9/1/2019 The Homebrewery - NaturalCrit
Guía Espiritual
Ajeno Mediano, Caotico bueno
Armadura: 12
Puntos de golpe: 55 (5d10 + 5)
Velocidad: 30 pies.
FUE DES CON INT SAB CAR
14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 18 (+4) 12 (+1)
Habilidades: Percepción: +6
Resistencias: Daño cortante, contundente y
punzante de armas no-magicas. Frio, Fuego,
Necrotico, Radiante, Veneno.
Inmunidad a condiciones: Envenenado, Dormido.
Sentidos: Percepción pasiva 16. Visión en la
oscuridad a 60'
Idiomas: Ninguno.
Desafío: 2 (450 XP)
Posesión mundana: Un guía espiritual no puede
existir en el plano material sin tomar el cuerpo de
un animal afin.
El guía espiritual puede tomar posesión del cuerpo
de una bestia de CR 2 o menos durante 8h
mientras esta duerme. Durante este periodo
utilizará todas sus caracteristicas, conservando solo
la Mirada penetrante.
penetrante
Si el animal muere durante el periodo de posesión,
el Guía espiritual es devuelto al plano de los
Sueños.
Guías de espiritus perdidos: Los Gías espirituales
pueden elegir vincularse a un mortal por el que
sientan afinidad. Si este acepta el vinculo, pueden
lanzar el hechizo Sueño sobre dicho mortal.
Acciones
Multiataque El Guía espiritual libera su Pulso onirico
Multiataque:
y utiliza su Mirada penetrante.
penetrante
Pulso Onirico:
Onirico Ataque en un área de 20 pies de
radio al rededor del guía espiritual. Causa 13
(3d6+4) puntos de daño psiquicó, la mitad si
superan una tirada de salvación de CD 13
Mirada penetrante:
penetrante El guía espiritual mira fijamente a
una criatura a 30 pies de distancia. Esta tendrá que
superar una tirada de salvación de Carisma CD 13 o
pasará a considerarse aterrorizada.
Art by
Jade Mere [Link]
Written by
Seijo [Link]
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