EL ARTE
El arte (del latín ars) es el concepto que engloba todas las creaciones realizadas por el ser humano
para expresar una visión sensible acerca del mundo, ya sea real o imaginario. Mediante recursos
plásticos, lingüísticos o sonoros, el arte permite expresar ideas, emociones, percepciones y
sensaciones.
La perspectiva es el arte que se dedica a la representación de objetos tridimensionales en una
superficie bidimensional (plana) con la intención de recrear la posición relativa y profundidad de
dichos objetos. La finalidad de la perspectiva es, por lo tanto, reproducir la forma y disposición
con que los objetos aparecen a la vista.
Elementos de la perspectiva
Todas las perspectivas se componen de una serie de elementos comunes, que son:
Línea de horizonte. Una línea imaginaria que se halla frente a nuestros ojos, y que
sobre todo en las pinturas es clave para ubicar espacialmente el contenido (y los
puntos de fuga). Una forma simple de definirla es como ese punto donde se tocan el
mar y el cielo (o la tierra y el cielo).
Puntos de fuga. Ubicados, justamente, en la línea del horizonte, son aquellos
puntos hacia los que tienden las visuales, o sea, las líneas que juntan nuestra visión
con el objeto observado. En una misma representación pueden haber uno, dos o tres
puntos de fuga, dependiendo de si se trata de una perspectiva lateral, oblicua o
aérea, respectivamente.
Plano de cuadro. Se llama así a la superficie física sobre la que pintamos o
dibujamos, o sea, el papel o el lienzo. Leonardo da Vinci la llamaba “ventana”.
Punto de vista. Es el punto imaginario desde el cual observamos lo
representado, y que está determinado por cómo nos ubicamos respecto de él.
Necesariamente está en el mismo plano de la línea de horizonte, y a la misma altura
del punto de fuga.
Línea de tierra. Se trata de una línea imaginaria sobre la cual se apoya el objeto
representado, y que por lo tanto representa a su vez la presencia de la superficie que
lo sostiene.
La perspectiva lineal es la más conocida.
Consiste en dibujar los objetos cada vez más pequeños hasta que desaparecen al llegar al
“punto de fuga”.
Las perspectivas lineales constan de puntos de fuga, y todo lo demás se basa en las líneas
que conducen a estos puntos de fuga.
● Perspectiva frontal o paralela
Esta perspectiva cuenta con un único punto de fuga en el que todo converge. Es la forma
de perspectiva más sencilla y se suele utilizar para dibujar habitaciones y pasillos.
● Perspectiva oblicua
Tiene dos puntos de fuga.
Se utiliza mucho para dibujar exteriores con edificios.
Todas las líneas verticales de la perspectiva oblicua son perpendiculares al horizonte.
● Perspectiva aérea
Esta perspectiva se compone de tres puntos de fuga.
Al agregar un tercer punto de fuga encima o debajo del punto de fuga de la perspectiva de
dos puntos, puedes hacer que la cámara mire hacia arriba o hacia abajo a un objeto.
Al dibujar desde estos ángulos, se forma una distorsión o transformación
denominada distorsión de la perspectiva.
La perspectiva de tres puntos de fuga se utiliza para conseguir este tipo de distorsión óptica.
Derivado del término italiano bozzetto, el concepto de boceto refiere al esquema o el
proyecto que sirve de bosquejo para cualquier obra. Se trata de una guía que permite volcar
y exhibir sobre un papel una idea general antes de arribar al trabajo que arrojará un
resultado final.
Tipos de boceto
En general, se diferencian tres tipos de boceto, más que nada en las artes visuales. Estos
tipos son el boceto burdo, el comprensivo y el dummy.
Boceto burdo. Consiste en la representación en papel de las primeras ideas que se
tienen de la obra, y por lo tanto es el tipo de boceto más impreciso, general y
desprovisto de detalles.
Boceto comprensivo. Se entiende como un paso adelante hacia la precisión,
mejorando la calidad (y por ende la comprensión) de un boceto burdo, aplicando
herramientas técnicas más similares a las que se emplearán para la obra final.
Boceto dummy. Su nombre proviene del inglés dummy (“muñeco” o “cadáver”), y
básicamente es una versión previa de la obra final, en la que ya pueden apreciarse
sus detalles y efectos visuales con un importante margen de precisión. Estos bocetos
suelen ser paso previo a la obra final, en el que se prueban diferentes efectos o
recursos antes de decidir una en específico.