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DOMINO

El documento presenta el reglamento de un torneo de dominó. Establece que habrá dos comisiones organizadora y técnica para administrar el torneo. Los participantes deberán tener 50 años o más y competirán de forma individual según categorías. Las partidas se jugarán a 50 puntos y durarán 60 minutos cada una, decidiéndose el ganador por puntos si se agota el tiempo. El torneo se desarrollará según las reglas construidas por la organización.
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DOMINO

El documento presenta el reglamento de un torneo de dominó. Establece que habrá dos comisiones organizadora y técnica para administrar el torneo. Los participantes deberán tener 50 años o más y competirán de forma individual según categorías. Las partidas se jugarán a 50 puntos y durarán 60 minutos cada una, decidiéndose el ganador por puntos si se agota el tiempo. El torneo se desarrollará según las reglas construidas por la organización.
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REGLAMENTO DE DOMINO

CAPÍTULO I
DE LAS COMISIONES

ARTÍCULO 1: El campeonato tendrá dos clases de comisiones: organizadora y técnica

CAPÍTULO II
DE LOS PARTICIPANTES E INSCRIPCIONES

ARTÍCULO 2: En el campeonato de dominó podrán tomar parte todos los inscritos desde los 50 años en
adelante

ARTÍCULO 3: Se jugará individual.

ARTÍCULO 4: Se jugará según las categorías acordadas del reglamento general.

ARTÍCULO 5: Si no se conforman los mínimos deportistas en cada categoría se fusionará con la categoria
siguiente.

CAPÍTULO III
SISTEMA DE JUEGO

ARTÍCULO 5. El torneo se jugará a 50 puntos las partidas requeridas a eliminación directa

ARTÍCULO 6: Ritmo de juego: 60 minutos para cada mesa.

ARTÍCULO 7: En caso de finalizado el tiempo y no logre el tope de 50 puntos, esa mano se finaliza en ese
momento y se hace la suma de los puntos para determinar el ganador, con este resultado se suma al acumulado
y se determina el ganador.

Los ítem de desempate se determinan así:

a. El ganador del mayor número de partidas


b. El promedio de puntos de cada uno de las partidas
c.

ARTÍCULO 8: El torneo se realizará conforme a las reglas construido por la organización de los juegos

ARTÍCULO 9: Se define el número de clasificados de cada tablero según el total de inscritos.

ARTÍCULO 10: Cada mesa tendrá 4 puestos donde mínimo podrán estar hasta 3 deportistas programados.
ARTÍCULO 11: Las penas que sean impuestas por la comisión técnica a los deportistas, delegados,
entrenadores y demás acompañantes serán las mismas establecidas en el reglamento general.

ARTÍCULO 12: Todo jugador que no esté presente 10 minutos después de la hora señalada para su comienzo,
se declarará ausente para el partido en cuestión; por lo tanto será determinado como perdedor y excluido del
torneo, y el tablero se jugará con el número de personas programadas y presentes.

ARTÍCULO 13: Los aspectos no contemplados en el presente reglamento, serán resueltos en última instancia,
por el comité organizador o técnico según corresponda el caso.

REGLAMENTO DE JUEGO

2.Objetivo

Uniendo extremos con el mismo número, ser el primero en cantar "¡dominó!".

3.Reglas de juego

Se colocan las fichas boca abajo y se procede a barajarlas. Para determinar el número de fichas que
corresponden a cada jugador, se resta el número de jugadores de 8. Cada jugador toma del montón
el número de fichas correspondiente y las coloca de pie, en hilera, de manera que sólo pueda verlas
el propio jugador:

El jugador con el doble más alto lo coloca sobre la mesa boca arriba.

El segundo jugador sitúa una ficha perpendicularmente al doble. El número del extremo de la ficha
debe ser el mismo que el del doble.

El siguiente jugador puede elegir uno de los dos extremos abiertos de la hilera que se ha estrenado
de fichas de dominó. Siempre hay que unir uno de los extremos libres con una ficha del mismo palo.

El turno implica una única tirada y va pasando de jugador en jugador siguiendo la dirección de las
agujas del reloj.

Si un jugador no posee ninguna ficha que se corresponda con uno de los números de los extremos
de la mesa debe tomar fichas del montón hasta que pueda tirar.

En el montón siempre debe quedar una ficha boca abajo (si juegan más de dos jugadores ) o dos
fichas (si participan dos jugadores). Cuando el jugador sin combinación no puede recurrir al montón,
debe decir "¡paso!" y el siguiente jugador obtiene el turno.

Gana el primer jugador que se ha librado de todas sus fichas. Canta "¡dominó!" y gana la mano.

Si no se llega a este desenlace, el juego termina cuando nadie puede realizar ningún movimiento, es
decir, nadie puede tirar ninguna ficha.

Después de anotar la puntuación de la ronda, se colocan las fichas boca abajo, se barajan y
comienza una nueva mano. El perdedor comienza la siguiente partida.

4.Puntuación
Cuando un jugador canta dominó, los otros suman los puntos de las fichas que todavía tienen en sus
manos. El total constituye la puntuación del ganador.

Si el juego está cerrado porque nadie puede mover, los jugadores suman los puntos de las fichas que
poseen. Gana la puntuación más baja. El ganador lo hace por la diferencia entre su puntuación y la
de los otros jugadores. Por ejemplo, si tres jugadores puntúan 15, 19 y 22, gana el 15 y su
puntuación es la siguiente: 4 (19-15) + 7 (22-15) = 11.

El primer jugador que consiga 50 puntos el juego.

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