Matriz del Ciclo de Vida del Proceso Producto (Hayes y Wheelwright)
Producto: Super Nintendo Entertainment System (SNES). Empresa: Nintendo. Perodo de Fabricacin: 1990 a 1998.
Ilustracin 1: Versin EEUU y Latinoamericana.
Descripcin del producto. Consola domstica de video juegos producido por la empresa japonesa Nintendo, quienes, con este producto, compitieron en la guerra de las consolas de video juegos de tercera generacin que las caracterizaban por contar con una unidad procesadora de imgenes a 16 Bits. Los juegos se adquieren mediante cartuchos, los cuales se colocan por la parte superior de la consola y que Nintendo y otras compaas producen. Desarrollo del producto. Desde 1988, en donde el presidente de la compaa Nintendo muestra uno de los prototipos iniciales, hasta 1990, en donde se hace el lanzamiento oficial de la SNES, se realizan las investigaciones para dar con el producto final que es lanzado al mercado en 1990. Introduccin. El mircoles 21 de noviembre de 1990, es lanzado a la venta, en el mercado japons, la SNES que llega para reemplazar a su antecesora, la NES (1983 a 1995 con ms de 60 millones de unidades vendidas a nivel mundial) que contaba con una unidad procesadora de grficos de 8 Bits y que fue la indiscutida reina entre las consolas de 2 generacin, dando comienzo a la guerra entre las consolas de 3 generacin. El primer juego lanzado para la consola es Super Mario World, el cual se entregaba junto con la consola desde 1990 hasta 1993, para luego ser vendido aparte. Vale destacar que este juego se convierte finalmente, en el ms vendido para esta consola, con ms de 20 millones de copias en el mundo y uno de los ms exitoso entre los juegos para consolas de 3 generacin. Crecimiento. Dada las buenas ventas en el mercado japons, se comienza a exportar a otros mercados. En agosto de 1991 en EEUU, en abril de 1992 en Europa y, finalmente, a Latinoamrica en junio de 1993. Para el mercado EEUU, la consola sera rediseada en lo esttico para lograr darle una apariencia de robustez y agresividad. Para Latinoamrica sera el mismo diseo que en EEUU, pero en 1996, la consola tendra su diseo para Latinoamerica.
Ilustracin 2: Versin Latinoamericana (1996 a 1998).
Ilustracin 3: Versin Japonesa, Asitica y Europea.
Madurez. Desde 1993, hasta 1997, se produce el reinado de la consola SNES en el mundo de las consolas de juegos domsticas debido al alto nmero de juegos disponibles. A pesar que la competencia arremete con mejoras tcnicas en sus consolas, Nintendo soluciona este problema, aadiendo procesadores en los mismos cartuchos que ayudan en el procesamiento de datos a la consola, manteniendo as su reinado. Otro punto que ayuda a su madurez, es que los medios de los juegos de las otras consolas, son CD-ROM, los cuales, a medida que se usan, se rayan o quiebran, llevando a que la persona vuelva a comprar el mismo juego, lo cual no pasaba con el cartucho, que slo en el agua ve su enemigo. Declive. En junio de 1998, Nintendo decide dar por finalizada la produccin de la consola (con ms de 49 millones de unidades vendidas a nivel mundial) debido a que la competencia ya haba lanzado al mercado consolas de 4 generacin, con unidad procesadora de grficos de 64 Bits, donde la compaa Nintendo lanza la Nintendo 64 (N64), cuyo ao de ingreso al mercado es 1996, finalizando el 2002 con ventas inferiores a su competencia y a su predecesora la SNES (35 millones de N64 vendidas a nivel mundial). Tambin hay que considerar que la computadoras personales (PCs) baja sus precios, lo cual comienza a entrar a los hogares, creando as un nuevo mercado para los creadores de video juegos. En cuanto a juegos para la SNES, se siguieron produciendo juegos hasta el ao 2000, en donde es lanzado el ltimo para esta consola. Debido al avance de la tecnologa y la miniaturizacin de los componentes electrnicos, Nintendo, en 2001, lanza al mercado la consola porttil Game Boy Advance, la cual es el mismo SNES pero en tamao porttil y potenciada, ya que cuenta con 32 Bit en su unidad de procesamiento grfico.