Mazo Eventos
Mazo Eventos
Cuando una figura Rebelde ataque, Después de que una figura Imperial Durante esta Ronda, todos los SOLDADOS
aplica -1 precisión a los resultados. resuelva un ataque O, cada figura añaden +2 G a los resultados de
Rebelde que sufrió 1 o más H realiza defensa.
una prueba de K.
Todos los SOLDADOS y DROIDES añaden 1 Todas las figuras Imperiales adyacentes Todos los SOLDADOS ganan:
dado blanco a su reserva de defensa. a un SOLDADO se recuperan de 2 H.
+1 G a los resultados de defensa
+2 precisión
+1 H a los resultados de ataque
El coste de despliegue y refuerzo de los Después de que un Héroe descanse, Cuando una figura Imperial sufra H
SOLDADOS se reduce en 1. la figura Imperial más cercana a ese igual a su Vida, no es derrotada.
Héroe interrumpe para realizar un
ataque contra ese Héroe si está dentro En vez de eso, esa figura se recupera de
de su Alcance. 1 H y se Retira 3 casillas.
Si ninguna figura Imperial tiene Cada figura puede usar este efecto solo
Alcance suficiente para atacar al una vez. Después de esto, puede ser
Héroe, entonces la figura Imperial más derrotada normalmente.
cercana interrumpe para Mover Hacia
ese Héroe.
Todas las figuras del primer grupo de Elige una figura Imperial adyacente a Todos los SOLDADOS ganan Móvil.
despliegue ganan: dos o más Rebeldes.
Cuando una figura Imperial declare Cuando un Héroe que haya sufrido 2 Cuando una figura Rebelde declare un
un ataque contra un Héroe que haya o más C declare un ataque, aplica ataque, esa figura Rebelde elige sufrir
sufrido 2 o más C, aplica +1 B a +1F a los resultados de defensa. 1C o aplicar +1F a los resultados
los resultados de ataque. de defensa.
Roba una carta del Mazo de Misiones Cada Héroe realiza una prueba de J. Todas las figuras Imperiales P ganan:
Secundarias Imperiales y ponla en
juego. Cada Héroe que falle la prueba sufre Perforante 1
1C. B: Hemorragia
Si ya hubiera una misión secundaria
Imperial o una misión obligatoria en
juego, descarta esta carta sin robar
otra del Mazo de Misiones Secundarias
Imperiales.
Cuando un SOLDADO ataque a una figura Cuando una figura Imperial cause 1 Todas las figuras Imperiales ganan +1
a 2 o menos casillas de distancia, aplica o más H a su objetivo al atacar, esa Velocidad.
+1B a los resultados de ataque. figura Imperial adquiere
Concentración.
Todas las figuras Imperiales aplican Cada Héroe realiza una prueba de K. Inmediatamente después de que una
+1H a sus resultados de ataque. figura Imperial resuelva un ataque, esa
Cada Héroe que falle la prueba sufre figura realiza un ataque adicional si
1C y 1H. tiene una acción disponible.
Aplica +1 Velocidad a cada DROIDE Cada Héroe realiza una prueba de J. La IA Imperial despliega 1 Oficial
Imperial. imperial normal inmediatamente sin
Cada Héroe que falle la prueba sufre pagar su coste de despliegue. Roba la
Cuando esta carta se pone en juego, 2C. carta de despliegue del Oficial imperial
todas las figuras Imperiales adyacentes de la Mano de Despliegue si es posible.
a un DROIDE descartan todos sus estados,
adquieren Concentración y se
recuperan de 1H.
Al final de la Ronda, cada figura del Cuando un LÍDER o GUARDIÁN Imperial sea Todas las figuras Imperiales a 3 o
primer grupo de despliegue se derrotado, todas las figuras Imperiales menos casillas de un LÍDER amigo
recupera de 1H. a 4 o menos casillas de distancia que aplican +1H a los resultados de
tuviesen línea de visión hasta esa ataque.
figura adquieren Concentración.
Esas figuras vuelven a tirar 1 dado de
ataque que no muestre resultados H.
Todos los DROIDES y VEHÍCULOS ganan +2 Todas las figuras ARMA PESADA y VEHÍCULO Todas las figuras Imperiales aplican +1
Vida. ganan 1 acción adicional por precisión a los resultados de ataque.
activación. Pueden usar esta acción
Al defender, si obtienen un resultado para realizar un ataque adicional.
F en un dado negro, aplican +2G a
los resultados de defensa.
Todas las figuras del primer grupo Todos los ataques contra figuras Las figuras no bloquean las líneas de
Imperial que se active durante esta Imperiales aplican -1B a los visión de los ataques Imperiales.
Ronda añaden 1 dado amarillo a la resultados de ataque.
reserva de ataque. El ataque gana:
B: Debilidad
B: +1H
B: Perforante 2
Todas las figuras Imperiales ganan Todas las figuras del primer grupo de Los ataques P contra figuras
Perforante 1. despliegue Imperial adquieren Oculto. Imperiales requieren 1 o más de
precisión para no fallar.
Las figuras Imperiales pueden activar Todas las figuras del primer grupo de Todos los ataques contra Héroes que
la misma capacidad B hasta dos despliegue Imperial adquieren Oculto. hayan sufrido 3 o más C aplican
veces por ataque. +1H a los resultados de ataque.
Todas las figuras Imperiales ocultas
aplican +1E a los resultados de Si el atacante es una figura W, aplica
defensa. un +1H adicional a los resultados
de ataque.
Cuando se despliega una figura W, Cada figura Rebelde adyacente a una Todos los Villanos ganan 2 puntos de
esa figura adquiere Oculto. figura Imperial que tenga un coste movimiento.
igual o superior al nivel de amenaza
Todas las figuras Imperiales ganan: sufre 1C por cada ficha de Activación Cuando una figura Imperial adyacente
que tenga. a un Villano ataque, aplica +1 precisión
B: +1H, +2 precisión y +1H a los resultados de ataque.
B: Perforante 2
B: Oculto
Todos los ataques contra el Héroe que La IA Imperial roba un Villano aleatorio Todas las figuras Imperiales vuelven
haya sufrido menor H aplican +2H de la Mano de Despliegue o del Mazo a tirar cada dado de ataque que no
a los resultados de ataque. de Despliegue y lo despliega. El coste muestre resultados H.
de despliegue de ese Villano se reduce
en 5.
Todas las figuras Rebeldes a 3 o menos Los Villanos no pueden adquirir estados Todas las figuras Imperiales aplican
casillas de distancia de un Villano Perjudiciales. +2 precisión a sus resultados de
aplican -1G y -1F a sus resultados ataque.
de defensa. Los Villanos añaden un dado negro
adicional a sus reservas de defensa. Al final de cada Ronda, tira 1 dado
amarillo. El Objetivo Prioritario Imperial
sufre tanto H como resultados H.
Todos los DROIDES Imperiales aplican Las figuras Imperiales a 2 o menos Durante esta Ronda, cuando una figura
+1H a sus resultados de ataque. casillas de un DROIDE amigo aplican Imperial sufra H igual a su Vida, no
+1H y +1 precisión a sus resultados es derrotada. En su lugar, esa figura se
de ataque. recupera de 3H.
La primera figura Rebelde que se active Todas las figuras del primer grupo de Todas las figuras que no sean CRIATURAS
en cada Ronda debe hacer una prueba despliegue Imperial ganan +3 Vida ganan:
J. Si no la supera, sufre 1C. hasta el final de la Ronda.
+1 F
+1 G si el tamaño inicial del
grupo es 1
Elige una figura Rebelde aleatoria. Roba una carta del Mazo de Misiones Roba una carta del Mazo de Misiones
Esa figura Mueve Hacia el Objetivo Secundarias Imperiales y ponla en Secundarias Imperiales y ponla en
Prioritario Imperial 2 casillas, y realiza juego. juego.
un ataque contra él.
Si ya hubiera una misión secundaria Si ya hubiera una misión secundaria
Imperial o una misión obligatoria en Imperial o una misión obligatoria en
juego, descarta esta carta sin robar juego, descarta esta carta sin robar
otra del Mazo de Misiones Secundarias otra del Mazo de Misiones Secundarias
Imperiales. Imperiales.
El coste para desplegar un nuevo grupo Añade a Darth Vader, Señor de los Sith Todos los SOLDADOS realizan de inmediato
se reduce en 2. a la Mano de Despliegue y barájala. una acción de Ataque.
Cuando un Héroe es derrotado, El coste de despliegue de un grupo Todas las figuras Imperiales adquieren
aumenta la D en una vez el nivel de CAZADOR se reduce en 2. Concentración.
amenaza.
El coste de refuerzo de un grupo CAZADOR
se reduce en 1.
Aumenta la D en una vez el nivel de Todos los Oficiales imperiales ganan La IA Imperial despliega de inmediato a
amenaza. +1 Velocidad y +2 Vida. un Oficial imperial sin pagar su coste de
despliegue. Este grupo de despliegue
Al inicio de la activación de un puede venir del Mazo de Despliegue si
Oficial imperial, esa figura adquiere es necesario.
Concentración.
Se desplegará un Oficial imperial si no
hay grupos normales disponibles.
Si una figura sufre 1 o más H por Cuando un Soldado de asalto ataque, Roba una carta del Mazo de Misiones
un ataque de un DROIDE, esa figura esa figura realizará de inmediato un Secundarias Imperiales y ponla en
sufre 1C y adquiere Aturdimiento y ataque adicional si tiene una acción juego.
Hemorragia. disponible.
Si ya hubiera una misión secundaria
Imperial o una misión obligatoria en
juego, descarta esta carta sin robar
otra del Mazo de Misiones Secundarias
Imperiales.
Tira 1 dado rojo. Todos los Rebeldes realizan una prueba Todas las figuras Imperiales realizan de
de J. inmediato una acción Mover Hacia.
Todas las figuras Imperiales se
recuperan de H igual al número de Cada figura que no la supere sufre 3H
resultados H. y adquiere Hemorragia.
Aumenta el número máximo de cartas Al atacar, todos los Héroes aplican Las figuras W aplican +1H a todos
de Evento Global normales en juego -1H a los resultados de ataque. sus ataques.
en 1.
Al defenderse, todos los Héroes aplican
-1G a los resultados de defensa.
Cada Héroe que haya sufrido 2 o más Las figuras Rebeldes aplican -1B al Cada vez que una figura Imperial se
C debe realizar pruebas de J y K. resultado de todas las pruebas de I defienda, aplica +1G y +1F a los
que realicen. Tras la prueba, la figura resultados de defensa.
Si falla la prueba de J, sufre 2C. que la realizó sufre 1C.
Si falla la prueba de K, adquiere Si el objetivo no sufrió ningún H, el
Debilidad. atacante sufre 3H.
Todas las figuras Rebeldes reducen su La primera vez que una figura Imperial Todas las CRIATURAS aplican +1B a sus
valor Perforante en 1, hasta un mínimo se defienda durante esta Ronda, aplica resultados de ataque. Tras el ataque,
de 0. +3G a los resultados de defensa. la CRIATURA adquiere Hemorragia y
Debilidad.
Cada Héroe en una casilla de Desierto o Todas las CRIATURAS que estén en el Durante esta Ronda, la primera vez que
Nieve realiza una prueba de K. Cada tablero ganan 1 acción Mover Hacia una figura Rebelde entre en una casilla
figura que no la supere sufre 2C y que no cuenta para su límite de que esté a 3 o menos casillas de una
adquiere Debilidad. acciones. Si terminan este movimiento figura Imperial, esa figura Imperial se
adyacentes a una figura enemiga, esa Retira 3 casillas al instante.
figura sufre 1H.
Límite de una vez por figura Imperial.
La IA Imperial resuelve de inmediato Durante esta Ronda, todas las figuras Durante esta Ronda, el primer grupo
un despliegue opcional, con un coste Rebeldes aplican -1E y -3G a sus Imperial que sea atacado interrumpe
de despliegue máximo equivalente al resultados de defensa. para realizar una activación.
nivel de amenaza actual +2.
El primer grupo Imperial que no tenga Cuando un Héroe descanse, la figura Cuando una figura Rebelde entre en
Móvil gana Móvil. Imperial más cercana a esa figura una casilla a 3 o menos casillas de una
interrumpe para realizar una acción figura Imperial, esa figura interrumpe
Mover Hacia. para realizar un ataque contra esa
figura Rebelde.
Al inicio de cada fase de Estatus, Todas las figuras Imperiales aplican +2 Cada vez que un grupo Imperial sea
aumenta la D en 1 por cada LÍDER precisión a sus resultados de ataque. derrotado, coloca 1C sobre esta carta.
Imperial en el tablero. Las figuras no bloquean sus líneas de Al final de la misión, retira toda la C
visión. de esta carta. Si se retiran 5 o más C
de esta manera, añade 1 carta de Plan
Secreto al Mazo de Eventos.
Cuando se declare un ataque contra Al final de cada Ronda, tira 1 dado Tira 1 dado azul. Por cada resultado
una figura Imperial, el atacante sufre azul. Cada figura Rebelde a 3 o menos H, aumenta la D en 1.
1H pero aplica +1H a los casillas de un SOLDADO Imperial sufre C
resultados de ataque. igual a los resultados H.
Los GUARDIANES Imperiales aplican Los Rebeldes pueden gastar 300 Todos los DROIDES Imperiales pueden
+1B a sus resultados de ataque y créditos. Si no lo hacen, añade de utilizar la misma capacidad B hasta
+1F a sus resultados de defensa. inmediato 1 carta de Plan Secreto al dos veces por ataque.
Mazo de Eventos y barájalo.
Roba una carta del Mazo de Misiones Cada figura Imperial adyacente a un Después de que una figura W resuelva
Secundarias Imperiales y ponla en LÍDER Imperial adquiere Concentración. un ataque, esa figura realiza un ataque
juego junto con cualquier otra misión adicional contra el mismo objetivo. A
secundaria u obligatoria que ya continuación, el atacante sufre 4H.
estuviera en juego.
La IA Imperial despliega de Al final de cada Ronda, la IA Imperial Si una figura Rebelde adquiere un
inmediato un grupo de Soldados de refuerza 1 figura de SOLDADO normal sin estado Perjudicial, esa figura sufre 1C
asalto normales. El grupo se toma de la gastar D. y 1H.
Mano de Despliegue, si es posible
Cuando una figura Imperial sufra H Cuando una figura interactúe con un Cuando un SOLDADO Imperial realice
igual a su Vida, antes de ser derrotada, contenedor, descarta todas las cartas un ataque, si el objetivo sufre 1 o
interrumpe para realizar un ataque. A de Suministro que se roben durante más H, reduce el H sufrido a 0.
continuación, es derrotada. esa interacción sin aplicar ninguno de A continuación, el objetivo adquiere
sus efectos. Aturdimiento.
Todos los SOLDADOS Imperiales que perte- Todas las figuras Rebeldes que tengan El coste de despliegue de todos los
nezcan a un grupo en el que al menos un estado Perjudicial sufren 1H y VEHÍCULOS se reduce en 3.
1 figura ya haya sido derrotada añaden 2C.
1 dado rojo a su reserva de ataque y un
dado blanco a su reserva de defensa.
Tras resolver un ataque contra una Cada vez que una figura Rebelde Cada vez que un grupo SOLDADO o ESPÍA
figura Rebelde, cada figura que haya declare un ataque, coloca una ficha de es desplegado, cada figura de ese
sufrido 1 o más H sufre 1H adicio- C sobre esta carta. grupo gana 2 puntos de movimiento y
nal y adquiere Hemorragia. adquiere Oculto.
Al inicio de la activación de un Héroe,
si hay más de 3 fichas de C sobre esta
carta, retíralas. El Héroe sufre 1C.
Tira 1 dado verde. Cada figura sobre Durante esta Ronda, la primera vez que El Héroe sano que ha sufrido menos
la ficha de entrada sufre H igual a una figura Rebelde resuelva un ataque, H se convierte en el nuevo Objetivo
los resultados de H y C igual a los sufre H igual al H sufrido por la Prioritario W.
resultados de B. A continuación, figura Imperial durante ese ataque,
cada una de esas figuras adquiere hasta un máximo de 3. Después de que una figura W resuelva
Hemorragia. un ataque contra ese Héroe, la misma
figura interrumpe para realizar un
segundo ataque.
Todas las figuras W aplican La IA Imperial despliega un Jinete de Las figuras Rebeldes no tienen línea de
Perforante 1 y +1 precisión a sus dewback sin pagar su coste de desplie- visión hasta las figuras Imperiales que
resultados de ataque. gue. El jinete de dewback se toma de la estén a 4 o más casillas de distancia
Mano de Despliegue, si es posible. de ellas. Esas figuras Imperiales no
bloquean la línea de visión.
Cada figura CAZADOR Imperial adquiere Después de que una figura Imperial Añade 1 carta de Jawa carroñero y 1
Concentración e interrumpe para resuelva un ataque, si este no falla, el carta de Jawa carroñero a la Mano de
realizar una acción Mover Hacia. defensor sufre 1C. Despliegue y barájala.
Durante los ataques Imperiales, si El coste de todos los grupos GUARDIÁN se Cuando esta carta se pone en juego,
algún efecto aplica Perforante X a los reduce en 2. cada Héroe sufre 1C si no está a 2 o
resultados de ataque, aplica +XH a menos casillas de otra figura Rebelde.
los resultados de ataque en su lugar.
Al final de la Ronda, cada Héroe sufre
1C si no está a 2 o menos casillas de
otra figura Rebelde.
Durante esta Ronda, la primera vez que Durante esta Ronda, la primera vez que Roba una carta del Mazo de Misiones
una figura W declare un ataque,los un Héroe resuelva un ataque, ese Héroe Secundarias Imperiales y ponla en
Héroes deben elegir una opción para puede realizar una prueba de J. juego.
ese ataque: Aumenta la D en una vez el nivel de
amenaza menos el número de éxitos. Si ya hubiera una misión secundaria
Aumentar la D en 3 Imperial o una misión obligatoria en
Aplicar +2H a los resultados de juego, descarta esta carta sin robar
ataque otra del Mazo de Misiones Secundarias
Imperiales.
El coste de despliegue de un nuevo Todas las figuras Rebeldes pueden Cuando una figura Rebelde causa 1
grupo aumenta en 2. realizar una acción de Ataque de o más H a un objetivo durante un
inmediato. ataque, esa figura Rebelde adquiere
Concentración.
Todos los Rebeldes que realicen un Todos los Rebeldes que realicen un El coste de desplegar o reforzar un
ataque O ganan: ataque P ganan: grupo Imperial aumenta en 1.
+1 precisión Perforante 1
B: +1H, Aturdimiento B: +2H
La IA Imperial no desplegará un nuevo Cuando un grupo de élite sea Un Héroe que esté herido puede
grupo durante la fase de Estatus. derrotado, disminuye la D en una darle la vuelta a su hoja de Héroe para
vez el nivel de amenaza. mostrar el lado sano.
La IA Imperial reforzará los dos
primeros grupos que puedan aceptar Si ningún Héroe está herido, todos los
refuerzos durante la fase de Estatus. Héroes pueden recuperarse de 1H.
Cuando un Héroe derrota a un Elige una figura Rebelde. Si hay una misión secundaria Imperial
enemigo, ese Héroe puede realizar una o una misión obligatoria en juego,
acción de movimiento de inmediato. Todas las figuras enemigas en la línea puedes devolverla a la caja del juego.
Esta acción no cuenta para su límite de de visión de ese Rebelde sufren 2H y
acciones. adquieren Hemorragia.
Tira 1 dado rojo. Disminuye la D en una vez el nivel de Cuando un Rebelde sea el objetivo de
amenaza. un ataque O, añade 1 dado blanco a
Todas las figuras Rebeldes se recuperan su reserva de defensa.
de tanto H como resultados H.
Al atacar, todos los Héroes aplican Todos los Héroes ganan +1 Velocidad Todos los Héroes ganan una acción
+1H a sus resultados de ataque. y +2 Vida. adicional durante esta Ronda.
Puedes descartar una carta Global que Revela la primera carta del Mazo de Todas las figuras Rebeldes adquieren
esté en juego. Eventos. Concentración y se recuperan de 1C.
Roba 1 Aliado V aleatorio. Despliega 1 figura Rebelde puede elegir sufrir Revela la Mano de Despliegue de la
ese Aliado a 2 o menos casillas de un 5H. Si lo hace, el límite de Rondas IA Imperial. Los jugadores Rebeldes
Héroe. Los jugadores Rebeldes para esta misión se incrementa en 1. pueden elegir 1 carta de despliegue y
controlan a ese Aliado. devolverla al Mazo de Despliegue.
Los jugadores Rebeldes pueden elegir Los jugadores Rebeldes pueden elegir Cada figura Imperial sufre 1H por
1 figura Imperial no única. Esa figura 2 casillas exteriores y tirar 1 dado rojo cada LÍDER Imperial que haya en el
realiza un ataque contra otra figura por cada una. Cada figura en esas tablero.
Imperial. A continuación, la figura que casillas o adyacente a ellas sufre tanto
realizó el ataque sufre 2H. H como resultadosH.