los cuales el 30% son hombres, entonces ¿Cuál es
la probabilidad que al seleccionar un miembro del equipo este sea de género
masculino?
PROBABILIDAD TOTAL EJEMPLO 1
• Primero se resolverá cada rama por separado y por último
se sumaran los resultados, para que sea menos confusa la
formula
• p(n) * p(h | n)
• 0.6 * 0.4
• 0.24
• p(v) * p(h | v)
• 0.4 * 0.3
• 0.12
• Ahora se suman todos los resultado (al final se multiplica
por 100 para obtener el resultado en porcentaje)
• 0.24 + 0.12
• 0.36 * 100%
• 36%
PROBABILIDAD TOTAL EJEMPLO 2
• En un concesionario de automóviles hay coches 3 tipos de coches: sedanes
(40%), camionetas (50%) y deportivos (10%), si el 10% de cada tipo de coche
son de color rojo, ¿Cuál es la probabilidad que al seleccionar uno
aleatoriamente este sea de dicho color?
• p(s) * p(r | s) • Ahora se suman todos los resultados
• 0.4 * 0.1 • 0.04 + 0.05 + 0.01
• 0.04 • 0.1 * 100%
• p(c) * p(r | c) • 10%
• 0.5 * 0.1
• 0.05
• p(d) * p(r | d)
• 0.1 * 0.1
• 0.01
PROBABILIDAD TOTAL EJEMPLO 3
En este aula el 70% de los alumnos son mujeres. De ellas el 10% son
fumadoras. De los hombres, son fumadores el 20%.
• ¿Qué porcentaje de fumadores hay? Fuma
0,1
Mujer
P(F) = P(M∩F) + P(H∩F) 0,9
0,7
No fuma
= P(M)P(F|M) + P(H)P(F|H)
Estudiante
=0,7 x 0,1 + 0,3 x 0,2
= 0,13*100 =13% 0,3 0,2
Fuma
Hombre
0,8
No fuma
PROBABILIDAD TOTAL EJEMPLO 4
En una clínica hay dos quirófanos. El 1º se usa el 75% de veces para operar. En el
1º la frec. de infección es del 5% y en el 2º del 10%.
¿Qué probabilidad de infección hay? Infec
0,05
Q1
P(F) = P(M∩F) + P(H∩F) 0,95
0,75
No Infec
= P(M)P(F|M) + P(H)P(F|H)
Paciente
= 0,75 x 0,05 + 0,25 x 0,1
= 0,0625 *100 =6.25% 0,35 0,1
Infec
Q2
0,9
No Infec
PROBABILIDAD TOTAL EJEMPLO 5
El 20% del tiempo que se está en una casa transcurre en la cocina, el 10% en el baño y el resto
entre el salón y el dormitorio. Por otro lado la probabilidad de tener un accidente doméstico
estando en la cocina es de 0,30 de tenerlo estando en el baño es de 0,20 y de tenerlo fuera de
ambos de 0,10. ¿Cuál es la probabilidad de tener un accidente doméstico?
Acc
0,30
No Acc P(A) = P(A∩C) + P(A∩B) + P(A∩R) =
Cocina
0,20 0,70
P(C)P(A|C) + P(B)P(A|B) + P(R)P(A|R)
Acc
0,10
0,20 =0,2 x 0,3 + 0,1 x 0,2 + 0,7 x 0,1 = 0,15 =
Casa Baño No Acc
15%
0,80
0,70 0,10 Acc
Resto
No Acc
0,90