Esta expansión contiene dos tipos especiales
de cartas. Si ya tenés Munchkin 4 - Monturas de
Poca Monta, ya sabés usarlas (queremos creer). Si
NO tenés Munchkin 4, deberías salir corriendo
a comprarlo o payasos No-muertos vendrán por
vos. Pero solo porque te queremos (y nos diste
plata), acá van las reglas para:
• Mercenarios (ya viste algunos, pero acá hay
algunos más)
• Monturas y Potenciadores de Monturas
• Potenciadores de Ítems
Esta expansión fue diseñada
para ser utilizada con el Munchkin
base e, idealmente, con una o más
expansiones adicionales.
MERCENARIOS
Mercenarios, Compañeros, Aliados, Monjes,
Camaradas y Secuaces son todos equivalentes,
a los fines de estas reglas.
Los Mercenarios aparecen en los mazos de
Puertas en algunas expansiones y de Tesoros en
otras. En esta expansión hay dos Mercenarios,
ambos en Puertas. Podés jugar un Mercenario
en cualquier momento, incluso en
combate, siempre y cuando tengas solo
un Mercenario en juego a la vez.
Si robás un Mercenario boca
arriba, podés conservarlo en tu mano
si no podés (o no querés) ponerlo
en juego. Podés descartar un
Mercenario en cualquier
momento.
Un Mercenario no es
un Ítem salvo que tenga
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precio. Solo podés intercambiar Mercenarios
que tengan su valor en Monedas de Oro.
Un Mercenario puede sacrificarse por
vos (aaawww...). Si perdés un Combate,
en vez de tirar el dado para escapar, podés
descartar un Mercenario y todo lo que esté
cargando. Automáticamente, escapás de todos
los Monstruos involucrados en la pelea, incluso
si una carta de Monstruo dice que es imposible
escapar. Si alguien te estaba ayudando en
el Combate, VOS decidís si ese jugador
automáticamente escapa también, o si debe
tirar el dado para escapar.
Algunos Mercenarios
te otorgan más Manos,
o te permiten cargar
otro Ítem Grande o
Complejo. En este
caso, se considera
que el Mercenario
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no tiene Ítems: simplemente incrementa tus
propias habilidades. Si algo le sucede al
Mercenario, tus Ítems no se ven afectados.
Otros Mercenarios (pero no los que vienen
en esta expansión, jeje), pueden específicamente
cargar y usar un Ítem por sí mismos. En algunos
casos, un Mercenario puede usar un Ítem que
vos no podés usar por vos mismo. Los Ítems
que carga un Mercenario cuentan como tuyos
y son afectados por Trampas, Maldiciones y
Cosas Malas como si los estuvieras cargando
vos. Si tu Mercenario tiene algún Ítem:
• Si tu Mercenario se
sacrifica para salvarte, perdés todos
los Ítems que estuviera cargando.
• Si tu Mercenario es
asesinado, vos mismo
saqueás el cadáver y
conservás sus Ítems.
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• Si perdés a tu Mercenario por una Trampa/
Maldición, por una Cosa Mala o por que pasa a
ser leal a otro jugador, ¡sus Ítems se van con él!
Bonus de Mercenarios y Monstruos
Si, por ejemplo, tenés
el Mercenario Enano
(pero no lo tenés, salvo
que tengas Munchkin 4)
y te enfrentás a un
Monstruo que consigue
un bonus frente a Enanos,
el Monstruo consigue el bonus contra vos,
a menos que descartes al Mercenario. Un
Monstruo que tiene una penalización contra
Enanos sufre esa penalización contra cualquier
munchkin que tenga un Mercenario Enano. Lo
mismo ocurre con cualquier Monstruo que
tenga un bonus o una penalización contra
cualquier raza, clase o género.
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La Cosa Mala no afecta a
los Mercenarios, a menos que
específicamente los mencione.
Ignorá la raza, clase y
género de tu Mercenario al
determinar qué te hace un
Monstruo a vos.
Mercenarios y Género
No, no nos metamos AHÍ.
El género de un Mercenario no importa,
excepto para las reacciones de los Monstruos
(explicado arriba) o a menos que quieras
equiparlo con un Ítem que es solo para
hombres o solo para mujeres. En estos casos,
el Mercenario es del género (si lo tiene) que
se muestra en su carta. Debería ser bastante
obvio, incluso para tus compañeros de juego,
cuáles son hombres, cuáles mujeres y cuáles no
tienen género.
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Los robots nunca
tienen género, incluso si
el texto de sus cartas usa
pronombres masculinos.
Rafa el Perro Maravilla
solía ser hombre, pero
lo llevamos al veterinario.
Si querés cambiar el género de un Mercenario,
necesitás la Poción de Cambio de Género.
Mercenarios y Trampas
Una carta ¡Trampa! se puede usar para darte
un Mercenario adicional, o permitir que un
Mercenario cargue un Ítem que normalmente
no podría (pero, ¿por qué no
usar simplemente esa carta
en vos mismo?). Ningún
poder en el cielo o en la
Tierra le permite cargar
algo al Mercenario Barato.
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MONTURAS
Muy preciada es para
un munchkin (desde
ahora) su majestuosa
Montura. Porque,
por supuesto,
da bonus. Las
Monturas se
hallan en el mazo de Puertas.
Un jugador no puede tener más de una
Montura, excepto si usa una carta ¡Trampa!.
Las Monturas son Ítems y siguen las reglas
de los Ítems. Todo lo que afecte a un Ítem
puede afectar a una Montura.
A diferencia de otros Ítems, cuando tu
personaje tiene una Montura, no precisa
cargarla: las Monturas se cargan a sí mismas.
Una Montura es “Grande”, pero no cuenta
dentro del número de Ítems Grandes que
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podés cargar (de hecho, algunas te permiten
cargar más cosas Grandes). La designación
“Grande” para las Monturas sirve para entender
qué Trampas y Maldiciones las afectan y para
impedir que los Ladrones se las roben.
Hay unos pocos Ítems que específicamente
potencian a las Monturas. Las Monturas no
pueden usar Ítems, a menos que la carta
del Ítem específicamente diga que sí. Los
Potenciadores de Ítems no afectan a los Ítems
que potencian Monturas.
Si una Montura tiene un bonus o penalidad
para Escapar, esto reemplaza al bonus del jinete
(y si una Maldición o Cosa Mala te penaliza
por Escapar, esa
penalización se
aplica sí o sí).
Si tu Montura
te penaliza para
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Escapar, podés
descartar la
Montura antes
de tirar el dado
para huir. No sufrís la penalización, pero la carta
va a la pila de descarte. A tus hijos les decís
que la Montura se fue a una quinta muy muy
grande, y listo.
Tratando a las Monturas como Monstruos
El jugador que roba una Montura boca
arriba puede elegir tratarla como un Monstruo.
En ese caso, el Nivel de la misma es igual al
doble del bonus de Combate que figura en la
parte superior de la carta (si no tiene ningún
bonus, una Montura no puede ser tratada
como Monstruo). Venciendo a una Montura
Monstruo obtenés un Tesoro y subís un Nivel.
Los Potenciadores de Monstruo se pueden jugar
en Monturas que están combatiendo como
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Monstruos, y mantienen sus efectos normales.
La Cosa Mala para cualquier Montura atacada
como Monstruo es “Perdés un Nivel”.
Esta regla es genial porque muchos de
tus oponentes se van a olvidar de que existe
hasta que vos la uses para ganar. Mostrales
este reglamento mientras los gozás con un
bailecito sobrador.
POTENCIADORES DE ITEMS
Algunas cartas son Potenciadores de Ítems.
Deben ser jugadas sobre un Ítem que ya tengas
en juego; no pueden jugarse por
sí solas. Agregan valor al
bonus de combate del Ítem
o le dan nuevas habilidades.
Una vez que lo jugás, no
podés mover un Potenciador
de Ítem a otro Ítem.
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Diseño del juego: Steve Jackson • Ilustraciones: John Kovalic
Artista invitada Shaenon K. Garrity • Desarrollo: Giles Schildt
Presidente/Editor en jefe: Steve Jackson • Jefe ejecutivo: Philip Reed
Operadora jefa: Susan Bueno • Jefe creativo: Sam Mitschke • Editora ejecutiva: Miranda Horner
Editor Munchkin en línea: Andrew Hackard • Asistente editorial Munchkin: Devin Lewis
Coordinador de proyecto: Darryll Silva • Coordinadora de producción: Sabrina Gonzalez
Artistas: Alex Fernandez, Sabrina Gonzalez y Ben Williams • Control de calidad: Bridget Westerman
Coordinador de operaciones: Randy Scheunemann • Coordinador del proyecto: Darryll Silva
Revisión de preimpresión: Miranda Horner • Coordinador de operaciones: Randy Scheunemann
Directora de marketing: Rhea Friesen • Director de ventas: Ross Jepson
Playtesters: Jimmie Bragdon, Richard Dodson, Jan Hendriks, Freya Jackson, Birger Krämer, Randy Scheunemann,
Will Schoonover, Nicholas Vacek, Thomas Weigel, Loren Wiseman y Erik Zane.
Gracias a estos dementes fans de Munchkin cuyas sugerencias tomamos esta vez: Fredrik Björeman, Marek Ctrnáct,
Graeme Davis, Andrew Geels, Peter Giles, Cory Haeffner, Aaron Hart, Miranda Jones, Robert Jones, Kendel, Jarrod
Koch, Birger Krämer, Benjamin Larsen, Timmy Loffredo, John Mannewitz, Steven Marsh, Scott X. McGill, Sonya
Meade, Paul Moore, Chris Oakley, Mike Richardson, Keith Rupp, Michael Shen, Alex Sloat y Klaus Westerhoff.
Créditos de esta edición:
Producción editorial: Emmanuel García Rabell y Michel Fischman
Traducción: Santiago Szulman • Revisión: Mónica Piacentini • Adaptación gráfica: Magdalena Okecki
[Link]