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Mazo Eventos

Este documento presenta 18 cartas de habilidades para figuras Imperiales en un juego de miniaturas. Cada carta proporciona efectos como aumentar los atributos de combate, aplicar estados, realizar ataques adicionales o recuperar figuras derrotadas. Las cartas se dividen en tres categorías basadas en su alcance y duración: global, instantáneo o por ronda.

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Mazo Eventos

Este documento presenta 18 cartas de habilidades para figuras Imperiales en un juego de miniaturas. Cada carta proporciona efectos como aumentar los atributos de combate, aplicar estados, realizar ataques adicionales o recuperar figuras derrotadas. Las cartas se dividen en tres categorías basadas en su alcance y duración: global, instantáneo o por ronda.

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DISRUPTORES ELECTROMAGNÉTICOS BLÁSTERES VOLTAICOS ARMADURA DE ASALTO

Cuando una figura Rebelde ataque, Después de que una figura Imperial Durante esta Ronda, todos los SOLDADOS
aplica -1 precisión a los resultados. resuelva un ataque O, cada figura añaden +2 G a los resultados de
Rebelde que sufrió 1 o más H realiza defensa.
una prueba de K.

Las figuras que no superen la prueba


adquieren Aturdimiento.

I GLOBAL III GLOBAL I INSTANTÁNEO

DISPOSITIVO DE CAMUFLAJE MÉDICO DE COMBATE VETERANOS DE COMBATE

Todos los SOLDADOS y DROIDES añaden 1 Todas las figuras Imperiales adyacentes Todos los SOLDADOS ganan:
dado blanco a su reserva de defensa. a un SOLDADO se recuperan de 2 H.
+1 G a los resultados de defensa
+2 precisión
+1 H a los resultados de ataque

II GLOBAL I INSTANTÁNEO III GLOBAL

FILAS INTERMINABLES EXPLOTAR DEBILIDAD MECANISMO DE PROTECCIÓN

El coste de despliegue y refuerzo de los Después de que un Héroe descanse, Cuando una figura Imperial sufra H
SOLDADOS se reduce en 1. la figura Imperial más cercana a ese igual a su Vida, no es derrotada.
Héroe interrumpe para realizar un
ataque contra ese Héroe si está dentro En vez de eso, esa figura se recupera de
de su Alcance. 1 H y se Retira 3 casillas.

Si ninguna figura Imperial tiene Cada figura puede usar este efecto solo
Alcance suficiente para atacar al una vez. Después de esto, puede ser
Héroe, entonces la figura Imperial más derrotada normalmente.
cercana interrumpe para Mover Hacia
ese Héroe.

III GLOBAL III GLOBAL III GLOBAL


PRESIÓN INTENSA DETONADORES OCULTOS MOCHILAS PROPULSORAS

Todas las figuras del primer grupo de Elige una figura Imperial adyacente a Todos los SOLDADOS ganan Móvil.
despliegue ganan: dos o más Rebeldes.

Cuando un Héroe vaya a sufrir H Las figuras y objetos adyacentes a


por un ataque de una figura de este esa figura Imperial sufren 2 H. A
grupo, en vez de eso, el Héroe sufre una continuación, esa figura Imperial es
cantidad equivalente de C. derrotada.

Si ninguna figura Imperial está


adyacente a dos o más Rebeldes,
descarta esta carta.

I GLOBAL I INSTANTÁNEO I GLOBAL

SIN CUARTEL OPRESIÓN APROVECHAR LAS DUDAS

Cuando una figura Imperial declare Cuando un Héroe que haya sufrido 2 Cuando una figura Rebelde declare un
un ataque contra un Héroe que haya o más C declare un ataque, aplica ataque, esa figura Rebelde elige sufrir
sufrido 2 o más C, aplica +1 B a +1F a los resultados de defensa. 1C o aplicar +1F a los resultados
los resultados de ataque. de defensa.

II GLOBAL II GLOBAL I GLOBAL

CAMBIO DE PRIORIDAD GRANADAS ANTIDISTURBIOS SUPRESIÓN DE REVUELTAS

Roba una carta del Mazo de Misiones Cada Héroe realiza una prueba de J. Todas las figuras Imperiales P ganan:
Secundarias Imperiales y ponla en
juego. Cada Héroe que falle la prueba sufre Perforante 1
1C. B: Hemorragia
Si ya hubiera una misión secundaria
Imperial o una misión obligatoria en
juego, descarta esta carta sin robar
otra del Mazo de Misiones Secundarias
Imperiales.

II INSTANTÁNEO I INSTANTÁNEO II GLOBAL


TROPAS DE CHOQUE DEMOSTRACIÓN DE FUERZA MOVILIDAD SUPERIOR

Cuando un SOLDADO ataque a una figura Cuando una figura Imperial cause 1 Todas las figuras Imperiales ganan +1
a 2 o menos casillas de distancia, aplica o más H a su objetivo al atacar, esa Velocidad.
+1B a los resultados de ataque. figura Imperial adquiere
Concentración.

II GLOBAL II GLOBAL I GLOBAL

PODER SUPERIOR ATAQUE QUIRÚRGICO FUEGO SOSTENIDO

Todas las figuras Imperiales aplican Cada Héroe realiza una prueba de K. Inmediatamente después de que una
+1H a sus resultados de ataque. figura Imperial resuelva un ataque, esa
Cada Héroe que falle la prueba sufre figura realiza un ataque adicional si
1C y 1H. tiene una acción disponible.

Después de que una figura Imperial


realice un ataque adicional gracias
a Fuego sostenido, adquiere
Aturdimiento.

II GLOBAL I INSTANTÁNEO III GLOBAL

SOPORTE TÉCNICO EXHAUSTOS AGENTE DE SUPERVISIÓN

Aplica +1 Velocidad a cada DROIDE Cada Héroe realiza una prueba de J. La IA Imperial despliega 1 Oficial
Imperial. imperial normal inmediatamente sin
Cada Héroe que falle la prueba sufre pagar su coste de despliegue. Roba la
Cuando esta carta se pone en juego, 2C. carta de despliegue del Oficial imperial
todas las figuras Imperiales adyacentes de la Mano de Despliegue si es posible.
a un DROIDE descartan todos sus estados,
adquieren Concentración y se
recuperan de 1H.

I GLOBAL I INSTANTÁNEO II INSTANTÁNEO


SEGUID AVANZANDO SACRIFICIO NOBLE TÁCTICAS ÓPTIMAS

Al final de la Ronda, cada figura del Cuando un LÍDER o GUARDIÁN Imperial sea Todas las figuras Imperiales a 3 o
primer grupo de despliegue se derrotado, todas las figuras Imperiales menos casillas de un LÍDER amigo
recupera de 1H. a 4 o menos casillas de distancia que aplican +1H a los resultados de
tuviesen línea de visión hasta esa ataque.
figura adquieren Concentración.
Esas figuras vuelven a tirar 1 dado de
ataque que no muestre resultados H.

II GLOBAL II GLOBAL II GLOBAL

BLINDAJE REACTIVO DOMINACIÓN RÁPIDA FRANCOTIRADORES

Todos los DROIDES y VEHÍCULOS ganan +2 Todas las figuras ARMA PESADA y VEHÍCULO Todas las figuras Imperiales aplican +1
Vida. ganan 1 acción adicional por precisión a los resultados de ataque.
activación. Pueden usar esta acción
Al defender, si obtienen un resultado para realizar un ataque adicional.
F en un dado negro, aplican +2G a
los resultados de defensa.

I GLOBAL II GLOBAL I GLOBAL

ATAQUE VERSÁTIL CONOCIMIENTO DEL ATAQUE ASESINOS

Todas las figuras del primer grupo Todos los ataques contra figuras Las figuras no bloquean las líneas de
Imperial que se active durante esta Imperiales aplican -1B a los visión de los ataques Imperiales.
Ronda añaden 1 dado amarillo a la resultados de ataque.
reserva de ataque. El ataque gana:

B: Debilidad
B: +1H
B: Perforante 2

II INSTANTÁNEO II GLOBAL II GLOBAL


ENCONTRAR EL PUNTO DÉBIL EN LAS SOMBRAS SIGILO

Todas las figuras Imperiales ganan Todas las figuras del primer grupo de Los ataques P contra figuras
Perforante 1. despliegue Imperial adquieren Oculto. Imperiales requieren 1 o más de
precisión para no fallar.

II GLOBAL I INSTANTÁNEO I GLOBAL

PELOTÓN DE EJECUCIÓN UNA AUTÉNTICA SOMBRA NO HAY DÓNDE HUIR

Las figuras Imperiales pueden activar Todas las figuras del primer grupo de Todos los ataques contra Héroes que
la misma capacidad B hasta dos despliegue Imperial adquieren Oculto. hayan sufrido 3 o más C aplican
veces por ataque. +1H a los resultados de ataque.
Todas las figuras Imperiales ocultas
aplican +1E a los resultados de Si el atacante es una figura W, aplica
defensa. un +1H adicional a los resultados
de ataque.

I GLOBAL III GLOBAL III GLOBAL

CAZADORES DEL GREMIO PRESENCIA ATERRADORA CABECILLA

Cuando se despliega una figura W, Cada figura Rebelde adyacente a una Todos los Villanos ganan 2 puntos de
esa figura adquiere Oculto. figura Imperial que tenga un coste movimiento.
igual o superior al nivel de amenaza
Todas las figuras Imperiales ganan: sufre 1C por cada ficha de Activación Cuando una figura Imperial adyacente
que tenga. a un Villano ataque, aplica +1 precisión
B: +1H, +2 precisión y +1H a los resultados de ataque.
B: Perforante 2
B: Oculto

III GLOBAL I INSTANTÁNEO I GLOBAL


VOY TRAS SU JEFE DÉJEMELOS A MÍ FUERZA DE CASTIGO

Todos los ataques contra el Héroe que La IA Imperial roba un Villano aleatorio Todas las figuras Imperiales vuelven
haya sufrido menor H aplican +2H de la Mano de Despliegue o del Mazo a tirar cada dado de ataque que no
a los resultados de ataque. de Despliegue y lo despliega. El coste muestre resultados H.
de despliegue de ese Villano se reduce
en 5.

Si no hay ningún Villano en la Mano


de Despliegue ni en el Mazo de
Despliegue, roba un Villano U o W
aleatorio (número de Ronda par: U;
número de Ronda impar: W). En este
caso, devuelve el Villano a la caja del
juego tras la misión.

II GLOBAL III INSTANTÁNEO II GLOBAL

LEGIÓN DEVASTADORA INDÓMITO EMPLAZAMIENTOS DE BLÁSTER

Todas las figuras Rebeldes a 3 o menos Los Villanos no pueden adquirir estados Todas las figuras Imperiales aplican
casillas de distancia de un Villano Perjudiciales. +2 precisión a sus resultados de
aplican -1G y -1F a sus resultados ataque.
de defensa. Los Villanos añaden un dado negro
adicional a sus reservas de defensa. Al final de cada Ronda, tira 1 dado
amarillo. El Objetivo Prioritario Imperial
sufre tanto H como resultados H.

I GLOBAL I GLOBAL III GLOBAL

PROTOCOLO MECÁNICO SENSORES DE PUNTERÍA RESURGIMIENTO OSCURO

Todos los DROIDES Imperiales aplican Las figuras Imperiales a 2 o menos Durante esta Ronda, cuando una figura
+1H a sus resultados de ataque. casillas de un DROIDE amigo aplican Imperial sufra H igual a su Vida, no
+1H y +1 precisión a sus resultados es derrotada. En su lugar, esa figura se
de ataque. recupera de 3H.

Cada figura puede usar este efecto solo


una vez. Después de esto, puede ser
derrotada normalmente.

II GLOBAL II GLOBAL III INSTANTÁNEO


ABRAZAR EL MIEDO VIGOR SOBRENATURAL CAPACIDADES ANTINATURALES

La primera figura Rebelde que se active Todas las figuras del primer grupo de Todas las figuras que no sean CRIATURAS
en cada Ronda debe hacer una prueba despliegue Imperial ganan +3 Vida ganan:
J. Si no la supera, sufre 1C. hasta el final de la Ronda.
+1 F
+1 G si el tamaño inicial del
grupo es 1

I GLOBAL II GLOBAL II GLOBAL

ABRAZAR EL SUFRIMIENTO CAMBIO DE PRIORIDAD CAMBIO DE PRIORIDAD

Elige una figura Rebelde aleatoria. Roba una carta del Mazo de Misiones Roba una carta del Mazo de Misiones
Esa figura Mueve Hacia el Objetivo Secundarias Imperiales y ponla en Secundarias Imperiales y ponla en
Prioritario Imperial 2 casillas, y realiza juego. juego.
un ataque contra él.
Si ya hubiera una misión secundaria Si ya hubiera una misión secundaria
Imperial o una misión obligatoria en Imperial o una misión obligatoria en
juego, descarta esta carta sin robar juego, descarta esta carta sin robar
otra del Mazo de Misiones Secundarias otra del Mazo de Misiones Secundarias
Imperiales. Imperiales.

III INSTANTÁNEO II INSTANTÁNEO II INSTANTÁNEO

UN PODER OSCURO COMO DESEES FUEGO A DISCRECIÓN

El coste para desplegar un nuevo grupo Añade a Darth Vader, Señor de los Sith Todos los SOLDADOS realizan de inmediato
se reduce en 2. a la Mano de Despliegue y barájala. una acción de Ataque.

Si la IA Imperial aún no ha obtenido


como recompensa a Darth Vader,
Señor de los Sith, devuelve la carta de
despliegue a la caja del juego al final
de la misión.

GLOBAL INSTANTÁNEO INSTANTÁNEO


OBJETIVO CLAVE AYUDA CONTRATADA FATALIDAD INMINENTE

Cuando un Héroe es derrotado, El coste de despliegue de un grupo Todas las figuras Imperiales adquieren
aumenta la D en una vez el nivel de CAZADOR se reduce en 2. Concentración.
amenaza.
El coste de refuerzo de un grupo CAZADOR
se reduce en 1.

GLOBAL GLOBAL INSTANTÁNEO

INFORMANTES IMPERIALES AGENTE IMPERIAL ASUNTOS INTERNOS

Aumenta la D en una vez el nivel de Todos los Oficiales imperiales ganan La IA Imperial despliega de inmediato a
amenaza. +1 Velocidad y +2 Vida. un Oficial imperial sin pagar su coste de
despliegue. Este grupo de despliegue
Al inicio de la activación de un puede venir del Mazo de Despliegue si
Oficial imperial, esa figura adquiere es necesario.
Concentración.
Se desplegará un Oficial imperial si no
hay grupos normales disponibles.

INSTANTÁNEO GLOBAL INSTANTÁNEO

PROTOCOLO DE INTERROGATORIO AGENTES DE LA OSI CAMBIO DE PRIORIDAD

Si una figura sufre 1 o más H por Cuando un Soldado de asalto ataque, Roba una carta del Mazo de Misiones
un ataque de un DROIDE, esa figura esa figura realizará de inmediato un Secundarias Imperiales y ponla en
sufre 1C y adquiere Aturdimiento y ataque adicional si tiene una acción juego.
Hemorragia. disponible.
Si ya hubiera una misión secundaria
Imperial o una misión obligatoria en
juego, descarta esta carta sin robar
otra del Mazo de Misiones Secundarias
Imperiales.

GLOBAL GLOBAL INSTANTÁNEO


SUMINISTROS VIGORIZANTES EXPLOSIVOS TÁCTICOS SUPERIORIDAD TÁCTICA

Tira 1 dado rojo. Todos los Rebeldes realizan una prueba Todas las figuras Imperiales realizan de
de J. inmediato una acción Mover Hacia.
Todas las figuras Imperiales se
recuperan de H igual al número de Cada figura que no la supere sufre 3H
resultados H. y adquiere Hemorragia.

INSTANTÁNEO INSTANTÁNEO INSTANTÁNEO

BALIZA DE RASTREO DEBILIDAD REVELADA MARCA DE MUERTE

Aumenta el número máximo de cartas Al atacar, todos los Héroes aplican Las figuras W aplican +1H a todos
de Evento Global normales en juego -1H a los resultados de ataque. sus ataques.
en 1.
Al defenderse, todos los Héroes aplican
-1G a los resultados de defensa.

GLOBAL GLOBAL GLOBAL

GOLPEAR Y SOMETER PROTECCIÓN DE DATOS CONTRAGOLPE

Cada Héroe que haya sufrido 2 o más Las figuras Rebeldes aplican -1B al Cada vez que una figura Imperial se
C debe realizar pruebas de J y K. resultado de todas las pruebas de I defienda, aplica +1G y +1F a los
que realicen. Tras la prueba, la figura resultados de defensa.
Si falla la prueba de J, sufre 2C. que la realizó sufre 1C.
Si falla la prueba de K, adquiere Si el objetivo no sufrió ningún H, el
Debilidad. atacante sufre 3H.

INSTANTÁNEO GLOBAL GLOBAL


ARMADURA MEJORADA GENERADOR DE ESCUDO PERSONAL FURIA BESTIAL

Todas las figuras Rebeldes reducen su La primera vez que una figura Imperial Todas las CRIATURAS aplican +1B a sus
valor Perforante en 1, hasta un mínimo se defienda durante esta Ronda, aplica resultados de ataque. Tras el ataque,
de 0. +3G a los resultados de defensa. la CRIATURA adquiere Hemorragia y
Debilidad.

GLOBAL INSTANTÁNEO GLOBAL

EXPUESTOS A LOS ELEMENTOS DESENCADENADO RETIRADA EN FALSO

Cada Héroe en una casilla de Desierto o Todas las CRIATURAS que estén en el Durante esta Ronda, la primera vez que
Nieve realiza una prueba de K. Cada tablero ganan 1 acción Mover Hacia una figura Rebelde entre en una casilla
figura que no la supere sufre 2C y que no cuenta para su límite de que esté a 3 o menos casillas de una
adquiere Debilidad. acciones. Si terminan este movimiento figura Imperial, esa figura Imperial se
adyacentes a una figura enemiga, esa Retira 3 casillas al instante.
figura sufre 1H.
Límite de una vez por figura Imperial.

INSTANTÁNEO INSTANTÁNEO INSTANTÁNEO

EMBOSCADA APRESURADA DONDE PONGO EL OJO... DISPARAR PRIMERO

La IA Imperial resuelve de inmediato Durante esta Ronda, todas las figuras Durante esta Ronda, el primer grupo
un despliegue opcional, con un coste Rebeldes aplican -1E y -3G a sus Imperial que sea atacado interrumpe
de despliegue máximo equivalente al resultados de defensa. para realizar una activación.
nivel de amenaza actual +2.

INSTANTÁNEO INSTANTÁNEO INSTANTÁNEO


MOCHILAS PROPULSORAS NO HAY DESCANSO PARA LOS CANSADOS FUEGO DE REACCIÓN

El primer grupo Imperial que no tenga Cuando un Héroe descanse, la figura Cuando una figura Rebelde entre en
Móvil gana Móvil. Imperial más cercana a esa figura una casilla a 3 o menos casillas de una
interrumpe para realizar una acción figura Imperial, esa figura interrumpe
Mover Hacia. para realizar un ataque contra esa
figura Rebelde.

GLOBAL GLOBAL GLOBAL

REFUERZOS EN CAMINO CÁMARAS DE VIGILANCIA VICTORIA COSTOSA

Al inicio de cada fase de Estatus, Todas las figuras Imperiales aplican +2 Cada vez que un grupo Imperial sea
aumenta la D en 1 por cada LÍDER precisión a sus resultados de ataque. derrotado, coloca 1C sobre esta carta.
Imperial en el tablero. Las figuras no bloquean sus líneas de Al final de la misión, retira toda la C
visión. de esta carta. Si se retiran 5 o más C
de esta manera, añade 1 carta de Plan
Secreto al Mazo de Eventos.

Si otra carta de Plan Secreto Global


se pone en juego, descarta todas las
fichas de C de esta carta.

GLOBAL GLOBAL GLOBAL

DEVOCIÓN ABNEGADA GRANADAS DE GAS INVESTIGACIÓN EN CURSO

Cuando se declare un ataque contra Al final de cada Ronda, tira 1 dado Tira 1 dado azul. Por cada resultado
una figura Imperial, el atacante sufre azul. Cada figura Rebelde a 3 o menos H, aumenta la D en 1.
1H pero aplica +1H a los casillas de un SOLDADO Imperial sufre C
resultados de ataque. igual a los resultados H.

GLOBAL GLOBAL INSTANTÁNEO


LOS MEJORES ENTRE LOS MEJORES MANEJANDO LOS HILOS MEJORA DE POTENCIA DE FUEGO

Los GUARDIANES Imperiales aplican Los Rebeldes pueden gastar 300 Todos los DROIDES Imperiales pueden
+1B a sus resultados de ataque y créditos. Si no lo hacen, añade de utilizar la misma capacidad B hasta
+1F a sus resultados de defensa. inmediato 1 carta de Plan Secreto al dos veces por ataque.
Mazo de Eventos y barájalo.

GLOBAL INSTANTÁNEO GLOBAL

PLANES SABOTEADOS MANDO INSPIRADOR POR CUALQUIER MEDIO NECESARIO

Roba una carta del Mazo de Misiones Cada figura Imperial adyacente a un Después de que una figura W resuelva
Secundarias Imperiales y ponla en LÍDER Imperial adquiere Concentración. un ataque, esa figura realiza un ataque
juego junto con cualquier otra misión adicional contra el mismo objetivo. A
secundaria u obligatoria que ya continuación, el atacante sufre 4H.
estuviera en juego.

INSTANTÁNEO INSTANTÁNEO GLOBAL

PRESENCIA MILITAR REFUERZOS PERPETUOS HERIDA GRAVE

La IA Imperial despliega de Al final de cada Ronda, la IA Imperial Si una figura Rebelde adquiere un
inmediato un grupo de Soldados de refuerza 1 figura de SOLDADO normal sin estado Perjudicial, esa figura sufre 1C
asalto normales. El grupo se toma de la gastar D. y 1H.
Mano de Despliegue, si es posible

INSTANTÁNEO GLOBAL GLOBAL


EXPLOSIÓN FINAL RUTAS COMERCIALES CORTADAS FIJEN EN ATURDIR

Cuando una figura Imperial sufra H Cuando una figura interactúe con un Cuando un SOLDADO Imperial realice
igual a su Vida, antes de ser derrotada, contenedor, descarta todas las cartas un ataque, si el objetivo sufre 1 o
interrumpe para realizar un ataque. A de Suministro que se roben durante más H, reduce el H sufrido a 0.
continuación, es derrotada. esa interacción sin aplicar ninguno de A continuación, el objetivo adquiere
sus efectos. Aturdimiento.

GLOBAL GLOBAL GLOBAL

HASTA EL ÚLTIMO HOMBRE DESALIENTO DIVISIÓN BLINDADA

Todos los SOLDADOS Imperiales que perte- Todas las figuras Rebeldes que tengan El coste de despliegue de todos los
nezcan a un grupo en el que al menos un estado Perjudicial sufren 1H y VEHÍCULOS se reduce en 3.
1 figura ya haya sido derrotada añaden 2C.
1 dado rojo a su reserva de ataque y un
dado blanco a su reserva de defensa.

La IA Imperial no puede reforzar grupos


de SOLDADOS.

GLOBAL INSTANTÁNEO GLOBAL

METRALLA EXPLOSIVA BAJO VIGILANCIA ENTRADA SILENCIOSA

Tras resolver un ataque contra una Cada vez que una figura Rebelde Cada vez que un grupo SOLDADO o ESPÍA
figura Rebelde, cada figura que haya declare un ataque, coloca una ficha de es desplegado, cada figura de ese
sufrido 1 o más H sufre 1H adicio- C sobre esta carta. grupo gana 2 puntos de movimiento y
nal y adquiere Hemorragia. adquiere Oculto.
Al inicio de la activación de un Héroe,
si hay más de 3 fichas de C sobre esta
carta, retíralas. El Héroe sufre 1C.

GLOBAL GLOBAL GLOBAL


MINA TRAMPA REPRESALIA COLÉRICA CAZA DE TALENTOS

Tira 1 dado verde. Cada figura sobre Durante esta Ronda, la primera vez que El Héroe sano que ha sufrido menos
la ficha de entrada sufre H igual a una figura Rebelde resuelva un ataque, H se convierte en el nuevo Objetivo
los resultados de H y C igual a los sufre H igual al H sufrido por la Prioritario W.
resultados de B. A continuación, figura Imperial durante ese ataque,
cada una de esas figuras adquiere hasta un máximo de 3. Después de que una figura W resuelva
Hemorragia. un ataque contra ese Héroe, la misma
figura interrumpe para realizar un
segundo ataque.

INSTANTÁNEO INSTANTÁNEO GLOBAL

POR ORDEN DE JABBA PATRULLERO EN DEWBACK PELOTÓN FURTIVO

Todas las figuras W aplican La IA Imperial despliega un Jinete de Las figuras Rebeldes no tienen línea de
Perforante 1 y +1 precisión a sus dewback sin pagar su coste de desplie- visión hasta las figuras Imperiales que
resultados de ataque. gue. El jinete de dewback se toma de la estén a 4 o más casillas de distancia
Mano de Despliegue, si es posible. de ellas. Esas figuras Imperiales no
bloquean la línea de visión.

GLOBAL INSTANTÁNEO GLOBAL

CUANDO MENOS SE LO ESPEREN BLÁSTERES IONIZADORES ASALTO JAWA

Cada figura CAZADOR Imperial adquiere Después de que una figura Imperial Añade 1 carta de Jawa carroñero y 1
Concentración e interrumpe para resuelva un ataque, si este no falla, el carta de Jawa carroñero a la Mano de
realizar una acción Mover Hacia. defensor sufre 1C. Despliegue y barájala.

INSTANTÁNEO GLOBAL INSTANTÁNEO


ATAQUES CRÍTICOS POR EL EMPERADOR AISLAMIENTO

Durante los ataques Imperiales, si El coste de todos los grupos GUARDIÁN se Cuando esta carta se pone en juego,
algún efecto aplica Perforante X a los reduce en 2. cada Héroe sufre 1C si no está a 2 o
resultados de ataque, aplica +XH a menos casillas de otra figura Rebelde.
los resultados de ataque en su lugar.
Al final de la Ronda, cada Héroe sufre
1C si no está a 2 o menos casillas de
otra figura Rebelde.

GLOBAL GLOBAL GLOBAL

ÚLTIMA OFERTA PIEZA POR PIEZA CAMBIO DE PRIORIDAD

Durante esta Ronda, la primera vez que Durante esta Ronda, la primera vez que Roba una carta del Mazo de Misiones
una figura W declare un ataque,los un Héroe resuelva un ataque, ese Héroe Secundarias Imperiales y ponla en
Héroes deben elegir una opción para puede realizar una prueba de J. juego.
ese ataque: Aumenta la D en una vez el nivel de
amenaza menos el número de éxitos. Si ya hubiera una misión secundaria
Aumentar la D en 3 Imperial o una misión obligatoria en
Aplicar +2H a los resultados de juego, descarta esta carta sin robar
ataque otra del Mazo de Misiones Secundarias
Imperiales.

INSTANTÁNEO INSTANTÁNEO INSTANTÁNEO

UNA LUZ EN LA OSCURIDAD EMBOSCADA DEL COMANDO ESPECIAL CURTIDOS EN BATALLA

El coste de despliegue de un nuevo Todas las figuras Rebeldes pueden Cuando una figura Rebelde causa 1
grupo aumenta en 2. realizar una acción de Ataque de o más H a un objetivo durante un
inmediato. ataque, esa figura Rebelde adquiere
Concentración.

GLOBAL INSTANTÁNEO GLOBAL


MEJORA DE BLÁSTER FUERZA DE COMBATE CORTAD SUS COMUNICACIONES

Todos los Rebeldes que realicen un Todos los Rebeldes que realicen un El coste de desplegar o reforzar un
ataque O ganan: ataque P ganan: grupo Imperial aumenta en 1.

+1 precisión Perforante 1
B: +1H, Aturdimiento B: +2H

GLOBAL GLOBAL GLOBAL

CORTAD SUS SUMINISTROS MORAL QUEBRANTADA HOSPITAL DE CAMPAÑA

La IA Imperial no desplegará un nuevo Cuando un grupo de élite sea Un Héroe que esté herido puede
grupo durante la fase de Estatus. derrotado, disminuye la D en una darle la vuelta a su hoja de Héroe para
vez el nivel de amenaza. mostrar el lado sano.
La IA Imperial reforzará los dos
primeros grupos que puedan aceptar Si ningún Héroe está herido, todos los
refuerzos durante la fase de Estatus. Héroes pueden recuperarse de 1H.

GLOBAL GLOBAL INSTANTÁNEO

TÁCTICAS DE GUERRILLA EXPLOSIVOS OCULTOS INFORME DE INTELIGENCIA

Cuando un Héroe derrota a un Elige una figura Rebelde. Si hay una misión secundaria Imperial
enemigo, ese Héroe puede realizar una o una misión obligatoria en juego,
acción de movimiento de inmediato. Todas las figuras enemigas en la línea puedes devolverla a la caja del juego.
Esta acción no cuenta para su límite de de visión de ese Rebelde sufren 2H y
acciones. adquieren Hemorragia.

GLOBAL INSTANTÁNEO INSTANTÁNEO


¡MÉDICO! INFORMACIÓN NUEVA ESCUDOS DEFLECTORES PERSONALES

Tira 1 dado rojo. Disminuye la D en una vez el nivel de Cuando un Rebelde sea el objetivo de
amenaza. un ataque O, añade 1 dado blanco a
Todas las figuras Rebeldes se recuperan su reserva de defensa.
de tanto H como resultados H.

INSTANTÁNEO INSTANTÁNEO GLOBAL

EL ORGULLO DE LA REBELIÓN COMANDANTE REBELDE ÍMPETU

Al atacar, todos los Héroes aplican Todos los Héroes ganan +1 Velocidad Todos los Héroes ganan una acción
+1H a sus resultados de ataque. y +2 Vida. adicional durante esta Ronda.

Al defenderse, todos los Héroes aplican Al inicio de la activación de un Héroe,


+1G a sus resultados de defensa. ese Héroe puede descartarse de un
estado.

GLOBAL GLOBAL INSTANTÁNEO

SABOTAJE INFORME DE EXPLORACIÓN HAY ESPERANZA

Puedes descartar una carta Global que Revela la primera carta del Mazo de Todas las figuras Rebeldes adquieren
esté en juego. Eventos. Concentración y se recuperan de 1C.

Elige descartar la carta o bien colocarla


de nuevo en la parte superior del Mazo
de Eventos.

INSTANTÁNEO INSTANTÁNEO INSTANTÁNEO


AYUDA INESPERADA CONSEGUIRÉ ALGO DE TIEMPO RETIRADA

Roba 1 Aliado V aleatorio. Despliega 1 figura Rebelde puede elegir sufrir Revela la Mano de Despliegue de la
ese Aliado a 2 o menos casillas de un 5H. Si lo hace, el límite de Rondas IA Imperial. Los jugadores Rebeldes
Héroe. Los jugadores Rebeldes para esta misión se incrementa en 1. pueden elegir 1 carta de despliegue y
controlan a ese Aliado. devolverla al Mazo de Despliegue.

Si no se ha obtenido ningún Aliado


como recompensa, roba 1 Aliado V
aleatorio de la caja del juego. Al
terminar la misión, devuélvelo a la
caja.

INSTANTÁNEO INSTANTÁNEO INSTANTÁNEO

ESTÁ CON NOSOTROS BOMBARDEO DE ALA-X OFICIALES INCOMPETENTES

Los jugadores Rebeldes pueden elegir Los jugadores Rebeldes pueden elegir Cada figura Imperial sufre 1H por
1 figura Imperial no única. Esa figura 2 casillas exteriores y tirar 1 dado rojo cada LÍDER Imperial que haya en el
realiza un ataque contra otra figura por cada una. Cada figura en esas tablero.
Imperial. A continuación, la figura que casillas o adyacente a ellas sufre tanto
realizó el ataque sufre 2H. H como resultadosH.

INSTANTÁNEO INSTANTÁNEO INSTANTÁNEO

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