Control Motor y Procesamiento de Información
Control Motor y Procesamiento de Información
TEMA 55
En este tema se aborda el Control
Motor considerándolo como un
proceso de tratamiento de la
información. En efecto, a la hora de
realizar una habilidad motriz son
múltiples las informaciones que se
deben analizar. En el ámbito del
comportamiento motor los modelos
vigentes consisten en aplicar los
principios de la teoría de la
información en el esquema
comportamental. Los modelos
utilizados, realmente no son opuestos
sino complementarios.
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ÍNDICE
7.-BIBLIOGRAFÍA.......................................................................................................11
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1.- INTRODUCCIÓN
Uno de los aspectos fundamentales de la ejecución motriz humana radica en decidir que acción es necesario
ejecutar para responder a una situación determinada, donde el sujeto se enfrenta a una serie de procesos
de tratamiento de la información.
De esta forma, en cualquier ejecución motora podemos distinguir la existencia de unos mecanismos
sucesivos: Perceptivo, Decisional y Efector, y un mecanismo de control que permite la ejecución de la
respuesta motora y, en su caso, afectar las correcciones necesarias.
Existen dos corrientes explicativas del aprendizaje motor: la conductivista (basa el aprendizaje en la
relación estímulo-respuesta) y la cognitivista (el aprendizaje se construye sobre conexiones entre lo
conocido y lo nuevo). En la evolución de ésta última, situamos, entre otros, el modelo de procesamiento de la
información. Es el m odelo más aceptado en E.F porque:
Ayuda a clasificar las tareas según su dificultad; según donde se encuentre, plantearemos la progresión en
el aprendizaje.
Explica las fases del proceso de adquisición de una habilidad.
Welford y Marteniuk son los autores más representativos, mientras que en España ha sido utilizado por
Sánchez Bañuelos.
En el ámbito del comportamiento motor los modelos vigentes consisten en aplicar los principios de la teoría
de la información en el esquema comportamental. Los modelos utilizados, realmente no son opuestos sino
complementarios, pudiéndose establecer un continuo, que va desde los modelos básicos de procesamiento de
la información hasta los modelos de servosistema.
Las pugnas por imponer un modelo han sido una constante en la historia del comportamiento motor, que llega
hasta la actualidad, siendo las más destacables la de los MODELOS SERIALES versus PARALELOS.
En el esquema comportamental se dan unos procesos propios del organismo que median la acción del
ambiente entre el estímulo y la respuesta. Estos procesos mediadores presentan dos categorías o niveles
funcionales, que se encarga de recibir y organizar la información preparando la respuesta del sistema,
mientras que la otra tiene un contenido fundamentalmente energético, de carga psicobiológica, sobre el
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E–O–R
Cognición/Activación
La intervención de estos procesos en el comportamiento motor, determina los mecanismos de control del
movimiento, desde la recepción de la información relevante hasta la programación de la respuesta motora
Los modelos de procesamiento de la información parten de la teoría de la Comunicación de Shanon y
Weaver, según la cual en todo proceso de comunicación interviene un emisor de información, un canal de transmisión
y un receptor; la información emitida no llega en su totalidad al receptor, se va degradando y perdiendo durante el
proceso en función de las interferencias existentes.
El comportamiento motor es percibido como el resultado final de una cadena compleja de actividades de
tratamiento de la información.
La información es la cantidad de incertidumbre que se pierde o se reduce cuando recibimos una señal. Hay tres
posibles fuentes de información:
- la que proviene de la incertidumbre del entorno, del móvil, de los compañeros y adversarios.
- la relacionada con la organización de impulsos nerviosos requeridos para la ejecución del movimiento.
- la proveniente del feedback que el ejecutante recibe al realizar la tarea.
La cantidad de información a tratar está directamente unida al número de alternativas posibles. Demasiada
información puede bloquear el sistema, poca información puede favorecer la existencia de errores
El recorrido de la información pasa por tres estadios:
- identificación del estímulo: el individuo detecta e identifica la señal. La dificultad está en el grado de
incertidumbre y el tiempo disponible para tratar la información.
- selección de la respuesta: el individuo debe decidir qué hacer.
- programación de la respuesta: las órdenes motrices son organizadas y enviadas hacia los músculos para producir el
movimiento deseado.
Los procesos de control se derivan de las órdenes motrices iniciales y del feedback que, sobre la ejecución, el
ejecutante recibe durante (feedback de acción) y después (feedback Terminal) de la misma.
El código es la información codificada, pudiendo cambiar de forma o ser combinada con otra información. La
información proveniente del entrono (imagen) o del feedback debe transformarse para que después pueda ser
utilizada por el sistema nervioso.
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Fruto de este análisis el jugador obtendrá una información que le permitirá decidir, de acuerdo con
sus conocimientos previos cual es la acción más apropiada. Una vez tomada esta decisión, nuestro sujeto
deberá ser capaz de llevarla a cabo, es decir, de ejecutar la respuesta motriz elegida, de tal forma que
esta ejecución se adapte lo máximo posible a las condiciones del entorno en la que es ejecutada y a la
finalidad prevista para ella.
Un mecanismo de control se encargará de verificar si esta ejecución se ajusta a los parámetros previstos
y, en caso de que no sea así, de efectuar las correcciones necesarias.
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Vemos, pues, que en cualquier ejecución motora podemos distinguir la existencia de tres
mecanismos sucesivos y altamente relacionados:
Mecanismo- efector, que tiene como función organizar la ejecución de la respuesta escogida,
adaptándola tanto a las características del entorno como a las finalidades de la acción.
Entendido de esta forma, el control motor sería posible gracias a la existencia de un sistema,
compuesto por unos elementos interrelacionados que procesan una serie de informaciones de
procedencia variada (del entorno, del propio sujeto, almacenadas en su memoria...) con la
finalidad de alcanzar una meta prefijada.
Así las tareas motrices deben analizarse y clasificarse previamente, valorando su dificultad
de aprendizaje; esto es, atendiendo a las exigencias que plantean a nivel perceptivo, de
decisión y de ejecución (Sánchez Bañuelos).
ENTRADA SALIDA
Información de resultados
a.- Modelo sustractivo de Donders: Este autor restableció en 1868 con su método los
diferentes estadios de procesamiento, a través de la distinción metodológica entre tres tipos
de TR: a) TR Simple (un solo estímulo con una respuesta asignada, b) selección o
discriminación (varios estímulos con una respuesta asignada uno sólo de ellos), c) elección
(varios estímulos con respuestas asignadas para cada uno de ellos).
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ENTRADA SALIDA
PROCESAMIENTO
ESTÍMULO RESPUEST
b.- Modelo de los factores aditivos de Sternberg: en 1969 esta autor trató de buscar
un referente externo a los procesos implicados en una tarea mediante su conexión con
variables independientes que permitieran así su manipulación. Utilizó la tarea de
reconocimiento de items, situadas dentro de unas condiciones de TR de selección, en la cual se
presentan una serie de señales (conjunto positivo) para memorizar. Posteriormente se
presentan un estímulo que debe ser identificado por el sujeto como perteneciente o no al
conjunto positivo.
Información de resultados
ENTRADA SALIDA
PROCESAMIENTO
ESTÍMULO RESPUEST
ATENCIÓ
PERCEPCIÓN MEMORIA
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Los modelos no seriales surgen como alternativa al modelo de Donders. Mientras que el
modelo de procesamiento en paralelo de Taylor (1976) plantea que los procesos en lugar de
funcionar serialmente lo hacen de forma simultánea, el modelo de organización en cascada
de McClelland (1979) asume que los procesos operan de forma continuada y no con
independencia serial, de esa manera, a la par que funcionan están facilitando los resultados a
los estadios siguientes.
ENTRADA SALIDA
PROCESAMIENTO
ESTÍMULO RESPUEST
Estos modelos cognitivos subrayan también el valor dinámico e interactivo de los procesos,
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donde las relaciones entre ellos nunca serían absolutas, y dependerían tanto de los factores
de entrada y salida implicados, como del valor dinámico del aprendizaje.
ENTRADA SALIDA
PROCESAMIENTO
ESTÍMULO RESPUEST
PERCEPCIÓN
Codificación
ATENCIÓN
Búsqueda
Decisión
Programació
MEMORIA
3.1.- PERCEPCIÓN.
En las habilidades abiertas esta fase es de vital importancia ya que proporcionará al sujeto
una información valiosísima para poder adaptar su ejecución (no previsible de antemano) a las
características ambientales. Así el sujeto, debe realizar un análisis pormenorizado de las
características del entorno, sin el cual su actuación se verá abocada al fracaso. En las
habilidades cerradas, el mecanismo perceptivo pierde buena parte de su importancia,
centrándose básicamente en la recepción de la información propioceptiva.
a.- Teoría de los Umbrales: Weber y Fechner establecen una relación logarítmica entre la
sensación y el cambio estimular. Sin embargo, esta ley sólo es válida para valores medios de
los estímulos y no a los extremos (próximos a los valores absolutos y subliminal). Así la
sensación no se incrementa linealmente con la estimulación, sino logarítmicamente,
apareciendo el denominado umbral diferencial (cantidad mínima necesaria para que el sujeto
discrimine entre dos niveles físicos, también denominado diferencia perceptible mínima).
b.- Ley de Stevens: trató de mejorar la ley anterior (incumplimiento en los niveles bajos de
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c.- Modelo de los dos procesos: A pesar de las modificaciones de Stevens, continuaron
existiendo otros problemas relacionados, fundamentalmente con la acción del contexto en que
se produce la sensación, ya sea a nivel ambiental o del sujeto. Con respecto a este último se ha
comprobado, repetidamente la gran variabilidad de resultados entre sujetos y su dependencia
de la actitud de éstos. Todo ello dio lugar a considerar el valor del proceso de decisión junto
al proceso sensorial, exclusivo este último de las leyes psicofísicas ( ver figura).
d.- Modelo de la detección de señales: es el modelo actual más potente, enunciado por Green &
Sweets (1966), incorpora los aspectos subjetivos del comportamiento sensorial, prescindiendo
de un elemento básico en las leyes psicofísicas, el concepto de Umbral Absoluto
PROCESO DE PROCESO
SENSORIAL
DECISIÓN
Teoría del Umbral Bajo Teoría del Umbral
Alto
Luce (1963) Blackwell (1963)
El valor, aunque sólo sea como referencia operativa, de los umbrales absoluto y
diferencial, está en función de la modalidad sensorial
las no relevantes.
3.2.- DECISIÓN.
En base al patrón extraído del complejo estimular, el sujeto decide el programa más adecuado
para la respuesta, buscando en la memoria y construyéndolo o no (según modelo explicativo).
La decisión no correspondería con el estadio de selección de la respuesta.
b.- Por otro lado, parece ser que como resultado de una enorme cantidad de práctica, se
puede llegar a tratar la información de forma automática. Esta modalidad de tratamiento se
caracteriza por ser muy rápida, por no exigir la atención del sujeto, por admitir (de esta
forma) un tratamiento en paralelo y por ser de carácter involuntario.
Como es fácil comprender, el papel de los mecanismos de decisión es mucho más importante en
las habilidades abiertas que en las cerradas, ya que en las primeras se debe, de forma rápida,
escoger de entre un amplio repertorio un respuesta doblemente adecuada (a las
características del entorno y a la finalidad de la acción), mientras que en las segundas además
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3.3.- EJECUCIÓN
Según los modelos automáticos y seriales, una vez constituido mediante el aprendizaje y
almacenado el programa motor, los procesos son automáticos y de contagio, cada fase dispara
a la otra inicialmente. La llegada del estímulo, lo identifica en memoria, ello dispara la
selección de la respuesta, que es recuperada desde la memoria en un programa motor acabado
que sólo debe ser leído rígidamente por el sistema efector para producir el patrón
neuromuscular.
Por otro lado, los modelos comportamentales subrayan la participación del individuo en la
construcción del programa en cada ensayo, y la flexibilidad en la relación de los niveles de
procesamiento, que podrían actuar en paralelo, en lugar de serialmente.
De esta forma, entendemos por PROGRAMA MOTOR una serie preestructurada de comandos
musculares capaces de producir movimiento. A la traducción del programa motor en
actividad neuromuscular se le denomina Patrón neuromuscular.
(Ver T. 56 )
Analizaremos los diferentes modelos de control motor y los factores que influyen o afectan a
éste.
4.1.- MODELOS DE CONTROL MOTOR. (Son los mismos del aprendizaje motor).
De esta forma surgió la denominada Ley de Hick, la cual trató de establecer una
relación funcional exacta entre cantidad de información y tiempo de procesamiento (cuanto
mayor es la cantidad de información a procesar mayor el TR). Es decir, que el TR se
incrementa en una cantidad constante cada vez que se duplicaba el número de alternativas Es-
Rs.
La anticipación no es más, por tanto, que utilizar un estímulo previo al que se utilizaría en
condiciones normales, con la finalidad de disponer de más tiempo para la percepción, decisión
y ejecución de la respuesta.
4.2.2.- La atención:
Es un proceso comportamental situado entre la cognición y la activación, es la encargada de
mantener una función de control sobre todo el procesamiento de la información,
seleccionando la estimulación relevante, incrementando o disminuyendo los niveles de
activación del sistema y con ellos, la eficacia de las distintas fases de control: codificación
del Es, organización de la Rs y ejecución de la Rs.
La práctica afecta pues, no sólo a la mejora mecánica de la habilidad motora empleada sino
también a los procesos cognitivos concomitantes. Además, parecen ser los procesos centrales,
menos ligados a la ejecución mecánica del gesto, los más afectados por el aprendizaje
(especialmente en la mejora del TR).
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4.2.3.- La memoria:
Parece obvio, que a mayor cantidad de aprendizaje para la adquisición y mantenimiento de la
tarea (aprendizaje original) mayor retención práctica. Según Schmidt los factores que
podrían explicar las diferencias en el tiempo de almacenamiento entre ateas discretas y
continuas serían: cantidad de aprendizaje original y concepto de ensayo, ambos muy
relacionados.
El calentamiento (efecto “warm up”) juega un papel fundamental y decisivo en los procesos de
recuperación de la memoria, la eficacia motora varía considerablemente tras realizar un
calentamiento adecuado. Por un lado se ha explicado por la teoría del olvido ( teoría de la
debilitación del trazo), y por la teoría de la disposición (set) que dice que la pérdida en la
eficacia se debe más que a un olvido permanente a la pérdida del estado de disposición,
atención y activación hacia la tarea del sujeto.
La hipótesis del set o la teoría de la disposición es coherente con la teoría de los esquemas de
Schmidt. Es decir, es más fácil retener programas motores de las habilidades continuas que
de las discretas.
4.2.4.- La activación:
(Ver T. 54,)
6.- CONCLUSIÓN
7.-BIBLIOGRAFÍA
▪ Barbany i Cairó, J.R. (1986): “Fisiología del ejercicio”. Institut Nacional d´Educació Física de Catalunya.
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▪ Fidelus, K.; Kockjasz, J. (1989): “Atlas de ejercicios físicos para el entrenamiento”. Gymnos
▪ Grosser, M.; Neumaier, A. (1986): “Técnicas de entrenamiento”. Martínez Roca.
▪ Oña Sicilia, A.; Martínez Marín, M.; Moreno Hernández, F.; Ruíz Pérez,L.M. (1999):
“Control y Aprendizaje”. Motor, Sintesis
▪ Pieron, M. (1988): “Didáctica de las actividades físicas y deportivas”, Gymnos
▪ Rigal,R. (1987): “La motricidad humana”. Pila Teleña.
▪ Rodríguez González, J. (2004): “Temario de Oposiciones”. Sin publicar.
▪ Sánchez Bañuelos, F. (1986): “Bases para una didáctica de la educación física y el deporte”. Gymnos.
▪ Sánchez Bañuelos, F. Y cols(2003): “Didáctica de la Educación Física”. Prentice Hall.
Normativa Legal
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