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¿Puedo Llevarme Eso? Difícil de Complacer No Más Mutantes

El documento contiene cartas de juego para un juego de estrategia que involucra a varios personajes de Marvel como Bruja Escarlata, Mercurio, Lagarto y Kraven el Cazador. Las cartas describen habilidades especiales y poderes de los personajes.

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Javier Morales
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¿Puedo llevarme eso?

difícil de complacer no más mutantes

sin afiliación BRUJA&ESCARLATA MERCURIO


sin afiliación BRUJA&ESCARLATA MERCURIO
REACTIVA REACTIVA
Tras resolverse un ataque realizado por un Mercurio Hermandad de Mutantes BRUJA&ESCARLATA MERCURIO Cuando un enemigo a 5 n de una Bruja Escarlata aliada
aliado que infligió daño a un enemigo portador de un ACTIVA gaste 1 o más p para usar un superpoder a o r, Bruja
Recurso, Mercurio puede gastar 2 p para jugar esta Si una Bruja Escarlata aliada ha dejado Inconsciente o KO Escarlata puede gastar 3 p para jugar esta carta.
carta. a un enemigo en esta ronda Y un Mercurio aliado ha El superpoder enemigo no tiene efecto y no puede usarse
Mueve una ficha de Recurso desde el objetivo a Mercurio. interactuado o ha recogido una ficha de objetivo esta otra vez durante el resto del turno, pero el enemigo
Él recoge y ahora porta esa ficha. Esta carta no permite ronda, Magneto puede jugar esta carta. todavía paga el coste p de ese superpoder y se
llevar más fichas que las que especifica la Crisis. Puedes retirar la ficha de Activado de Magneto. considera que ya ha usado ese superpoder.

Los caprichos del caos trampas siniestras recombinador neogenético

sin afiliación BRUJA&ESCARLATAMERCURIO


spider-foes lagarto
& kraven
ACTIVA REACTIVA
Bruja Escarlata puede gastar cualquier cantidad de p Cualquier aliado puede jugar esta carta durante la lagarto
para jugar esta carta. primera Fase de Poder. spider-foes & kraven
Elige un personaje no-Inconsciente a 3 n de Bruja Elige una ficha de objetivo. La primera vez que un ACTIVA
Escarlata por cada p gastado para jugar esta carta. personaje termine un movimiento a 2 n de esa ficha de Dos Spider-Foes aliados a 3 n entre ellos pueden jugar
Cada aliado elegido puede retirarse 1 d o una condición objetivo, lanza 5 dados. El personaje ha movido sufre 1 d esta carta.
especial. Cada personaje enemigo elegido gana una de por cada resultado c, w, y h en la tirada. Si el Uno de los personajes que jugó esta carta puede sufrir
las siguientes condiciones especiales: Gafado, Enraizado o personaje sufrió daño, es empujado q. El oponente del hasta 3 d. Retira d del otro personaje que jugó la carta
Ardiendo. personaje resuelve este empujón. igual al d sufrido.

simetría perturbadora el cerebro del mono es el hogar del lagarto La gata y la araña

cerebro de lagarto a2 5 0

lagarto
sin afiliación & kraven
REACTIVA
Cuando Kraven el Cazador deje KO a un Peter Parker
aliado, si no hay un Peter Parker en tu escuadrón, Kraven
el Cazador puede jugar esta carta. LAGARTO
sin afiliación amazing spider-man
& gata negra
Kraven el Cazador se transforma en Spider-Man (Peter sin afiliación & KRAVEN ACTIVA
Parker). Reemplaza la carta de personaje de Kraven el ACTIVA Si Peter Parker está a 2 n de una Gata Negra aliada,
Cazador por la carta de personaje de Spider-Man (Peter Durante la activación del Lagarto, puede gastar 3 p para ambos personajes pueden gastar 1 para jugar esta carta.
Parker) en su lado Sano. Mueve todas las fichas de daño, jugar esta carta. Lanza j a la Gata Negra aliada. Gata Negra no sufre
poder, condiciones especiales, fichas de objetivo y El Lagarto puede usar el ataque listado arriba una vez en daño de colisión durante este lanzamiento. Tras resolver
efectos desde Kraven el Cazador hacia Spider-Man (Peter esta activación. el lanzamiento, Gata Negra puede interactuar
Parker. Spider-Man (Peter Parker) es ahora parte de tu Tras resolver cada ataque, el personaje objetivo es inmediatamente con cualquier número de fichas de
escuadrón. empujado q alejándolo de este personaje. objetivo sin gastar p.

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