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Bloque - Minecraft Wiki

Hay varios tipos de bloques en Minecraft con diferentes comportamientos y usos. Los bloques principales son sólidos, no sólidos y fluidos. Algunos bloques emiten luz, otros son transparentes u opacos. La mayoría de bloques ignoran la gravedad pero algunos como la grava caen al suelo. Los bloques se pueden romper y cuando lo hacen suelen emitir sonidos y partículas.

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Bloque - Minecraft Wiki

Hay varios tipos de bloques en Minecraft con diferentes comportamientos y usos. Los bloques principales son sólidos, no sólidos y fluidos. Algunos bloques emiten luz, otros son transparentes u opacos. La mayoría de bloques ignoran la gravedad pero algunos como la grava caen al suelo. Los bloques se pueden romper y cuando lo hacen suelen emitir sonidos y partículas.

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sprite obsoleto, Bloques

Bloque EDITAR COMENTARIOS

Un bloque es la unidad básica de la


estructura de un mundo de
Minecraft, que puede ser tanto
colocado como roto, así como servir
como recurso y material. Los
bloques presentan formas
poligonales, y cumplen diversos
roles dependiendo de su tipo.

Sumario [ ocultar ]

Los bloques construyen estructuras y entornos,


1. Comportamiento
como pueden ser casas de aldeas.
1.1. Tipos

1.2. Transparencia

1.3. Luz

1.4. Gravedad

1.5. Rotura

1.6. Explosiones

1.7. Aire

2. Tamaño de bloque

3. Texturas
 Discord comunitario
4. Clasificación
Conversa de Minecraft y de la wiki en nuestro
4.1. Bloques normales
servidor de Discord.
4.2. Bloques técnicos
ÚNETE  
4.3. Bloques educativos

4.4. Bloques eliminados

4.5. Bloques de broma


" Páginas útiles
5. Curiosidades

6. Galería Normas del sitio

7. Historial Portal comunitario

8. Referencias Cómo ayudar en la wiki

 Páginas populares

Crash-Kurs: Das MINIverse


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Alquimia

Aldeano

Comercio

Comportamiento Espada

Los bloques están dispuestos en una cuadrícula tridimensional de celdas de 1 metro


cúbico. Cada celda generalmente contiene exactamente un bloque, como la tierra o la
roca, pero existen excepciones con formas variadas, como las losas o los atriles.

Tipos
En general, construyen el entorno del juego,
y la mayoría se puede recolectar y utilizar
de varias maneras. Minecraft posee tres
tipos principales de bloques:

Bloques sólidos: cumplen la labor de


un cuerpo sólido, estáticos y no Hay varios tipos de bloques con
comportamientos y formas diferentes.
pueden ser atravesados por
entidades.
Bloques no sólidos: cumplen la labor de un cuerpo sólido, estáticos, y pueden
ser atravesados por entidades.
Fluidos: cumplen la labor de un cuerpo fluido, se expanden, y pueden ser
atravesados por.

Transparencia
Los bloques poseen el concepto de
transparencia, que es la capacidad de
algunos bloques de permitir al jugador y a
las entidades ver a otras entidades a través
de ellos. Este concepto se divide en tres
tipos de transparencia:
Los bloques transparentes como los
paneles de cistal dejan ver lo que está
Bloques transparentes: permiten ver detrás de ellos.
al jugador a través de ellos sin
difuminar su visión.
Bloques traslúcidos: permiten ver al jugador a través de ellos, pero difuminan su
capacidad de visión
Bloques opacos: no permiten ver al jugador a través de ellos.

Luz
Artículo principal: Luz
Algunos bloques emiten luz. Dependiendo
del bloque, esta puede tener una intensidad
en niveles que van del 0 al 15, donde la
intensidad 0 no emite luz y la intensidad 15
da la mayor cantidad de luz. Unos ejemplos
El océano es un bioma oscuro, donde
de estos bloques son los faroles o las
ocasionalmente hay linternas marinas
antorchas. que iluminan.

Los bloques opacos bloquean completamente la luz, mientras que los bloques
transparentes permiten que pase completamente y los traslúcidos permiten que pase
parcialmente. Los bloques traslúcidos degradan la luz un nivel en Java Edition o una
cantidad mayor de niveles en Bedrock Edition, dependiendo del bloque.

Gravedad
Casi todos los bloques ignoran la gravedad,
manteniendo su posición. Sin embargo, hay
algunos bloques que no pueden
mantenerse en su posición, y caen al suelo.
Cuando caen, se convierten en una entidad
con la misma apariencia del bloque, la cual
La grava es un bloque común que cae si
cae hasta hacer colisión con una superficie.
no tiene una superficie donde sostenerse.

Si esta superficie es un bloque sólido, tiene


que tener la altura y/o posición necesaria para servir de base (ejemplos son la piedra,
o losas en posición superior). Los bloques no sólidos o bloques sólidos mal
posicionados o sin la altura necesaria provocarán que la entidad al caer suelte el
bloque como un objeto.

Rotura
Cuando se rompen, los bloques emiten
sonidos y partículas asociados con ellos
mismos, excepto en los siguientes casos:

Cuando el bloque es eliminado por un


pistón.[1]
En Java Edition, si el bloque es Un jugador rompiendo un
tronco de roble.
afectado por gravedad y cae en un
espacio inválido (si el bloque se basa
en la gravedad y se suelta por una antorcha, por ejemplo).[2]
Yunques que se destruyen al acabarse su durabilidad o al caer. Solo las
partículas faltan en este caso.[3]
Si el bloque se puede romper por fluidos y es roto por un fluido en movimiento.[4]
Si el bloque puede ser reemplazado por otros bloques y se reemplaza.[5]
Si el bloque es uno de pocos bloques, como raíles o polvo de redstone, se apoya
en otro bloque y se quita su bloque de soporte.[6]
Si el bloque son hojas y se descompone hasta desaparecer.[7]

Explosiones
Todos los bloques están sujetos a las explosiones, las cuales destruyen algunos
bloques más fácilmente que otros.

Aire
El aire es un bloque especial. Actúa como un bloque transparente irrompible, así
como un sustituto para la ausencia de bloques. Además, en Java Edition posee dos
variantes: aire de cueva y aire de vacío, usados en cuevas y el vacío, respectivamente.

Tamaño de bloque
Artículo principal: Bloque sólido#Altura
La mayoría de los bloques sólidos tienen 1 metro de altura (3,28084 pies o 1250⁄381
pies), pero varios bloques tienen alturas de bloque no estándar, como las capas de
nieve.

Un jugador puede subir automáticamente de una altura más baja a una más alta si la
diferencia es como máximo 0.6 (3⁄5) de un bloque o 1.9685.. pies (250⁄127 pies).

Texturas
Las texturas en las caras de los bloques son de 16 × 16 pixeles. La mayoría de los
bloques son proporcionalmente un metro cúbico por defecto, pero su forma se puede
cambiar usando modelos.

La mayoría de los bloques tienen texturas estáticas, pero estos bloques están
animados:

Agua
Lava
Portal del Nether (bloque)
Portal del End (bloque)
Portal de enlace del End (bloque)
Prismarina y sus variantes de losa, escaleras y muro
Linterna marina
Bloque de magma
Hierba marina baja y alta
Alga
Fuego y fuego de almas
Farol y farol de almas
Hoguera y hoguera de almas (encendidas)
Alto horno (encendido)
Bloque de calor (solo de Bedrock y Education)
Tallo distorsionado y carmesí
Hifas distorsionados y carmesí
Ahumador (encendido)
Cortapiedras
Bloque de comandos de impulso, repetición y cadena.

Usando paquetes de recursos, el jugador puede cambiar las texturas y la resolución


de los bloques, incluso si su textura es animada. También pueden cambiar las formas
de los bloques usando modelos y el tamaño de los bloques a cualquier tamaño con
igual ancho y alto, aunque los tamaños que tienen una potencia de dos tienden a
funcionar mejor.

Clasificación
Para la lista general de bloques, véase la Categoría:Bloques

Bloques normales
Estos bloques son los que un jugador puede hallar en un mundo normalmente, y
pueden ser obtenidos en el inventario directamente.

Bloques técnicos
Los bloques técnicos sirven para varios propósitos durante los eventos dentro del
juego, o usan una ID separada con espacio de nombre para evitar combinaciones
innecesarias de estados de bloque. En Java Edition estos bloques no existen como
objetos, mientras que en Bedrock Edition pueden obtenerse usando editores de
inventario o addons.

Algunos de estos bloques tienen diferentes representaciones en el inventario, que


permiten su colocación o uso; el mechero se utiliza para colocar fuego, el agua y la
lava se pueden colocar con sus respectivos cubos, y los bloques como puertas,
pasteles y macetas tienen objetos de inventario separados.

Bloques educativos
Solo se puede acceder a estos bloques en Education Edition y en Bedrock Edition
cuando las opciones de educación están habilitadas. En Bedrock Edition, aun así, los
tableros, carteles y pizarras solo se pueden obtener a través de editores de
inventario.

Bloques eliminados
Los bloques eliminados ya no existen en las versiones actuales del juego. Se
subdividen en:

Bloques eliminados por completo: estos bloques fueron eliminados del juego
por completo.
Eliminado por sustitución: estos bloques fueron "reconfigurados" en otros
bloques a través de un importante cambio simultáneo de nombre y textura.
Variantes extremas de metadatos: algunos bloques y estados de bloques se
distinguían mediante metadatos numéricos en versiones anteriores del juego.
Tener valores de metadatos fuera del rango aceptado podía producir resultados
no deseados para algunas ID de bloque.

Bloques de broma
Estos bloques solo existen en las versiones de broma del juego.

Curiosidades
Ciertos bloques pueden interpretar posiciones en las que no se pueden colocar
por medios normales como una posición válida. Por ejemplo, un letrero colocado
en el aire a través de /setblock o a través de errores permanece en el aire
incluso cuando se actualiza, hasta que se rompe o se coloca un bloque debajo
de él y se rompe.

Galería

Todos los bloques en Java Todos los bloques en Java Un experimento temprano
Edition Classic 0.26 Edition Classic 0.0.21a. de Notch para hacer que
SURVIVAL TEST. los bloques sean menos
"bloque".

Bloques flotantes que se Todos los bloques en Java Arte oficial de la camiseta
generaron naturalmente en Edition 1.16.5. "Tabla periódica" ("Periodic
Java Edition 1.17. Table") con bloques hechos
por JINX.

Arte oficial de la camiseta


"Un bloque más" ("One
More Block") hecho por
JINX.

Historial
Se necesita traducir el contenido de esta sección. 
El texto presente se encuentra en otro idioma, así que puedes colaborar
traduciéndolo.

Java Edition pre-Classic

rd-132211 Added blocks that can be placed and destroyed.

There is now support for di#erent block types.

New particles are now shown when destroying a block.


rd-160052
New support for dynamic blocks.

Added pick blocks functionality.

Java Edition Classic

0.0.9a Placing blocks inside the player is now impossible.

? Added multiple sounds for blocks.

Breaking blocks allows picking them up and place them,


August 4, 2009
thus adding and removing them from the inventory.

The requirement to have to hold down the mouse button to


August 14, 2009 break blocks, creating a block-breaking animation, was first
shown.

The player now begins with 10 TNT blocks and can now
obtain dirt, cobblestone from stone, wooden planks from
0.27 SURVIVAL TEST
wood, gold blocks from gold ore, iron blocks from iron ore,
stone slabs from coal ore, and white wool from sheep.

Right click now adds blocks and left click now removes
them.

The player can now build with naturally occurring blocks.

The player can now use bookshelves, sponges, colored


0.28 wools, bricks, obsidian and mossy cobblestone.

Operators of servers can now also build bedrock. Some


custom servers can now give the ability to place grass
blocks and fluid blocks, too.

All new block types have been added.

Java Edition Indev

Blocks can now be dropped on the ground.


20091223-
Blocks that are thrown on the ground can now also be
2
picked up.

0.31 Blocks can now be placed on resource items. As a result,


20100122
resource items are now pushed o#.

20100125-
Added new block particles.
1

Java Edition Infdev

20100227-1 It is now possible to place blocks inside the player.

20100413 It is now impossible to place blocks inside the player.

20100617-2 Solid blocks now cause su#ocation.

Java Edition

The ability to obtain the item form of 26 technical blocks


has been removed. These were the bed (26), piston head
and extension (34 & 36), redstone wire (55), wheat crops
(59), standing and wall sign (63 & 68), wooden and iron
door (64 & 71), lit redstone ore (74), unlit redstone torch
13w37a
(75), sugar cane (83), cake (92), unpowered and powered
repeater (93 & 94), pumpkin and melon stem (104 & 105),
1.7.2
nether wart (115), brewing stand (117), cauldron (118), lit
redstone lamp (124), tripwire (132), flower pot (140), skull
(144), and unpowered and powered comparator (149 & 150).

Air is now internally a block[8] and can be kept in the


13w38b
inventory. It uses the missing texture, .

13w38c Air can no longer be kept in the inventory anymore.

The ability to obtain the item form of 12 technical blocks


has been removed. These blocks were flowing and
stationary water and lava blocks (8, 9, 10 & 11), double stone
and wooden slabs (43 & 125), fire blocks (51), nether and
14w25a
end portal blocks (90 & 119), cocoa pods (127), and potato
and carrot crops (141 & 142).
1.8
Blocks now show the closest item form to themselves as
the icon in the superflat settings menu.

All technical blocks, except for the monster spawner (52)


and farmland (60),Verificar now have no model in the
14w26b
inventory, , due to their item models being

nonexistent.

The ability to obtain the item form of lit furnaces (62) has
1.9 15w49a
been removed.

Pocket Edition Alpha

Pre-release Blocks were also 2D in the inventory

Breaking blocks now allows the player to pick them up and


v0.2.0 place them, thus adding and removing them from the
inventory. Blocks are now 3D in the inventory.

v0.2.1 Added block breaking animation.

v0.9.0 build 1 Removed rose.

Nether Reactor Core is no longer obtainable in survival or


v0.12.1 build 1
creative.

Removed crafting recipe and functionality of the


v0.13.0 build 1
stonecutter. It can still be found in the creative inventory.

Referencias
1. ↑ "[MC-203550] Los bloques rotos por pistones no emiten sonidos de rotura -
Jira" – Mojira, 4 de noviembre de 2020.
2. ↑ "[MC-135869] Los bloques afectados por gravedad rotos al caer en un espacio
inválido no emiten sonido ni producen partículas - Jira" – Mojira, 10 de agosto
de 2018.
3. ↑ "[MC-135868] Los yunques rotos por caída o uso excesivo no producen
partículas - Jira" – Mojira, 10 de agosto de 2018.
4. ↑ "[MC-25976] Los bloques rotos por fluidos en movimiento no producen
partículas ni emiten sonidos de rotura - Jira" – Mojira, 15 de julio de 2013.
5. ↑ "[MC-136703] Los bloques reemplazados directamente por otros bloques no
producen partículas, no emiten sonidos de rotura ni sueltan objetos cuando
corresponde - Jira" – Mojira, 3 de septiembre de 2018.
6. ↑ "[MC-123350] Los raíles y los componentes de redstone no se rompen/crean
partículas cuando se rompe el bloque de soporte - Jira" – Mojira, 17 de
diciembre de 2017.
7. ↑ "[MC-136693] Las hojas en descomposición no producen partículas/sonidos
de rotura de bloques - Jira" – Mojira, 3 de septiembre de 2018.
8. ↑ “This snapshot may be very crashy because @_grum redefined the concept of
"air". We're keeping an eye on the crash list though!” – @Dinnerbone, September
20, 2013

Bloques [ocultar]

Natural [mostrar]

Biota [mostrar]

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No usado [mostrar]

Eliminados [mostrar]

No implementados [mostrar]

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