Libro Mec
Libro Mec
Marzo 2020
A mi esposa Marcela y mis cuatro hijos.
Mecánica, Alejandro León Zapata 0
Figura 0.0.1: Alejandro León Zapata, es un científico del Instituto de Ciencias Básicas, de
la Facultad de Ingeniería y Ciencias, de la Universidad Diego Portales. Es
Licenciado en Física Aplicada (Usach 1997), Magister en Ciencias en la espe-
cialidad de Física (Usach 2003) y Doctor en Ciencias con mención en Física
(USM 2010). Tiene múltiples publicaciones de trabajos científicos en áreas de
nano-materiales, epidemiología y aplicaciones en ingeniería. Actualmente sus
temas de investigación son: las fases topológicas de la materia y la dinámica
de las galaxias espirales. Hoy imparte docencia en los cursos de primer y se-
gundo año del plan común de Ingeniería Civil en la UDP. Vive en Santiago de
Chile con su esposa y sus hijos y se declara un fanático del fútbol, el ciclismo
de ruta, de la música y del teatro.
2 Vectores: 14
2.1 Representación Analítica de un Vector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.1.1 Magnitud o módulo de un vector, a partir del par ordenado. . . . . . 15
2.1.2 Dirección y sentido de un vector, a partir del par ordenado. . . . . . 15
2.1.3 Obtención del par ordenado, a partir del módulo y la dirección de un
vector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.2 Suma y Resta de Vectores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.2.1 Significado geométrico de la suma y resta de vectores. . . . . . . . . 21
2.3 Multiplicación y División de un Vector por un Escalar y Vectores Unitarios. 22
2.3.1 Vectores unitarios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
2.3.2 Vectores unitarios (versores) del sistema cartesiano. . . . . . . . . . . 24
2.4 Producto Punto de Vectores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.4.1 Interpretación geométrica del producto punto. . . . . . . . . . . . . . 25
2.5 Cosenos directores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
3 Cinemática de la partícula. 27
3.1 Definiciones Importantes: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
3.1.1 Posición: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
3.1.2 Velocidad: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
3.1.3 Aceleración: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
3.2 Movimiento en 1 Dimensión: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
3.2.1 Movimiento con Aceleración Constante: . . . . . . . . . . . . . . . . 33
3.2.2 Caída Libre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
3.2.2.1 Validez del modelo para estudiar situaciones reales. . . . . 38
3.3 Movimiento en 2 y 3 Dimensiones: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
3.3.1 Movimiento Parabólico y Lanzamiento de Proyectiles. . . . . . . . . 42
3.3.2 Movimiento Circular Uniforme (MCU). . . . . . . . . . . . . . . . . 46
3.3.2.1 Definiciones útiles en el MCU. . . . . . . . . . . . . . . . . 48
3.3.2.2 Descomposición del MCU a lo largo de los ejes x e y. . . . 49
6
Mecánica, Alejandro León Zapata 0
4 Dinámica de la Partícula. 53
4.1 Fuerza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
4.2 Leyes de Newton. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
4.2.1 Primera Ley de Newton (Inercia): . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
4.2.2 Segunda Ley de Newton: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
4.2.3 Tercera Ley de Newton (Acción y Reacción): . . . . . . . . . . . . . 56
4.3 Algunas Fuerzas Constantes de Interés: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
4.3.1 Peso: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
4.3.2 Fuerza Normal: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
4.3.3 Fuerza de Roce: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
4.3.4 Fuerza de Tensión: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
4.4 Aplicaciones de las Leyes de Newton, con Fuerzas Constantes. . . . . . . . . 66
4.4.1 Algoritmo para Resolver Problemas, Usando las Leyes de Newton. . 67
4.4.2 Aplicación del Algoritmo en la Resolución de Problemas de Dinámica. 67
5 Energía. 79
5.1 Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
5.2 Trabajo realizado por una fuerza constante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
5.3 Energía Cinética. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
5.4 Energía Potencial Gravitatoria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
5.5 Energía Potencial Elástica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
5.6 Energía Mecánica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
5.6.1 Principio de Conservación de la Energía. . . . . . . . . . . . . . . . . 88
5.6.2 Conservación de la Energía Mecánica. . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
5.7 Relación entre Trabajo y Energía. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
5.7.1 Teorema del Trabajo y Energía: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
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Mecánica, Alejandro León Zapata 1
Figura 1.1.1: Galileo Galilei (1564 -1642), matemático, astrónomo, ingeniero y físico ita-
liano. Es considerado uno de los padres del método científico moderno. La
imagen se extrajo de la enciclopedia Wikipedia.
la componente científica. Esta componente estará presente, a través del método, durante
todo el ejercicio profesional de la disciplina y es muy importante que el ingeniero tenga una
sólida formación en el método científico.
«En los cálculos numéricos de varios pasos, use la forma algebraica para despejar
la magnitud que está calculando. Si trabaja de forma numérica en los cálculos, no
trunque ni aproxime sus resultados intermedios. En el resultado final, deje 3 CS»
Cantidad Nº de CS Observaciones
245 3
28,24 4
3.540.208 7
0,23 2 Ceros a la izquierda en un decimal, no son
significativos.
0,0005 1 Ceros a la izquierda en un decimal, no son
significativos.
3,50 3 Ceros a la derecha en un decimal, son siempre
significativos.
0,00450 3 Ambas observaciones anteriores.
25000 ? En cantidades que son potencias de 10, hay una
ambigüedad que debemos discutir.
Cantidad Nº de CS
25000 ?
2, 5 ⇥ 104 2
2, 50 ⇥ 104 3
2, 500 ⇥ 104 4
2, 5000 ⇥ 104 5
m
⇢=
V
donde, ⇢ representa la densidad, m la masa y V el volumen. Por otro lado, el volumen del
material de la esfera, corresponde a la superficie de la esfera multiplicado por su espesor.
Esta simplificación en el volumen se puede realizar porque el diámetro de la esferea es
mucho mayor que su espesor.
V = 4⇡R2 e
con R el radio y e el espesor de la esfera. Podríamos realizar cálculos intermedios, como
por ejemplo, dividir el diámetro en 2 y luego calcular el volumen. Para finalizar realizando
la división entre masa y volumen. Pero en los datos, tenemos cantidades con distinto nú-
mero de CS y además en el volumen aparece el irracional ⇡. Por ende, se sugiere trabajar
albraicamente en todos los pasos intermedios y al final, reesplazar los valores numéricos y
hacer un sólo cálculo. En este caso d representa el diámetro de la esfera y trabajaremos la
masa en gramos y el diámetro en centímetros.
m m m 650 g
⇢= = 2
= 2 = ⇣ ⌘2 = 0, 297004656932685 [ ]
V 4⇡R e 4⇡ d2 e 40,25 cm3
4⇡ 2 0, 43
Ahora, analicemos un segundo ejemplo, pero esta vez para entender el significado de las
CS.
m1 = 65, 3 kg m2 = 65, 29 kg
La segunda balanza es de mejor calidad, puesto que permite medir cuerpos con masas de
por lo menos 0,01 kg (10 gramos). Mientras que la primera balanza puede medir un mínimo
de masa de 0,1 kg (100 gramos). Por ende, la primera balanza podría tener un error de
50 gramos por demás o por defecto en la medida. Mientras que la segunda balanza podría
tener un error en la medida de 5 gramos. Luego, la cantidad de CS tiene un significado de
la calidad en la medición y los cálculos deben estar de acuerdo, en el resultado, con esa
calidad.
En casi todas las áreas de la ingeniería, podemos trabajar en el resultado final con 3 CS
como criterio suficiente.
⇥ g ⇤
Ejercicio 5. Un cilindro macizo de material cuya densidad es de 8, 67 cm 3 , tiene
una masa de 2, 76 [kg] y una altura 27, 95 [cm]. Determine el diáme-
tro del cilindro y use el criterio de CS para representar su resultado en
centímetros y en metros.
14
Mecánica, Alejandro León Zapata 2
Figura 2.0.1: Esquema de un vector. Podemos apreciar el módulo del vector y la dirección
y sentido.
q
!
A = a2x + a2y (2.1.1)
Por definición el módulo del vector, por ser la longitud del rayo que representa el vector,
es positivo. Podemos usar 2 notaciones para representar el módulo o la magnitud del vector.
La letra que lo denota, con la flecha y barras en cada lado o bien la letra sin flecha ni barras.
!
A : M ódulo A : M ódulo
!
Figura 2.1.2: Triángulo utilizado para calcular el ángulo convenido del vector B .
que si usamos el ángulo convenido, no necesitamos dibujar el vector, porque el sólo número
asociado con este ángulo, determina absolutamente su dirección y sentido.
Para calcular este ángulo, debemos construir un triángulo rectángulo, con el vector como
hipotenusa y usando reglas trigonométricas, calcular alguno de los ángulos del triángulo.
Luego, por complemento o suplemento, determinamos el ángulo convenido.
Observación.
De ahora en adelante, cuando queramos indicar la dirección y sentido de
un vector, sólo mencionaremos «dirección».
dirección + sentido –> dirección.
✓ ◆
|by | 1 |by |
tan (✓) = = =) ✓ = arctan
|bx | 2 |bx |
De la figura se puede apreciar que el ángulo extendido se obtiene sumando los ángulos ✓
y y por lo tanto:
✓ ◆
o o o 1
+ ✓ = 180 =) = 180 ✓ = 180 arctan = 153, 4349488o = 153o
2
! !
Coordenadas rectangulares : B = ( 2, 1) Coordenadas P olares : B = (2, 24; 153o )
Observación.
Cuando elija uno de los dos posibles triángulos definidos por el vector, no
incluya los signos de las componentes en sus cálculos. Considere los cate-
tos siempre positivos, independiente del cuadrante en donde se encuentre
el vector.
! !
Ejercicio 7. Determine la magnitud y dirección de los vectores A y C de la figura
2.1.1. Entegue sus resultados usando el criterio de CS.
!
Figura 2.1.3: Esquema de una caja empujada por la fuerza representada por el vector F .
El esquema muestra una vista desde arriba.
Esta expresión es válida para cualquier cuadrante, si es que usamos el ángulo convenido.
No debemos preocuparnos del signo de las componentes, debido a que esta información está
contenida en las funciones trigonométricas, si usamos el ángulo convenido.
Ejemplo 8. Una fuerza de magnitud igual a 650 [N ], es aplicada sobre una caja, como
se indica en la figura 2.1.3. Determine las coordenadas rectangulares del
vector fuerza.
Lo primero que debemos hacer es dibujar el vector en el cuadrante correspondiente. Para
esto, debemos desplazar el vector, conservando la magnitud y dirección y haciendo coincidir
el inicio del vector con el origen (0, 0). Como se muestra en la figura 2.1.4, al trasladar el
vector al plano cartesiano, el vector queda en el segundo cuadrante. Podemos observar que
el ángulo que forma el vector con el eje x negativo es de 50o y por ende, el ángulo convenido
será:
Figura 2.1.4: El vector fuerza del ejemplo 8, se desplaza al sistema cartesiano, quedando en
el segundo cuadrante.
!
A + B = (ax + bx , ay + by ) (2.2.1)
! !
A B = (ax bx , a y by ) (2.2.2)
Debido a que las componentes de los vectores, son números reales, podemos inferir de
inmediato, las siguientes propiedades:
! ! ! ! ! ! ! !
A+B =B+A ^ A B = (B A)
Es decir, la suma de vectores es conmutativa y la resta es anticonmutativa. Otra muy
interesante observación de estas operaciones, es que el resultado de ambas, es un vector,
! !
A ± B = (ax ± bx , ay ± by , az ± bz ) (2.2.3)
!
c A = (cax , cay , caz ) (2.3.1)
! ⇣
A ax ay az ⌘
= , , con c 6= 0
c c c c
(2.3.2)
! !
En la figura 2.3.1 podemos apreciar el vector A = (1, 1) y el vector B = (3, 3). Un
simple análisis aritmético de las componentes nos llevan a establecer:
! !
B = 3 A = 3 (1, 1) = (3, 3)
De la misma forma, podemos verificar que:
!
! B (3, 3)
A = = = (1, 1)
3 3
De este análisis muy simple podemos establecer que al multiplicar o dividir un vector,
por un escalar, se obtiene un vector que tiene la misma dirección y sentido que el vector
original, pero con su magnitud (módulo), amplificado o simplicado por el factor c.
La división de un vector por un escalar, permite definir a los versores o vectores unitarios.
! !
Ejercicio 12. Calcule la magnitud y dirección de los vectores A y B de la figura 2.3.1.
Compare ambas magnitudes y establezca su relación matemática. ¿Está
de acuerdo su resultado con la figura? ¿Qué ocurre con la dirección de
ambos vectores?
!
A (ax , ay )
 = ! = q (2.3.3)
A a2x + a2y
El vector unitario se donota por la letra asociada al vector original y se le pone el acento
circunflejo (acento que no es de nuestro alfabeto) y que se lee: «la letra más tongo». Así para
el caso del vector Â, éste se lee «A tongo». Podemos ver a partir de la definición anterior,
que un vector unitario, se obtiene dividiendo el vector por su módulo y ya sabemos que
esta operación no modifica la dirección del vector original.
! !
Ejercicio 13. Determine  y B̂, a partir de los vectores A y B de la figura 2.3.1. Una
vez hecho este cálculo determine la magnitud y dirección de  y B̂. ¿Qué
puede inferir de sus resultados?.
Estos vectores apuntan a lo largo de los tres ejes, en sentido positivo y tienen módulo 1.
Podemos escribir cualquier vector en el espacio, como una combinación lineal de esta base.
Si trabajamos en el plano cartesiano, los vectores unitarios de la base se pueden escribir:
Figura 2.4.1: Esquema que representa el significado geométrico del producto punto.
! !
A · B = a x bx + a y b y (2.4.1)
! !
A · B = ABcos (✓) (2.4.2)
! !
A · B = (4, 3) · ( 2, 1) = 4 · 2+3·1= 5, 00
Ahora usemos la ecuación (2.4.2) para determinar el ángulo, despejándolo directamente.
! !!
! ! A·B
A · B = ABcos (✓) =) ✓ = arccos
AB
✓ ◆
5
✓ = arccos p = 117o
5· 5
Ejercicio 17. Usando el producto punto, determine el ángulo que forman los vectores
! ! ! !
A y C y el ángulo que forman los vectores B y C de la figura 2.1.1.
Ejercicio 18. a) Obtenga una expresión para los cosenos directores, para los ejes y y
z, del análisis anterior. b) Además, calcule la dirección (los tres cosenos
! !
directores) para los vectores F1 = (5, 4, 7) y F2 = ( 4, 0, 10).
Figura 3.1.1:
27
Mecánica, Alejandro León Zapata 3
3.1.2. Velocidad:
La velocidad es una magnitud física que mide los cambios de la posición de un objeto, a
medida que transcurre el tiempo. Tiene un carácter vectorial y se define:
! d!r
v = (3.1.1)
dt
!
r = x î + y ĵ
Derivando este vector, tenemos:
! d ⇣ ⌘ dx dy
v = x î + y ĵ = î + ĵ = vx î + vy ĵ
dt dt dt
Los números reales vx y vy , representan las componentes de la velocidad en cada eje y
por lo tanto, los cambios en la posición, que experimenta la partícula en cada eje.
3.1.3. Aceleración:
La aceleración es un vector que cuantifica los cambios de la velocidad, a medida que el
tiempo transcurre. Se define a partir de la derivada temporal del vector velocidad.
! d!v
a = (3.1.2)
dt
!
a = ax î + ay ĵ
Podemos apreciar que ax y ay son números reales que representan las componentes del
vector aceleración.
En el S.I. la aceleración tiene unidades de sm2 .
dx dv d2 x
v= a= = 2 (3.2.1)
dt dt dt
Ejemplo 19. Un móvil se mueve a lo largo del eje x, tal que su ecuación itinerario
(posición en función del tiempo), se describe a través de la expresión:
1 15 2
x = t3 t + 50t 10
3 2
Con t en segundos y x en metros.
a) Determine las unidades de medida de cada constante que aparece en
la ecuación itinerario.
b) Grafique la posición, la velocidad y la aceleración del móvil en función
del tiempo, para los primeros 20 segundos.
c) Determine la posición y la velocidad de la partícula en los tiempos 0,
10 y 20 segundos.
d) Realice un análisis respecto de cuándo y dónde el móvil cambia su
dirección de movimiento.
e) Determine la distancia recorrida por el móvil hasta los 20 segundos.
f) Haga un esquema de la trayectoria seguida por el móvil hasta los 20
segundos.
Solución:
a) Con el tiempo en segundos y la posición x en metros, se tiene que las unidades en el
S.I. de las constantes en la ecuación itinerario, son:
1 m 15 m m
50 10 m
3 s3 2 s2 s
b)
Figura 3.2.1:
Figura 3.2.2:
Figura 3.2.3:
v(t) = t2 15t + 50
a(t) = 2t 15
Evaluando la posición y la velocidad en los tiempo requeridos, tenemos:
e) Calculemos la posición del móvil en los tiempos inicial, final y cuando el móvil cambió
de dirección. Tenemos:
x(0) = 10,0 (m), x(5) = 94, 2 (m), x(10) = 73,3 (m), x(20) = 657 (m)
Recordemos que del análisis que realizamos en la letra c), sabemos que el móvil se mueve
primero a la derecha, luego a la izquierda y finalmente a la derecha. Ahora, vamos a calcular
la distancia recorrida en cada uno de estos tramos, a partir de su posición.
Tramo Distancia Total (m)
1 104.2
2 20.9
3 583.7
Total 708.8
Por lo tanto la distancia total recorrida es de 709 metros.
Figura 3.2.4:
Ejercicio 20. Considere un móvil que se mueve a lo largo del eje x y cuya ecuación
itinerario está dada por la expresión:
⇣⇡ ⌘
x (t) = 2 sin t
5
Con t en segundos y x en metros.
a) Obtenga la función velocidad y aceleración del móvil.
b) Haga un gráfico de la posición, velocidad y aceleración en función del
tiempo para los primeros 100 segundos.
c) Detemine la posición, velocidad y aceleración en los tiempos 0, 5 y 10
segundos.
d) Determine la distancia recorrida en los primeros 100 segundos.
e) Haga un esquema de la trayectoria seguida por el móvil en los primeros
100 segundos.
at2
x (t) = x0 + v0 t + v (t) = v0 + at (3.2.2)
2
Figura 3.2.5:
Solución:
a) La aceleración es la derivada temporal de la velocidad. Cómo en este caso, la velocidad
es una función lineal del tiempo, su derivada es la pendiente de la recta y por lo tanto si
calculamos la pendiente de la recta, calculamos la aceleración.
Nos damos 2 puntos de fácil lectura en el gráfico, (0, 12) y (1,4). Con estos puntos calcu-
lamos la pendiente.
4 12
a= = 8,00 m/s2
1 0
b) A partir del gráfico de velocidad, podemos de terminar la velocidad inicial directa-
mente. En t = 0, la velocidad es de 12.0 m/s. Con esta información, más el cálculo de la
aceleración, podemos construir la ecuación itinerario. Además sabemos que en t = 0, la
posición es x = 0.
at2
x (t) = x0 + v0 t + x (t) = 12t 4t2
2
Ahora podemos graficar directamente la función x (t).
Figura 3.2.6:
c) Del gráfico velocidad, podemos verificar que en t = 1,5 (s), ocurre un cambio en la
dirección del movimiento. Calculemos la posición en ese tiempo.
d = 9 + 25 = 34,0 (m)
Figura 3.2.7:
d) La rapidez media se obtiene dividiendo la distancia total recorrida por el móvil, por
el tiempo empleado en hacerlo.
d 34
hvi = = = 8,50 (m/s)
t 4
e) En este problema, la aceleración es negativa y constante. Eso quiere decir que es un
vector que se puede escribir:
!
a = 8,00 î m/s2
La velocidad tiene 2 direcciones en los 4 segundos de estudio, primero es positiva y luego
negativa. Cuando el vector velocidad y la aceleración se oponen, entonces el móvil disminuye
la magnitud de la velocidad. En cambio si el vector velocidad y el vector aceleración son
paralelos, entonces la magnitud de la velocidad aumenta. Para este caso, esta situación se
representa en el siguiente esquema:
Figura 3.2.8:
Figura 3.2.9: Esquema del sistema de referencia considerado para resolver problemas de
caída libre. En este esquema h representa la altura del objeto.
movimiento en 1 dimensión, debemos tener claro que todo movimiento tiene un carácter
vectorial. Acá existe una dirección positiva de los vectores, (hacia arriba) y otra negativa
(hacia abajo). Sin embargo, de igual forma que en la sección anterior, prescindiremos de la
notación vectorial y el sentido de vectores está implícitamente en el signo de las magnitures
involucradas.
La figura 3.2.9 muestra un esquema de la forma en que referenciaremos los vectores
de posición, velocidad y aceleración para este movimiento. El nivel de altura h = 0, es
arbitrario y se puede definir en cualquier punto. Sin embargo, mientras no se explícite lo
contrario, siempre lo tomaremos en el suelo del lugar en donde se realice el estudio. Con
este sistema de referencia, las ecuaciones de caída libre son:
1 2
h (t) = h0 + v0 t gt v (t) = v0 gt (3.2.3)
2
primero al suelo? Nuestra experiencia nos dice, que el martillo llega primero al suelo, por
ende, tendemos a pensar que los objetos más «pesados», caen más rápido. Analicemos la
siguiente situación:
Ejercicio 23. Tome una hoja de papel extendida y llévela a la altura máxima que pue-
den alcanzar sus brazos (sin saltar). Suelte la hoja y cuente los segundos
que le toma a la hoja llegar al suelo. Le puede pedir a alguien que lo haga
con el cronómetro del celular, o bien, si está solo, contando los segundos.
Registre este dato en un cuaderno. Repita este procedimiento tres veces
y calcule la media aritmética (promedio) de los tiempos. Este será el dato
1 de nuestro experimento. Repita el experimento (también 3 veces), pero
esta vez con la hoja de papel arrugada y con forma esférica. El promedio
de estos 3 tiempos corresponde al dato 2. Compare el dato 1 y el dato
2 y a partir de esta comparación, elabore una posible explicación de la
diferencia en ambos datos.
Del análisis del ejercicio 23, podemos desprender lo siguiente.
La diferencia de tiempo debiera tener que ver con la forma del objeto y no con su
masa (peso).
Naturalmente tendríamos que repetir muchas veces este experimento y con distintos obje-
tos, que fue lo que hizo Galileo, para establecer conclusiones científicas. Sin embargo, hoy
sabemos que la fuerza que interviene en la caída, a parte del peso, es la resistencia con el
aire y ésta depende de la forma de los objetos. Costó mucho que este hecho científico pu-
diese aceptarse, pero le permitió a Galileo, no sólo demostrar este hecho, si no que además
mostrar las bondades del método, que hoy conocemos como método científico.
El modelo establecido por las ecuaciones (3.2.3), no incorpora esta fuerza de resistencia
con el aire y por lo tanto tenemos que darle un rango de validez a nuestros cálculos. Si el
objeto que está en «caída libre» tiene una forma aerodinámica o bien la distancia recorrida
no es muy grande, (menores a 1000 m), el modelo tiene un error en las predicciones muy
pequeño, menores al 5 %. En los capítulos siguientes estudiaremos la fuerza de roce con el
aire y volveremos a este punto.
Analicemos la siguiente situación, a modo de ejemplo:
Ejemplo 24. Un objeto se lanza verticalmente hacia arriba, desde una altura de 80,0
[m] con una velocidad de⇥ magnitud
⇤ 15, 0 [m/s]. Desprecie el roce con el
aire y considere g = 10 m/s .
2
0 = 15 10t =) t = 1, 50 [s]
Este tiempo lo reemplazamos en la ecuación (1) de altura y obtenemos:
Figura 3.2.11: Esquema con los gráficos de itinerario y de velocidad para la caída libre del
ejemplo 24.
v= 42, 7 [m/s]
El signo menos representa el carácter vectorial de todo el movimiento y por ende, la
velocidad. Cuando el objeto impacta en el piso, obviamente se movía dirigiéndose hacia
abajo.
Ejercicio 25. Respecto del problema de caída libre propuesto en el ejemplo 24, suponga
que en el mismo momento que se lanza el objeto desde la altura de 80
metros, se lanza un segundo objeto desde el piso. Determine, a qué velo-
cidad debe lanzarlo, para que ambos objetos, lleguen al mismo tiempo al
piso. ¿Qué altura alcanza este segundo objeto?
Figura 3.3.1: a) Esquema que representa el vector de la velocidad inicial con la que se
dispara el proyectil. b) Parábola que se forma cuando unimos los puntos de
la trayectoria, que deja un proyectil al moverse, sólo sometido a la gravedad.
!
v 0 = vx î + v0y ĵ = v0 cos (✓) î + v0 sen (✓) ĵ
Si despreciamos el roce con el aire, la única fuerza que actúa es el peso del objeto y
por ende, la única aceleración presente durante el vuelo, es la aceleración de gravedad, que
apunta verticalmente hacia abajo. Si dividimos el movimiento en los dos ejes involucrados,
ejes x e y, tenemos que en el eje horizontal no hay aceleración y por ende el proyectil se
mueve con velocidad constante, vx = cte., a lo largo de la dirección del eje x. Por esta
razón, no usaremos el subíndice cero para la velocidad inicial en el eje x, puesto que es la
misma en toda la trayectoria. En cambio en el eje y, es un problema conocido para nosotros.
Se trata de caída libre. Si unimos ambas situaciones, el proyectil describe una trayectoria
parabólica, tal como se muestra en la figura 3.3.1 b).
El modelo completo se puede resumir con el conjunto de las siguientes ecuaciones:
1 2
x (t) = vx t y (t) = y0 + v0y t gt vy (t) = v0y gt (3.3.1)
2
En la primera ecuación del modelo 3.3.1, podemos ver el itinerario en el eje x. En general
no ponemos posición inicial x0 en esta ecuación itinerario, porque elegimos un sistema de
referencia con x = 0 en la posición de disparo. Podemos observar que esta ecuación es lineal
con el tiempo. La segunda ecuación representa el itinerario a lo largo del eje y. La ecuación
es idéntica a la ecuación itinerario de caída libre, sólo que la altura, ahora la denominamos y,
en lugar de h. Esta función es cuadrática en el tiempo y por ende su representación gráfica
es una parábola. Finalmente en el modelo, aparece la ecuación de la velocidad en el eje
verticial y es lineal en el tiempo. Para obtener la trayectoria del objeto, debemos trabajar
con los itinerarios x (t) e y (t), pero de manera en que el tiempo no aparezca explícitamente
en las ecuaciones. Con esta finalidad, despejamos el tiempo en la ecuación para x (t) y este
tiempo lo reemplazamos en y (t):
✓ ◆2
x x 1 x
t= ) y = y0 + voy g
vx vx 2 vx
Si reemplazamos las velocidades iniciales en x e y, podemos escribir la última ecuación
en función del ángulo de disparo:
gx2
y = y0 + tan (✓) x (3.3.2)
2v02 cos2 (✓)
Solución:
a) Podemos proceder exactamente como en el ejemplo de caída libre, resuelto anterior-
mente. Primero calculamos el tiempo que le toma al proyectil, llegar al punto más alto.
Sabemos que en el punto más alto, el objeto no se detiene, pero la componente vertical de
la velocidad es cero, por lo tanto hacemos cero esta velocidad y despejamos el tiempo:
voy
0 = voy gt =) t =
g
Ejercicio 27. Respecto del problema del ejemplo 26. Considere que a 90,0 metros del
lugar de disparo, hay un muro de 11,0 metros de altura. Usando el modelo
(3.3.1), determine si el proyectil golpea el muro. Justifique su respuesta
con un análisis riguroso de sus cálculos.
Ejemplo 28. Desde la azotea de un edificio, que tiene una altura de 50, 0 [m], se lanza
un proyectil con una velocidad cuya magnitud es de 30, 0 [m/s] y su
dirección es de 45º con la horizontal. A una distancia de 100 [m] del
edificio, donde se realiza el disparo, hay un segundo edificio
⇥ ⇤de 10, 0 [m]
de largo y 10, 0 [m] de altura. Considere que g = 10, 0 m/s y desprecie
2
Solución:
a) A partir del modelo (3.3.1), se obtiene la ecuación de trayectoria del proyectil que se
muestra en la expresión (3.3.2). Evaluemos esta ecuación con los parámetros de la velocidad
(magnitud y dirección) y la altura inicial:
10 x2
y1 = 50 + tan (45) x
2 · 302 · cos2 (45)
En esta ecuación y1 representa la trayectoria para el proyectil 1. Al evaluar las funciones
trigonométricas nos queda:
10 x2
y1 = 50 + x
302
Figura 3.3.2: Esquema del edificio del cual se disparan los proyectiles y del obstáculo.
Usaremos esta ecuación de trayectoria para evaluar la altura del proyectil en el inicio y
final del obstáculo, es decir en x = 100 [m] y x = 110 [m]. Al hacer esto, obtenemos:
10 x2
y2 = 50 + x
282
Al evaluar en los mismos puntos para el eje x, tenemos:
Figura 3.3.3: Trayectoria de ambos proyectiles. La curva azul representa la trayectoria del
primer proyectil y la curva roja representa la trayectoria del segundo proyectil.
!
r = xî + y ĵ
Si el radio de la circunferencia que representa la trayectoria es R y el ángulo que forma
el vector posición con el eje x, se tiene:
!
r = Rcos (✓) î + Rsen (✓) ĵ
La velocidad de la partícula se obtiene derivando esta expresión respecto del tiempo.
Como durante el movimiento, el ángulo ✓ varía y por ende, debemos derivar este ángulo
(regla de la cadena), cuándo derivamos la posición:
! d!r d✓ d✓
v = = Rsen (✓) î + Rcos (✓) ĵ
dt dt dt
La razón de cambio del ángulo, con respecto del tiempo se denomina velocidad angular,
o frecuencia angular. Su magnitud es:
d✓
!= (3.3.3)
dt
En el SI, las unidades para ! son rad s . Además, es importante mencionar el carácter
vectorial de esta definición. La dirección del vector !
! es perpendicular al plano que contiene
la circunferencia y el sentido está dado por la regla de la mano derecha. Esta regla consiste
en usar la mano derecha y cerrarla en el sentido de rotación de la partícula. El dedo pulgar
de la mano, indicaría el sentido del vector ! ! . Por ejemplo, en el caso de la figura 3.3.4, si
cerramos la mano derecha en sentido antihorario (sentido de rotación de la partícula), el
pulgar apunta según el eje z. Este sentido del vector velocidad angular será representado
ˆ De esta forma la velocidad angular se define:
por el versor ✓.
! d✓ ˆ
! = ✓ (3.3.4)
dt
Volvamos a la velocidad de la partícula en el MCU. Podemos factorizar la expresión,
quedándonos:
⇣ ⌘
!
v = R! sen (✓) î + cos (✓) ĵ
Calculemos la magnitud de este vector ahora,
p
|!
v|= R2 ! 2 (sen2 (✓) + cos2 (✓)) = R! (3.3.5)
Si la velocidad angular es constante, es decir, la razón de cambio del ángulo con el tiempo,
siempre es la misma, entonces, la magnitud de la velocidad de la partícula es constante, que
sería el caso del MCU. Es muy importante notar, que el vector velocidad no es constante,
puesto que aunque su magnitud sea constante, su dirección y sentido cambian durante todo
el movimiento.
N úmero de V ueltas
f= (3.3.6)
t
1
T = (3.3.7)
f
A partir de esta definición podemos encontrar expresiones útiles que relacionen todas
estas expresiones. Si consideramos una vuelta completa de la partícula, sabemos que el
ángulo que describe, en radianes, es 2⇡ y la distancia recorrida, corresponde al perímetro
de la circunferencia y por lo tanto d = 2⇡R. Por otro lado, el tiempo que le toma en
completar la vuelta es el periodo T . Entonces:
2⇡ 2⇡R
!= = 2⇡f v= = !R (3.3.8)
T T
Ejemplo 29. Un objeto describe una trayectoria circular de radio 2,0 metros y periodo
de 40 segundos, con velocidad de magnitud constante y en sentido anti-
horario. Considere un sistema de referencia centrado en el centro de la
circunferencia. Además, el móvil está en el punto (0, 2) [m] en t = 0.
a) Determine cuántas vueltas completa el móvil en 10 minutos.
b) Determine la magnitud de la velocidad del móvil y su frecuencia.
c) ¿Cuál es el vector de la velocidad en t = 0?
Solución:
a) Podemos usar directamente la defición de frecuencia (ecuación 3.3.6):
N de vueltas
f= =) N de vueltas = f · t
t
Además,
1
f=
T
Reemplazando en la expresión paa el número de vueltas, tenemos:
t 10 · 60 [s]
N de vueltas = = = 15, 0 vueltas
T 40 [s]
b) Para calcular la magnitud de la velocidad podemos usar directamente la relación:
2⇡R
v= = 0, 314 [m/s]
T
La frecuencia se calcula directamente a través,
1
f= = 0, 0250 [Hz]
40
c) Ahora que ya tenemos la magnitud de la velocidad, debemos determinar su dirección
y sentido en t = 0. Sabemos que inicialmente la partícula está en el punto (0, 2) [m] y
por lo tanto debemos hacer un corrimiento a las ecuaciones 3.3.9 y 3.3.10. Al comienzo, en
t = 0, el ángulo es de ✓ = 3⇡
2 y por lo tanto la velocidad se debe escribir:
✓ ◆ ✓ ◆
3⇡ 3⇡
vx = R!sen !t + vy = R!cos !t +
2 2
Al evaluar estas expresiones en t = 0, tenemos:
!
v = 0, 314 î [m/s]
Ejercicio 30. Con respecto al ejemplo anterior, construya un gráfico para el itinerario
y para la velocidad en x e y, para los primeros 80 segundos.
Observación.
El vector posición y el vector velocidad son siempre perpendiculares en
el movimiento circular uniforme.
Ejercicio 31. a) Usando las ecuaciones 3.3.9 y 3.3.10, calcule el producto punto entre
el vector posición y el vector velocidad y muestre que estos vectores son
perpendiculares.
b) Derive la ecuación 3.3.10 respecto del tiempo y obtenga la aceleración
en el MCU. ¿Qué dirección tiene este vector aceleración? ¿Es constante?
Figura 3.3.5: Esquema que podría explicar el concepto de velocidad relativa, en 1 dimensión.
!
v 21 = !
v2 !
v1 (3.3.11)
En esta ecuación !
v 21 representa la velocidad relativa del móvil 2, respecto del móvil 1.
Ejemplo 32. Considere tres móviles que se mueven a lo largo de una carretera, como
se muestra en la figura 3.3.5. Supondremos que la carretera se modela
con el eje x y las velocidades de los tres autos, respecto de una referencia
fija en la carretera, son:
!
v A = 100 î [km/h] !
v B = 110 î [km/h] !
vC = 110 î [km/h]
Solución:
Este ejemplo corresponde a lo que se discutió, respecto al tiempo que teníamos para
apreciar el interior de un automóvil que nos sobrepasaba o que pasaba en sentido contrario.
Calculemos ahora la velocidad relativa, tal como se nos pide:
!
v AB = !
vA !
v B = (100 110) î [km/h] = 10, 0 î [km/h]
!
v AC = !
vA !
v C = (100 + 110) î [km/h] = 210 î [km/h]
La interpretación de estos resultados es la siguiente. Para un ocupante del móvil B, el
móvil A se mueve con una velocidad negativa de 10 [km/h], es decir, el automóvil A se
aleja del auto B, hacia la izquierda con la magnitud señalada. Mientras que para el vehículo
C, el móvil A se mueve a la derecha con una velocidad cuya magnitud, es practicamente
el doble de la velocidad que marca el velocímetro. Si ahora, cambiamos la referencia, por
ejemplo las velocidades de B y C, respecto de A, su resultado sería el mismo en magnitud,
calculado anteriormente, pero con sentido contrario.
Ejercicio 33. Un avión está despegando con una velocidad ! v 1 = 200î 200ĵ +
20k̂ [km/h], respecto de la torre de control. En el mismo instante del
despegue, un automóvil se desplaza por una carretera cercana con una
velocidad !v 2 = 80î + 90ĵ [km/h], respecto también de la torre de
control. Determine la magnitud de la velocidad del avión, respecto del
automóvil. Interprete el resultado obtenido. ¿Con qué velocidad observa
al automóvil, un pasajero que va en el avión?
4.1. Fuerza.
La fuerza es una interacción entre dos sistemas físicos, uno que ejerce la fuerza y el
segundo sistema es aquel sobre el cual se ejerce la interacción. Esta fuerza puede provocar
alguna o todas de las siguientes situaciones, sobre el sistema que está sometido a la fuerza :
Deformación.
Cambio en alguna propiedad del objeto, (color, razón de aspecto, resistencia eléctrica,
opacidad, etc).
En este curso nos preocupamos de los cambios en el estado de movimiento del objeto que
esta sometido a esta interacción. La fuerza es una magnitud vectorial y en el Sistema
Internacional se mide en Newton (N). Esta unidad de medida será definida en detalle,
cuando estudiemos las Leyes de Newton.
Observación.
El vector que representa una fuerza se dibuja en el objeto sobre el cual
está actuando la fuerza.
53
Mecánica, Alejandro León Zapata 4
Figura 4.2.1: Isaac Newton nació en Inglaterra en 1642. Junto con el matemático alemán
Leibniz desarrolló el cálculo diferencial e integral, pero su contribución más
importante fue sentar las bases teóricas de la mecánica clásica. Falleció el
año 1727 y se considera uno de los físicos más grande de la historia científica
moderna. (Figura extraída de la enciclopedia Wikipedia).
X!
F = m!
a (4.2.1)
En esta expresión la sumatoria de fuerzas representa a todas las fuerzas que actúan sobre
! P!
el objeto. En ocasiones esta sumatoria se denomina «fuerza neta», F neta = F.
Ahora que hemos enunciado la segunda Ley de Newton, podemos darle un significado a
la unidad de medida internacional de fuerza, el Newton. Esto se puede lograr poniendo las
unidades internacionales a la masa y a la aceleración, que aparecen en el lado derecho de
la ecuación 4.2.1.:
h mi
1 N ewton [N ] = 1 kg 2
s
Ejemplo 34. Un objeto que se puede modelar como una partícula, se encuentra en
reposo en x = 0. El objeto es sometido a dos fuerzas constantes, que
actúan a lo largo del eje x, como se muestra en la figura 4.2.2. La magnitud
de la fuerza 1 es de 50, 0 [N ] y la magnitud de la fuerza 2 es de 20, 0 [N ].
La masa del objeto es de 10, 0 [kg]. Determine la posición y la velocidad
del objeto a los 30 segundos.
Solución:
Lo primero es prescindir de la notación vectorial, puesto que estamos trabajando con
vectores que están a lo largo del eje x. Aplicando la segunda Ley de Newton, podemos
calcular la aceleración del objeto.
X P
F F1 + F 2 (50 20) N ⇥ ⇤
F = ma =) a = = = = 3, 00 m/s2
m m 10 kg
Como las fuerzas aplicadas sobre la caja son constantes, esto implica que la aceleración
obtenida, también es constante. Otra manera de verificar esto, es observar que en el resultado
de la aceleración, obtenemos un número y por ende una constante. ¿Por qué remarcamos este
punto? Porque ya hicimos un estudio detallado del movimiento con aceleración constante.
Cuando se da esta situación, (aceleración constante), la ecuación itinerario y la ecuación de
velocidad son siempre las mismas. Esto es:
1
x = x0 + v0 t + at2 v = v0 + at
2
Reemplazando en estas ecuaciones la aceleración, la posición inicial y la velocidad inicial,
tenemos:
3
x = t2 v = 3t
2
Estas funciones entregan la posición y la velocidad para cualquier instante de tiempo. En
particular en t = 30 [s],
3 2
x= 30 = 1350 [m] v = 90, 0 [m/s]
2
Figura 4.2.3: Esquema del par acción y reacción que se da por la atracción gravitatoria
entre la Tierra y la Luna. El círculo celeste de mayor diámetro representa a
la Tierra y el círculo gris de menor diámetro representa a la Luna.
Figura 4.2.4: Esquema de un tren formado por 2 carros. El carro 1 juega el rol de
locomotora.
Ejercicio 36. Considere un tren formado por 2 carros de igual masa. El carro 1, juega
el rol de locomotora, (desarrolla una fuerza de tracción para mover todo
el sistema). Este carro 1 genera una fuerza sobre el carro 2 (acción). Este
segundo carro, ejerce una fuerza de igual magnitud, pero opuesta, sobre
el primer carro. Esta situación se representa en la figura 4.2.4. Si ambos
carros ejercen la misma fuerza (en magnitud), sobre el otro carro, ¿por
qué se mueve el sistema hacia adelante?
masa M, ejerce una fuerza sobre un segundo cuerpo de masa m. Ya sabemos, que debido a
la tercera Ley de Newton, el segundo cuerpo ejerce una fuerza de igual magnitud y direc-
ción, pero de sentido contrario, sobre el primer objeto. Estos cuerpos representan cualquier
objeto en el universo, por ejemplo, dos planetas, una estrella y un planeta, dos estrellas,
galaxias, agujeros negros, manzanas, personas, muebles, partículas de polvo, átomos y un
largo etcétera. Usaremos como modelo de los objetos de interés, esferas y tomaremos como
distancia de separación, la distancia entre los centros de estas esferas, como se indica en la
figura 4.3.1. La magnitud de esta fuerza de atracción, está dada por la expresión:
GM m
F = (4.3.1)
r2
11
⇥ ⇤
G = 6, 673 ⇥ 10 N m2 /kg 2
Las masas de los objetos se representan por m y M respectivamente y la distancia de
separación por r. Esta fuerza está dirigida a lo largo de la línea que une los centros de las
masas y es de atracción.
Consideremos ahora un objeto que está sobre la superficie de la Tierra. Podría ser una
manzana, un auto, un pájaro en vuelo, una mesa, una persona, un cuadro colgado a la
pared, etc. La Tierra ejerce fuerza de atracción sobre este objeto y el objeto ejerce atracción
sobre la Tierra. Obviamente, debido a la inmesa diferencia de masa entre nuestro planeta
y cualquiera de los objetos mencionados, nos concentraremos en los efectos, (básicamente
la aceleración), sobre los objetos de masa pequeña y no en la Tierra. Como están sobre
GMT m
F = (4.3.2)
RT2
Evaluemos esta expresión. Para esto necesitamos el valor del radio terrestre y la masa de
nuestro planeta. Estos valores son:
P = mg (4.3.3)
Observación.
El peso es la fuerza de atracción que la Tierra ejerce sobre los objetos que
están sobre la superficie y está dirigida hacia el centro del planeta. Sin
embargo, hay una pequeña corrección que se debe hacer a esta dirección,
debido a la rotación de la Tierra. Dependiendo de la latitud a la que nos
encontremos, la dirección es más cercana o no, al centro de la Tierra.
Este efecto es tan pequeño, que no se considera para efectos prácticos y
en este capítulo, se considera el peso dirigido perfectamente al centro y
por ende, es perpendicular al suelo que representa la superficie terrestre.
En un capítulo posterior, discutiremos el efecto de rotación y haremos un
análisis para cuantificar este efecto.
Volvamos a los objetos sobre superficies planas. El primer caso se representa en la figura
4.3.2 a), en donde se tiene una caja sobre una superficie horizontal. La Tierra ejerce atracción
sobre la caja, dirigida verticalmente hacia abajo. De ahora en adelante a esta fuerza de
atracción de la Tierra sobre cualquier objeto, simplemente le diremos «el peso del objeto».
Como la caja está apoyada en la superficie, literalmente la aplasta con una fuerza equivalente
a su propio peso y por lo tanto la superficie reacciona con una fuerza sobre la caja, la fuerza
normal, cuya magnitud es idéntica al peso de la caja:
N = P = mg
En cambio, en la parte b) de la figura 4.3.2, la caja está apoyada sobre una superficie
inclinada un ángulo ✓, respecto de la horizontal. En este caso sólo una parte del peso de la
caja, ejerce fuerza sobre la superficie, la otra parte, intenta o mueve a la caja, pendiente
abajo. Que lo intente o no, dependerá del roce que tenga con la caja, pero eso lo veremos
Figura 4.3.2: a) Esquema de una caja sobre una superficie plana horizontal. b) La misma
caja sobre una superficie plana, inclinada un ángulo ✓ respecto de la horizontal.
en la próxima sección. Por ahora, despreciemos el roce, asumiendo que ambas superficies
en contacto, la superficie inclinada y la parte inferior de la caja, son perfectamente lisas.
Podemos observar en la figura 4.3.3, el DCL de la caja en el plano inclinado. Definimos
un sistema de referencia con el eje x a lo largo del plano inclinado y el eje y, perpendicular
al plano, como se indica en la figura. Ya sabemos como descomponer vectores, (capítulo
2), es decir, escribir un vector en función de las componentes x e y, (si el vector está en el
plano). Hagamos precisamente esto con la fuerza peso y la normal que actúan sobre la caja.
Como hemos despreciado el roce, son las únicas fuerzas que actúan sobre la caja. Al hacer
esto, podemos escribir la magnitud de las componentes del peso (sin considerar el signo):
N = mgcos (✓)
Podemos apreciar que la magnitud de la fuerza normal es directamente proporcional al
coseno del ángulo de inclinación. Esto será muy importante, cuando estudiemos el roce.
Analicemos los valores críticos para este ángulo. Si ✓ = 0, estaríamos en el caso a) de la
figura 4.3.2, en que el plano es horizontal y la fuerza normal es máxima. A medida que el
ángulo se incrementa (entre 0º y 90º), el coseno disminuye y por lo tanto lo hace la normal.
Figura 4.3.3: Diagrama del cuerpo libre (DCL), para la caja en el plano inclinado.
En el caso límite de 90º, el coseno es cero y la normal desaparece, quedando la caja en caída
libre.
Figura 4.3.4: a) Caja sometida a una fuerza constante horizontal. También, sometida al
peso que ejerce la Tierra, a la normal y al roce que son ejercidas por el piso.
b) Esquema a nivel microscópico de las superficies en contacto.
de medida. Debemos distinguir dos regímenes distintos para la fuerza de roce. Uno sucede
cuando ejercemos una fuerza para poner en movimiento el objeto, pero producto del roce,
éste no se mueve. Este roce se denomina estático y el coeficiente asociado se denomina,
coeficiente de roce estático. Si logramos poner en movimiento el objeto, el roce se denomina
cinético y el coeficiente respectivo se llama, coeficiente de roce cinético. Supongamos que
!
la fuerza F que aparece en la figura 4.3.4 a), se ejerce a través de una cuerda que hemos
amarrado a la caja. Del otro extremo de la cuerda, se tiene un motor que tira de ésta,
con una fuerza que va desde cero y que se incrementa lentamente. Supongamos además
que tenemos un sensor que mide en tiempo real la fuerza de roce entre ambas superficie.
El resultado de este experimiento pensado, se describe en el gráfico de la figura 4.3.5. En
!
el eje horizontal se representa la magnitud de la fuerza F , que tira de la caja y en el eje
horizontal se representa la magnitud de la fuerza de roce. Podemos apreciar, que a medida
que la fuerza que tira de la caja, el roce, se incrementa proporcionalmente, hasta un valor
umbral. Después de este valor, el roce disminuye y se hace constante. Podemos apreciar que
en la zona del gráfico, (parte sombreada de amarillo), el régimen es estático, es decir, la
caja no se mueve. Luego, cuando se supera el valor umbral, el roce constante corresponde
a la zona con movimiento de la caja, (parte sombreada de verde).
La magnitud de la fuerza de roce es:
Figura 4.3.5: Esquema de la magnitud de la fuerza de roce, en función de la fuerza con que
se tira a la caja de la figura 4.3.4 a).
Observación.
El roce estático es reactivo. Tiene un valor máximo que puede alcanzar,
pero si el sistema es somentido a una fuerza menor que este valor máximo,
el roce estático, sólo toma el valor necesario para mantener el objeto en
reposo y no el valor máximo. Si la fuerza ejercida, supera este máximo,
el sistema se pone en movimiento.
Ejemplo 37. Una caja de 4,0 kg de masa, se pone en el borde superior de un plano
inclinado un ángulo de 35º, respecto de la horizontal, como se muestra
en la figura 4.3.6. El coeficiente de roce estático, entre la caja y el plano
es de µS = 0, 24 y el coeficiente de roce cinético es de µk = 0, 12.
a) Determine si la caja se pone en movimiento.
b) Si se pone en movimiento, determine qué velocidad alcanza después
de 1,0 segundo y que distancias recororre, en el mismo tiempo.
Solución:
a) La figura 4.3.6 muestra el DCL de la caja. En la sección anterior, ya hicimos el análisis
de cuanto vale la fuerza normal en el plano inclinado. Por otra parte, el roce estático
máximo, está dado por:
Figura 4.3.6: DCL para la caja que se mueve sobre la superficie inclinada con roce, del
ejemplo 37.
b) Ahora que ya sabemos que el sistema se pone en movimiento, debemos trabajar con
el roce cinético. El DCL de la caja, no se modifica y sólo debemos cambiar el coeficiente de
roce estático por el cinético, en la fuerza de roce. Ya sabemos que la fuerza normal es igual
a la componente del peso perpendicular al plano. Luego en la ecuación de la segunda Ley
de Newton, sólo consideraremos las fuerzas a lo largo del movimiento, (eje x):
X
Fx = ma =) mgsen (✓) µk mgcos (✓) = ma
Podemos dividir toda la ecuación por la masa de la caja y factorizar por g, el lado izquiero.
Con esto la aceleración, nos queda:
⇥ ⇤
a = g [sen (✓) µk cos (✓)] = 4, 75 m/s2
Como este valor es constante, conocemos la ecuación itinerario y la velocidad, (en función
del tiempo), de tal forma que podemos reemplazar el tiempo dado y calcular directamente
la distancia recorrida y la velocidad:
at2
v = at = 4, 75 [m/s] d= = 2, 38 [m]
2
Ejemplo 38. Considere la situación física siguiente. Una caja pende de una cuerda de
masa despreciable, que está unida a la loza del segundo piso de un edificio,
como se muestra en la figura 4.3.7. Todo el sistema en reposo. Haga un
esquema del DCL, para la caja, la cuerda y la loza.
Solución:
Comencemos por la caja de masa m2 , que pende de la cuerda. Esta caja está sometida al
peso, que ejerce la tierra y a la tensión ejercida por la cuerda. Ahora, hagamos el análisis
para la loza. Ésta está sometida a su propio peso y la tensión de la cuerda. Además, la loza
debe tener soportes que ejercen fuerza hacia arriba y que se representan por las fuerzas R,
dibujadas en azul en el esquema. Finalmente el DCL para la cuerda, sólo tiene la fuerza
de tensión en ambos extremos. Recuerde que estamos despreciando la masa de la cuerda y
por ende su peso. Como todo el sistema está en equilibrio, (reposo en este caso), podemos
inferir que la tensión en la cuerda, es igual en magnitud, en ambos extremos. Para los otros
objetos, las ecuaciones de equilibrio, nos quedan:
2R = T + m1 g T = m2 g
Ejercicio 39. Identifique todos los pares de acción y reacción en el problema de la figura
4.3.7 y haga un dibujo explicativo en el análisis de estos pares.
Figura 4.3.7: El esquema de la izquierda, muestra una caja que pende de una cuerda, cuyo
extremo superior está unido a la loza del segundo piso. A la derecha, el DCL
de cada sistema.
Figura 4.4.1: Esquema del algoritmo que usaremos para desarrollar los problemas de
dinámica.
Ejemplo 40. Un sistema está formado por los objetos de masas m1 y m2 unidas por
un hilo inextensible y de masa despreciable, como se muestra en la figura
4.4.2. La polea tiene masa despreciable y gira sin roce. Su único fin es
cambiar la dirección de la tensión en la cuerda. El sistema se encuentra
inicialmente en reposo y existe roce entre la caja de masa m1 y la mesa.
Los coeficiente de roce, entre estas superficie son, µS y µk , respectiva-
mente.
a) Determine la condición para que el sistema se ponga en movimiento.
Si permanece en reposo, determine la tensión en la cuerda.
b) Si se pone en movimiento, determine la aceleración del sistema formado
por las masas 1 y 2 y la tensión en la cuerda.
Solución (método 1):
Los sistemas físicos que están involucrados dinámicamente, (que ejercen fuerzas), son la
Tierra, la mesa, los objetos 1 y 2, la polea y la cuerda. Estos seis objetos están interaccio-
nando entre si, sin embargo, está claro que los sistemas de interés son las masas m1 y m2 .
Por lo tanto, sobre estas masas aplicaremos el algoritmo discutido en la sección anterior.
Primero aplicamos el algoritmo sobre m1 . El digrama de cuerpo libre (DCL), se muestra
a la izquierda de la figura 4.4.3. Luego aplicamos el algoritmo sobre m2 , el DCL se muestra
a la derecha de la misma figura.
a) En el equilibrio, las fuerzas que se muestran en el DCL de ambos objetos, sumadas
vectorialmente deben ser cero:
P ara m2 =) T = m2 g (3)
Como la polea no tiene roce y es de masa despreciable, la magnitud de la tensión en
los extremos de la cuerda, es la misma. Esto significa que en el equilibrio y usando las
Figura 4.4.3: DCL para los objetos de masas m1 y m2 , respectivamente. Las fuerzas P1 y
P2 , representan los pesos de ambos objetos.
ecuaciones (2) y (3), la fuerza de roce estático sobre m1 , debe ser igual al peso del objeto
que pende del hilo, esto es:
fr = m2 g =) µS N = m2 g (4)
A su vez, usando la ecuación (1), obtenemos la condición de equilibrio para el coeficiente
de roce estático, esto es:
m2 g m2
µS = =) µS =
m1 g m1
Este interesante resultado, se puede aplicar a cualquier problema similar con datos nu-
méricos. Si el coeficiente de roce estático, es mayor o igual a m2 /m1 , el sistema no se pone
en movimiento, si es menor, el sistema sale del reposo.
b) Supongamos ahora que el coeficiente de roce estático, está por debajo del valor umbral
calculado anteriormente, es decir, el sistema se pone en movimiento. Al Aplicar el algorit-
mo a cada masa, la situación no cambia mucho respecto de la letra anterior. El paso 1 es
idéntico, elegimos a la masa 1 y a la masa 2, dentro de los seis sistemas que intervienen di-
námicamente. Luego el DCL, es el mismo y ahora en el punto 3 del algoritmo, la aceleración
es distinta de cero.
Para m1 , en el eje y, el sistema está equilibrio y por lo tanto se cumple:
N = m1 g (1⇤ )
Observación.
En problemas de sistemas ligados con hilos u otro mecanismo, usaremos
el siguiente convenio de signos para las fuerzas: Las fuerzas que apun-
tan en la dirección del movimiento son positivas y negativas aquellas que
apuntan en la dirección contraria al movimiento. Esto es de vital impor-
tancia a la hora de resolver problemas de sistamas ligados que se mueven
en direcciones distintas. Por ejemplo, en este caso, la caja 1, se mue-
ve horizontalmente hacia la derecha, mientras que la masa 2, se mueve
verticalmente hacia abajo.
T fr = m1 a (2⇤ ) con fr = µk m1 g
Recuerde que estamos en el régimen de movimiento y por ende, la fuerza de roce es
cinética.
Por otro lado, aplicando la segunda Ley de Newton al objeto de masa m2 , tenemos:
m2 g T = m2 a (3⇤ )
La aceleración es la misma para ambas masas y es la aceleración de todo el sistema. Po-
demos observar que en las ecuaciones (2⇤ ) y (3⇤ ), se conoce el coeficiente de roce cinético,
las masas y la aceleración de gravedad. Aunque no hemos dados estos datos de forma nu-
mérica, se consideran conocidos y datos literales del problema. Es importante que entienda
esto, cuando tenga que resolver un problema en una prueba o examen, en que los datos
sean literales. Los resultados, deben ser entregados en función de estos datos iniciales. Vol-
viendo al sistema de ecuaciones (2⇤ ) y (3⇤ ), lo que no se conoce del sistema, son los valores
para la tensión T y para la aceleración a. Podemos usar cualquier método algebraico para
resolver un sistema de 2 ecuaciones lineales, con 2 incógnitas. En nuestro caso, sumando
directamente las ecuaciones (2⇤ ) y (3⇤ ), tenemos:
(m2 µk m1 ) g
m2 g µk m1 g = (m1 + m2 ) a =) a =
m1 + m2
Una vez obtenida la aceleración, la reemplazamos en la ecuación (3⇤ ):
(m2 µk m1 ) g
m2 g T = m2
m1 + m2
Finalmente, despejamos la tensión y obtenemos:
m1 m2 g (1 + µk )
T =
m1 + m2
Solución (método 2):
Figura 4.4.4: Esquema del DCL del sistema del ejemplo 40, tomado como un todo y consi-
derando, solo fuerzas externas a lo largo del movimiento. En este equema el
peso de la masa 2, se expresa con la fuerza P2 = m2 g.
Podemos usar un método distinto para resolver este problema, aplicando la segunda Ley
de Newton, sobre el sistema formado por m1 y m2 , como un todo. Esto requiere tener
presente lo siguiente:
Observación.
Cuando aplicamos la segunda Ley de Newton sobre un sistema formado
por dos o más subsistemas, las fuerzas incluidas en esta ley, son sólo las
fuerzas externas al sistema global y por lo tanto, las fuerzas internas, no
se consideran en esta ecuación.
En nuestro sistema formado por las masas m1 y m2 , las fuerzas que entre ellas se ejer-
cen son internas al sistema y por lo tanto, de acuerdo con la observación anterior, no se
consideran en la ecuación de Newton. La tensión es una fuerza que une ambas masas y por
lo tanto es interna, no la consideramos. Dicho esto, las fuerzas externas al sistema y en la
dirección del movimiento, son: el peso de la masa m2 , y el roce. Si bien, el peso de m1 y su
normal, también son externas, éstas se anulan, como ya discutimos antes.
a) Luego, aplicando nuestro algoritmo a todo el sistema, el DCL se representa en la figura
4.4.4. En el equilibrio, la magnitud de estas fuerzas, deben ser iguales:
m2
fr = m2 g =) µS N = m2 g =) µS =
m1
De esta forma, llegamos inmediatamente al mismo resultado, encontrado con el método
anterior.
b) Fuera del equilibrio y considerando positiva la fuerza a lo largo de la dirección del
movimiento, tenemos:
(m2 µk m1 ) g
m2 g µk m1 g = (m1 + m2 ) a =) a =
m1 + m2
m2 g T = m2 a
Reemplazando la aceleración y despejando la tensión, obtenemos el mismo resultado que
el obtenido con el método 1:
m1 m2 g (1 + µk )
T =
m1 + m2
Ejercicio 41. Considere un sistema formado por 4 carros, todos iguales y de masa
10 [kg], cada uno. El sistema se mueve a velocidad constante, tirado por
una fuerza, también constante, de 25 [N ]. El sistema se desplaza sobre
una superficie horizontal y el roce cinético entre cada carro y el piso, es de
la misma magnitud. La figura 4.4.5, representa el sistema. Determine el
coeficiente de roce cinético entre las superficies en contacto y la magnitud
de las tensiones en los hilos que unen los carros.
Vamos a seguir en el análisis de cómo aplicar el algoritmo (fig 4.4.1), en diferentes si-
tuaciones que involucran sistemas dinámicos. Sin embargo, a medida que avancemos, las
discusiones serán menos extensas, puesto que en el ejemplo 40, se han discutido muchas
ideas, que ahora, sólo las aplicaremos haciendo una pequeña mención.
Ejemplo 43. Un sistema está formado por los objetos de masas m1 = 5, 0 [kg] y
m2 = 3, 0 [kg], unidas por un hilo inextensible y de masa despreciable,
como se muestra en la figura 4.4.6. La polea tiene masa despreciable y gira
sin roce. El sistema se encuentra inicialmente en reposo y no existe roce
entre la caja de masa m1 y la mesa. El ángulo entre el plano inclinado y
la horizontal es de 30o .
a) Determine si el sistema se pone en movimiento y de hacerlo, cuál es la
dirección de movimiento.
b) Determine la aceleración del sistema y la tensión en la cuerda.
c) Si el sistema se mueve, ¿qué distancia recorre en 2 segundos?
Solución:
a) Ya sabemos que los objetos de interés, entre todos los que intervienen, son m1 y
m2 . La figura 4.4.7, muestra el DCL para ambos objetos. Cuando se discutió la fuerza
normal, tuvimos que descomponer el peso, por lo tanto, ahora podemos ir más rápido. En
el equilibrio, se tiene:
Si comparamos este resultado, con el ángulo del problema, vemos que estamos por de-
bajo del ángulo crítico y por ende, el sistema se pone en movimiento y lo hace en sentido
horario, es decir, la masa m2 baja. Podríamos haber llegado al mismo resultado, evaluando
directamente las fuerzas peso de la caja 2, con la componente del peso de la caja 1, a lo
largo del plano inclinado. Sin embargo, este método del ángulo crítico, nos permite resolver
problemas de plano inclinado, con roce y no sabemos que dirección tiene el roce.
b) Ahora que ya sabemos que el sistema se mueve y que además lo hace en sentido
horario, podemos pasar directamente al paso 3, de nuestro algoritmo y escribir la segunda
Ley de Newton para m1 y para m2 de forma separada:
m2 g T = m2 a (4)
T = 28, 1 [N ]
c) Finalmente, para determinar la distancia recorrida, podemos ocupar directamente la
ecuación de distancia recorrida, en función del tiempo, para el movimiento con aceleración
constante:
1
d = at2 = 1, 25 [m]
2
Repita estos cálculos, pero usando el método 2, del ejemplo anterior.
Nota: El ejercicio del ejemplo 43, está discutido con detalles en el video tutorial «Mecá-
nica, Leyes de Newton 1», del canal Youtube del autor de este libro, cuyo link es:
https://www.youtube.com/channel/UC1V4vFjjC1ntwyehEpBi3Pw?view_as=subscriber
Ejemplo 45. Un sistema de 3 masas esta unido a través de hilos inextensibles y de masa
despreciable y dispuesto, en reposo, sobre un plano inclinado, como se
indica en la figura 4.4.8. La magnitud de cada masa, es: m1 = 0, 50 [kg],
m2 = 1, 00 [kg] y m3 = 1, 00 [kg]. Los coeficientes de roce estático y
cinético, para ambas cajas 2 y 3, con el plano inclinado son: µS = 0, 32
y µk = 0, 10, respectivamente. El ángulo entre el plano inclinado y la
horizontal es de 35º.
a) Determine si el sistema se pone en movimiento.
b) Si se pone en movimiento, determine en qué sentido lo hace.
c) Si se pone en movimiento, determine la aceleración y las tensiones en
los hilos.
Solución:
a) Podemos usar el resultado obtenido en el ejemplo anterior, para obtener el ángulo
crítico. Para esto, vamos a considerar las dos cajas sobre el plano inclinado, como una sola
de masa m2 + m3 .
✓ ◆
m1
✓ = arcsen = 14, 5o
m2 + m3
El ángulo del problema es mayor al ángulo crítico y por lo tanto, el sistema debiera salir
del reposo y el sentido de movimiento, a diferencia del ejemplo anterior, en que el ángulo era
menor al ángulo crítico, es antihorario, es decir, la caja que pende del hilo, sube o debiera
subir. Todo este análisis es válido sin roce. ¿Por qué lo hacemos, si en este caso hay roce?
Figura 4.4.9: Esquema con las fuerzas a lo largo del movimiento del sistema del ejemplo 45.
La respuesta es que nos permite conocer la tendencia de movimiento y así poder ubicar el
correcto sentido del roce. Finalmente hagamos el análisis si es que se pone en movimiento,
usando el coeficiente de roce estático. Analicemos la figura 4.4.9. En ella aparecen las fuerzas
a lo largo del movimiento. Las fuerzas rojas, están asociadas al peso de las cajas y la fuerza
amarilla representa el roce. Evaluemos esta fuerzas:
A favor del movimiento, (la componente del peso, a lo largo del plano de las cajas 2 y 3):
Para obtener la tensiones debemos trabajar ahora con alguna de las masas, por separado.
Aplicando la segunda Ley de Newton sobre m1 , tenemos:
T12 m1 g = m1 a =) T12 = 5, 97 [N ]
Acá, T12 representa la tensión en la cuerda que une las masas 1 y 2.
Ahora, aplicando la segunda Ley de Newton, sobre la masa 2, tenemos:
79
Mecánica, Alejandro León Zapata 5
Figura 5.0.1: Esquema que representa la idea de que todos estos aparatos, requieren energía
para funcionar.
de manera no uniforme el planeta. Es decir, esta forma de energía también viene del Sol.
La energía hidroeléctrica, se obtiene a partir del ciclo del agua, cuyo responsable de nuevo
es el Sol. Éste calienta el agua de los océanos que se evapora, asciende y se deposita como
sólido o líquido (nieve o agua), en las montañas, que luego por gravedad desciende de nuevo
al océano. La central hidroeléctrica, sólo almacena esta agua en altura y la libera de forma
controlada para mover los generadores eléctricos.
Ejercicio 46. Realice, análisis similares para las energías que aparecen en la figura 5.0.2
y que no hemos discutido acá.
Ejercicio 47. Si toda forma de energía proviene de alguna otra forma de energía, ¿De
dónde saca el Sol toda la energía que nos envía y que lleva enviándonos
durante millones de años?
En este curso estudiaremos algunas formas especiales de energía, que se denominan,
energías mecánicas, pero para llegar a una definición precisa, que aún no damos de la
energía, necesitamos discutir el concepto de trabajo físico.
Figura 5.0.2: La mayoría de las formas de energía en la Tierra, provienen del Sol.
5.1. Trabajo.
Este es un concepto físico muy abstracto y un tanto difícil de manejar, pero de tre-
menda importancia a la hora de entender el concepto de energía. Daremos una definición
operacional de trabajo, para comenzar nuestra discusión:
! !
ˆ
W = F ·dx (5.1.1)
c
!
En esta expresión, W representa el trabajo realizado por la fuerza F aplicada sobre
algún objeto, y d! x representa el desplazamiento infinitesimal realizado por ese objeto.
Esta integral esta definida a lo largo de la trayectoria c.
!
W = F · 4!
x (5.2.1)
Figura 5.2.1: Esquema de una fuerza constante actuando sobre una caja, que se desplaza
en dirección horizontal.
En la figura 5.2.1, se tiene un esquema de una fuerza constante que actúa sobre una caja,
que se mueve horizontalmente. Ahora, analicemos la última ecuación, para establecer las
unidades de medida del trabajo. La fuerza en el SI se mide en Newton y el desplazamiento
en metros, por ende, la unidad de medida es el [N m]. Este producto en el SI, tiene un
nombre y símbolo propio:
1 Joule [J] = 1 [N m]
Es importante mencionar, que de acuerdo a las propiedades del producto punto, el re-
sultado es un escalar, es decir, en este caso el trabajo es una magnitud escalar, que se
determina a partir de dos magnitudes vectoriales, la fuerza y el desplazamiento.
Ejemplo 48. Un objeto de 1, 0 [kg] de masa, se desliza sobre un plano inclinado, desde
el punto A, al punto B. Inicialmente el objeto se encuentra en reposo
en el punto A, justo antes de ponerse en movimiento. Considere que el
coeficiente de roce cinético entre el bloque y el plano es de 0, 1.
a) Determine el trabajo realizado por el peso.
b) Determine el trabajo realizado por la normal.
c) Determine el trabajo realizado por el roce.
d) Determine la fuerza neta, que actúa sobre el bloque.
e) Determine el trabajo realizado por la fuerza neta.
Solución:
En este problema, que es un ejemplo de trabajo realizado por fuerzas constantes, usaremos
resultados y procedimientos, discutidos ampliamente en capítulos anteriores y por ende, en
algunos pasos iremos más rápido. En todos los cálculos, usaremos la expresión (5.2.2).
La figura 5.2.3 muestra el DCL del bloque. Usando Pitágoras, podemos establecer que la
magnitud del desplazamiento es de 5, 0 [m] y que su dirección apunta desde el punto A, al
punto B directamente.
a) Podemos ver en el dibujo, que el ángulo , que forma el vector peso con el vector
desplazamiento, es el complemento del ángulo ✓, del plano inclinado y la horizontal. Estos
ángulos son los mismos, que se forman en el triángulo gris de la figura 5.2.3. Los cosenos
de ambos ángulos son:
4 3
cos (✓) = cos ( ) =
5 5
Por lo tanto, para el peso, tenemos:
3
Wpeso = mg4x cos ( ) = 1 · 10 · 5 · = 30, 0 [J]
5
b) La fuerza normal forma 90º con el desplazamiento y sabemos que cos (90o ) = 0, por
lo tanto:
Wnormal = 0
c) La magnitud de la fuerza de roce, está dada por fr = µk mgcos (✓). El ángulo entre el
roce y el desplazamiento es de 180º, luego el trabajo para esta fuerza, es:
4
Wroce = µk mgcos (✓) 4x cos (180o ) = 0, 1 · 1 · 10 ·
· 5 · 1 = 4, 00 [J]
5
d) Ya hemos calculado la fuerza neta que actúa sobre un bloque que se desplaza por
un plano inclinado. Sabemos que la fuerza normal se anula con la componente del peso,
perpendicular a la superficie y que sólo tenemos componente distinta de cero, a lo largo de
la dirección del plano inclinado, cuya magnitud es:
3 4
FN = mgsen (✓) µk mgcos (✓) = 1 · 10 · 0, 1 · 1 · 10 · = 5, 20 [N ]
5 5
Figura 5.2.3: Esquema del DCL del bloque del ejemplo 48.
e) Del esquema de la figura 5.2.3, podemos inferir que el ángulo entre el vector fuerza
neta y el desplazamiento, es cero, y por ende:
!
ˆ
Wneto = F N · d! x
c
En esta expresión c, representa la trayectoria de integración. Utilizando la segunda Ley
de Newton, tenemos:
!
F N = m!
a
Y a su vez, la aceleración se puede escribir, como:
! d!v
a =
dt
d!v d!x
ˆ ˆ
Wneto = m · d x = m d!
! v ·
c dt c dt
En el último paso, hemos puesto el diferencial de tiempo, por debajo del diferencial de
!
posición. Sabemos además que !
v = ddtx y por lo tanto:
ˆ
Wneto = m ! v · d!
v
c
ˆvF
mvF2 mv02
Wneto = m vdv = (5.3.1)
2 2
v0
En el resultado de este último cálculo, aparece la expresión que define a la energía cinética:
mv 2
K= (5.3.2)
2
Ejercicio 49. Realice un análisis y verifique que la unidad de medida en el SI, para la
energía cinética es el Joule.
ˆhF
Wpeso = mg k̂ · dy k̂
h0
Figura 5.4.1: Esquema de un objeto que cae, desde una altura h al piso.
Ug = mgh (5.4.2)
Ejercicio 50. Verifique que la unidad de medida en el SI, de esta energía, es el Joule.
Figura 5.5.1: Esquema de la fuerza elástica generada por el resorte comprimido o estirado,
sobre la caja.
se deforman y almacenan energía. Esta energía puede liberarse en varios sismos de baja
o mediana intensidad, o bien, se libera violentamente, a través de un terremoto de alta
intensidad.
Usaremos un modelo simple para definir y trabajar con esta energía. Consideremos un
bloque de masa m, unido a un resorte, como se muestra en la figura 5.5.1. Cuando el
resorte no está estirado ni comprimido, la caja se encuentra en el punto cero del eje x y
en equilibrio. Cuando comprimimos el resorte, aparece una fuerza de restitución, ejercida
por el resorte sobre la caja, que intenta devolver al bloque al punto de equilibrio en x = 0.
Ahora, cuando estiramos el resorte, aparece una fuerza de restitución, también ejercida
por el resorte, sobre el bloque, que de nuevo intenta llevarlo a su posición de equilibrio.
En ambos casos ilustrados en la figura 5.5.1, además se muestra el vector desplazamiento
del bloque (flecha negra), respecto del punto x = 0. Esta fuerza está representada por la
siguiente ecuación:
!
F = k!
x (5.5.1)
N
[k] !
m
Calculemos el trabajo realizado por la fuerza ejercida por el resorte, cuando el sistema se
mueve desde la posición inicial x0 , a la posición final xF . Como nuestro sistema se mueve
a lo largo del eje x, podemos prescindir de la notación vectorial en la Ley de Hooke, aún
cuando el carácter vectorial se mantiene, con el signo de la fuerza y el desplazamiento.
ˆxF ✓ ◆
kx2F kx20
Welástico = kxdx = (5.5.2)
2 2
x0
1
Ue = kx2 (5.5.3)
2
Ejercicio 51. Verifique que la unidad de medida en el SI, es el Joule para esta energía.
E =K +U (5.6.1)
Naturalmente, la unidad de medida de esta energía es el Joule y en esta expresión podemos
usar Ug o Ue , o incluso ambas, en alguna aplicación de un objeto que está unido a un resorte
y además cambia su altura.
Ejemplo 52. Un objeto de 120 gramos de masa, se lanza verticalmente hacia arriba,
desde una altura de 80 metros, con una velocidad de magnitud 15 m/s.
Despreciando el roce del objeto, con el aire, determine la altura máxima
alcanzada por el objeto y la velocidad con que llega al piso.
Solución:
Este tipo de problemas, fueron discutidos y resueltos en la sección de caída libre. Co-
rresponden a un caso particular de una clase de movimiento más general, aquellos con
aceleración constante. Sabemos que para calcular la altura máxima, debemos primero, de-
terminar el tiempo que le toma al objeto llegar al punto más alto y luego evaluar la función
itinerario para este tiempo y luego, calcular el tiempo de vuelo, para calcular la velocidad
de impacto. Ahora resolveremos este problema usando el concepto de energía. En la figura
5.6.1, hemos identificado tres puntos de la trayectoria. El punto A, que correponde a la po-
sición de lanzamiento, el punto B, corresponde al punto de altura máxima y finalmente, el
punto C en el suelo. Como despreciamos el roce, la energía mecánica debe ser una constante
en el problema, es decir:
E = K + U = constante
Esta ecuación, puede enlazar los puntos A y B, porque la energía mecánica, en estos
puntos, deben ser idénticas:
EA = EB
KA + U A = K B + U B
1 1
mv 2 + mghA = mvB 2
+ mghB
2 A 2
En esta última ecuación, todo es conocido, excepto la altura del punto B. La velocidad en
el punto B, no se entrega explícitamente, pero sabemos que en el punto más alto, el móvil
se detiene y por lo tanto, la velocidad es cero en este punto. Despejamos, la altura hB :
2
vA 152
hB = hA + = 80 + = 91, 3 [m]
2g 2 · 10
Si comparamos este resultado obtenido, usando la conservación de la energía mecánica,
con el resultado obtenido, usando las ecuaciones de cinemática en el ejemplo 24, vemos que
es, naturalmente idéntico.
Ahora, para calcular la velocidad de impacto en el suelo, podemos unir el punto A con
el C, o B con el C. En estos problemas, siempre podemos unir dos puntos, siempre que en
uno de ellos, se conozca la energía mecánica. Usaremos el punto A:
EA = EC
KA + U A = KC + U C
1 2 1 2
mvA + mghA = mvC + mghC
2 2
En el punto C, la altura es cero y por lo tanto, todo es conocido, excepto la velocidad.
Luego tenemos:
1 2 1 2
vA + ghA = vC
2 2
Al igual que en el caso anterior, la masa no se modifica y por lo tanto es un factor común
en toda la ecuación y por ende, dividimos por m. Ahora, despejamos la velocidad en el
punto C y evaluamos, con los datos del problema:
q p
vC = 2 + 2gh =
vA 152 + 2 · 10 · 80 = 42, 7 [m/s]
A
El mismo resultado obetenido en el ejemplo 24, salvo por el signo, que con este procedi-
miento, no se obtiene, porque estamos trabajando sólo con la magnitud de la velocidad.
Ejercicio 53. Un proyectil de 200 gramos se lanza con una velocidad de magnitud
20 [m/s] y con una dirección de 45º con la horizontal, desde una altura
de 150 [m]. Desprecie el roce con el aire.
a) Determine la energía mecánica del proyectil.
b) Usando consideraciones de energía, determine la altura máxima alcan-
zada por el proyectil y la magnitud de la velocidad, con que el proyectil
llega al piso.
c) ¿Es posible determinar el vector velocidad de impacto?, es decir, las
componentes x e y de la velocidad con que llega al piso.
d) A partir de las consideraciones de energía, ¿es posible determinar el
punto de impacto? Si es así, determine el lugar en donde cae el proyectil.
Fneta 5, 2 ⇥ ⇤ p p
a= = = 5, 20 m/s2 =) vB = 2ad = 2 · 5, 2 · 5 = 7, 21 [m/s]
m 1
A partir de este resultado, para la velocidad, calculemos ahora la variación de energía
cinética, entre los puntos A y B:
4K = KB KA = 26, 0 [J]
Este resultado es idéntico al trabajo realizado por la fuerza neta.
Ahora vamos a calcular la variación de energía potencial gravitatoria entre los puntos A
y B:
Podemos verificar que obtuvimos el mismo resultado que en el trabajo realizado por el
roce.
Estos resultados no son una casualidad y son parte de un teorema que pasamos a enunciar
en la próxima sección.
Podemos agregar a esta serie de ecuaciones, la fuerza elástica de la Ley de Hooke, que es
idéntica a la ecuación relacionada con el peso:
Ahora dispone de todas las herramientas relacionadas con el trabajo y la energía, que le
permitirán resolver problemas de dinámica, desde un punto de vista, distinto a las Leyes de
Newton. Sin embargo, recomiendo usar todas las herramientas que hemos discutido, como
estrategias complementarias para resolver problemas complejos.
Ejemplo 54. Una caja de 1, 00 [kg] de masa, se ubica en un sistema de disparador que
usa un resorte de constante 2500 [N/m] y que se comprime 10, 0 [cm].
La caja sale disparada, cuando se suelta el seguro y se desplaza por una
pista sin roce, excepto por una trampa con roce, de 2, 00 [m] de longitud
y 0, 20 de coeficiente de roce cinético. El sistema se muestra en la figura
5.7.1.
a) ¿Qué velocidad tiene el objeto en el punto A?
b) ¿Logra pasar la trampa el objeto?
c) De lograr pasar, determine la velocidad en el punto B.
d) De lograr pasar, calcule la altura que alcanza el objeto en la rampa.
Solución:
a) La situación física, en la parte inicial del movimiento del bloque, es la siguiente:
Cuando se comprime el resorte, éste almacena una cantidad de energía equivalente a 12 kx2 .
Cuando el bloque se libera, esta energía potencial elástica se transforma íntegramente en
energía cinética del bloque y esta se mantiene sin modificar, debido a que la pista no tiene
roce, hasta el punto A. Luego:
Figura 5.7.1: Esquema del sistema físico que se discute en el ejemplo 54.
r r
1 2 1 kx 2 2500 · 0, 12
2
kx = mvA =) vA = = = 5, 00 [m/s]
2 2 m 1
b) La estrategia para determinar si la caja logra pasar la trampa de roce, será calcular
la cantidad de energía que el sistema disipa (pierde), en forma de roce y la compararemos
con la energía que tiene el sistema en el punto A.
La energía que pierde el sistema, es igual, al trabajo realizado por el roce.
La energía que tiene la caja, cuando entra a la trampa, es la energía en el punto A, que
es toda cinética:
1 2 1
EA = mvA = · 1 · 52 = 12, 5 [J]
2 2
Podemos verificar, que la energía disponible al entrar a la trampa es mayor a la cantidad
que se pierde por el roce, es decir, EA > |Wroce |. Por lo tanto, logra pasar la trampa.
c) La energía en el punto B, es:
EB = EA |Wroce |
A su vez, esta energía es sólo cinética y por lo tanto, de esa igualdad, podemos calcular
la velocidad en el punto B:
1 2
EB = EA |Wroce | = mvB =) vB = 4, 12 [m/s]
2
d) Finalmente, al llegar a la rampa que asciende, sin roce, la energía cinética que tiene la
caja, se va transformando en energía potencial gravitatoria. En el punto de máxima altura,
la velocidad es cero y por lo tanto, toda la energía cinética en el punto B, se transformó en
energía potencial gravitatoria:
EB
EB = mgh =) h = = 0, 850 [m]
mg
Nota: El ejercicio del ejemplo 54, está discutido con detalles en el video tutorial «Mecá-
nica, Trabajo y Energía», del canal Youtube del autor de este libro, cuyo link es:
https://www.youtube.com/channel/UC1V4vFjjC1ntwyehEpBi3Pw?view_as=subscriber
Ejercicio 55. Respecto del ejemplo 54, analice la situación, al regresar la caja por la
rampa. El sistema parte del reposo, pasa de nuevo por la rampa y llega
al resorte y lo comprime. Determine qué distancia se logra comprimir el
resorte. Luego, la caja sale disparada y vuelve a pasar por la rampa, ¿o
no logra pasar?, si lo hace, ¿qué nueva altura alcanza?
Finalmente, determine cuántas veces pasa la caja, por la trampa, antes
de detenerse.
Respuesta: El resorte se comprime 6, 00 [cm]. La altura que alcanza la
segunda vez es de 5, 00 [cm]. Cuando inicia el nuevo regreso, no tiene
energía suficiente para pasar la trampa y por ende se detiene.