Comparativa de Zonas de Juego del Siglo XX
Comparativa de Zonas de Juego del Siglo XX
the most spiritual product of man at this stage, and it is at once the
prefiguration and imitation of the total human life –of the inner,
secret, natural life in a man and in all things. It produces, therefore,
joy, freedom, satisfaction, repose within and without, peace with the
world.”
_Resumen _Abstract
Las zonas de juegos de hoy en día no Nowaday’s play zones are not attractive
resultan atractivas ni para los niños ni para either for children or for citizens in general.
los ciudadanos en general. La The standardization and lack of interest in
estandarización y la falta de interés en el an adequate design of these spaces have
correcto diseño de estos espacios han led to proposals without character.
dado lugar a respuestas sin carácter.
However, this has not always been the case.
No obstante, esta situación no siempre ha The history of playgrounds began to unfold
sido así. La historia de los playgrounds at the end of the nineteenth century
comienza desarrollándose, en gran and continued until the present time. It was
medida, a finales del siglo XIX y continúa in the twentieth century when there was a
hasta la actualidad. Ha sido en el siglo XX larger development on the field and this is
cuando se ha producido el mayor the reason why a brief historical review
desarrollo, motivo por el cual se propone over the past century is proposed,
un breve revisión histórica a lo largo del de selecting authors and examples that have
este último siglo, seleccionando autores y proved to be significant.
ejemplos que hayan resultado
significativos. The detailed study of each of them and its
further comparison, can give us key points
El estudio en detalle de cada uno de ellos and concepts leading to a good design of
y la posterior comparación, puede darnos these important spaces for the society we
claves y conceptos del buen diseño de all live in.
estos espacios tan importantes para la
sociedad en la que vivimos.
_Índice
_Resumen………………………………………………………………………..3
_Objetivos y metodología...……………………………...………….……….4
1_Introducción……………………………………………………………….....6
1.1_Definiciones……………….…………………….………………..7
1.2_Revisión histórica...……………………………….……………...8
1.3_Autores y conceptos principales…….………..……………13
2_Autores………….…………………………………………………………....15
3_Tabla comparativa…………………………………………………..……41
4_Conclusiones……………………………………………………………..…42
5_Fuentes y bibliografía…………………………………………………..…45
6_Créditos fotográficos……………………………………………………...49
_Anexo………………………………………………………...……………..…52
1_Introducción
1.2_Revisión histórica consideraba una fase específica de la vida con sus propias
características y necesidades, sino como un estadio preliminar de la
La acción de jugar al aire libre se lleva realizando desde tiempos madurez. De hecho, los niños eran frecuentemente tratados como
inmemoriales y prueba de ello son los juegos tradicionales llevados pequeños adultos, y la pintura de Brueghel lo hace notar a través
a cabo en el espacio público que llegan hasta nuestros días. de las ropas de cada personaje incluso en la estatura de los
mismos.
necesidad de incluir el diseño de estos espacios dentro de las Segunda Guerra Mundial (1939-1945). Todo ello llevo a diferentes
ciudades. respuesta acordes al momento histórico en el que se estaban
desarrollando.
Un ejemplo es la publicación en la revista Art & Progress por parte
de la American Fundation of Arts. Concretamente en el número 6 Pese a la consciencia que se había ido asentando en la sociedad
del volumen 3 publicado en abril de 1912 aparecía un artículo bajo de la importancia de estos espacios dedicados a la infancia, no fue
el título de Playground design. En él se exponían las ideas del hasta la década de los 40 cuando comenzaron a surgir nuevas
paisajista americano Charles Downing Lay entre las que destacan las formas y conceptos de diseño de los mismos.
expuestas en los siguientes fragmentos:
Hasta ahora sólo se había hecho mención de las teorías Fue en Dinamarca, concretamente en la ciudad de Copenhague y
pedagógicas como el gran motor de las zonas de juego, pero en el distrito de Emdrup, donde surgió de la mano del paisajista
existió otro factor determinante que ayudó a impulsar estos danés C. Th. Sørensen un nuevo concepto de zonas de juego bajo
espacios. Se está haciendo referencia a los movimientos sociales y el nombre de junk playground en el año 1943. Este nuevo espacio
los acontecimientos históricos que se produjeron a comienzo del respondía a la necesidad de dotar a los niños de una zona de
siglo XX y tuvieron un punto de inflexión a mitad de siglo con la juego diferente a la calle y los patios de sus casas; y se basaba en
la utilización de materiales desechados (ladrillos, maderas…) para sintieran como parte de su entorno y no como algo fuera de su
la elaboración, por parte de los propios niños, de su propio espacio. alcance.
Sørensen sólo consiguió diseñar un junk playground, pero este bastó Con todo ello, partiendo de pequeñas intervenciones en una gran
para servir como guía a futuros diseños por parte de otros autores. diversidad de espacios, se acabó configurando una respuesta a
Entre los más influenciados por la propuesta que se había escala urbana que fue determinante para la recuperación y
desarrollado en Emdrup se encuentra la inglesa Lady Allen of evolución de la ciudad de Ámsterdam.
Hurtwood.
Van Eyck creo una red de zonas de juego, llegando a alcanzar los
700 diseños, que abarcaban todos los barrios de la ciudad. De esta
forma se buscaba no solo crear un espacio para los niños, sino que
estos sirvieran a su vez de elemento revitalizador de las diferentes
zonas de la ciudad y que los vecinos de diversas edades los
Figura 5. Esquema de la estrategia empleada por Van Eyck, Amsterdam (Holanda).
De forma simultánea, pero en un contexto diferente al que se Destacan la reinterpretación de las formas geométricas del
estaba viviendo en los países europeos, surgía en América la figura observatorio Samrat Yantra (India), las abstracciones hipnotizadoras
de Isamu Noguchi y sus playgrounds cargados de simbolismo. del Great Serpent Mound de Ohio y las transformaciones del
espacio arquitectónico inspirándose en los jardines deambulatorios
Sus diseños aparecían como un concepto totalmente japoneses, los jardines de meditación zen, las pirámides egipcias y
independiente a lo que se estaba realizando por entonces y a esto las antiguas tradiciones chinas del Altar del Cielo y el Altar de la
ayudó el que no estuvieran bajo la presión de cumplir ninguna Tierra. Desgraciadamente, pocas fueron las obras de Noguchi que
labor social como era el caso de los diseños europeos. llegaron a ejecutarse.
Todo esto permitió que Noguchi gozara de cierta libertad a la hora Fue a partir de estos primeros autores cuando otros muchos
de diseñar sus espacios. Su profundo conocimiento sobre las comenzaron a interesarse por el mundo de los playgrounds.
tradiciones del simbolismo se vio reflejado en sus propuestas. Además de los diferentes artistas (arquitectos, paisajistas,
escultores…) la industria también comenzó a prestar atención al
diseño de estos espacios en torno a los años 60-70.
1.3_Autores y conceptos principales que él creía en lo que estaba haciendo. Pese a ser un autor
diferente a los demás, he considerado necesaria su aparición en
Tras esta breve revisión a través de la historia de las zonas de juego, esta selección ya que nos muestra la posibilidad de que otros
me encuentro en situación de seleccionar aquellos autores que han caminos también son posibles.
tenido mayor repercusión en el desarrollo de las mismas.
_Aldo van Eyck (1918-1999)
He de reconocer que ha sido una labor difícil, sobretodo una vez
sobrepasada la primera mitad del siglo XX, ya que fue entonces Quizás sea el autor que menos presentación necesite. Existen una
cuando numerosos artistas comenzaron a desarrollar interesantes gran cantidad de trabajos, artículos y libros en relación a su obra,
propuestas para estos espacios. Finalmente la selección ha siendo considerado uno de los arquitectos más importantes del siglo
quedado de la siguiente manera: XX. Su labor en el mundo de la infancia ha sido valorada en
innumerables ocasiones y este trabajo no iba a ser la excepción.
_C. Th. Sørensen (1893-1979)
_M. Paul Friedberg (1931)
Su innegable repercusión en el desarrollo de las zonas de juego me
ha ayudado a ser una de las elecciones más sencillas que he Esta última ha sido la decisión más complicada de todas, ya que se
realizado. Como el mismo dice en el Preface del libro Planning for sitúa dentro del grupo de ese gran número de artistas que desarrollan
play de Lady Allen of Hurtwood: “My part in all this has been very su labor en la segunda mitad de siglo. El decantarme por dicho
humble. I may be compared to one who has merely lit a candle by autor ha sido consecuencia de cierta investigación y quizás de un
which others work, write and do research.” criterio personal. Su obra me ha resultado muy interesante y, pese a
que sus obras más importantes se llevaron a cabo hace varias
_Lady Allen of Hurtwood (1897-1976) décadas, parecen propuestas muy válidas para ser desarrolladas
hoy en día.
La vinculación directa con Sørensen y la labor desarrollada a lo largo
de toda su vida ayudando y dedicándose por y para el bienestar He de decir que me hubiera gustado abarcar un mayor número de
de los niños, le ha hecho imprescindible en esta selección. autores, pero finalmente he decidido trabajar con un número más
reducido y poder estudiarlos más en detalle.
_Isamu Noguchi (1904-1988)
Una vez elegidos los autores me dispongo a definir los conceptos
Se pasó su vida viendo como sus propuestas eran rechazadas una y principales que van a tratar de ser extraídos de sus diferentes
otra vez, pero, pese a ello, nunca perdió la esperanza y la ilusión ya propuestas de espacios de juego.
De nuevo, como me ha ocurrido con los autores, determinar en una será interesante ver como se ha ido abordando en las diferentes
serie de parámetros las principales ideas de estos y que sirvan para propuestas.
todos ellos ha sido una tarea laboriosa, pero finalmente se han
conseguido extraer los siguientes conceptos: _Diseño
_Lugar Este punto es difícil de concretizar ya que podría abarcar una gran
cantidad de ideas e información. Finalmente, se ha decidido su
Se trata de identificar la situación de las diferentes zonas de juego, inclusión entre los conceptos principales haciendo mayor hincapié
así como dar a conocer si existe, o no, relación con el entorno. En en las diferentes formas de abordar el diseño que podremos
cualquier caso, se tratará de explicar el vínculo que se crea entre el observar en los ejemplos.
espacio de juego y el lugar en el que se implanta.
_Equipamiento
_Social
Hoy en día configuran casi la totalidad del espacio de juego y
En este apartado se aborda la labor social que estos espacios considero que es conveniente ver el diferente tratamiento que se
desarrollan en los diferentes ejemplos y si su aparición es les ha dado en las propuestas planteadas.
consecuencia o respuesta a una hecho que se ha producido en el
contexto en el que se desarrollan. _Materialidad
2_Autores
C.Th.Sørensen (1968)
_Junk playgrounds estimar cuanta gente ha sido arruinada porque ellos, como niños, no
han tenido ningún otro lugar donde ir al aire libre además de la calle
A pesar del elevado número de obras construidas por el arquitecto o los oscuros patios”.
danés, sólo en una de ellas dedicó una mayor atención al
No hay duda de la filosofía pedagógica de Sørensen. La
concepto de playground, pero le bastó para revolucionar el
imaginación natural de los niños y la libertad tendrían que
mundo de las zonas de juego infantiles.
desarrollarse y canalizarse hacia la idea de adulto que tiene el
Esta intervención se llevó a cabo en 1943 en el distrito de Emdrup, coraje de ser él mismo y no se rige por dogmas. Sørensen creía que
Copenhague (Dinamarca), pero tuvo su base teórica años antes las escuelas deberían enseñar a los niños a leer, escribir y calcular.
cuando Sørensen escribió en su libro Open spaces for the city and Además, los niños deberían ser motivados a aprender por ellos
the garden (1931): “Quizás deberíamos tratar de construir zonas de mismos y, por encima de todo, ellos debían aprender a través de su
juegos con materiales de desecho en amplias áreas aptas donde propia experiencia.
los niños puedan jugar con viejos coches, cajas y tablones. Es
No le gustaba cuando el arte naturalista de los jardines era creado
posible que tenga que haber cierta supervisión para prevenir
con referencias a Rousseau, pero cuando era referido a la
peleas entre niños demasiado violentas y para reducir la posibilidad
educación, admiraba las ideas del filósofo francés. Estas ideas
de lesiones, aunque es probable que esta supervisión no sea
estaban bien adaptadas a los junk playground donde los niños
necesaria.” Fue así como nació el concepto de junk playground
podían aprender sobre materiales y construcción, desarrollar
como una nueva forma de concebir las zonas de juego.
cooperación democrática, gestionarse su trabajo y el placer de
En su otro libro, Park politics in the parish and market town (1931), crear sin ser forzado a ello.
incluyó un capítulo sobre playgrounds que comenzaba diciendo:
Sørensen buscaba dar a los niños de la ciudad las mismas
“las zonas de juego de los niños son la forma más importante de la
oportunidades de juego creativo que a los niños que vivían en el
implantación pública”. No ofrecía consejo sobre el equipamiento
campo. Defendía que los niños que habían tenido una infancia
de dichas zonas para la diversión superficial de los niños. En lugar
estimulante y la oportunidad de desarrollar sus talentos en una
de eso, demandaba una especial atención en el significado de
interacción de actividades físicas e intelectuales encontraban su
estas y su localización en relación con las viviendas. Con estas
particular potencial y lo desarrollan en su máxima extensión.
ideas, nadie podría sospechar de la influencia de las ideas
pedagógicas de Friedrich Froebel, Rudolph Steiner y María Desgraciadamente, sus ideas sólo pudieron verse reflejadas en una
Montessori, referentes del juego independiente de los niños y su única zona de juegos, pero fue suficiente para despertar el interés
autoeducación. “Desafortunadamente”, escribió, “es imposible de otros profesionales en su trabajo.
_Conceptos principales
Figura 13. Lady Allen junto a los niños en uno de sus playgrounds.
_Adventure playgrounds locales. Sobre ellas recaía el peso de gran parte de la financiación,
pero no en todos los casos fue asumido.
El concepto de adventure playground camparte, casi en su
En relación a las actividades desarrolladas en las zonas de juego,
totalidad, sus ideas con el de junk playground, pero supuso una
estas presentaban una gran variedad de posibilidades. Actividades
depuración de este último y una mayor difusión alrededor del
permanentes, temporales, físicas, intelectuales; el concepto de
mundo. Lady Allen trató de establecer una serie de parámetros
adventure playground permite la renovación total del espacio así
determinantes que ayudaran al porvenir de estas zonas de juego
como sus actividades a desarrollar, siendo este uno de los puntos
cuya última finalidad era que niños de diversas edades pudieran
más positivo de las zonas de juego de aventura.
desarrollar sus propias ideas con total libertad, pero bajo una
tolerante y agradable supervisión.
En cuanto al lugar, era muy importante la elección del mismo. Las
actividades desarrolladas no siempre eran del agrado de la
Uno de los parámetros más importantes de estas zonas de juego
vecindad y los niños tampoco se sentían a gusto sintiéndose
era la figura del líder. Para Lady Allen, el éxito de un adventure
observados mientras jugaban, por ello, en muchos playgrounds, se
playground dependía en gran medida de la calidad y experiencia
estableció el vallado como medida ante estas situaciones. Siempre
de su líder. Debía ser una persona madura que proporcionase a los
existía una zona, normalmente la de las pistas de juego, que
niños el conocimiento necesario para desarrollar sus propias ideas,
quedaba libre de vallado para que los niños pudiesen acudir
influyendo en ellas lo menos posible. De él también dependía la
cuando el recinto principal estuviese cerrado. También era
captación de voluntarios, así como la posible intervención en los
importante la presencia de una pequeña construcción donde
conflicto de los niños cuando estos no conseguían ser resueltos por
pudiesen cobijarse los niños cuando el tiempo no acompañase.
ellos mismos. . Al final, su papel debía estar más próximo al de un
amigo mayor que al de líder.
La presencia de la naturaleza en estas zonas de juego también era
un elemento a tener en cuenta. Eran comunes los jardines y las
Por otro lado estaba la figura del comité. Este grupo debía servir de
pequeñas charcas en estos espacios, ofreciendo a los niños ese
apoyo al líder y liberarlo de las labores administrativas para que su
contacto con la naturaleza carente en muchas de las ciudades.
única preocupación fuera el bienestar de los jóvenes. Sus
principales labores eran: asegurar suficientes fondos, promover el
Por último, siendo un punto muy destacable, resaltar la especial
interés local y encargarse de la publicidad de la zona de juego.
preocupación de Lady Allen por los niños con problemas físicos y
mentales, llegando a desarrollar adventure playgrounds adaptados
Como último elemento del organigrama aparecían las autoridades
a ellos.
_Conceptos principales
_Symbolic playgrounds Un Noguchi frustrado por los comentarios sobre sus prototipos,
desarrolló en 1941 el Contoured Playground. Se trataba de una
Algunas de las primeras y más importantes contribuciones de escultura en la tierra consistente en colinas suaves, vaguadas poco
Noguchi al mundo del diseño fueron sus parques de juegos para profundas, y espacios para gatear. Era un parque infantil sin
niños. Noguchi esculpía el terreno, creando entornos sorprendentes, aparatos; los toboganes y los elementos para escalar estaban
suaves, acogedores y llenos de color. Sus parques infantiles fueron esculpidos en la tierra, y en verano el agua fluía a través de ellos.
diseñados para estimular en los niños el sentido del color, del espacio El estallido de la Segunda Guerra Mundial acabó con este proyecto
y de la forma. que nunca se llegó a realizar.
Play Mountain (1933) fue el primer parque infantil que Noguchi El trabajo de Noguchi en el diseño para el juego maduró
diseñó, y también el primero en una serie de propuestas que enormemente en los años 50 y 60. Lo volvió a intentar en 1951, con
presentaría al comisionado de New York City Parks, Robert Moses, un proyecto en colaboración con el arquitecto Julian Whittlesey
quien no los recibió con entusiasmo. para el complejo de las Naciones Unidas en el East River de Nueva
York. Las maquetas mostraban un escenario casi surrealista y, como
Con un planteamiento totalmente urbano, Noguchi basó esta defendió Noguchi, era un espacio que se abría a los niños para que
propuesta en la idea de maximizar el espacio de juego en lo exploraran libremente. El apoyo social no fue suficiente para
cualquier solar urbano. Contaba con un anfiteatro, varias terrazas, convencer al ayuntamiento.
dos toboganes, uno pequeño con agua para el verano y otro más
grande para deslizarse en trineo durante el invierno. El último intento de construir un parque de juegos en Nueva York fue
una colaboración con el arquitecto Louis I. Kahn para el Levy
El agua apareció por primera vez como elemento escultórico en Memorial en Riverside Drive Park (1961−66), y que fue rechazado
Play Mountain, y posteriormente pasará a ser una constante en su por el ayuntamiento tras seis propuestas.
obra, un elemento característico, aunque su significado y uso
variarán. Noguchi sólo vio dos de sus parques infantiles llevados a la realidad,
Kodomo No Kuni (1965−66) cerca de Tokyo, en colaboración con
En 1940, Noguchi fue encargado a diseñar el equipamiento para el Yoshio Otani, y Playscapes en Piedmont Park, Atlanta, Georgia
parque infantil en el parque Ala Moana en Honolulú, Hawái, por el (1975−76). Su último proyecto, comenzado poco antes de morir, fue
presidente del comité de parques de la ciudad, Lester McCoy, pero un gigantesco diseño para el Moere Numa Park en Sapporo, Japón.
su muerte puso fin bruscamente al encargo. Noguchi decidió
entonces presentar este trabajo al departamento de parques de
Nueva York, siendo rechazados por ser “demasiado peligrosos”.
_Conceptos principales
- Su labor de escultor se podía apreciar en su forma de
trabajar con el lugar, se podría decir que lo esculpía,
Lugar creando un nuevo lugar.
- Daba mucha importancia al lugar haciendo que sus
obras se proyectaran totalmente integradas en el mismo.
- La supervisión corría a cargo de los adultos que Figura 19. Maqueta en escayola de Kodomo No Kuni.
acompañaban a los niños.
Supervisión - El juego entre las diferentes formas creadas lograba que
el niño pudiese sentirse fuera de la atenta mirada familiar.
_Contextualización Sus viajes por el continente africano junto con su estrecha relación
con el grupo de artistas CoBrA le sirvieron para alimentar su visión
Aldo van Eyck (1918-1999) fue la figura más representativa del crítica hacia el racionalismo arquitectónico, muy presente en los
llamado “estructuralismo holandés”. Fue un arquitecto Congresos Internacionales de Arquitectura Moderna (CIAM) de los
deslumbrante y un polemista abrasivo que encarnó el espíritu cuales fue participe. Concretamente, el décimo de estos
sociológico de los años sesenta, y que mantuvo la energía crítica y congresos, celebrado en 1956, fue organizado por un grupo de
creativa hasta sus años finales. jóvenes radicales entre los que estaba Van Eyck, que adoptaron el
nombre de Team X y que aprovecharon la oportunidad para
Hijo del poeta y filósofo Pieter Nicolaas van Eyck y de Nelly Estelle demoler desde el interior un edificio intelectual que juzgaban
Benjamins, mujer de origen judío y latino criada en Surinam. Van Eyck caduco.
nació en Holanda, pero al año siguiente la familia se trasladó a
Gran Bretaña, y allí pasó su infancia y primera juventud, Los CIAM se disolvieron finalmente en 1959, y partir de entonces el
modelado a la vez por la erudición humanista de su padre y por la liderazgo de la vanguardia arquitectónica pasó a los jóvenes
vitalidad tropical de su madre. Después de completar su educación integrantes del Team X: Alison y Peter Smithson, G. Candilis, G. de
secundaria en La Haya entre 1935 y 1938, se formó como arquitecto Carlo, S. Woods, J. Bakema y A. van Eyck. Los dos últimos se hicieron
en la prestigiosa ETH de Zúrich, titulándose en 1942. cargo en esa fecha de la revista Forum, que actuaría como portavoz
del movimiento en los años siguientes, los más fructíferos de la
La guerra le retuvo los años siguientes en la neutral Suiza, y allí se trayectoria de Van Eyck.
integró en el círculo de artistas de vanguardia formado en torno a
Carola Giedion-Welcker, cuya poderosa personalidad influyó Gran devorador de libros, especialmente del poeta William Blake,
decisivamente en la carrera de Van Eyck; también en Zúrich ejerció como profesor en la escuela de arquitectura de Ámsterdam
conoció a la arquitecta Hannie van Roojen, con quien contrajo (1954-1959) y en la escuela politécnica de Delft (1966-1984).
matrimonio en 1943, y que sería su colaboradora durante la última
Su pasión por el arte de vanguardia le llevó a composiciones
etapa de su vida.
geométricas claras siendo el edificio que lo convirtió en
Tras regresar a Holanda en 1946, Van Eyck trabajó en el internacionalmente conocido, el Burgerweeshuis de Ámsterdam, la
Departamento de Obras Públicas de Ámsterdam, construyendo expresión más convincente de esta visión.
más de setecientas zonas de juego infantiles, donde pudo
Provocador en su arquitectura, y dulce en su trato, con Aldo van
experimentar las combinaciones formales y la coreografía optimista
Eyck muere también un poco las esperanzas de una década
que impregnarían su trabajo posterior.
inocente y optimista.
_City playgrounds Eyck genera entre el entorno urbano y sus playgrounds, territorios de
juego conquistados para la infancia.
Aldo van Eyck comenzó a trabajar en 1946, con 28 años, para el
Los elementos básicos se repiten, evolucionan en su diseño y varían
Departamento Municipal de Obras Públicas de Ámsterdam. El
su posición respecto al conjunto, permitiendo de este modo
desarrollo de la Segunda Guerra Mundial supuso la destrucción de
establecer diversas relaciones entre ellos, con el suelo, con el
muchas ciudades europeas, siendo Ámsterdam una de las más
elemento vegetal… cuidando y cargando de intención los límites
afectadas. La escasez de vivienda venía acompañada del pésimo
de las áreas de juego con el espacio urbano en relación al cual
estado en el que se encontraba el espacio público y, por ello, la
dialogan. Se distinguen tres elementos clave:
labor que se llevó a cabo en dicho departamento fue crucial para
la ciudad. - Fosos de arena: se buscaba continuar con la tradición de
este tipo de instalaciones en Ámsterdam, pero con nuevas
En un principio, Van Eyck comenzó trabajando en la expansión de
interpretaciones variando su forma exterior en función de las
la ciudad, pero al poco tiempo se le pidió el diseño de una zona de
necesidades del espacio y participando en el diseño del
juegos (Bertelmanplein) a modo de experimento. En estas
mismo.
propuestas, la búsqueda se centraba en elaborar unidades
- Estructuras metálicas: el objetivo fundamental era la libertad
sencillas pero con una rica y abierta posibilidad de uso lúdico, lo
de uso por parte de los niños. Al principio eran de aluminio
cual les daba su complejidad.
anodizado y luego pasaron a acero galvanizado.
Los proyectos de estas áreas de juego buscaban siempre la - Piezas de hormigón: en primer momento simples y
adaptación a cada solar, a cada espacio específico en que rectangulares y, posteriormente, de múltiples variedades
debían implantarse. Como en un abecedario, cada elemento pero con una base geométrica. Su papel dentro de la zona
básico de diseño hacía posible simultáneamente la repetición y las de juegos iba variando en función de las necesidades del
combinaciones diversas, renunciando a la estandarización de las niño.
áreas y su simplificación comercial.
Por último, destacar la sensibilidad de Aldo van Eyck para
Entre las aportaciones de estas áreas, destaca la sensibilidad a la responder a espacios intersticiales, resultado de demoliciones,
presencia del adulto, al cual se le tiene en cuenta y se le da un donde cambia la percepción de los muros medianeros, las tapias
lugar en ellas. Recíprocamente, los niños serán capaces de traseras de patios etc., da, finalmente, un valor positivo a elementos
conocer la ciudad desde el propio juego, gracias tanto a la inicialmente residuales que incorpora al espacio de juego,
permeabilidad como a las tensiones subyacentes que Aldo van potenciando las relaciones de integración y continuidad con el
espacio urbano.
_Conceptos principales
Tras terminar la escuela secundaria, estudió horticultura ornamental El paso de los años y la adquisición de experiencia le llevaron a
en la Escuela Agrícola de la Universidad de Cornell. Recibió clases realizar obras reconocidas a nivel mundial, destacando entre ellas
en el liberal departamento de artes y conoció a muchos profesores su primer gran proyecto urbano, el Jacob Riis Plaza.
y compañeros quienes le introdujeron en el mundo del arte. A pesar
Friedberg ha formado parte de la Universidad de Harvard, la
de este despertar intelectual y, a petición de su padre, Friedberg
Universidad de Columbia, el Pratt Institute, y otras
tenía decidido trabajar en el mundo de la horticultura.
universidades. Reconociendo la necesidad de educar a una nueva
Se trasladó a Nueva York y encontró trabajo en un estudio de generación de profesionales, fundó el Programa de Arquitectura
arquitectura y paisajismo. Durante este periodo, Friedberg adquirió del Paisaje Urbano en el City College de Nueva York en 1970.
una valiosa experiencia y familiaridad con los procesos de
Numerosos premios, nacionales e internacionales, confirman la
planificación del parque urbano imperante. Se comenzó a despertar
contribución de Friedberg al campo del paisajismo y el diseño de
su interés por el diseño.
los espacios públicos urbanos.
En 1958, después de dos años equipando parques con elementos de
Hoy en día, Friedberg permanece activo con su firma M. Paul
configuración estándar, estableció su propia firma, M. Paul Friedberg
Friedberg y Partners. Su carrera ha estado marcada por cuestionar
and Partners.
convenciones establecidas. Sus variados diseños satisfacían los
Su decisión se produjo en el momento oportuno, ya que el paisajismo diferentes deseos y necesidades de niños, adolescentes, adultos y
estaba emergiendo y asentándose como un campo profesional. ancianos, proporcionando espacios independientes que, aun así,
Un pequeño grupo de pioneros formado por Lawrence Halprin, permitían los encuentros. Criticó la imagen de la ciudad como un
Robert Sion, Garrett Eckbo y Dan Kiley, estaban abriendo el diseño lugar solitario y poco natural y en todas las acciones de Friedberg
del paisaje a las ideas modernas y a la exploración de nuevas existía un objetivo común: que los espacios diseñados pudiesen
formas del espacio público. mejorar la vida de las personas mediante la revelación de la
belleza en el ambiente y en el contacto humano.
_Empyric playgrounds sólo podrían ser utilizados de una manera, por un niño, de un grupo
de edad, a la vez. Sus zonas de juego, y sus experiencias
En 1963, el estudio de Friedberg fue contratado para remodelar las vinculadas, ofrecían oportunidades para el descubrimiento, la
zonas exteriores que rodeaban las Carver Houses, un proyecto de experimentación, la exploración, la creatividad y la cooperación. El
vivienda pública en la ciudad de Nueva York. Quitaron el vallado, enfoque empírico de Friedberg (estudiando sus trabajos pasados
el asfalto y las piezas estandarizadas de la zona de juegos; e para identificar los elementos exitosos y fallidos, y observando cómo
introdujeron una spray pool, un cajón de arena y algunos otros se utilizaban los espacios) dio voz al usuario y le permitió diseñar
pequeños cambios. Fue un paso tentativo más allá de la típica lugares de juego que cumplían las necesidades de los mismos.
forma de los playgrounds. Dos proyectos posteriores de playground
La flexibilidad que presentaban sus zonas de juego pudo verse
para vivienda pública mostraron cómo diferentes pendientes y
empleada en otras de sus muchas obras, así como la interconexión
topografías contribuyen a emocionantes lugares de juego.
de los elementos del parque para fomentar el descubrimiento e
Proporcionaron ideas sobre la adecuada forma de integrar piezas
iniciar un compromiso activo con el entorno. Con ello se recalca la
modulares para zonas de juegos infantiles con entornos más
importancia que tuvo el diseño de estas zonas llegando a influir en
dinámicos.
sus demás proyectos.
Gracias a una donación privada, Friedberg pudo emplear estos
Por último, es conveniente hacer referencia a dos de las
nuevos conceptos en su primer diseño de una nueva zona de
publicaciones más importantes de Friedberg. Por un lado, el libro
juegos en las Jacob Riis Houses en Lower East Side de
titulado Play and Interplay (1970), en el cual se critica el proceso de
Manhattan. Inaugurado en 1965, ofreció una serie de experiencias
diseño de las zonas de juegos existentes. Según Friedberg estas
(una casa-árbol, montículos, un túnel) siendo los bloques de granito
zonas de juego proporcionan instalaciones aisladas sin reconocer o
el material predominante y estando separados por los cambios en
entender a los usuarios previstos (sus verdaderas necesidades,
el paisaje. Caminos, toboganes y columpios vinculaban las diversas
hábitos, naturaleza y deseos) y sin aprecio al entorno urbano. Se
funciones dentro de un espacio unificado, cuyos límites no fueron
llamaba a una "nueva recreación" en la que el diseño de las áreas
marcados por vallas, sino por cambios en los materiales y otras
de juego multifacéticas se integraran con la educación, la
tácticas visuales.
vivienda, el comercio y la planificación del transporte. Por otro lado,
El proyecto de Riis Plaza fue un acontecimiento decisivo. Su rápida en 1975, Friedberg publicó Handcrafted Playgrounds: Designs you
y amplia difusión hizo que Friedberg comenzase a ser considerado can build yourself. Este libro ilustraba cómo personas sin
un experto a sus treinta y cuatro años de edad. Riis Plaza y sus otros especialización podían construir instalaciones de juego
diseños de playground eran distintos de otros espacios de juego, ya personalizadas con materiales sencillos.
que no estaban compuestos de elementos de juego aislados que
_Conceptos principales
3_Tabla comparativa
Junk playgrounds Adventure playgrounds Symbolic playgrounds City playgrounds Empyric playgrounds
Theodor Carl Sørensen Lady Allen of Hutwood Isamu Noguchi Aldo van Eyck M. Paul Friedberg
(1893-1979) (1897-1976) (1904-1988) (1918-1999) (1931)
- Sus diseños suponían una NUEVA FORMA de - Estas zonas surgen como consecuencia de la
- Surge como respuestas al mal estado en el - El espacio de juego busca dotar de
- Surge como respuesta a la FALTA DE concebir las zonas de juego nunca vista hasta SEGUNDA GUERRA MUNDIAL y buscan la
ESPACIOS dedicados a la INFANCIA. que vivían muchos niños tras la SEGUNDA VITALIDAD a zonas poco frecuentadas o mal
el momento. DINAMIZACIÓN de la ciudad.
GUERRA MUNDIAL. diseñadas.
Social
- Se busca INVOLUCRAR a la VECINDAD en el - La INDETERMINACIÓN de los espacios que - Se pretendía que formaran parte de los
proyecto, fomentando la convivencia. - Existe preocupación por las MINORÍAS como - Se invita a la convivencia de todos los
son los niños con problemas físicos y psíquicos. generaba, los hacía interesantes para todas planes y actividades de sus VECINOS,
VECINOS en un mismo espacio.
las edades. mejorando su calidad de vida.
- Se fomenta el JUEGO INDEPENDIENTE de los - Se promueve la LIBERTAD en el juego y la - Los niños podían CONOCER la CIUDAD a
- Se buscaba el ESTIMULAR a los niños el - Se fomenta la interacción entre DIVERSAS
niños, basado en la adquisición de adquisición de EXPERIENCIA, así como la través del propio juego y a través de su
sentido del color, del espacio y de la forma. EDADES en el proceso del juego como sistema
EXPERIENCIA. COOPERACIÓN a través de asambleas. EXPERIENCIA.
de aprendizaje.
Educación - La NATURALEZA aparece como un medio
- La CREATIVIDAD e INGENIO de los niños - La NATURALEZA aparece como un medio - Se ponía en CONTACTO DIRECTO a los niños
educativo, pero de una forma menos directa - Se potencian la utilización de ELEMENTOS
juegan un papel importante en estas zonas de educativo que va cambiando a lo largo del con el ESPACIO URBANO, aprendiendo del
que la habitual. NATURALES como un medio educativo.
juego, así como la COOPERACIÓN entre ellos. año. mismo.
En primer lugar, se tratará el concepto del lugar. La ubicación de En relación con lo anterior está la labor social a desempeñar por
estos espacios ha sido muy variada a lo largo de la historia, siendo estos espacios. En la mayoría de las propuestas analizadas se
la adaptación al entorno uno de los puntos más importantes que se buscaba involucrar a la vecindad en estas zonas de juego y
han abordado. En unos casos se ha optado por negar el entorno, muchas de ellas nacían como respuesta a la falta de espacios
mientras que en otros, se ha intentado potenciar la relación con el destinados a los niños.
mismo.
De nuevo la historia se repite y vemos como hoy en día siguen
Todas las respuestas tuvieron sus criterios basados en el análisis del existiendo las mismas preocupaciones. La involucración por parte
entorno para actuar de una u otra forma, por lo que dicho análisis de los vecinos en estas zonas es algo muy beneficioso, abarcando
debería ser uno de los puntos de partida a la hora de abordar estos desde el mantenimiento hasta la creación de una mejor
espacios. convivencia vecinal. Organizaciones u otros colectivos pueden
fomentar esta participación y hacer hincapié en la necesidad de
En principio, basándose en las ideas de Aldo van Eyck, tratar de estos espacios dedicados a la infancia mejorando a su vez el
vincular estos espacios con el entorno parece ser la solución más entorno.
deseada, ya que permite que estas zonas no queden restringidas
únicamente al uso de los niños sino que sea un elemento Otro factor importante es la labor educativa que desempeñan
dinamizador del lugar. estas zonas de juego. En la gran mayoría de los casos, se promueve
el juego independiente y libre de los niños como principal método
Como se ha comentado con anterioridad, la ubicación de estos educativo. Esto permitía al niño ir adquiriendo experiencia
espacios ha sido muy variada a lo largo de la historia, pero resulta progresivamente e ir avanzando en su juego.
curiosa la comparativa directa que se puede hacer de los solares
abandonados en los centros históricos de nuestras ciudades y los Destaca el papel que jugaban ciertos sistemas pedagógicos en el
solares en los que intervino Van Eyck. diseño de estos espacios. La vinculación con estas corrientes era
directa en muchos casos, mientras que hoy en día podríamos decir niño gozaba de mayor libertad, pero a la vez tenía la seguridad de
que es escasa o prácticamente nula. ser atendido en caso de necesitarlo.
En algunas zonas se promovía el juego unitario de diversas edades, Hoy en día la supervisión corre a cargo de los familiares, llegando a
siendo beneficioso para todos los participantes, y en otras se influir la comodidad en el acto de realizar dicha supervisión en el
incorporaba la naturaleza como medio educativo. Quizás sea esta diseño de los parques. Sin lugar a dudas este es uno de los puntos
última táctica, la de utilizar la naturaleza como medio de más importantes de cambio en el actual diseño de los parques.
aprendizaje, uno de los puntos en los que más carece el diseño
contemporáneo de estos espacios. La dureza de la ciudad ha Otro de los puntos más importantes de estos espacios es su diseño.
absorbido estas zonas, convirtiéndolas en lugares carentes de De nuevo, un concepto que difiere bastante entre los autores
elementos naturales. propuestos, siendo bastante particular en cada uno de los casos.
Mientras que algunos diseños no presentan cambios con el
Esta vinculación directa con la ciudad y los peligros que conlleva, transcurso del tiempo, otras plantean una constante innovación y
ha llevado a una constante preocupación por la supervisión de los cambio de forma que dinamice el juego. Ambos buscan favorecer
niños. Siempre se ha tenido en cuenta en el diseño de estas zonas, el desarrollo de la imaginación, pero se emplean vías diferentes.
pero se han dado diversas formas de afrontarla, siendo uno de los
puntos en los que más difieren los autores comparados. De todos ellos se puede extraer que existe una clara metodología,
diferente en cada uno de ellos, y que esta se aplica a todas y cada
Se abarca desde la figura del líder, propuesta por Lady Allen y una de sus obras. Esto ayuda a tener un mayor control del diseño y
Sørensen, como empleado que se encarga de la supervisión de a poder introducir mejoras en el mismo.
todos los niños que participan en el juego hasta la supervisión
individualizada por familiares, propuesta por Noguchi y Friedberg. Destaca la base que existe en las diferentes propuestas y que se
Como punto a favor de estos últimos destaca la topografía que adecúa a cada caso de forma particular. En la actualidad esto no
empleaban y que permitían al niño sentirse fuera de la constante ocurre y un mismo diseño es implantado en lugares con
vigilancia familiar. necesidades muy diferentes.
Quien menos hincapié hizo en la supervisión fue Van Eyck y, Como puntos interesantes en relación al diseño de las zonas de
curiosamente, planteaba la propuesta que podría considerarse juego estudiadas destaca el uso de la topografía y sus variaciones
más adecuada. Planteaba una supervisión indirecta del juego, la como elemento de juego, la inclusión de la naturaleza en la mayor
cual se llevaría a cabo por los vecinos del barrio. De esta forma el parte de los ejemplos y la abstracción empleada que da lugar a
innumerables propuestas de juego.
Por otro lado, el papel que juega el equipamiento en estos Esta desvinculación con la naturaleza es otro de los puntos más
espacios también influye en el diseño de los mismos. Este ha sido preocupantes en las zonas de juego. Son innumerables los estudios
empleado de diferentes formas, pero su diseño nunca ha pasado hechos al respecto y, en todos ellos, se resalta la importancia de
desapercibido en la mayor parte de las propuestas. dicho contacto con la naturaleza. Por ello, se ha de prestar
especial atención a este aspecto en los futuros diseños.
Es destacable como con el empleo de este equipamiento se
pueden llegar a crear zona y espacios de gran interés, siendo buen Con todo lo expuesto, se puede concluir que la revisión de
ejemplo de ello los playscapes de Noguchi o las intervenciones de propuestas realizadas en el pasado puede darnos claves y
Van Eyck en Ámsterdam. conceptos básicos para el correcto diseño de estos espacios. Todo
ello, sumado a la necesidad de innovación y adecuación a
Por ello se ha de resaltar la importancia de estos elementos como nuestros tiempos, puede dar lugar a zonas de juego que,
un aspecto más a tener en cuenta a la hora de generar estos nuevamente, vuelvan a ganarse el interés de los niños y los no tan
espacios para los niños. Tristemente, la estandarización del niños.
equipamiento ha sido el camino a seguir en los últimos años y esto
ha llevado a zonas de juego sin mucho interés y siendo muy
repetitivas.
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6_Créditos fotográficos