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Juegos de Mesa y Funciones Ejecutivas

Este documento presenta una tabla que resume 10 juegos de mesa populares, incluyendo su precio, número de jugadores, dificultad de las reglas, duración típica por partida, tipo de juego (individual o cooperativo), breve descripción y principales funciones ejecutivas y capacidades asociadas a cada juego. Los juegos descritos son Jungle Speed, Time's up Kids, Jenga, Ubongo, Aventureros al tren, Colonos de Catán, Dixit, Mascarade y Los hombres lobo de Castronegro.
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Juegos de Mesa y Funciones Ejecutivas

Este documento presenta una tabla que resume 10 juegos de mesa populares, incluyendo su precio, número de jugadores, dificultad de las reglas, duración típica por partida, tipo de juego (individual o cooperativo), breve descripción y principales funciones ejecutivas y capacidades asociadas a cada juego. Los juegos descritos son Jungle Speed, Time's up Kids, Jenga, Ubongo, Aventureros al tren, Colonos de Catán, Dixit, Mascarade y Los hombres lobo de Castronegro.
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JOSE RAUL VICENTE SALAR.

PSICOPEDAGOGO 1
Nombre del juego Precio Número de Dificultad Tipo de Descripción Funciones
(aprox.) jugadores/Ed de normas Duració juego ejecutivas y
ad n por otras
partida capacidades
asociadas
Jungle Speed 19 € 2a8 Normas 15-30 Habilidad Jungle Speed tiene su origen en un juego de + Atención
[Link] jugadores/+ 6 sencillas min individual cartas tradicional, en el que cuando aparecen sostenida.
s/ años dos naipes iguales los jugadores tienen que + Coordinación
coger un objeto que hay en el centro de la oculomanual
mesa. En ocasiones algunas cartas pueden +Memoria
hacer que cambie el patrón de juego por lo que visual
el jugador debe adaptarse a nuevas normas. El +Flexibilidad
juego termina cuando un jugador ha descartado +Velocidad de
todas sus cartas. procesamiento
+ Control de
impulsos

Time’s up Kids 19 € 2 a 12 Normas 15-30 Por *Durante la PRIMERA RONDA, cada jugador + Velocidad de
[Link] jugadores/+ 4 sencillas min equipos tratará de hacer adivinar el mayor número procesamiento
[Link] años posible de personajes a los miembros de su + Inteligencia
/2015/11/times-up- equipo, en tan sólo 30 segundos. corporal-Kinest.
[Link] * Durante la SEGUNDA RONDA, se procede + Fluidez verbal
como en la primera, pero solamente se puede
decir una palabra. Además, el resto del equipo
solamente podrá dar una respuesta por carta.
* En la TERCERA RONDA, se procede como en la
primera, pero solamente se puede hacer mímica.

Jenga 14-20 € 2 o más Normas 5-15 Habilidad El jenga o LaTorre es un juego de + Control de
[Link] jugadores/ +6 sencillas min. individual habilidad física y mental, en el cual los impulsos.
años participantes (que pueden ser de dos en + Coordinación
adelante), deben retirar bloques de una torre oculomanual.

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por turnos y colocarlos en su parte superior, +Planificación
hasta que ésta se caiga.

Ubongo 30 € 2a4 Normas 30 min. Habilidad Juego al estilo Tetris en el que cada jugador +Atención.
jugadores/ + sencillas individual deberá hacer una figura de forma individual, +Inteligencia
8 años dentro del menor tiempo posible. lógico-
matemática.
+Planificación

Aventureros al tren 39 € 2a5 Normas 30- 60 Habilidad ¡Aventureros al Tren! Es un en el que los + Atención
jugadores ligerament min individual jugadores acumulan cartas que les permiten + Planificación.
/+ 8 años e conectar diferentes ciudades. Mientras más + Inteligencia
complejas largos sean los recorridos más puntos ganan. lógico-
matemática

Colonos de Catán 35 € 3a4 Normas 60 min Habilidad El objetivo del juego es construir pueblos, +Atención.
jugadores/ ligerament individual ciudades y caminos sobre un tablero que es + Planificación
+10 años e distinto cada vez, mientras se van acumulando + inteligencia
complejas varios tipos de cartas. Todos estos elementos lógico-
proporcionan distintas puntuaciones, ganando la matemática
partida el primer jugador que llega a los diez
puntos.
Dixit 18 € 3a6 Normas 30 min. Habilidad La mecánica de juego consiste en que el narrador + Planificación
jugadores/+ 8 ligerament individual escoge una de sus seis cartas y, sin que ninguno + Pensamiento
años e de los otros jugadores la vea, dice alguna creativo
complejas narración relacionada al dibujo de la carta.
Después cada jugador escoge una carta de su
mano que esté relacionada con la historia del
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narrador y se barajan todas para que no se sepa
de quién es cada carta.

Mascarade 19 € 2 a 13 Normas 30 min. Habilidad Se trata de un juego de engaño rápido y divertido + Planificación
jugadores/ + ligerament individual con unas reglas sencillas. El objetivo es ser el + Memoria de
10 años e primero en conseguir una fortuna de trece trabajo
complejas monedas y se empieza por darle la vuelta a todas
las cartas. Desde ese momento tendrás que
confiar en tu memoria para recordar no solo las
cartas de los demás sino también la tuya propia.
Los hombres lobo de 10 € 8-18 Normas 30 min Cooperat. En general, existen dos bandos en la partida: + Deducción.
Castronegro jugadores/ sencillas aprox. Aldeanos y Hombres Lobo. El objetivo de cada + Dialéctica.
+ 10 años equipo es acabar con todos los miembros del
otro, con la particularidad de que los aldeanos (la *Este juego en
mayoría) ignoran quiénes son los hombres lobo el aula puede
(con la excepción de ciertos aldeanos especiales, servir para
que pueden poseer información adicional), analizar los
mientras que los hombres lobo saben quiénes distintos roles
son los hombres lobo y quiénes los aldeanos, de su grupo.
pero están en minoría y deben por tanto fingir
que son aldeanos.
Fantasma Blitz 13,5 € 2-8 Normas 30 min. Habilidad Uno de los jugadores gira la carta superior de la + Atención
jugadores/ +8 sencillas Individual baraja de tal manera que quede visible para sostenida.
años todos. Entonces los jugadores deben intentar + Coordinación
coger el objeto que coincida, en todo incluso el oculomanual
color, con el mostrado en la carta. Si no hay +Memoria
objeto que cumpla los requisitos, los jugadores visual
deben coger el que ni se muestre en la carta ni +Velocidad de
comparta color con ninguno de los objetos que procesamiento
aparezcan en ella.
Dobble 15 € +3 años Normas 10 min. Habilidad Si nunca habéis jugado a Dobble, coge dos cartas +Memoria
sencillas individual al azar y ponlas boca arriba sobre la mesa a la visual
vista de todos los jugadores. Buscad el símbolo
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idéntico en las dos cartas (misma forma y mismo +Velocidad de
color, sólo el tamaño puede variar). El primer procesamiento
jugador que encuentre este símbolo, lo nombra + Atención
y roba dos nuevas cartas que pondrá sobre la sostenida.
mesa. Repetid esta operación hasta que todos
los jugadores hayan entendido que siempre hay
solamente un símbolo idéntico entre dos cartas
Hive ‘’La colmena’’ 20 € 2 jugadores/ Normas 20 min. Habilidad De nuevo un juego abstracto para dos + Atención
+ 8 años ligerament individual jugadores de esos que tanto nos gusta, esta vez + Planificación
e inspirado libremente en el ajedrez. Y como en él,
complejas cada jugador controlará las fichas de un color
(blanco o negro) y éstas representarán su
peculiar ejército, donde cambiarás a los clásicos
peones, torres, caballos, alfiles, reina y rey
por hormigas, arañas, saltamontes, escarabajo
s y una ágil aunque extremadamente
vulnerable reina. Y, como en el ajedrez, cada
figura tendrá unas reglas de movimiento
diferente
Ritmo y bola 10 € 4 a 12 Normas 15 min. Habilidad Ritmo y Bola es un juego donde tendrás que + Atención.
jugadores/ + sencillas individual palmear tus piernas al ritmo de “We Will Rock + Flexiblidad.
10 años You”. A partir de aquí, comenzará una cadena + Ritmo musical
de signos que tendrás que seguir con atención:
¡cuando te toque deberás repetir tu signo y
hacer el de otro participante sin equivocarte!

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Story cubes 10 € + 8 años Normas 20 min. Habilidad + Pensamiento
Story Cubes es un juego enormemente
sencillas individual creativo
divertido, que agudiza tu ingenio y afina tu
+ Habilidad
imaginación. Se pueden utilizar para llegar a
lingüística
respuestas o decisiones de una manera
indirecta e ingeniosa. Cada dado tiene 6
imágenes o iconos, un total de 54 ideas que
mezcladas pueden generar más de 10 millones
de combinaciones. Lanza los dados y,
comenzando por ‘’ Érase una vez’’, invéntate
una historia que involucre los 9 resultados de
los dados.
Mysterium 40 € 2a7 Normas 40 min. Cooperat. + Pensamiento
Mysterium es un juego colaborativo de resolver
jugadores/ + ligerament deductivo
el misterio, en el que todos los jugadores ganan
10 años e
o pierden juntos. La meta es descubrir la verdad
complejas
tras la muerte del espíritu que encanta la
mansión ¡consiguiendo que su alma descanse
en paz!

Érase una vez 23 € 3a6 Normas 60 min. Cooperat. + Pensamiento


Érase una vez es el juego de cartas narrativo
jugadores/+ 8 sencillas creativo
que fomenta la creatividad y la colaboración.
años + Habilidad
Los jugadores crean juntos una historia,
lingüística
utilizando cartas que presentan elementos
típicos de los cuentos de hadas, tales como
príncipes, bosques o hadas.

Linja 15 € 2 jugadores/ Normas 20 min. Habilidad + Planificación


Linja es un juego de recorrido en el que el
+8 años sencillas individual + Atención
objetivo es conseguir llevar las fichas propias
hasta el otro lado del tablero más rápidamente
que el rival. En esto puede tener ciertas
similitudes con un clásico como las damas
chinas. Pero su doble movimiento le confiere un
carácter original

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Panic lab 2-10 Normas 30 min. Habilidad + Atención.
El juego obedece a una mecánica de agilidad y
jugadores/ +8 sencillas individual + Flexibilidad
capacidad mental y visual para descartar
años + Control de
patrones, asumir cambios de información básica
impulsos
e identificar ejemplares únicos dentro de un
+ Memoria
universo de semejantes. El tema del juego habla
visual
sobre que en un laboratorio han escapado
varias amebas (objetos de investigación) y que
deben ser encontradas antes de que sea
demasiado tarde y se pierdan para siempre.
La isla prohibida 23 € 2- 4 Normas 30 min. Cooperat. + Planificación
La Isla Prohibida es un
jugadores/ + sencillas
juego cooperativo familiar donde entraréis en la
8 años
piel de 4 aventureros que deben recuperar los
tesoros de una isla. Para conseguirlo tendrán
que asegurar el terreno para que el agua no lo
inunde, recopilar pistas para encontrar los
tesoros y llegar al helipuerto a tiempo para
escapar. Antes de que el mar se trague todo.
La danza del huevo 19 € 2-4 Normas 10 min. Habilidad + Motricidad
¡La Danza del huevo les encantará! Y os
jugadores/ + sencillas individual + Velocidad de
preguntareis, ¿qué es la Danza del huevo? Se
5 años procesamiento
trata de un juego en grupo muy, muy divertido,
donde los pequeños deberán seguir una serie
de pruebas ¡sin que se les caiga ningún huevo!
Aguantarlo debajo de la barbilla, entre las
piernas...y si toca la Danza del huevo ¡a correr
alrededor de la mesa sin que se caiga ningún
huevo! Un divertido juego, lleno de risas.

Sushi go! 15 € 2-5 Normas 15 min. Habilidad Sushi Go! es un juego fácil de aprender, rápido + Atención
jugadores/ +8 sencillas individual de jugar e ideal para todos los públicos. El + Planificación
años ganador será el que haya conseguido crear los + Probabilidad
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mejores menús durante tres rondas, y la
mecánica es muy sencilla. En cada ronda, se
reparten las cartas, cada jugador elige una y pasa
el mazo al jugador sentado a su lado. Con las
cartas elegidas, hay que conseguir la mejor
combinación para tener el menú más completo.

15 € 2-6 Normas 20 min. Habilidad ¡Atrápalos todos... o ninguno! Alguien en el + Atención


Gloobz jugadores/+ 6 sencillas individual laboratorio la ha liado y los Gloobz se han + Velocidad de
años mezclado, desteñido y ahora están procesamiento
irreconocibles. ¿Podrás resolver este desastre?
Cada Gloobz tiene una forma y un color propios.
En éste trepidante juego de velocidad debes
coger las figuras que indiquen las cartas, al grito
de "¡Más Gloobz!" o "¡Menos Gloobz!".
¡Consigue devolver a los Gloobz a su estado
original lo antes posible!
Carcassone junior 20 € 2-4 Normas 20 min. Habilidad Este juego es una variante muy simplificada de + Atención
jugadores/+ 4 sencillas individual Carcassonne. que ha vendido millones de + Planificación
años ejemplares. y es tan divertida para los pequeños
de la casa como para los grandes. Aquí no hay
que contar puntos. El jugador que sea el primero
en poner sobre el tablero todas sus figuras
ganará la partida.
Fauna 35 € 2-6 Normas 45 min. Habilidad ¿Sabías que la jirafa puede llegar a medir más + Inteligencia
jugadores/+1 ligerament individual de 5 metros de altura y que el yacaré negro pesa naturalista
0 años e unos 60 kilos? ¿Y sabrías decir cuánto mide la + Planificación
cola de un oso polar o dónde vive el botón de
complejas oro?
En Fauna los jugadores tendrán que vérselas con
éstas y muchas más preguntas. Aunque, a decir
verdad, nadie puede saberlo todo acerca de 360
animales que van por tierra, mar o aire. Así que
también se conceden puntos si las respuestas
son lo suficientemente aproximadas. Pero
cuidado: ¡si arriesgas demasiado, puede que al
final te quedes sin fichas!

JOSE RAUL VICENTE [Link] 8


¿Dónde encontrar más información sobre los juegos de mesa?

Actualmente sobre estos, y cualquier otro juego de mesa, se encuentra información fácilmente en las redes. Existen canales de youtube dedicados a hacer
análisis de distintos juegos así como muchos blogs.

Blogs y webs:

[Link]

[Link]

[Link]

[Link]

[Link]

[Link]

[Link]

Canales de youtube:

La mazmorra de pacheco

Ludotonica

Zacatrus

Frikiguias

Devir TV

JOSE RAUL VICENTE [Link] 9


¿Dónde comprar los juegos?
En Murcia os recomiendo la tienda 7 heroes, podéis preguntar y ser asesorados por el vendedor, que además ha realizado
eventos infantiles.
[Link]

Otras opciones son en Murcia son Fnac, Poly, Hobby y DualGames.

En tiendas online podéis encontrar estos juegos en:


- Zacatrus.
- Masqueoca
- JuegosDmesa
- Juegosdemesatop
- Juegos de la mesa redonda
- D10 juegos
- Dugeon Marvels

JOSE RAUL VICENTE [Link] 10


MÁS INFORMACIÓN:
Si os interesa este mundo una buena opción para conocerlo es acudir a las jornadas regionales de Juegos de Mesa y Rol (Ludus Myrtea). El acceso es
gratuito.

[Link]

JOSE RAUL VICENTE [Link] 11


JOSE RAUL VICENTE [Link] 12

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