0% encontró este documento útil (0 votos)
278 vistas18 páginas

Guía de Uso del Software X-AIR para Consolas Behringer y Midas

El documento describe el software X-AIR para controlar las consolas Behringer XR-18 y Midas MR 18 de forma remota. Explica las diferentes ventanas y controles del software como el mezclador, ecualizador, compresor, envíos de efectos y salidas. También cubre la configuración de la conexión entre el software y la consola a través de cable, Wi-Fi o MIDI para un control remoto.

Cargado por

Job Encampira N
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
278 vistas18 páginas

Guía de Uso del Software X-AIR para Consolas Behringer y Midas

El documento describe el software X-AIR para controlar las consolas Behringer XR-18 y Midas MR 18 de forma remota. Explica las diferentes ventanas y controles del software como el mezclador, ecualizador, compresor, envíos de efectos y salidas. También cubre la configuración de la conexión entre el software y la consola a través de cable, Wi-Fi o MIDI para un control remoto.

Cargado por

Job Encampira N
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

1

Software X-AIR para controlar la Consola Behringer XR-18, y al Consola Midas MR 18


R

En la primera ventana se encuentra la ventana de Mixer, en donde se encuentran los controles generales, para
el correcto control de la consola.

En la ventana secundaria se encuentran los insertos asignables al canal que se tenga seleccionado.

En esta sección se puede encender o apagar el retorno vía USB de una señal que este en entrada en dicho
canal.

2
El siguiente botón activa o desactiva la alimentación Phantom al canal en cuestión, es decir alimenta con 48 V a
dicho canal. Nota: Se debe de tener cuidado al presionar este botón, ya que, al inyectar voltaje al micrófono,
podría dañar la bobina del micrófono. Dado que esta aplicación es para micrófonos de condensador. A su vez
también se puede energizar para alimentar cajas directas, en caso de requerir señal por línea y no contar con
amplificadores.

El botón de Fase permite invertir la fase en caso de una aplicación especifica.

El botón L link, realiza un paneo hacia la izquierda, se ve reflejado en la gráfica.

Nota: El PAN debe estar en el centro o en valor 0, para que la señal la mande a ambos lados por canal, o
presionar Main Stereo, y el canal contiguo activara el lado izquierdo, por lo que el canal que se presiono el
paneo se hará hacia el lado derecho.

El siguiente botón sirve para hacer envíos de efectos, se hablará de esta sección por separado.

3
De esta manera se aprecia como debe estar tipificado cada canal, en la ventana de Chanel. Amanera general
aparece de izquierda a derecha; Noise Gate que es una compuerta de ruido, el ecualizador, el compresor, lo
envíos de buses y efectos, la salida general con su gráfica y los grupos.

La siguiente pestaña Input, se muestra a manera general la entrada a la línea y que valores tendrá en la entrada
física y en el retorno. Al igual el canal de inserto se puede conmutar en esta pestaña.

Nota: Al ser una consola digital, se puede tener un numero de entrada física, pero enviarlo por otra salida en la
vía USB, no precisamente el mismo numero de canal.

La ventana Gate nos proporciona un ajuste rápido de acuerdo con el canal. Nos presenta 4 presets
desarrollados por MIDAS para estas consolas digitales. Kick que se recomienda para Bombo, o Toms de piso;
Snare que esta ajustado para tarola o redoblante (en el caso de colocar dos micrófonos el micrófono en la
parte del entorchado de la tarola se recomienda cambiar de fase el micrófono de abajo para que se acoplen
ambos micrófonos y así sacar un sonido profundo); Acoustic para instrumentos de caja; y vocal que es el preset
desarrollado para la voz específicamente. Los apartados de Gain Envelope y Side Chain Filter, se ajustan
rápidamente de acuerdo con el preset que se seleccione. Estos valores se pueden modificar manualmente en
dado caso que no se requiera hacer uso del preset de la compuerta de ruido. Los valores del Gain Envelope
Attack esta medido en milisegundos (ms), para saber el tiempo de respuesta de la compuerta, el indicador de
Hold es para mantener el tiempo también determinado en milisegundos (ms), y Release es el tiempo mas largo
para amortizar la compuerta de ruido dependiendo los valores que le fueron asignado.

Nota: Valores muy altos a Noise Gate, dan como resultado que la emisión sonora deba ser muy alta, no
permitiendo la entrada de sonido. Es muy útil para que sonidos ajenos al ambiente del micrófono se inserten en
el caso de una grabación o transmisión.

4
La ventana EQ, nos permite una ecualización por valores en frecuencia baja, media baja, medio alto y alto.

En el apartado de la ecualización tiene el botón de corte bajo (Low Cut), es decir corta las frecuencias por
debajo de los 20 Hz. Se debe tomar en cuenta que en esta consola el valor de las frecuencias graves o bajas
esta a partir de los 20 Hz a 124.7 Hz; la frecuencia media baja esta determinada a partir de 124.8 Hz a 496.6 Hz,
las frecuencias medias altas están comprendidas de 496.7 Hz a 1097 Hz, y las frecuencias altas están desde
1098 a los 10002 Hz. El umbral del sonido físicamente está comprendido de los 20 Hz a los 20 000 Hz, pero
físicamente las ultimas frecuencias a partir de 16000 Hz son casi imperceptibles al oído humano.

Los valores de la ecualización de pueden manipular tocando la parte redondeada de color azul y con tan solo
arrastrar hacia arriba o hacia abajo, o hacia la izquierda o derecha, y la gráfica se vería de la siguiente manera.

5
El botón RTA sirve para visualizar de acuerdo con la entrada de sonido del canal ver que frecuencia se está
elevando y así mediante un ecualizador grafico bajar la frecuencia que genera el feed back, y genera ese sonido
molesto para la audiencia.

La ventana COMP activa o desactiva el compresor, al igual tiene presents predeterminados, se puede
manipular el compresor en sus valores para nivelar el nivel de sonido. No se debe elevar tanto en valores ya
que mantendrá un solo nivel de sonido, aunque se suba tendrá el volumen topado.

En la ventana de SENDS, es en donde podemos visualizar hacia que salidas se enviaran el sonido, en la parte
que dice Bus, son las 6 salidas físicas que se tienen en la parte posterior de la consola. Y cada bus tiene su fader
al igual que los envíos de efectos.

Cada salida de bus nos pregunta de que manera queremos enviar la señal, se describe lo siguiente:

Input: Manda la señal cruda tal cual esta entrando a la consola, sin ningún tipo de proceso

Pre EQ: Manda la señal sin ecualización, aunque en la salida general tenga arreglo de
ecualizador.

Post EQ: Manda la señal que se obtiene después de la ecualización.

Pre Fader: Manda la señal antes de la barra de control fader, es decir que, aunque
subamos el fader no cambiara la intensidad del sonido a la salida de bus.

Post Fader: Manda la señal después del fader y si subimos o bajamos este nivel en la
salida general, también lo hará en la salida del bus.

Sub group: Esta opción se activa para el grupo en el que queremos que trabaje en cadena
con más canales de entrada.

En el caso de los efectos el significado de los envíos es de manera similar.

6
La ventana MAIN muestra el estado de la salida general y los envíos a los grupos. Se puede manipular el paneo
hacia la izquierda o derecha por canal o hacerlo mediante el botón Main Stereo y asociarlo a un canal contiguo.

La ventana FX nos muestra los cuatro posibles efectos que se pueden insertar, y una extensa variedad de
efectos que se despliegan de la pestaña TYPE, se pueden encadenar dos efectos por canal. Hay efectos de
ambiente, de chorus, de delay, hay ecualizadores y compresores. Los efectos que se selecciones aparecerán en
la parte inferior derecha justo debajo del fader de Main.

7
La ventana METER muestra una vista general de como esta la consola a manera de una consola análoga, se
pueden ver las señales como están siendo enviadas por medio de los diferentes buses y efectos.

Los iconos SETUP, IN/OUT, UTILITY, RESIZE, SAVE, LOAD, COPY, PASTE.

Nos sirven para los ajustes del software con la consola.

Si presionamos Setup. Abre una ventana con diferentes ajustes a la conexión con la consola, se puede conectar
mediante, cable, Wi-Fi, MIDI o RED.

8
La ventana de Connection esta enfocada a la conexión mediante cable de red. Y podemos seleccionar el modo
de sincronización. De Consola a PC o viceversa. En el botón de Connect nos pregunta si queremos que se
conecta de manera automática o se sincronice de manera automática, para esto están las casillas que pueden
se marcadas para que se realice de modo automático en cada conexión.

En la ventana AP que hace referencia al modo de conexión Access Point, la consola funciona como si fuera
modem, para tener conexión ya sea con PC, MAC, Tablet o Celular, y se puede visualizar en la conexión Wi-Fi
de los diferentes dispositivos que tengan la aplicación instalada.

Nos deja seleccionar en nivel de seguridad, al menos para no tener inconvenientes es mejor seleccionar WEP
en el nivel de seguridad para evitar intrusos, y así no permitir que personas ajenas manipulen la consola.

9
La ventana WLAN permite que la consola opere sin cables, mediante una buena red Wi-Fi, a la que pueda
conectarse la consola, al menos la velocidad debe tener 10Mbps simétrico para una buena comunicación y la
red debería estar dedicada.

10
Nota: En cualquier método de conexión mediante red ya sea cable o Wi-Fi se recomienda usar el nivel de
seguridad WPA2 o WEP (en caso de que sea mediante AP), para evitar intrusos en la operación del equipo.

La ventana LAN esta únicamente dedicada a la conexión mediante cable RJ45.

La ventana Audio/MIDI permite mediante el cable USB que tiene la consola en la parte posterior, sincronizar a
que la consola emplee su interfaz integrada y así poder grabar en multitrack los 18 canales al mismo tiempo.

Es importante que el Rate este acorde al programa con el cual se va a grabar ya sea Reaper, Cubase, Pro tools
etc (DAW).

11
La ventana Monitor permite configurar la salida hacia los audífonos, se puede seleccionar por canal en PFL (Pre
Fader Listen) o sea que se escucharía aunque el nivel de fader esta abajo; y AFL (After Fader Listen) que se
escucharía conforme al nivel del control fader que este asignado.

En la pestaña de Monitor Source se despliegan los diferentes apartados para cada señal que procesa la consola.

12
La ventana GUI Prefs proporciona atajos rápidos para visualización y operación.

El botón In/OUT despliega el modo de conexión tanto físico como digital de la consola.

Este apartado es importante, ya que aquí está la raíz medular de la conexión física y digital de cada entrada y
salida de la consola, que, a diferencia de una consola análoga, todo el modo de control es físico, salvo que
tenga algún efecto digital incluido, y se debe prestar atención al modo en que se conecto cada instrumento y
que corresponda con la numeración física tanto en el snake como en la conexión posterior de la consola y así
poder operar la consola adecuadamente.

En la ventana de Input, se visualiza en una matriz que las 16 entradas análogas XLR corresponden a las salidas
de canales de igual manera que la numeración de las entradas.

Salvo los casos del canal 17 y 18, que son entradas de línea balanceada TRRS, estos canales no están asignados
dentro de esta matriz. Su modo de salida se asigna de diferente manera.

13
Nota: Debido a que es una consola digital se puede cambiar la entrada física y tenga salida por otro canal sin
desconectar físicamente solo se debe reconocer que canal de entrada se cambiaria. Se recomienda que los
canales sean conectados acorde a la salida física del Snake, si fuese el caso de hacer una conexión digital para
no cambiar la salida física, realizarlo lo menos posible o en la menor manera.

La ventana USB Returns visualiza todas las entradas físicas de la consola.

14
Los colores de la entrada son como azul claro o verde claro, para el caso de la salida que es el sonido emitido
que va hacia el Main o las salidas auxiliares físicas, se colorean rojo.

Los colores de cada sección Analog, Input, Pre EQ, Post EQ, Pre Fader, Post Fader, vienen coloreados
únicamente del contorno, y tienen la opción de colorear el relleno, esta opción hace que se active el MUTE o
silencio. Dependerá de como esta asignado el canal individual en la primer sección.

La ventana ULTRANET, visualiza los parámetros que van dirigidos por la via RJ45 en la parte posterior de la
consola. Y comunica por puerto RJ45 a una consola Personal

15
Mediante esta consola personal se pueden conmutar 16 entradas provenientes de la consola digital y a su vez
cambiar la mezcla al gusto del musico sin afectar a la mezcla general.

En la ventana Aux Out se visualizan las salidas auxiliares o buses acorde a las salidas físicas.

16
La ventana Main Out únicamente indica la salida de Monitores, una pequeña matriz que se puede asignar a
esos canales via USB o al Jack de audífonos.

La configuración de cada ventana se puede guardar en el icono SAVE, y en la carpeta FILE, se pueden cargar las
escenas que hayan sido guardadas.

Si presionamos el boton Utility se despliegan las diferentes salidas virtuales.

Si preionamos el boton Resize se desplegan diversos tamaños de pantalla.

17
Al presionar el boton Save se despliegan dos opciones. Nos permite guardar todo a modo escena, es decir
todos los ajustes de cada canal, con efectos y envios. Y el modo de canal, que guarda unicamente lo que este
en cada canal seleccionado.

El boton Load, puede cargar escenas o canales que hayan sido guardados previamente.

Los botones Copy y Paste, trabajan de manera simultanea, nos sirve para copiar y pegar canales, en lugar de
configurar canal por canal.

18

También podría gustarte