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Herramientas de Programacion

Este documento presenta una actividad de programación para reforzar el uso de herramientas lógicas como operadores, variables y estructuras de control. La actividad incluye ejercicios para relacionar operadores con su función, evaluar expresiones, declarar variables y explicar calificadores y estructuras de control.
Derechos de autor
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Actividad

Introducción a la programación [Nivel 1]


Lección 2 / Actividad 1
Herramientas de programación

IMPORTANTE

Para resolver tu actividad, guárdala en tu computadora e imprímela.

Si lo deseas, puedes conservarla para consultas posteriores ya que te sirve


para reforzar tu aprendizaje. No es necesario que la envíes para su revisión.

Propósito de la actividad

Reforzar el uso de las herramientas que permiten dar sentido a la lógica de


programación.

Practica lo que aprendiste

I. Relaciona con una línea el operador con su función y el ejemplo al


que corresponde.

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Actividad

Operador Función Ejemplo


Utilizados para comparar
dos o más valores y
Aritmético determinar si el resultado >=,¡=
es falso (0) o verdadero
(1).
Permiten atribuir un valor a
Relacional ││,!=
una variable.
Usados para efectuar
Lógico ^=,%=
operaciones matemáticas.
Estos operadores arrojan
un resultado verdadero (1)
o falso (0) al comparar uno
Asignación o más valores numéricos o ++,^
bits, que pueden estar a su
vez vinculados con
operadores relacionales.

II. Relaciona los siguientes planteamientos colocando el operador que


debe ir sobre la línea y escribe a qué tipo de operador pertenece.

Planteamiento Operador Tipo de operador


92 ____ 86 > Relacional
A=67; A_____ ; A= 66
-- Aritmetico
X=9 _____ Y=9; “True” && Lógico
A=45, B=3; A _____ B;
A=15
/= Asignacion

III. Evalúa la jerarquía operacional de lo siguiente:

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Actividad

(436𝑥(3)2 − √13.6 − 83
𝑥=
9 × (√24)2

(436𝑥(9) − 515.68
𝑥=
9 × 24

3924𝑥 − 515.68
𝑥=
216

216𝑥 = 3924𝑥 − 515.68

3708𝑥 = −515.68

−515.68
𝑥=
3708

𝑥 = −0.1390

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Actividad

IV. Relaciona con una línea la variable, su tipo, su función y el ejemplo al


que corresponde.

Variable Tipo de Función Ejemplo


variable
Float Colocada cuando se
quiere referir a una
variable numérica
Booleano 986
decimal de valores muy
grandes o muy
pequeños.
Int Empleada cuando una 3.1415926535…
Caracteres variable almacena
letras o caracteres
alfabéticos.
Usada para hacer
Bool referencia a valores P
numéricos enteros.
Char Utilizada para valores 0
Numérico
numéricos con
decimales.
Introduce valores
Double 86.18
1(“true”) y 0 (“false”).

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Actividad

V. Relaciona los siguientes planteamientos con el operador que


corresponde y escribe a qué tipo de operador pertenece.

Planteamiento Operador Tipo de


operador
92 ____ 86 > Relacional
A=67;
A_____ ; A= -- Aritmetico
66
X=9 _____ Y=9;
“True”
&& Lógico
A=45, B=3;
A _____ B; A=15 /= Asignacion

VI. Explica en los recuadros cómo modifica cada calificador a las


variables.

Calificador Explicación
Se usa cuando se va a presentar valores numéricos
Signed positivos o negativos de forma indistinta

Se usa cuando solo nos importa conocer valores


Unsigned numéricos positivos

Permite aumentar el numero de datos en operaciones


Long con cifras muy grandes

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Actividad

Permite trabajar con datos en operaciones con cifras


Short muy cortas negativas y positivas

VII. Relaciona con una línea la declaración con el tipo de estructura, su


explicación y el diagrama de flujo que lo representa.

Declaración Tipo de Explicación Diagrama


estructura

Funciona igual que el if else


sólo que se incluye dentro
do-while Iterativa
del else otra condición a
evaluar.

Mediante este se puede


especificar el número de
veces que debes repetir las
acciones. Donde la
Swith-case condición 1 hace
Condicional referencia al valor del
contador, la condición 2 es
la que se debe cumplir para
que se repita el ciclo y la
condición 3 se refiere al
incremento del contador.

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Actividad

if else if Iterativa Este permite realizar una


acción específica mientras
no se cumpla una
condición.

Se usa esta función cuando


se requiere más de una
condicional if, sin embargo,
esta función sólo reconoce
for Condicional variables “int” o “char” y se
le debe agregar después
de cada sentencia if un
“break” que permita evaluar
el siguiente.

VIII. Describe con tus palabras cuál es la función de las siguientes


estructuras:

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Actividad

Incrementa una unidad cada vez que las


acciones se repitan
Contador

Regresa el programa a la siguiente iteración


saltando sin completar las acciones
Continue

Sirve para terminar la iteración aunque la


condición siga cumpliendose
Break

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EJERCICIOS ITERACION Y BUCLES

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