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Manual de Campamento - Clase de Amigo

Este documento proporciona instrucciones sobre cómo purificar el agua, construir refugios y hacer nudos con cuerdas. Describe varios métodos para purificar el agua como hervirla, agregar yodo o cloro, y construir un filtro. También explica cómo construir diferentes tipos de refugios temporales usando materiales como sogas, plásticos y ramas. Finalmente, detalla cómo hacer y cuidar cuerdas, y cómo realizar nudos útiles como el nudo llano, falso, media malla y as de guía.

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Manual de Campamento - Clase de Amigo

Este documento proporciona instrucciones sobre cómo purificar el agua, construir refugios y hacer nudos con cuerdas. Describe varios métodos para purificar el agua como hervirla, agregar yodo o cloro, y construir un filtro. También explica cómo construir diferentes tipos de refugios temporales usando materiales como sogas, plásticos y ramas. Finalmente, detalla cómo hacer y cuidar cuerdas, y cómo realizar nudos útiles como el nudo llano, falso, media malla y as de guía.

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MANUAL CLASE DE

AMIGO
Preparado por: GM Milagros Gálvez

SABER LOS DIFERENTES MÉTODOS DE PURIFICACIÓN DEL AGUA Y


DEMOSTRAR SU HABILIDAD EN CONSTRUIR UN ALBERGUE O REFUGIO.
CONSIDERAR EL SIGNIFICADO DE JESÚS COMO LA FUENTE DE AGUA VIVA Y
COMO NUESTRO REFUGIO

MÉTODOS PARA PURIFICAR EL AGUA


Opciones de esterilización: Importante
a) Hierva el agua por veinte minutos (contando desde el
La única forma de cerciorarse de que el
momento que empieza a
agua está buena para tomar, cocinar y
hervir). Esto le dará un sabor diferente al agua, puesto lavar la
que se le ha quitado el loza es examinarla químicamente. Si
oxígeno. Para restaurarle su buen sabor, revuélvala esto no se ha hecho, hay que esterilizar
vigorosamente o viértala el agua, no
repetidamente de un recipiente a otro. importa cuán limpia parezca, porque
b) Hechele una o dos gotas de yodo por un litro a agua y puede generar enfermedades
déjela asentar por media hora. peligrosas, tales como
También se venden pastillas de yodo para purificar el la tifoidea y otras.
agua.
c) Añada una parte de cloro por 100 partes de agua.
Déjela asentar por 30 minutos.
Por lo general, se usa el mismo cloro que se emplea para
lavar la ropa.
Las pastillas de Halazone o Puritabs contienen gas
clorhídrico y se usan también
para purificar el agua. Si usa estas tabletas, cerciórese
de que no estén vencidas.
Mantenga el envase donde vienen las tabletas bien
cerradas, colocando adentro un
poco de algodón para que absorba la humedad. Use
exactamente la dosis que
especifique la etiqueta del envase y déjela asentar por
30 minutos.
e) Construir un filtro para agua, de arena y piedras.
MANUAL CLASE DE
AMIGO
Preparado por: GM Milagros Gálvez

REFUGIOS
Los más sencillos son los tipos cobertizo. Un cobertizo se puede hacer extendiendo una
soga entre dos árboles a unos dos metros del terreno o entre dos estacas separadas unos
dos metros una de otra. Si usa horcones para clavar como estacas, cerciórese de
clavarlos en forma inclinada.
Use como techo una cobertura de plástico o un encerado. Las esquinas y los lados
pueden sujetarse con estacas o piedras. Se pueden hacer cobertizos más elaborados
usando armazones más fuertes y techumbre de paja. Se extiende una viga entre dos
horquetas y paralelamente se hace lo mismo con otras dos horquetas. Por encima se les
extiende hojas largas de hierbas, cañas, juncos, helechos, hojas de palmera o ramas
frondosas de árboles. El techo se puede amarrar entre sí, con cordeles. Los métodos
dependen de los materiales que se usen.
Si necesita que éste sea de abrigo para el frío, manténgalo pequeño. Es mejor armar dos
refugios para cuatro personas que uno para todos. Siempre arme el refugio con la
entrada contra el viento.
Una balsa de goma, una canoa o un bote dado vuelta apoyado en una roca o un tronco
puede ser un sostén bien rígido, y puede ser hecho uno mejor con la ayuda de un pedazo
de un plástico, encerado, una muralla de piedras o ramas.
MANUAL CLASE DE
AMIGO
Preparado por: GM Milagros Gálvez
MANUAL CLASE DE
AMIGO
Preparado por: GM Milagros Gálvez
MANUAL CLASE DE
AMIGO
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S A B ER CÓMO H A C E R Y D E M OS T R A R C Ó M O D E B E M O S C U I DAR
C O R RECTAMENT E U N A C U E R DA . D A R A C O N O C E R E L U S O PRÁCTICO DE
L O S SIGUIENTES N U D O S : C O T E O M E D I A M A L L A , F A L S O , LLANO,
C O R REDIZO, D O B L E L A Z O , D OS M E D I O S C O T E S , B A L L E S T R INQUE, Y AS DE
G U ÍA O POTRE A D O R , T O R N I QU E T E .

CUERDAS
Antes de las cuerdas modernas que tenemos hoy, no hay duda que el hombre usaba
enredaderas, juncos, fibras y tiras de cuero. Estos materiales servían al hombre hasta
que se aprendió a hilar el algodón y la lana para convertirlos en hilo. Éstos fueron
usados para hacer las cuerdas y no se empezó a buscar materiales mejores para hacer las
sogas.
Hoy las sogas se hacen de fibra de manila, y fibras de henequén, cáñamo y alambre.
También se hacen de nylon y material plástico que es muy resistente a la putrefacción y
el moho, pero cada una tiene sus peculiaridades, sin embargo, no son convenientes en
todos los casos. Los instructores deben estar familiarizados con la dilatación,
flexibilidad, vida útil y cualquier otra característica de la cuerda antes de ponerla en uso.
Las mejores sogas o cuerdas se hacen de fibra de cáñamo, pero como éste no abunda,
podemos encontrar en el mercado las hechas con fibra de Manila, que son igualmente
buenas. La fibra de henequén es un 66% tan fuerte como la de Manila. Las mejores
sogas, cuando la vida está en riesgo, son las sintéticas.
La soga es uno de los elementos más convenientes para efectuar la unión temporal de
muchos materiales. También es esencial para campamentos, navegación y muchas otras
actividades.

Cómo cuidar las sogas


Si se las cuida apropiadamente, se podrá prolongar la vida de las sogas o cuerdas. El
cuidado de las sogas buenas se basa en reglas sencillas, que son las siguientes:
1. Mantenerlas lo más secas posibles. No guardarlas nunca mojadas, especialmente si
son de fibra de Manila o henequén. La humedad las debilita. Es mejor secarlas al
natural, en el sol. Conviene evitar secarlas en hornos, porque estos pueden dañar las
fibras.
MANUAL CLASE DE
AMIGO
Preparado por: GM Milagros Gálvez

2. Revisar periódicamente las sogas para captar cualquier señal de deterioro en alguna
parte. La buena revisión incluye el exterior y el interior de la soga. Las fibras
interiores deben permanecer brillantes y nuevas en apariencia.
3. Enrollarlas y guardarlas cuando no estén en uso. El enrollado regular debe ser en
dirección de las manecillas del reloj, o sea, hacia la derecha, porque ese es el giro
natural de la soga. Si la soga se retuerce cuando se enrolla, se debe a que se ha
enrollado a la inversa cuando se ha estado usando. Para que vuelva a su estado
normal, enróllela en dirección de los punteros del reloj.
4. Nunca pise o camine sobre la soga mientras está en el suelo.

NUDOS
La manera más eficiente de enseñar los nudos es la siguiente:
1. Demostrar el procedimiento.
2. Pedir a la clase que siga los pasos del instructor usando sus propias sogas.
3. Practicar los procedimientos hasta dominarlos.
4. Cuando se está usando más de una soga para hacer el nudo, use sogas de diferentes
colores.
Para demostrar las direcciones en el atado de nudos, se necesitan en primer lugar tres
definiciones:
1) La parte fija. Es el trozo largo o principal de la soga en la cual uno
forma el nudo.
2) El seno. Al hacer que la soga dé una vuelta sobre sí misma, se
forma un lazo que se llama seno.
3) La extremidad o chicote. Es la parte con la cual se trabaja.
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AMIGO
Preparado por: GM Milagros Gálvez

COTE O MEDIA MALLA: Se hace un seno, se pasa el chicote por


él y se aprieta. Este es uno de los nudos más comunes y lo emplean
todos.

NUDO LLANO: Nunca se corre ni se aprieta tanto que no se


pueda desatar. Debe usarse al hacer paquetes. Se cruzan dos
chicotes. Con uno de ellos se da una vuelta alrededor de la parte
fija de la otra soga. Se cruzan nuevamente los dos chicotes de tal
manera que el que se halla arriba en la parte del nudo ya hecho
pase encima del otro chicote y se introduce cualquiera de ellos
en el seno formado. El principiante muchas veces piensa que
está atando el segundo nudo en dirección contraria. Derecha
sobre izquierda, luego izquierda sobre derecha.

FALSO.: Se hace una media malla y


luego una segunda media malla, cruzando el
extremo sobre la parte fija de la misma
manera que se hizo anteriormente

LAZO CORREDIZO: Este nudo se usa para


atar un caballo a un poste. Este nudo se corre
pero si se ata bien, queda firme mientras más
se tire de la parte fija. Se pasa la soga
alrededor del poste. Con el chicote se hace una
media malla alrededor de la parte fija, de tal
manera que el chicote salga paralelo con la
parte fija. Se tira de la parte fija y se corre la
media malla hasta el poste.
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Preparado por: GM Milagros Gálvez

DOBLE LAZO: Es el nudo común que se usa para atar los cordones de los zapatos.
Es tan común que no necesita ilustración. Debe seguir el principio
del nudo llano y no el del nudo falso.

DOS MEDIOS COTES: Es útil por la facilidad con que se


hace, y no se corre por mucho que se tire. Se pasa el
extremo o chicote por la argolla y alrededor de la parte fija,
introduciéndolo luego por el seno así formado. Se lo repite
como se ve en el grabado. Se usa mucho con una vuelta
redonda para fijar la cuerda de la carpa a la estaca.
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Preparado por: GM Milagros Gálvez

BALLESTRINQUE: Como lo sugiere su nombre, este


nudo se usa para atar los extremos de una soga a una
estaca o un objeto fijo y se usa para empezar y
terminar amarras. Se pasa la soga alrededor del palo
de modo que el chicote quede debajo de la parte fija.
Se da luego una segunda vuelta con el chicote, arriba
de la ya hecha, y se introduce el chicote dentro del
seno, cuidando de que la parte fija y el chicote
salgan del seno en direcciones opuestas.

AS DE GUÍA O POTREADOR: Se emplea para atar una persona o


un animal cuando es importante que el lazo no se corra ni se apriete,
como cuando se baja una persona de un edificio incendiado, se ata
el pescuezo de un animal, etc. El as de guía es uno de los nudos
más valiosos que podamos aprender. Se coge con la mano
derecha la parte fija, dejando como chicote bastante soga para
rodear holgadamente el cuerpo de la persona o el pescuezo del
animal que se quiera amarrar. Se hace un seno pequeño en la
parte fija, pero dejando ésta por debajo. Se hace pasar el chicote
por este seno, viniendo de abajo; luego, llevándolo encima de la
parte fija, se le hace dar una vuelta completa alrededor de ésta
y se lo vuelve a introducir en el seno en dirección de arriba
para abajo.
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AMIGO
Preparado por: GM Milagros Gálvez

A P R OBAR UN E X A M E N S O B R E M E D I D A S G E N E R A L E S D E S E GURIDAD.

SEGURIDAD EN EL AGUA
A. Adónde nadar
· No importa donde estés, nunca nade solo. Un acompañante puede salvar tu vida.
· No pasar los límites establecidos como zona de baño.
· La mejor playa es aquella que tiene equipo de salva vidas.
· Los niños pequeños deben estar siempre supervisados por adultos.

B. Cuándo Nadar
· Usted no debería nadar hasta después de, a lo menos, una hora después de la comida,
pero como un nadador con hambre se cansa rápido, nade bien, antes de la siguiente
comida.
· No entre al agua inmediatamente después de un ejercicio vigoroso.
· Nadar de noche es muy peligroso; si usted se va al fondo no lo podrán encontrar.

C. Dónde es peligroso esconderse


· No se zambulla en aguas que no conoce, pueden haber troncos, rocas, vidrios quebrados
y escombros al fondo.
· Juguetes de goma inflables son peligrosos. Unas simple brisa o corriente inesperada se
puede llevar a estos juguetes, y sus pasajeros, lejos de la orilla en cuestión de segundos.
· No se hiele demasiado, pues puede tener calambres dentro del agua.
· Cuando surfee o cuando nade en la playa, es fácil que una corriente, desconocida para
el nadador, lo puede alejar gradualmente de los otros bañistas. Chequee,
frecuentemente, su posición y manténgase cerca del grupo principal de bañistas.
· Donde la playa es patrullada por salva vidas nunca nade fuera del área demarcada – los
salva vidas conocen la playa mejor que usted.
· En playas de surfeo no nade en el área separado para ello. Muchos nadadores han sido
golpeado duramente por una tabla de surf.
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Preparado por: GM Milagros Gálvez

A P R OBAR UN E X A M E N S O B R E M E D I D A S G E N E R A L E S D E S E GURIDAD.
D. Cuando Estás en Dificultades
· Primera regla NO ENTRE EN PÁNICO.
· Un brazo extendido hacia arriba es la señal reconocida del nadador en angustia.
· Si es agarrado por una corriente o contracorriente, trate de no nadar contra ella – nade al
favor de ella, y al mismo tiempo en forma diagonal hacia la orilla.
· Aprenda cómo comportarse en el agua y flotar, el cansancio es el peligro más grande de
un nadador en dificultades.
· Cuando tenga un calambre, trate de flotar de espaldas y gritar por ayuda. Mover sus
brazos, lo único que va a conseguir es que se vaya al fondo.
· Cuando atrapado en las algas (el peligro común para nadadores en ríos y posas de agua)
no luche; lentamente, movimientos gentiles lo librarán más rápidamente.

E. Proteja su Vida y la de los Otros


· Cuando esté en una piscina vea donde va a saltar, ya que es muy fácil herir a otra
persona.
· Si usted va muy lejos de la orilla, podrá tener problemas para volver.
· Cuando se encuentre dentro del agua, juegue tranquilamente. Ya que malos hábitos son
muy peligrosos para aquellos que están aprendiendo a nadar.

F. Un Flotador Ayuda a Rescatar


· Siempre trate de tirar o empujar algo hacia la víctima antes de tratar de salvarla usted
solo. Existen varios tipos de cosas que usted puede utilizar para mantener a la víctima
flotando.

Empuje una tabla o una estaca desde la orilla

Ponga aire dentro de unos pantalones. Un balde


con la boca hacia abajo también ayudará.
Luego nade hacia la víctima.
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Algunas pelotas de juego flotarán. Nade con ella o


tírela hacia la víctima.

1. Tirando una cuerda para salvar a la víctima


Una buena tirada dependerá en el cuidado que
tome en enrollarla y manejo de la cuerda.

2. Enrolle la cuerda, considerando que no se pueden


cruzar las vueltas, trabaje desde la palma de la mano
hasta la punta de los dedos.

3. Sin perturbar el arreglo de las vueltas de la


cuerda, transfiera 2/3 de la cuerda a la mano que va a
lanzar.

4. Cuando esté listo para tirar, párese con el hombro


izquierdo hacia el área del blanco. Balancee los dos
brazos juntos cruzando el cuerpo (el brazo de abajo) y tire
con un buen tiro. Practique y el buen tiro por sobre el
blanco será el secreto de alcanzar dicho blanco.
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SEGURIDAD EN LA CALLE
1. Mire cuidadosamente en ambas direcciones antes de cruzar la calle y cruce en ángulo
recto. No es necesario correr.
2. No cruce la calle por detrás o por delante de un auto estacionado. Si lo tiene que hacer,
tome mucho cuidado.
3. Use los cruces peatonales cuando existan.
4. No trate de bajarse de un vehículo en movimiento.
5. Camine siempre por la vereda, camine por el costado de la autopista, que puedas ver el
tráfico que venga.
6. Siempre juegue en lugares seguros, nunca en la calle.

SEGURIDAD CUANDO ANDE EN BICICLETA


1. Aprenda a andar en su jardín o en el área abierta más cercana donde es permitido andar
en bicicleta. No ande en la calle hasta que la mamá o el papá lo permita.
2. Evite calles con mucho tráfico.
3. Ande en el mismo sentido del tráfico, cerca de la vereda.
4. Cuidado con los vehículos estacionados que repentinamente puedan salir o puertas que
se abran de repente.
5. Nunca ande en bicicleta por la vereda.
6. Obedezca todos los señales de tránsito. (Recuerde que la bicicleta es un vehículo).
7. Pare, mire y escuche antes de entrar en una calle.
8. Dé señales correctos con las manos para doblar y parar.
9. Nunca lleve otra persona en su bicicleta. No por un tramo muy largo.
10. Nunca ande en bicicletas dobles. Recuerde que es más seguro manejar una simple.

11. Mantenga su bicicleta en excelentes condiciones.


12. Mantenga su bicicleta bajo control – no haga acrobacias.
13. Tenga buenas luces para andar en la noche, reflectores y bocinas pueden coactivar.
14. Use un casco.
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SEGURIDAD EN LA CASA

LOS NOS ELÉCTRICOS


· Los Enchufes con el sistema de Tierra - Todos los enchufes de su casa, de los
aparatos eléctricos y electrónicos deben tener enchufes con tres patas, o sea, con
sistema de tierra.
· Cables Sueltos en el Techo son Peligrosos - Siempre advierta a los niños del peligro
de los cables sueltos en el techo. Si algún objeto se queda atascado en dichos alambres,
dígale a los niños que lo dejen ahí hasta que el papá lo pueda sacar. Tenga cuidado –
especialmente cuando pinte o haga algún arreglo cerca de algún polo o conexiones.
· Cables Caídos son Peligrosos – Recuerde las reglas de Seguridad:
1. Párese para que lo vean.
2. Manténgase ahí previniendo a las personas que pasan de los cables.
3. Mande a que alguien llame a la Compañía de Electricidad o a la policía. Cada alambre
roto tiene dos extremos – ambos deben quedar intactos.
· Si Usted no Sabe - La mayoría de las tragedias son causadas por meterse con los
instrumentos, los enchufes mal puestos, manejar interruptores artesanales, lámparas
hechas a mano en la casa. Sea sabio, pida que un especialista en electricidad haga el
trabajo.
· Un Pequeño Choque Eléctrico - El más pequeño de los choques eléctricos es su aviso
de que alguna cosa está mal con una instalación o un aparato eléctrico o electrónico.
No ignore que esto va hacer que la electricidad se corte y que salten los tapones. Llame
la Compañía de Electricidad o su eléctrico.
· No Haga Nada mientras la Electricidad todavía esté pasando - Entrometerse en
puntos que están abiertos, tratar de arreglar o reparar un artefacto o un interruptor que
todavía está conectado al punto de corriente, está solamente invitando a un desastre.
Usted se expone al más grande peligro manipulando artefactos eléctricos. No observar
las precauciones elementales es la causa de muchos accidentes. Sea sabio y deje todos
los reparos a su eléctrico.
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Instalaciones Eléctricas Defectuosas:
Cordones desgastados o torcidos, herramientas malas o rotas y conexiones artesanales son
peligrosas. Repare todos los cordones dañados y herramientas. Para conectar dos cordones
flexibles, use un enchufe de tres pies y un alargador.
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ISEGURIDAD EN EL SALÓN DE LOS CONQUISTADORES


Inspecciones el local de encuentro del Club de Conquistadores y haga una lista de las cosas
que pueden ser peligrosas. Hay muchas situaciones que pueden ser peligrosas. El lugar
donde vivimos, donde jugamos o nuestro propio salón puede ser una simple trampa.
Aquí hay 10 puntos para que usted observe en el salón de reunión. Pueden haber muchos
más. ¿De qué manera es su salón?
1. Objetos dejados en él pueden causar que alguien se caiga sobre ellos. Ponga las cosas
en su lugar después de haberlas usado.
2. Vidrios o ventanas quebradas pueden cortar fácilmente a alguien.
3. ¿Hay herramienta perdida o algún enchufe quebrado? ¿Están los fusibles correctamente
instalados?
4. Si su salón tiene el suelo de parquet vea si resbaloso ya que se puede resbalar
fácilmente.
5. ¿Y los extintores? ¿Tiene alguno? Si tiene, ¿todos saben cómo usarlo? ¿Cuándo fue la
última vez que fueron revisados por las autoridades respectivas? ¿Y ha practicado
ejercicios de incendio?
6. ¿Es su salón protegido de los temblores y terremotos? ¿Ha realizado algún tipo de
ejercicio para ellos?
7. Objetos en las paredes pueden herir a alguien mientras se está jugando.
8. ¿Se han revisado las linternas lamparinas de campamento contra las fugas? ¿Están
almacenadas en un lugar ventilado?
9. ¿Están todas las botellas, recipientes de comida, los utensilios de camping, etc.
debidamente rotuladas par que otros no se confundan?
10. ¿Aquella olla de agua caliente en la cocina, está en una posición que pueda ser chocada
y que el agua caliente caiga y queme alguien?
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A R M AR Y DESA R M A R U N A C AR P A Y H A C E R U N A C A M A D E CAMPAÑA.
CARPA
· Clase de Carpas: La mayoría de las carpas se basan en diseños geométricos sencillos: la
pirámide, el cono y el prisma. Cuando usted está familiarizado con estos diseños,
resulta bastante fácil decidir la que le conviene.
Para campamentos cortos, los más populares son los distintos refugios que se pueden
hacer, incluyendo los de tipo cobertizo.

Cuidado de las Carpas:


a) En el Campamento
1. Nivelar el terreno donde se piensa levantar la carpa.
2. Quitar las piedras agudas y llenar los huecos o depresiones del terreno. De otro
modo, una estaca o el tacón de una bota puede abrir un hueco en el piso de la carpa.
3. Para no estropear el piso, muchas personas usan un pedazo extra de tela como
alfombra. Esto hace también más fácil la limpieza. En este caso se enrolla la tela y
se la sacude fuera de la carpa.
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A R M AR Y DESA R M A R U N A C AR P A Y H A C E R U N A C A M A D E CAMPAÑA.

4. Para que la carpa dure más, se pueden colocar pedazos de madera prensada o
cartón debajo de la estaca del centro y de las patas de las camas.
5. Si hay mucho viento, baje la carpa durante el día para protegerla, particularmente
si se trata de una carpa tipo sombrilla. De otro modo, un golpe súbito de
viento puede derribarla, romper una estaca o destrozar la tela.
6. Observe si la lona se encoge durante una tormenta. A la primera señal de tormenta
debe aflojar todas las cuerdas.

b) En el Hogar

1. No guarde la carpa mientras esté mojada


2. Antes de guardarla, revísela por si se ha roto la tela, si faltan arandelas, si
tiene las cuerdas gastadas, etc.
3. Si necesita impermeabilizarla, hágalo antes de guardarla.
4. Cerciórese de guardarla en un lugar seco.

Como armar y desarmar correctamente la carpa:


En el campamento usted no pone la carpa sino que la "arma". Usted no la desbarata, sino
que la "desarma" o la "baja" (si usa "levantarla").
Es fácil armar una carpa si hay media docena de personas para ayudar, pero el acampante
de experiencia puede hacerlo solo siguiendo una simple ruta.
Hasta la carpa mejor armada puede aflojarse con el tiempo, por eso conviene apretar de vez
en cuando las cuerdas para mantener el techo tirante. Por otra parte, si llueve, es mejor
aflojar deliberadamente las cuerdas para contrapesar el encogido de las cuerdas y de la
lona.
MANUAL CLASE DE
AMIGO
Preparado por: GM Milagros Gálvez
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A R M AR Y DESA R M A R U N A C AR P A Y H A C E R U N A C A M A D E CAMPAÑA.

CAMA DE CAMPAÑA
Para un campamento, prepare usted su cama antes de salir de casa. No es necesario ser
muy elaborada. Si usted se va a quedar por un tiempo en el mismo sitio, el tiempo extra
que se tome para arreglar su cama se recompensará con el conforto que vaya a tener
después.

Doble una frazada cuadrado con


un lado debajo de usted, y dos
arriba suyo.
En invierno, usted necesita de a
lo menos 2 frazadas. Doble la
primera frazada en tres partes,
siendo que dos de ellas quedarán
debajo suyo. Doble la parte de
los pies hacia arriba para que
esta quede sobre sus pies.
Doble la otra mitad de la
segunda frazada sobre usted y
doble la partes de los pies por
debajo de usted.
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AMIGO
Preparado por: GM Milagros Gálvez
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S A B ER DIEZ REG L A S P A R A R E A L I Z A R C A M I N A T A S Y Q U É H ACER


C U A NDO SE ES T A P E R D I D O .
1. PLANES
Hay que hacer los planes con anticipación. Hay que considerar los intereses y las
habilidades de los excursionistas con respecto a la clase de excursión (llevar cargas, de
una sola noche, etc.) y el lugar de la excursión (la clase de terreno, si es montañoso o
llano, etc.) y también el clima que se espera (caliente, frío, lluvioso, etc.). Dentro de los
planes se debe considerar la distancia y el tiempo que se debe dedicar a cada tramo de la
caminata. Esto es asunto de experiencia. Por supuesto, hay que tener una ruta, hacer
una lista de las cosas que llevar consigo y buscar transporte si fuera necesario. Lo
último que se hace al planear, es cerciorarse de que cada excursionista esté bien
informado de la naturaleza de la excursión, la hora y lugar de dónde partir y adónde
regresar. También deben conocer las reglas y los alimentos y equipos que deben llevar.

2. LA EXCURSIÓN NO ES UNA CARRERA


El grupo debe mantenerse junto. La velocidad al caminar la determina el miembro del
grupo que camina más lento. Es deseable mantener un paso constante y hacer, cada 30
minutos, paradas de 5 minutos; éstas no son para comer y/o beber. Durante el descanso
deben abrigarse para evitar el enfriamiento. El orden de la fila debiera ser más o menos
el siguiente: el guía va de los primeros, le sigue el más débil para caminar, al centro del grupo va el
encargado de los primeros auxilios junto al botiquín y al final va el de más experiencia. El primero y
el último se deben ir comunicando frecuentemente.

3. LA BUENA SALUD
Los excursionistas deben gozar de salud. Esto no quiere decir que los asmáticos o
diabéticos no deben participar. Ellos pueden ir, siempre que lleven sus medicinas y las
sepan usar, y hayan comunicado al director su condición. Esta regla se aplica a personas
que hayan acabado de salir de alguna enfermedad o se sientan débiles. Todos sabemos
que un resfrío o gripe puede reducir las energías de una persona. Los que están en esta
condición no deben participar en la excursión.

4. PRIMEROS AUXILIOS
Cada excursionista debe llevar su propio equipo personal de primeros auxilios. Éste
debe consistir en vendajes, curitas, crema antiséptica, pinza, jeringa hipodérmica.
También puede llevar un cabestrillo, un rollo de vendas y alfileres.
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Preparado por: GM Milagros Gálvez

S A B ER DIEZ REG L A S P A R A R E A L I Z A R C A M I N A T A S Y Q U É H ACER


C U A NDO SE ES T A P E R D I D O .
5. ROPA ADECUADA
La clase de ropa dependerá del clima y condiciones del lugar. Convienen usar gorro.
Hay que llevar ropa para frío y humedad, hasta en un clima caliente, dependiendo de la
duración de la excursión. Cuando caminen de noche deben usar alguna pieza de ropa
blanca.

6. ZAPATOS ADECUADOS
Los pies son los que permiten caminar, así que hay que prestarles el cuidado que
merecen. Escoja los zapatos adecuados. Deben ser suaves por dentro y estar ajustados
al calcañar pero con suficiente espacio para que los dedos se puedan mover
cómodamente. Las medias de algodón son las mejores. Son preferidas porque
mantienen los pies tibios aunque estén mojadas y porque sirven de cojinetes. Muchos
excursionistas usan dos pares de medias; una de algodón y otra de nylon, próxima a la
piel.
Si se hacen ampollas, se pueden proteger con una venda mientras estén en su estado de
enrojecimiento. Se puede impedir su formación colocando un anillo de algodón
alrededor o aplicando un parche de callos. Aunque no es correcto hacerlos en
condiciones normales, algunos rompen la ampolla ya formada para dejar salir el líquido
y entonces aplican algún antiséptico y una venda.

7. EQUIPO DE NAVEGACIÓN
Cada excursionista debe llevar un mapa con la ruta de la excursión señalada, y una
brújula. Cada uno debe saber exactamente dónde está ubicado en el mapa en todo
momento.

8. REGLAS DE SEGURIDAD
Todos deben obedecerlas. Las siguientes, son algunas reglas de seguridad: Estar seguro
del agua que se tome. Caminar a la izquierda de la carretera, de frente al tráfico. Ir en
fila india si se tiene que caminar por una carretera. Está prohibido viajar en vehículos
que pasen.
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AMIGO
Preparado por: GM Milagros Gálvez

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C U A NDO SE ES T A P E R D I D O .
9. CORTESÍA Y ALEGRÍA
Los excursionistas son siempre corteses y alegres. Respeten todos los avisos de
propiedad privada. Si tienen que pasar por una, debe conseguir primero el permiso.
Deben revisar los lugares de descanso para no dejar basuras.

10. EL EXCURSIONISTA VA HASTA EL FINAL


Todos quieren ir hasta el final y todos pueden. Empiece la jornada despacio aunque se
sienta como un cohete acabado de lanzar. Muchas veces el que empieza con la
velocidad de un Jet termina como una tortuga, avergonzado de que otro haya tenido que
llevar su mochila.

A veces las cosas salen mal, y aunque se hayan hecho los mejores planes alguien se
puede perder, pero siguiendo una reglas sencillas, se puede subsanar cualquier problema.
Cada grupo debe tener un código o serie de reglas conocidas por cada miembro del
grupo. Esto permitirá a otros saber lo que una persona hará en caso de perderse y
también permitirá encontrarlo más fácilmente.

Qué hacer si se pierde:


1. ORE
Arrodíllese y pida ayuda a Dios. Recuerde alguna de sus promesas: "Siempre estaré con
vosotros". "El ángel de Jehová acampa en derredor de los que le temen". Jesús lo
observa. Los ángeles los cuidarán.

2. SIÉNTESE Y PIENSE, MANTENGA LA CALMA


Puede ponerse a pensar en cosas terribles, como verse atacado por un animal salvaje, o
sentir que se va a morir de hambre. La mayoría de las personas piensan en estas cosas
en los primeros momentos de ansiedad, después que se dan cuenta que no saben dónde
están. Pero suprima estos pensamientos tan pronto como pueda, porque es una tontería.
Alguien lo va a encontrar con toda seguridad.
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Oblíguese a sentar hasta que pueda pensar con claridad. No trate de recordar detalles,
sino puntos o señales sobresalientes. Decida si será mejor seguir adelante, regresar o
quedarse en ese lugar. Si tiene comida y agua probablemente será mejor quedarse allí
mismo y tratar de llamar la atención prendiendo un fuego que produzca humo durante el
día o uno que produzca llamas durante la noche.

3. PONGA UNA SEÑAL EN EL LUGAR DONDE ESTA EN EL MOMENTO


No se mueva del punto donde está hasta que lo señale bien. Haga una señal en la corteza
de un árbol, entierre en el suelo una rama con un pedazo de trapo atado o ponga su gorro
en un lugar destacado. Haga algo que señale el lugar. Esto ayudará a los que busquen, a
encontrarlo si usted se aparta del lugar.

4. SUBA A UN ÁRBOL O UNA COLINA


Puede ser que desde arriba vea una señal que reconozca bien. Si es así, podrá sentirse
seguro de la dirección a seguir para un regreso seguro; proceda hacia esa señal. Pero si
no está seguro de la señal, QUÉDESE DONDE ESTA. Al mismo tiempo, cuando haya
subido a un lugar alto, busque una señal de humo. Esto, por lo general, indica que hay
personas en los alrededores.

5. USE EL MAPA Y LA BRÚJULA


Si ha sido lo suficiente inteligente para llevarlos consigo, úselos. Despliegue el mapa y
oriéntese, ya sea con la brújula o verificando las señales importantes. Trate de recordar
la última señal de importancia que ha pasado. Quizás un puente, una cabaña, una colina,
una vuelta de ángulo agudo en el camino. Búsquelo en el mapa. De nuevo, si no está
completamente seguro de dónde está la señal importante en el mapa, o no sabe usar bien
la brújula , QUÉDESE DONDE ESTA.

6. QUÉDESE DONDE ESTA


Si no puede localizar una señal familiar que lo pueda llevar de regreso ya sea por la vista
o por el mapa y la brújula, QUÉDESE DONDE ESTA. Espere la ayuda de alguien.
Escuche para descubrir si alguien lo está llamando. Si tiene que dejar el lugar por
alguna razón, tal como buscar abrigo o agua, etc., marque claramente la dirección que
siga y el camino mientras anda.
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7. ENCIENDA UN FUEGO
Un fuego que sea seguro. Tenga a mano suficientes ramas o troncos para mantenerlo
encendido durante toda la noche si fuera necesario. Durante todo el día, una vez que el
fuego está establecido, añada hojas verdes para crear humo. Envíe sus propias señales
de humo. Por la noche mantenga el fuego brillando, eso le dará calor y los reflejos
podrán llamar la atención. Vigile el combustible que tenga a mano, puede ser que lo
necesite más tarde.

8. ENVIÉ SEÑALES DE PELIGRO


Las siguientes son algunas señales de rescate y búsqueda :
 Señal pidiendo auxilio: Tres señales juntas, a intervalos regulares.
 Buscadores tratando de encontrar un compañero perdido: Una señal a
intervalos irregulares.
 Confirmación de señal de peligro: Los buscadores darán una señal.
 Señal de llamada: Dos señales a corto intervalo, seguidas por un minuto sin
señales y luego repetirlas.
 Forma de señales: Las señales se pueden enviar por medio de humo, (ej. tapando el
humo de un fuego), dar voces, disparar, chiflar, pitar o hacer señales con
luces usando linternas, espejos, etc. La principal característica de este tipo
de señales es su regularidad; y cualquier señal repetida a cualquier
intervalo regular debiera ser investigada.
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A P R ENDER LAS S E Ñ A L E S D E PI S T A S Y S E Ñ A L E S . P O D E R D I S EÑAR UN


R A S TRO DE 2 KM . P A R A Q U E O T R O S P U E D A N S E G U I R L A P ISTA. PODER
S E G UIR UN RAST R O O P I S T A P O R 2 K M .
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E M P EZAR UN F U E G O C O N U N S O L O F Ó S F O R O S , U S A N D O M ATERIALES
N A T URALES Y M A N T E N E R L O V I V O .

MATERIALES NATURALES
a) Combustible
Nidos de pájaros abandonados, yerba seca, conos de pino, corteza de árboles, viruta de
ramas secas, helechos secos y ramas partidas.
b) Leña Apropiada
Los árboles resinosos proporcionan el combustible que más rápido arde y no da humo,
aunque estén ligeramente verdes. Entre ellos se incluyen los pinos, cipreses, cerezo
silvestre. Árboles de alto contenido de carbohidrato (árboles con savia dulce), incluido
muchos eucaliptos y acacias. Las maderas porosas queman bien. Entre ellas se incluye
el álamo, el sauce, etc. Las maderas de poros sólidos, la verdadera madera, quema bien
pero no se prende fácil. Entre ellas se encuentra la caoba, el espino, el tamarugo. Si está
completamente seca y bien astillada, quema bien, pero otros combustibles son mejores..

ENCENDIENDO EL FUEGO
Antes de encender el fuego, limpie una superficie de unos tres metros, quitando todas las
yerbas y hojas.
Materiales necesarios
1. Yesca seca, cortezas, cualquier cosa pequeña, inflamable y seca. Semillas vellosas,
ramas pequeñas, finas como paja. Las hojas muertas y la yerba seca se pueden usar
pero no duran mucho, pero encienda un fuego lento y siga adelante.
2. Combustible
3. Leña
Haga una pila con la yerba seca en el centro del claro. Coloque leña alrededor del
combustible en forma de pirámide pequeña, no demasiado junta porque cualquier fuego
necesita mucho aire. Alrededor de la pirámide ponga la leña partida, primero dos pedazos
grandes para hacer la base, luego pedazos más pequeños, capa por capa, hasta una altura de
30 a 50 cm. Póngase de frente a la pila, dando la espalda al viento, raspe un fósforo y
prenda la yesca. En pocos minutos tendrá un fuego rugiente.
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CUIDADO DE LOS FÓSFOROS
Los fósforos nunca se sostienen con la mecha hacia abajo, sino hacia arriba. Un envase plástico
donde se guardan películas de 35mm puede servir de recipiente excelente para llevar fósforos.
Estos envases son a prueba de agua y tienen una tapa que cierra herméticamente. Coloque en el
envase un rollo bien chico de papel de lija para raspar el fósforo cuando haya humedad. También le
podría servir un pedazo de bambú. Haga un forro de cuero para el recipiente de fósforo en una
clase de trabajos manuales, de manera que pueda llevarla en el cinturón.
Para proteger los fósforos de la humedad y ponerlos a prueba de agua, introdúzcalos en laca
o barniz un poco diluido. También esto se puede hacer con parafina derretida.
Cuando encienda el fósforo, dé la espalda al viento y ponga las manos en forma de copa.
Lleve el fósforo encendido con la llama hacia el viento, esto obliga a la llama a mantenerse
arriba. Rompa el fósforo entre el pulgar y el índice para estar seguro que está apagado.

U S A R CORRECT A M E N T E E L C UC H I L L O Y E L H A C H A Y S A B ER DIEZ
R E G LAS DE SEGU R I D A D E N E L U S O D E E L L O S .
El uso prudente de las herramientas de un hombre que vive en el campo es un pre requisito
para desarrollar el arte del acampar.
El cuchillo es un instrumento importante del equipo del acampante. Empiece con un
cortaplumas. Es mejor que tenga una hoja larga y otra corta. Empiece a practicar con el
cuchillo y el hacha haciendo astillas y guárdelas para la fogata. Talle una cuchara, un
tenedor y un cuchillo de campamento. Use madera blanda para los primeros intentos.
También puede tallar pitos de ramas de árboles. Practique cortando en forma de tajadas, no
forzando el cuchillo contra la madera. Las fibras de la madera son duras. Podrá cortar
tajadas, pero no trate de cortarlas como si fueran queso. Para hacerse experto con el hacha,
haga lo siguiente : Con un hacha de mano haga seis estacas de carpa bien cortadas. Corte
debidamente la madera. Pele bien las ramas. Corte un tronco en forma correcta. Algunos
prefieren usar cortaplumas o machetes a usar un hacha. Las reglas son similares.
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MEDIDAS DE SEGURIDAD PARA USAR EL HACHA


1. Manténgala afilada.
2. Manténgase el mango bien ajustado.
3. No deje el hacha en el suelo.
4. No corte nunca árboles vivos a menos que tenga en qué usarlos y tenga el permiso
correspondiente.
5. Cargue el hacha en forma segura.
6. Antes de usar el hacha, limpie los alrededores.
7. Mantenga a los mirones seguros a buena distancia y que nadie esté situado en la
dirección de cortar.
8. No use el hacha como martillo.
9. Es peligroso trabajar con el hacha cuando uno está cansado, porque puede perder el
control. Trate de descansar siempre que se sienta cansado.
10. Cuando entregue el hacha a otra persona, entréguele primero el mango con la hoja
hacia abajo.
MEDIDAS DE SEGURIDAD PARA USAR EL CUCHILLO
Los conquistadores deben ser diestros en el uso del cuchillo. Cada clase o grupo debe
establecer sus propias reglas para controlar a sus miembros que lo usen. Estas reglas deben
ser aprobadas y aplicadas, de manera que si alguien las infringe, el resultado será que ese
conquistador perderá el privilegio de portar cuchillo por cierto tiempo.
La mejor manera de seleccionar las reglas es que cada conquistador escriba diez reglas de
su propia creación. Elegir entre ellas las que mejor se adapten a las necesidades. A
continuación aparecen algunas sugerencias :
1. Mantenga el cuchillo en la vaina cuando no lo esté usando.
2. Nunca guarde en la vaina un cuchillo mojado.
3. No use el cuchillo como destornillador.
4. No use como martillo el mango del cuchillo cuando esté cortando madera.
5. No limpie el cuchillo hundiéndolo en el pasto. Se le puede dañar la hoja.
6. Haga siempre los cortes hacia afuera del cuerpo.
7. No use la rodilla como banco cuando esté cortando un objeto con un cuchillo.
8. Mantenga el cuchillo afilado.
9. Mantenga siempre los dedos separados de la hoja del cuchillo.
10. No atice el fuego con el cuchillo porque el calor excesivo le puede dañar el temple.
11. Escoja un cuchillo de mango áspero para que pueda agarrarlo bien.
12. No jugar con el cuchillo.
13. No efectuar lanzamientos de cuchillo.
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