FACE PREDICTION
EFECTO: El mago saca un sobre tamaño A4 en el que hay escrito: AQUÍ HAY MUCHA MAGIA. Saca del sobre un
dibujo de una cara (Imagen 3) y se lo da a un espectador. Se muestran 2 grupos de 5 cartas que contienen; 5
símbolos (cuadrado, circulo, rombo, flecha y corazón) y 5 partes de la cara (frente, nariz, mejillas, boca y barbilla).
Se le dice al espectador que con esas cartas, vamos a deletrear las 4 palabras que hay escritas en el sobre, y que
formaremos 5 parejas de cartas de forma aleatoria. Para hacer ésto, pasaremos cartas de arriba abajo, según las
letras que tenga la palabra, del montón que el espectador nos vaya diciendo. Cada vez que se termina de deletrear
una palabra, las cartas que quedan arriba serán una pareja. Se hará el mismo procedimiento hasta deletrear las 4
palabras.
Finalmente quedaran 5 parejas. El espectador pinta el dibujo de la cara según hayan salido las parejas.
Cuando ha terminado de dibujar, enseña como ha quedado la cara y el mago saca de su sobre una predicción… Una
foto de la cara del mago que está dibujada de la misma forma que el dibujo del espectador.
MATERIAL NECESARIO:
- Un sobre A4 blanco en el que tiene que estar escrito las 4 palabras descritas una debajo de la otra y en
grande para que se vea desde lejos (Imagen 1).
- Una foto a color del mago, con los dibujos pintados según la predicción (Imagen 2).
*IMPORTANTE; en la imagen 2, he puesto ese dibujo para no poner una foto mía. Los símbolos los he puesto
en rojo para que se vean bien, pero al poner una foto tuya en color, lo mejor, es ponerlos en rotulador negro
para que resalte más.
- Un portapapeles, un rotulador negro (No permanente) y un dibujo simple de una cara (Imagen 3).
- 10 cartas semijumbo plastificadas para que te duren mucho tiempo y se vean a largas distancias.
. (Imágenes 4 y 5).
IMAGEN 1 * IMAGEN 2 IMAGEN 3
IMAGEN 4 IMAGEN 5
LO QUE RECIBE: Recibirá únicamente las 10 cartas por una razón lógica. Los otros materiales son fáciles de
conseguir en un bazar o en una librería, y son muy baratos. El incluirlos todos en un paquete, aumentaría el tamaño
y por tanto los costes de envío y no merece la pena. La foto tuya, evidentemente tienes que imprimirla tu mismo.
EXPLICACIÓN: Este juego es muy fácil de realizar. Lo de la predicción con la foto de la cara del mago, me parece
una idea divertida y diferente, además, creo que poco vista.
Las palabras a deletrear son: AQUÍ HAY MUCHA MAGIA ó también valdría AQUÍ HAY BUENA MAGIA. Puede emplear
otras palabras que te gusten, pero tienen que ser 4 palabras, y tener ese número de letras cada una para que
funcione (4-3-5-5)
Este juego utiliza un principio antiguo que es automático de realizar, siempre que coloque las cartas en el siguiente
orden:
MOTON 1 MONTON 2
FRENTE CORAZON
MEJILLAS CUADRADO
NARIZ EQUIS
BOCA ROMBO
BARBILLA FLECHA
Las cartas debe colocarlas cara abajo en la mesa. Las primeras serían, la que contiene la palabra frente y el símbolo
del corazón. Luego, encima de la frente coloca mejillas y encima de corazón coloca cuadrado. Sigue el orden
descrito hasta el final.
Acuérdate decirle al espectador cuando tenga que dibujar la flecha, que ésta apunte hacia arriba. (Quedaría raro que
la dibuje el espectador hacia abajo y luego en tu predicción este dibujada hacia arriba).
La predicción deberá dibujarla como la Imagen 2, que es tal cual te detallo a continuación:
BARBILLA…………………….CORAZON
MEJILLAS……………………..ROMBO
NARIZ…………………………. EQUIS
BOCA…………………………..CUADRADO
FRENTE…………………….….FLECHA (APUNTANDO HACIA ARRIBA)
Puede ser la foto del mago u otra cara que crea conveniente. Al final de este documento, te daré otras ideas
interesantes.
COMO PROCEDER
Lo primero que tiene que hacer es coger el sobre blanco y dibujar las 4 palabras del deletreo. Luego mete dentro del
sobre la foto predicción y el dibujo de la cara que le darás al espectador. Coge un rotulador negro que no sea
permanente, el portapapeles y las cartas. Pon las cartas en orden, y ya estarías listo para empezar. Te recomiendo
llevar una chuleta con la forma de colocar las cartas.
Saca el sobre y entrégale el dibujo de la cara al espectador junto con el portapapeles y el rotulador negro. Pídele que
coloque el dibujo que le has dado en el portapapeles para que no se mueva y que le sirva de apoyo para dibujar.
Muestra las 10 cartas por ambos lados y pon en un lado las de dorso rojo y al lado las de dorso azul. Dile que
haremos un ritual mágico para emparejar las cartas.
Yo te recomiendo que mezcles las cartas en falso, yo lo que hago es cortar varias veces en las manos dejando al final
de la mezcla las cartas en el mismo orden. Si marcas con un puntito a lápiz la carta de arriba (por los dorsos), cuando
hagas varios cortes, solo basta con hacer el ultimo corte por la carta señalada con el puntito y ya estarás igual que al
principio. La cuestión es que el público vea que se mueven y se “mezclan las cartas”. Fíjate que la de arriba del
monton rojo tiene el puntito marcado a lápiz, pero la de arriba del monton de las azules no hace falta marcarla
puesto que debido a la impresora de la copistería, ha salido esa carta un pelin mas clara en el dorso, lo cual te facilita
encontrar la de arriba fácilmente y no influye en el juego ni nadie se va a dar cuenta de nada porque es el espectador
el que te va diciendo de que montón pasas cartas.
A continuación, le dices al espectador que el ritual consiste en que vas a deletrear las palabras escritas en el sobre y
que puede elegir cada letra del montón que quiera. Cada vez que se dice una letra, se pasa una carta de arriba abajo
según de vaya diciendo el espectador: “Rojo o Azul”.
Te pomgo un ejemplo para que lo veas más claro: deletreo de la palabra “Aquí”.
“ Tu me vas diciendo rojo o azul y yo voy a deletrear la palabra aquí, letra a letra, y voy a ir pasando cartas de arriba
abajo del montón que tu me digas. Puedes cambiar de montón las veces que quieras y cuando terminemos una
palabra, las cartas que queden arriba serán UNA PAREJA. Asi procederemos 4 veces hasta formar las 5 parejas.”
A…………….Rojo,
Q………..Rojo,
U…………….Azul,
I…………….Rojo.
Este ejemplo significa que al nombrar tú la letra A, el espectador nos dice ROJO, por lo tanto hay que pasar una carta
de arriba abajo del montón de los dorsos rojos. Luego tu nombras la letra Q y hay que pasar otra carta Roja de arriba
Abajo. Cuando nombramos la letra U, dejamos el monton rojo en la mesa y pasamos una de arriba abajo del monton
de los dorsos azules y volvemos a dejar las azules para pasar una carta de arriba debajo de los dorsos rojos.
Cuando terminemos de deletrear la palabra AQUÍ, la carta que queden arriba en ambos montones, se saca y se pone
junta en un lado, esa es una pareja. Asi prodederemos con las 4 palabras. Cuando hagamos los deletreos de las 4
palabras, tendremos en la mesa cara abajo 5 parejas de cartas una al lado de la otra. Las parejas tienen que verse
claramente separadas para que no haya dudas de como “el azar” las ha dejado.
Ve mostrando como quedaron las parejas y dile que dibuje los símbolos en la parte de la cara correspondiente.
Cuando haya terminado de dibujar, le dices:
“Fijate que tu me has ido diciendo del monton que pasamos las cartas, y que de haberme dicho un monton u otro, el
resultado podría haber sido diferente. Habia muchas posibilidades y tu quisiste que fuese asi…”
Saca poco a poco la foto predicción del sobre y verás que coincide exactamente.
OTRAS IDEAS
- Me parece una idea graciosa lo de sacar la foto de la cara del mago dibujada de la misma forma que la que
ha dibujado el espectador. La predicción no tiene por qué ser la foto del mago, puedes utilizar otro dibujo
como el que le das al espectador, y entonces, será idéntico.
- Una cosa que me parece interesante, es que el sobre se saca a escena y pone las palabras a deletrar, nadie
espera que sea una predicción. Personalmente, no me gusta mucho eso de sacar un sobre con una
interrogación gigante en la que el público ya imaginará que dentro hay una predicción de algo.
- Se puede tematizar de la forma que quieras. La temática puede ser Halloween o Navidad, o también algún
show especial que tengas como por ejemplo Harry Potter o Piratas. En estos casos las caras de la predicción
pueden ser: Papa Noel, Rey Mago, montruo o vampiro para Halloween, la cara de algun pirata o de algun
personaje de Harry Potter.
- Puedes utilizar una cara de un dibujo favorito que le guste al niño/a, por ejemplo, goku, Frozen, Buzz
lightyear, etc. Tu le entregas el dibujo de la cara tal cual, pero en la predicción, sacas la de su dibujo animado
favorito. Esto queda genial. Puedes darle un dibujo del personaje y tú tener el mismo en la predicion.
- Puedes hacer también la predicción con las caras personajes famosos.
- En lugar de una predicción de caras puedes utilizarla con otras cosas que sean de 5
dibujos, por ejemplo, el famoso juego de la predicción de la ropa en el que al final llevas la misma ropa que
ha dibujado tu espectador. Siguiendo esta idea, si no quieres llevar puesta ropa debajo de tu vestimenta,
puedes dibujar un muñeco o llevar un muñeco con una gabardina puesta, y cuando le quitas la gabardina,
lleva la misma ropa que el dibujo del espectador.
- Para magia de cerca, solo necesitarías 5 cartas dorso azul/cara blanca, 5 cartas dorso rojo/cara blanca y un
sobre sobre de bolsillo de los que se utilizan para pagar en las bodas. Pinta en las caras blancas de las cartas
los símbolos y las partes de la cara descritos anteriormente y listo. Es lo mismo pero adaptado a tamaño
bolsillo.
- Puedes utilizar este principio para hacer coincidencias de parejas, no como predicción. En este caso, no hace
falta el sobre ni nada, solo que te prepares las cartas correspondientes y te las imprimas. Por ejemplo,
imagínate, sales con 10 cartas que son parejas de famosos, tipo Angelina Jolie y Brad Pitt. En un lado las
mujeres y en otro los hombres. Se “mezclan” y a pesar de deletrear y pasar cartas según te digan los
espectadores, cuando levantas las 5 parejas formadas, son las parejas reales de famosos. Con esta idea se
pueden hacer muchas cosas, Peliculas y actores, películas Disney y sus personajes, la típica pizarra de
metraquilato en la que se utilizan cartas ESP y luego coinciden, etc…
- Para esta idea de las coincidencias, también podrías mostrar las 10 cartas en 2 grupos y no decir que
contienen en sus caras hasta el final. Cuando se hacen los deletreos, se van dejando las parejas boca abajo y
al final, cada oveja con su pareja…
- Si haces magia para empresas, es un juego divertido y adaptable al tema que quieras. Imagina la cara de los
empleados al sacar la predicción con la cara del director de la empresa. (Te recomiendo hablarlo antes con
él, ya que necesitaras una foto de su cara y deberás pedirle permiso para hacer el juego). Imagina también
por ejemplo que te contrata una empresa para lanzar un producto nuevo, puedes enumerar 5 características
del producto y hacer que coincidan con 5 áreas de la empresa que hayan intervenido en el proceso
(Produccion, análisis, inspección, logística, compras, etc). Hay muchas posibilidades.
- Jandro el del Hormiguero, tiene una presentación diferente y utiliza las palabras del deletreo como un
hechizo o brujería, pero el principio utilizado es el mismo. Puedes verlo en video en Youtube, en este enlace:
https:youtu.be/3gha3ahPTwg
NOTAS FINALES Y AGRADECIMIENTOS
Espero que le saques partido a este juego o a algunas de las ideas que te doy. Te recomiendo que sigas
investigando y verás que si te paras un poco a pensar, seguro llegarás a ideas más interesantes y mejores.
Yo te puedo decir que este juego lo he hecho varias veces, en cumples, comuniones, para niños y para adultos y
me ha funcionado bien. Espero que te dé muy buenos éxitos y lo disfrutes.
Ni que decir tiene, que si tienes alguna duda para realizar el juego, escríbeme un email a:
[email protected] y con gusto te ayudo.
Muchas gracias.
Saludos Mágicos. Mago Antonio Lepe (Huelva).