por Pastor3
GENTES
1-4 jugadores
PREPARACIÓN:
1. Colocar el Tablero principal en el lado que corresponda según el N° de jugadores: 1-2 y 3-4.
2. Colocar las Losetas de acción según su número y tipo (y color) en sus lugares del tablero, según
el N° de jugadores (en el reverso aparece la cantidad de jugadores mostradas en puntos).
3. Colocar las 6 fichas de Instrucción al azar en su lugar en el Tablero principal y el marcador de Ronda
en el 1 de la Era I. Se juega durante 3 Eras y 6 Rondas en total.
4. Colocar los Cubos indicadores y las fichas de Reloj al alcance de todos los jugadores.
5. Barajar y ordenar las Cartas de Civilización según su Era. Sacar 3 cartas de la Era I al azar por jugador y
las reparten vía draft o en reloj hasta que cada jugador tenga un mazo inicial de 2 cartas. El resto se
devuelve al mazo, se baraja y revelan 8 cartas de la Era I en la parte inferior del Tablero principal.
VARIANTE A 2 JUGADORES: colocar 1 cubo sobre la carta que indica el tablero (4 cartas bajo la silueta de
cubo); éstas se sacarán del juego al finalizar la ronda en curso en la Fase de Declive. Al adquirir 1 de
esas cartas, el cubo se devuelve al tablero y quedará sobre la próxima carta en ese mismo espacio. Al
reponer nuevas cartas, las con cubos se mantienen y se colocan cubos nuevos.
6. Entregar a cada jugador su Tablero de jugador, sus 6 fichas de Ciudad, 11 cubos, valor en 20 monedas,
1 marcador de PV (puesto en el 0 del Tablero principal) y su ficha de PV adicionales.
✓ Colocar 1 cubo en el valor 0 de cada casilla de población. Estos cubos no pueden compartir casilla
ni sobrepasarse entre sí, debiendo en tal caso, disminuir uno para aumentar otro en la misma fila.
✓ Colocar 5 cubos en sus espacios a la derecha del track de Tiempo en su Tablero de jugador.
✓ Cada jugador distribuye 4 habitantes a su elección como población inicial en su Tablero.
DESARROLLO: Cada ronda consta de dos fases: Fase de Apogeo y Fase de Declive.
1) FASE DE APOGEO: los jugadores juegan 1 acción cualquiera, por turnos, en el sentido horario.
Se juega la ronda hasta que todos los jugadores pasan, lo cual ocurre cuando se han llenado
todos los espacios disponibles del track de tiempo del Tablero de jugador (no hay más acciones).
ACCIONES PRINCIPALES: paga el coste en dinero (1) y coloca la loseta de acción y los relojes
de arena requeridos (2) en el track de Tiempo del Tablero de jugador (si no hay espacio
suficiente no se puede realizar la acción).
FILÓSOFO: Instruir a 1 o 2 habitantes (dependiendo de la cantidad pagada y la fila elegida) y
agregarlos a la zona de población que corresponde en el Tablero de jugador.
Coloca las fichas de instrucción utilizadas en última posición del tablero central moviendo el
mercado hacia la izquierda, haciendo que luego de cada instrucción cambien los valores.
NAVEGADOR: Construir 1 ciudad en el Tablero principal en una localización que coincida con el
símbolo de la loseta de acción (o en cualquier parte si tiene este símbolo ). Luego activar esa
y todas las ciudades que el jugador activo tenga en esa región.
También se puede construir 1 ciudad en las ciudades Natales del Tablero principal (de igual
símbolo), lo cual permitirá activar todas las ciudades del jugador activo en esa región y, 1 vez por
ronda, ejecutar 1 acción de la fila de la ciudad (se bloquea luego con 1 cubo de la reserva y se
retira el cubo en la Fase de Declive de esa misma ronda).
ESCRIBA: Tomar 1-3 cartas de Civilización según la cantidad pagada y la opción de retiro
seleccionada, de derecha a izquierda, de la zona de cartas reveladas o bien del descarte. Estas
cartas quedan en la mano del jugador y deben ser jugadas para recibir sus beneficios.
CRONISTA: Jugar 1 carta de Civilización de la mano, que cumpla los requisitos, de población y
ciudades. Toma los PV de recompensas inmediatas y PV de tablero. Se puede completar la
población faltante descartando cubos del templo del Tablero de jugador (no cambia el N°
de habitantes y solo es válido para jugar esa carta).
Recompensa: recibir 1 VP por 1 tipo de símbolo de sinergia iguales en todas las cartas jugadas
(se puntúa solo por 1 grupo de los 4 símbolos de la parte superior derecha de las cartas, a
elección del jugador) .
RECAUDADOR DE IMPUESTOS: Recibir 4 u 8 de dinero según el coste de tiempo pagado. Colocar los
relojes de tiempo correspondientes en el Tablero de jugador.
NUEVO JUGADOR INICIAL: Recibir 2 monedas y la ficha jugador inicial. En la fase de Declive, recibir
el token de jugador inicial y devolver la ficha al tablero principal. El jugador que tenga el token
será el jugador inicial hasta que otro jugador tome la ficha.
ACCIONES ADICIONALES:
✓ INSTRUIR 1 HABITANTE: pagando 3 cubos del Templo y/o Oráculo del Tablero de jugador.
✓ INTERCAMBIAR HABITANTES: pagando 1 cubo del Oráculo del Tablero de jugador para cambiar la
cantidad de 2 habitantes que aumentan +1 y 2 habitantes que disminuyen -1.
✓ ACCIONES CON CUBOS INDICADORES: realizando la acción de 1 carta de Civilización; o realizando 1
acción de la fila de Ciudad Natal de 1 ficha de Ciudad del jugador. En ambos casos, colocar 1 cubo
de la reserva para bloquear la acción hasta la próxima ronda (1x). Si en algún caso aparece el
símbolo ∞, implica que la acción puede realizarse cada vez que esté disponible.
✓ CONSEGUIR LOSETAS DE BONUS: el primer jugador con 6 Ciudades construidas, 8 Cartas jugadas, o con
una población de 18 Personas (tablero completo), toma la ficha de 8 PV. El segundo jugador toma
la ficha de 4 PV.
2) FASE DE DECLIVE: habiendo pasado todos los jugadores se realizan lo siguientes pasos:
a) Determinar el nuevo jugador inicial (si alguien ha tomado la ficha).
b) Retirar los cubos de las Ciudades Natales y cartas de Civilización, y devolver las fichas de acción al
Tablero principal.
c) Retirar 1 reloj por cada espacio del Track de tiempo (el resto queda en el track para la próxima ronda).
d) Avanzar el marcador de ronda. Si hay cambio de Era descartar un 1 cubo del Track de tiempo a la
reserva general y renovar las cartas de Civilización activas por las de la nueva Era.
e) Activar 1 ciudad construida de cada región del mapa.
f) Activar acciones de Declive de las cartas de Civilización jugadas.
g) Verificar límite de 3 cartas en mano del jugador: por cada carta de exceso sumar +1 reloj de arena al
Track de tiempo.
PUNTUACIÓN FINAL: el juego finaliza después de que los jugadores hayan concluido la fase de
Declive de la 6ª ronda. Se suman a los PV ya registrados en el Tablero principal:
✓ +1 PV por cada 10 monedas;
✓ + ½ PV de cada carta de Civilización en mano que cumplan con los requisitos para ser jugadas
(se recibe la mitad de PV impresos en ellas, redondeado hacia arriba, y se ignora cualquier otro
beneficio o desventaja de la carta). Se puede utilizar los cubos de jugador de Templo y/o Oráculo
para completar los requerimientos.
✓ – ½ PV por cada carta de Civilización en mano que NO se puedan jugar (se descuenta la mitad
de PV impresos en ellas, redondeado hacia arriba).
✓ +1 PV por cada 2 Cubos en el Templo o el Oráculo en el Tablero de jugador.
✓ – PV por relojes de arena en el Track de tiempo: 1=-2VP / 2=-4VP / 3=-8VP / 4+=-16VP.