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Zack & Pack

Este juego de mesa para 3 a 6 jugadores consiste en varias rondas donde los jugadores recogen piezas de madera de diferentes colores lanzando dados, eligen un camión para cargar la madera recogida y anotan puntos dependiendo de cuántas piezas puedan cargar correctamente en el camión y cuántas sobren o quepan. El jugador con más puntos al final gana.

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Zack & Pack

Este juego de mesa para 3 a 6 jugadores consiste en varias rondas donde los jugadores recogen piezas de madera de diferentes colores lanzando dados, eligen un camión para cargar la madera recogida y anotan puntos dependiendo de cuántas piezas puedan cargar correctamente en el camión y cuántas sobren o quepan. El jugador con más puntos al final gana.

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ZACK & PACK DESARROLLO DEL JUEGO

Para 3-6 jugadores de 10 años en adelante.


1. Recoger carga
El juego se desarrolla en diferentes rondas. Cada
ronda consiste en: Cada jugador tira los 5 dados. Cada dado muestra el
1. Recoger carga número de piezas de madera del color
2. Coger un camión correspondiente que el jugador debe coger.
3. Cargar el camión
4. Anotar puntos Ejemplo:

El juego termina cuando un jugador se queda sin


puntos.

COMPONENTES DEL JUEGO


30 cartas de camión

Cada camión tiene una área blanca que representa la


superficie de la zona de carga y un número que
representa la altura del camión.
2. Coger un camión

• Cada jugador recibe 2 cartas


de camión (en partidas de 3-
4 jugadores) o sólo 1 (en
partidas de 5-6 jugadores).
Coloca la carta o cartas boca
abajo frente a sí con la flecha
apuntando hacia él.
• Todos los jugadores al mismo tiempo giran sus
cartas para que todos puedan ver la superficie de
la zona de carga y el número (que representa el
número de piezas que se pueden apilar en el
PREPARACIÓN camión) de cada camión.
• Cada jugador coge ahora un camión tan rápido
• Baraja las cartas de camión y ponlas boca como sea posible. Puede ser tanto un camión que
abajo formando un mazo de robo esté enfrente de otro jugador (el jugador no puede
• Coloca las piezas de madera junto al mazo coger su propio camión) como la carta de camión
• Reparte a cada jugador 75 puntos (1 en la parte superior del mazo de robo que está
marcador de 50, 2 de 10 y 1 de 5). El resto de boca abajo.
marcadores de puntos forman la banca • El último jugador en coger un camión no tiene
• El jugador más joven coge los 5 dados y opción: debe coger la carta superior del mazo de
empieza el juego robo.
• Las cartas de camión que no se hayan cogido se
ponen en una pila de descartes.
3. Cargar el camión A menudo, el jugador tendrá que pagar por espacios
vacíos y por carga sobrante.

Ejemplo:
este camión
tiene sitio
para 5 piezas
blancas más
y el jugador
no cargó una
pieza
morada. Esto
• Todos los jugadores a la vez intentan cargar sus le cuesta 5
piezas de madera en su camión. No hay puntos por los espacios vacíos más 10 puntos (2x5)
penalización por ser el último en colocar la carga. de la pieza morada. El jugador paga 15 puntos.
• Sólo se puede cargar en la zona blanca del
camión. El jugador o jugadores que hayan pagado en esta
• El número en la carta de camión muestra las ronda la menor cantidad de puntos reciben una
alturas que el camión puede cargar. Un 1 bonificación de 10 puntos.
significa que no se puede apilar la carga, un 2
que se puede colocar una segunda fila de carga Ejemplo: cuatro jugadores han
sobre la primera y así sucesivamente. pagado 14, 9, 4 y 6 puntos
• No puede haber piezas “colgando”; por ejemplo, respectivamente. El jugador que pagó
si cargas una pieza en un nivel que no sea el 1 no los 4 puntos recibe los 10 de
pueden haber huecos bajo esta pieza. bonificación (después de pagar sus
• Se pueden cargar las piezas en vertical. 4).
• Una vez que los jugadores han cargado sus
camiones se procede al recuento de puntos. Para la siguiente ronda se devuelven todas las piezas
de madera (y cartas de camión) y se vuelven a tirar
4. Anotar puntos los dados para coger nuevas piezas de madera. El
Los jugadores pagan puntos de la siguiente forma: juego se vuelve a desarrollar como se ha descrito.

Si el mazo de robo se agota, se baraja la pila de


Espacios vacíos en el camión descartes y se forma un nuevo mazo.
Cada jugador
revisa cuántas FINAL DEL JUEGO
piezas blancas
más (de tamaño El juego termina en el momento en que algún jugador
1) cabrían en su se queda sin puntos al finalizar una ronda. Quien
camión. Por tenga entonces la mayor cantidad de puntos es el
cada pieza el ganador (en caso de empate los jugadores con más
jugador paga 1 puntos ganarían de forma conjunta).
punto a la
banca.
Ejemplo: este camión tiene sitio para 3 piezas más
así que el jugador paga 3 puntos.

Piezas de
Autor Bernd Eisenstein | [Link]
madera Adaptación Editorial TM-Spiele
sobrantes Ilustraciones Michael Menzel
Por cada pieza Gráficos Pohl & Rick
de madera que Traducción de reglas al inglés Stefanie Kethers
el jugador no Setting Michaela Sommer
pueda cargar en Copyright 2008 KOSMOS Verlag
su camión, paga PfizerstraBe 5 – 7
el doble del D-70184 Stuttgart
tamaño de la Tlf.: +49 (0)711-2191-0
Fax: +49 (0)711-2191-422
pieza en puntos. info@[Link]
Ejemplo: el jugador no pudo cargar 2 piezas [Link]
marrones (de tamaño 3). Paga 2x2x3= 12 puntos a la Art.-Nr. 690397
banca. Todos los derechos reservados
HECHO EN ALEMANIA
Traducción al español X-51

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