NO TE QUEDAN MÁS CAMBIOS TU ORGANIZACIÓN EN EL EL ÁRBITRO SE INVENTA UN
Y SE LESIONA UNO DE TUS PARTIDO TE PERMITE LANZAR PENAL A TU FAVOR.
JUGADORES. LOS DADOS 2 VECES
CONSECUTIVAS.
(COLOCA LA PELOTA EN EL
RETIRA UN JUGADOR DEL PUNTO DE PENAL Y PROCEDE A
TABLERO. (EXCEPTO EL (PROCEDE A LANZAR 2 VECES EJECUTARLO).
PORTERO). MÁS).
¿EN QUÉ ESTABA PENSANDO EL TRES JUGADORES DE TU
¡QUÉ VELOCIDAD TIENE EL EQUIPO PUEDEN AVANZAR 4
JUGADOR QUE LLEVA LA
JUGADOR QUE LLEVA LA ESPACIOS LIBREMENTE CADA
PELOTA?
PELOTA! UNO.
PASE LARGO AL ARQUERO Y
(EL JUGADOR QUE TENGA EL (NO SE CONSIDERA LO QUE
¡AUTOGOL!
BALÓN AVANZA 5 CASILLEROS HAYAS LANZADO EN LOS
A ELEGIR). DADOS).
EL JUEZ DE LÍNEA PITA UN
EL JUGADOR QUE LLEVA LA EL DEFENSA CENTRAL DE TU OFFSIDE DUDOSO LUEGO DE UN
PELOTA HACE UN MAL PASE EQUIPO ES VISTO POR EL JUEZ GRAN PASE EN PROFUNDIDAD.
HACIA ATRÁS Y REGALA LA DE LÍNEA AGREDIENDO A UN
POSESIÓN DE LA MISMA. DELANTERO Y RECIBE UNA
TARJETA ROJA. COBRA FALTA EL ÚLTIMO
DEFENSA CENTRAL DEL
(CUENTA PARA CUALQUIER
EQUIPO CONTRARIO.
EQUIPO). (RETIRA AL JUGADOR).
EL JUGADOR QUE TIENE LA TRES JUGADORES PUEDEN
EL JUGADOR QUE LLEVA LA AVANZAR 4 ESPACIOS
PELOTA HACE UN PASE MUY PELOTA ENSAYA UN INCREÍBLE
MALO QUE TERMINA EN LOS LIBREMENTE CADA UNO.
REMATE DIRECTO A LA
PIES DEL RIVAL MÁS CERCANO. PORTERÍA, PERO EL ARQUERO
HACE UNA MAGISTRAL (NO SE CONSIDERA LO QUE
(CUENTA PARA CUALQUIER PARADA Y LA ENVÍA AL TIRO HAYAS LANZADO EN LOS
EQUIPO). DE ESQUINA. DADOS).
UNO DE TUS DELANTEROS SE PASE EN PROFUNDIDAD AL EL JUGADOR QUE TIENE EL
EXCEDE VERBALMENTE CON DELANTERO QUE ESCOJAS Y LA BALÓN SIN RAZÓN ALGUNA
EL ÁRBITRO Y ES EXPULSADO PELOTA LE LLEGA A LOS PIES. TOCA EL BALÓN CON LA MANO.
DEL PARTIDO.
(EN CASO DE NO TENER LA (TIRO LIBRE A FAVOR DEL
(RETIRAR A UN DELANTERO DE POSESIÓN DEL BALÓN, NO SE EQUIPO CONTRARIO, DESDE
LA CANCHA). CONSIDERA ESTA ACCIÓN). DONDE ESTÁ EL ESFÉRICO).
MAL AMAGUE DE PARTE DEL
UN REMATE DESDE LEJOS TOCA EL JUGADOR RIVAL MÁS
JUGADOR QUE LLEVA EL
A UN RIVAL Y LA PELOTA SE CERCANO A LA PELOTA SE
BALÓN Y PIERDE LA POSESIÓN
VA AL CÓRNER. ROBA LA MISMA Y TOMA
DE LA MISMA FRENTE AL
POSESIÓN.
RIVAL MÁS CERCANO.
(ESTA ACCIÓN ES VÁLIDA
TENIENDO O NO LA POSESIÓN (SE TOMA EN CUENTA AMBOS
(CUENTA AMBOS EQUIPOS).
DE LA PELOTA). EQUIPOS).
MIENTRAS LA PELOTA ESTABA TU ORGANIZACIÓN EN EL
EL JUGADOR QUE TIENE LA
EN JUEGO, UNO DE TUS PARTIDO TE PERMITE LANZAR
PELOTA ENSAYA UN REMATE
DEFENSAS AGREDIÓ A UN LOS DADOS 2 VECES
DESDE SU POSICIÓN Y ACABA
RIVAL DENTRO DEL ÁREA. CONSECUTIVAS.
DE MARCAR UN GOL.
(TU RIVAL DEBE PROCEDER A (PROCEDE A LANZAR 2 VECES
(NO ES VÁLIDA LA ACCIÓN SI
PATEAR EL PENAL). MÁS).
NO TIENES LA PELOTA).
EL JUGADOR QUE LLEVA EL UN JUGADOR DE TU EQUIPO EL JUGADOR QUE LLEVA EL
BALÓN REALIZA UN MAL ESTÁ TOTALMENTE AGOTADO. BALÓN HACE UN REGATE
MOVIMIENTO Y CAE EN EL INCREÍBLE, ADELANTANDO A
SUELO LESIONADO. SU RIVAL MÁS CERCANO.
(PROCEDE A REALIZAR EL
CAMBIO, EN CASO DE NO
(REALIZA UN CAMBIO, SI NO TENER CAMBIOS, PROCEDE A (ADELANTA AL RIVAL Y GANA
TIENES, SE QUEDA CON 11). RETIRAR AL JUGADOR DE LA 1 TURNO).
CANCHA).