1.
1 LA COMPUTADORA Y SUS PARTES
OBJETIVO: Que el alumno identifique y comprenda las partes de la computadora.
INICIO: Preguntarles a los alumnos la definición de la computadora, qué es para ellos ese
aparato electrónico.
INSTRUCCIONES: A cada alumno se le proporcionará un texto para que lo peguen en su
cuaderno al igual que el dibujo de la computadora y deben escribir los nombres de cada
una de las partes, además de colorearla.
¿Qué es una computadora?
Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar la información.
Con las computadoras podemos hacer números, dibujar cuadros, escribir notas, e
incluso comunicarnos con otras personas que están alrededor del mundo.
SUS PARTES SON:
1.- CPU (Unidad central de procesos) Contiene todos los dispositivos principales tales como:
Tarjeta madre (motherboard), Microprocesador, Memoria RAM Y ROM.
2.- MONITOR (Botón de encendido de pantalla) sirve para ver todo lo que realizamos en la
computadora.
3.- TECLADO Permite introducir la información ya sean símbolos, dígitos o letras.
4.- MOUSE Realiza una operación con clic derecho (secundario) o izquierdo (primario)
MONITOR
CPU MOUSE
TECLADO
OBJETIVO: El alumno debe practicar en la computadora para que se le facilite la ubicación
de las letras en el teclado.
PRACTICA A REALIZAR:
El alumno debe entrar a WordPad siguiendo los pasos que se muestran a continuación:
Clic en inicio
Todos los programas
Accesorios
WordPad
Debe copiar el siguiente texto:
PARTES DE UNA COMPUTADORA
1.- Pantalla: Podemos ver todo lo que hacemos en la computadora.
2.- Teclado: Permite introducir la información.
3.- CPU: Contiene todos los dispositivos principales.
4.- Mouse: Botón izquierdo (primario) Botón derecho (secundario).
Enseñar a los alumnos la función de las teclas Bloq Mayus y Enter.
Bloq Mayus
Enter
El primer ejemplo es:
Escribir mi nombre completo con letra mayúscula: LUCERO HERNANDEZ OSORIO
Posteriormente escribir el nombre de la escuela en minúscula: colegio itztla
Ya que terminamos el ejemplo realizar la siguiente práctica:
REGLAMENTO DE CÓMPUTO
1.- No correr
2.- No gritar
3.- No jugar
4.- No comer
NOTA: La práctica debe ser exactamente igual respetando las mayúsculas y minúsculas.
1.2 LA COMPUTADORA Y SUS DISPOSITIVOS HARDWARE
Objetivo: El alumno debe identificar lo que es el hardware y software.
Hardware: Es la parte física de la computadora. Lo que puedo ver y tocar.
Ejemplos:
Practica a realizar: El alumno debe recortar y pegar en su cuaderno ejemplos de hardware.
Tarea: Dibujar el siguiente hardware en su cuaderno: Impresora, CD, Cámara de computadora y
Disquete.
PRACTICA A REALIZAR:
Dibujar en paint 5 dispositivos hardware.
HARDWARE