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La@Geo MANUAL DE ENTRENAMIENTO AUTOPIPE “Entrenamiento en linea para el disefio de tuberias en aplicaciones geotérmicas utilizando el software ‘AutoPipe” Diciembre 2014 Juan Carlos Abrego [MANUAL DE ENTRENAMIENTO AUTOPIPE Contenido 1 2 Introduecién 11 Convencién del documento Conceptos bisicos de AutoPIPE 2.1 Presentacin de la interfaz del software 2.1.1 Iniclando un nuevo modelo 2.1.2 Pantalla 1.1.1 Cuadros de dialogo (Dialogs) 2.1.3 Equivalentes del teciado 2.1.4 Estructura del mend 2.1.5 Barras de herramientas 2.1.6 Teclas de accesos répidos 2.1.7 Recorridos por los mens 22 Conceptos de modelado de AutoPIPE 2.2.1 Segmentos de tuberia 2.2.2 Reglas para la definicidn de segmentos 2.2.3 Elemento grafico tee 2.2.4 Punto activo 2.2.5 Controlando el punto activo con las teclas de cursores 23 Modificacién de fa geometria de la tuberia 2.3.1 Tareas bésicas 2.3.2 fjecutando comandos 2.3.3 Seleccién de puntos y componentes 2.3.4 nsertar puntos o componentes 2.3.5 Modificar puntos o componentes 2.3.6 Borrar puntos o componentes 2.3.7 Seleccién de un rango (Set de seleccién) Elemplo 1: Plataforma de produccién 3.1 Leccién 4: Definicién de un modelo Pozo productor hasta entrada separador ciclénico 3.1.1 Ejercicio 1: Iniciando un nuevo modelo 3.1.2 Ejercicio 2: Agregar puntos de tuberias vilvulas y soportes 32 Leccién 2: Revision de esfuerzo 3.2.1 Ejercicio 3: Definicin del andlisis estatico 3.2.2 Ejercicio 4: Reallzacion del andlisis eststico 3.2.3 Ejercicio 5: Revision grafica del cédigo de esfuerzos. 3.3. Leccién 3: Revisién de los desplazamientos de la tuberfa 3.3.1 Ejercicio 6: Visualizacién de la deformacién de la tuberia 3.3.2 Elercicio 7: Perdida de contacto de soporte “Li-off” 3.4 Leccién 4: Simulacién de un contrapeso 10 10 ua " u nu 2 2 2 B 14 18 18 a a 45 “See [MANUAL DE ENTRENAMIENTO AUTOPIPE 3.4.1 Ejercicio 8: Introducir un resorte constante 35 Leccién 5: Reporte de esfuerz0 de tuberias, 3.5.1 Ejercicio 9: Revisin del esfuerzo final 3.6 Leccién 6: Simulacidn de un resorte 3.6.1 Ejercicio 10: Resultado de restrcciones (Restraint results) 3.6.2 Ejercicio 11: Insertar un resorte no disefiado. 13.6.3 Ejerciclo 12: Revision cargas en boquilla del separador 27 Laceidn 9: Simulacién do cangas sfemicae 3.7.1 Ejercicio 13: Definicién de una carga sismica 2.7 Ejercicio 14: Andlisis estaticn na lineal 3.7.3 Ejercicio 15: Revisin de esfuerzos y desplazamientos 3.8 Leccion 8 Adicion ? pora productor coma nueva segment de tuneria 3.8.1 jercicio 16: Insertar nuevo segmento de tuberia 3.8.2 Ejercicio 18: Revision de las razones de esfuerz0. st 2 52 56 56 7 a 65 BR at [MANUAL DE ENTRENAMIENTO AUTOPIPE 1__Introduccién 1.1 Convencidn del documento Conveneién Descripeién 1 ENTRADA —__Comando vinformation que debers ser ngresada ____manuaimente 2 Wendy botones Mend de comandos y Botones de cuadros de dalogo _Ejemplo: Para inciar un modelo seleccione File 3 NOMBRES "Nombres de archivos y rutas de directorios. Ejemplo: - ‘CABEZAL.DAT 4 NOTA Precede informacin de general importancla 5 Nombre "Nombres de cuadro de didlogos, tablas y campos 6 Seleccionay Indica que el comando deberd cer ejeeutado desde el mend o cuadro de dialogo 2 Conceptos basicos de AutoPIPE Se hace referencia al meni de ayuda de AutoPIPE que se obtiene al seleccionar Help Contents bajo las carpetas: “Getting Started/Interface/Interface Overview” 2.1 Presentacién de la interfaz del software 2.1.1 Iniciando un nuevo modelo Seleccione File Open (Archivo Abrir. Se muestra un cuadro de dislogo de seleccion de archivos estindar de Windows. (Ver llustracién 1) llustracin 1: Cuadro de dialogo para abrir un archivo existente AutoPIPE Navegue hasta el directorio en el que esté almacenado el archivo. Busque el nombre de archivo en la lista de "Archivos", seteccionario y, a continuacién, pulse Aceptar. El modelo previamente guardado ‘y us datos ya estén disponibles para su ediciin o generacin de informes. 2.1.2 Pantalla ‘Toma un tiempo para familiarizarse con la pantalla examinando la llustracién 2: Areas de la pantalla de AutoPipe [MANUAL DE ENTRENAMIENTO AUTOPIPE ltustracion 2: Areas de 1.1.1 Cuadros de dialogo (Dialogs) Los cuadros de didlogos presentan y requieren informacién. Presione Ok para aceptar los valores en el dialogo ‘+ Algunos campos tienen lstas asociadas de opciones de las cuales se puede seleccionar, Por ejemplo, hay un ndmero limitado de cédigos de tuberias, y el usuario puede seleccionar el cédigo apropiado de a lista cuando el cursor esté en el campo Piping code. ‘+ Las unidades que aplican @ un campo determinado son mostradas en la barra de estado vbicado en la esquina inferior derecha de la pantalla ‘+ Para avanzar de un campo a otro en un cuadro de dialogo, presione la tecla Tab. Enter es equivalente a presionar OK. Se puede usar el ratén para seleccionar Ia ubicacion deseada, ‘© Opciones que se encuentran activas, estén indicadas por un simbolo “¥”. El estado Activo/Inactivo se modifica simplemente colocando el cursor sobre ese campo y presionando el botdn izquierdo del ratén. ‘+ Presionar F1 en cualquier campo del cuadro de dialogo para obtener ayuda sobre un campo fen particular. Para obtener Ia idea general de la ayuda del cuaaro de alalogo, presionar el botén de ayuda Help 2.1.3 Equivalentes del teclado Cuando comienzas a crear un modelo, pronto de acostumbraras con los cuadros de dldlogos de ‘AutoPIPE para obtener informacién del usuario. Aunque el ratén puede ser utilizado para navegar por los campos del cuadro de dialogo, muchos usuarios prefieren la alternativa del teclado, MANUAL DE ENTRENAMIENTO AUTOPIPE Clave Tare ‘Avanzar al siguiente campo 2.1.4 Estructura del mend Todos los comandos de AutoPIPE pueden ser seleccionados desde el sistema de meniis. Para una descripcién detallada de las capacidades y funciones de un comando especifco, referirse ala ayuda fen linea de referencia de los menus de AutoPIPE. El mend principal desplegado arriba del drea de dibujo dependeré el modo del programa, ‘+ Se muestra el mend estandar al construir o editar un modelo * Las tablas de datos de entrada pueden mostrar la informacion de un modelo similar a una hhoja de Excel * Notar que cada uno de estos menus tiene una barra de herramienta asociada, 2.1.5 Barras de herramientas AUtoPIPE tiene dos tipos de barras de herramientas: de Commands (Comando) y Components (componentes). Las barras de herramientas de comando siempre se ubican directamente debajo del ‘mend principal, y no se pueden mover de este lugar. La barra de herramientas de componentes, por otro lado, se puede mover de su posicin alo largo del lado derecho de la pantalla y posicionarse como tuna "barra de herramientas flotante” en el 4rea de modelado de la pantalla. Para cambiar la posicién, simplemente "arrastrar” la barra de titulo de la barra de herramientas en el érea de la pantalla. La barra de herramientas cambiaré de tamafio. Nota Silvia el uce de tin hotAn canerata, enlania al curcne enho sy esperar un segundo o dos, Una descrincién sobre herramientas se ‘muestra debajo del botén. 2.1.6 Teclas de accesos rapidos Una serie de comandos de AutoP IPE se pueden acceder directamente desde el teclado usando teclas de acceso répido. En AutoPIPE las teclas de acceso répido se ejecutan manteniendo pulsado el botén Control y luego pulsando una tecla de una letra. Ademés, AutoPIPE también utilza las teclas para ‘algunas operaciones de funcién. Tenga en cuenta que estas teclas de acceso répido se muestran en los ments desplegables de AutoPIPE junto al elemento que se ejecuta,

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