0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos) 399 vistas9 páginasSobre El Rito de Iniciación - J. Tamariz (Feb. 19809)
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= 65 -
SOBRE UN JUEGO ASOMBROS
por Juan Tamarize
Durante afios lees cientos de novedades, 1a mayorfa de poco interés,
otras buenas, algunas magniticas (Paul Harris, Ferragut, Harlo,...) y tan solo
de vez en cuando, de mucho en mucho, encuentras un juego, un nuevo efecto, algo
que pueda clasificarse de GENIAL.
En la Circular de dictenbre de 1.979, existe esa genialidad en forma
de una auténtica novedad revolucionaria.
Me reftera a "RITO DE INIGTACION" de Lute Garets y Victor Expina.
Sino lo has leido, si lo has leido répidamente sin prestarle toda la
atencién, por favor, échale una ojeada antes de continuar este artfculo, Te es~
pero.
(Pausa).
Holat!... qué?, te gust6?... cémo?... De acuerdo!, se basa en algo co-
nocide: partiendo de un orden determinado, se hacen 8 faros-out y se llega al
mismo orden inicial... Ya lo se, pero,
PERO...
+ qué buena idea comenzar con una baraja nueva para volver al mismo, armonio-
so orden dé nfmeros y colores!.
+++ qué magnifica forma de llevar al espectador a la idea -falsa~ de que esté
ante el m&ximo desorden (tras la 58 faro), cuando no hay tal desorden sino un
nuevo y diferente ordent.
++ qué versaci6n tan increfble, interesante, maravillosal.
see qué revolucionaria manera de hacer un truco mientras se explica dicho tru
co, mientrac cc explica repetidas veces 1a trampa, cl mecaniono trampocol.
w+ qué increible, pero real, explicacién final, auténticamente cient{fica
que nada explica porque nadie ia entiende!.
+++ au6 fabuloso pfrrafo el primero de 1a pésina 374, tanto en su primer nivel
de lectura (preparacién presentacién efecto), como en sus otros varios niveles:
(ciencia versus magia, invencién del ffsico ante necesidad de explicar légica~
mente lo desconocido, antiprobabilisno, etc...) Este prrafo, esta charla va-
le por mil charlas vacias o pseudo-infantiles (que no bellamente infantiles).
see qué Lirisno en la charla y la presentacién del juego, con las florituras,
los abanicos, las extensiones, los ruidos!.
see qué de sugerencias esta revolucionaria, nueva, estructura: se explica la
técnica utilizada, se superexplica ai final y... e1 efecto mégico permanece!!!
(la clave est& en el p&rrafo que se dice tras la 58 faro, p4g. 373).- 66. -
ses qué sabia imbricacién, perfects trenzado de las tres lfneas de presentacién:
(tuidado con las mezclas de los tahures", “observa cémo viven las cartas", "la
magia Llega donde la ciencia debe inventar para subsistir"...)!.
s++ qué de temas y planteamientos sugeridos en sélo 4 péginas: magia-rito/carto
amagia-erotismo/autonomfa de los objetos (cartas) para vivir por si/magia veraus
ciencia/cual es el verdadero secreto de un juego: jla técnica? jla presentacién?
ila psicologta?/sirve para algo la FARO?/nagia y matenfticas/ etc... etc... etc.
R&REEE
= Puedo deciros que este Juego me ha abierto mfs caminos, y sugerido mis temas
esenciales que muchos cientos de paginas de otros libros y revistas.
= Puedo contaros que comencé a leerlo con desinterés (1a inétil, diffcil, poco
natural mezcla Faro, y no una sino ocho veces!!...) y que terminé absolutamen-
te apasionado con lo que acababa de leer y descubrir.
= Puedo confiaros que cogt una baraja y comencé a encayar la mezcla Faro, una
vez, otra, otra,... que seguf durante dos meses ensayfndola, una vez, otra,
otra, y que hoy puedo hacer no solo & faros seguidas si no, a veces, consigo
series de 20, de 15, de 10... sin fallo... y, recordad, mi habilidad digital
esté muy por bajo de 1a media
= Puedo animaros a que la ensayeis porque en este juego es MUCHO MAS SENGILLO
Maverla que cu cualquier vtro: bareje nueva (50% m&s fhctl), cathe enplican
do lo que haces y puedes corregir sobre la marcha, el corte exacto (26 y 26)
es por cartas que conoces (concretamente, en 1a "505, de Fournier", el corte
8 sucesivamente por AP, AD, 7P, 4D, 9T, 5T, 3T, y 27).
= Puedo aseguraros que este erecto es tan fuerte, tan bello, tan sen:
por sf s6lo merecerfa aprender la Faro.
ctonal que
= Puedo pediros que me creais, que confieis en lo que os digo: el efecto ante
profanos es ABSOLUTAMENTE ANONADANTE,
SEEKS
Pensando sobre esta obra maestra, hablando con Victor y Luis, viéndo-
le realizar, realizGndola yo mismo, he aqui algunas nuevas ideas y sugerencias
sobre este juego.
a). Bs posible y deseable, tras la 5¢ Faro, hacer mezclas falsas de cualquier
otro tipo (por arrastre, shank, extirpacién Roma, Zarrow, a través, etc.)
asf como cortes falsos que no alteren el orden, y alternarlas con las tres
mecclas Faro que deben realizarse para completar las 8 necesarias. La sen-
sacién final es que se mezcla, mil veces, de mil maneras,
b). Kn alguna de las tres Gltinas Faros (mejor en la Gltima) se puede tras im-
bricar y antes de cuadrar, extender en cinta sobre la mesa y pedir al es-
pectador que termine la imbricacién empujando con anbas manos. La idea es
hacerle fijar en la menoria de los espectadores que uno de ellos mezcl6 (en
realidad, que "terminé de mezclar" ya que fué el mago quien inicié 1a mez~
cla). Al final se puede jugar con este falso recuerdo, “jtu mismo mezclas-
te bien y cuadraste las cartas?™ (gesto de ambas manos mimando el g3sto del
espectador). £1 efecto final ausenta asf aGn més.: - 67 -
€)+ Cuidado con 1a posibilidad de que los espectadores, ante lo increible del
efecto tiendan a pensar que has cambiado. al final. la baraja nezclada por
una ordenada...:’si en mesa, hacerlo de pie, mejor en el suelo o sin mesa,
claridad de manejo, no meter manos en bolsillos, no acercar manos con bara
Ja al cuerpo, no dejar, tras 1a 8% Faro que la atencién se vaya de la bara-
Ja, baraja no cogida en las manos mientras hablas, mientras pérrafos de pre-
Sentaci6n "Magia contra Ciencia", etc...
4). Es posible, y deseable, tras la 58 Fara, realizar algfin juega que no desor~
dene la baraja (con pocas cartas, dos rojas dos negras, que luego devuelves
en el mismo orden; carta cogida y adivinada o revelada de forma nfgica...).
Os remito a los juegos que bajo el epfgrafe "Juegos que no desordenan” cons-
taban en el folleto sobre "la baraja meménica" que distribuf en 1a VI Jor-
nadas. .
€)+ Muy aconsejable cl juego de la PISTOLA que necesita de una Faro (puede scr
la 72), Para que no se desordene actuar asf: Faro-out. La top-1 se retira.
Galacar en farma de piatala 1a 25 cartae de arrtha on Angitla recta can las
26 de abajo. Hojear las 25 de arriba, El espectador nos para en una y la
recuerda, Obtener SEP con mejiique izquierdo en la parte de abajo. Introdu-
cir la carta antes retirada "el percutor" en la SEP pero con esta carta CARA
ARRIBA entre las demfs CARA ABAJO. Papirotazo sobre "la carta-percutor" que
hace salir la "carta-bala" (elegida) disparada. Ahora: imbricar las 51 car-
tas cuadréndolas totalmente. Hacerlo en cascada de una mano, tras haberlas
alineado. Extender las cartas entre las manos de izquierda a derecha. Al
Legar-a la cara arriba separar ambas manos dejando 1a carta cara arriba en
la mano izquierda sobre el resto de cartas, Voltear dorso arriba la mano
izquierda colocando 1a carta-percutor dorso arriba (el pulgar izquierdo la
desiiza sobre las de 1a mano derecha. Voitear de nuevo 1a mano 1zquierda
palma arriba y colocar el paquete de &sta mano encima del de 1a mano derecha
pero wantéu una SEP con el mefiique tzquierdy entre lus dus payuetes (el de
la mano izquierda y €1 de 1a mano derecha que est4n, ambos, dorso arriba).
Coge la caxta-bala (1a elegida) y colocala cobre 1a baraja, come carta SUPs
rior. Haz un corte simple o un doble corte por la SEP, Te quedaré la KC
como SUP y el AT como INF y la baraja ha sufrido, durante el juego, las con=
secuencias de una Faro, Gontinéa el efecto "RITO DE INICIACION".,. (por
cierto, qué bello tftulo!!).
£). Bs posible imaginar una sesién de cartomagia asf: Abrir una baraja nueva,
hacer el "RITO DE INICIAGIONY hasta la 52 Faro, inclusive; se realizan alio-
ra varios juegos de los indicados, que no desordenan, con dos Bros interca-
ladass terminar la sesién’con alguna mezcla falsa y la Gltima Faro y... el
efecto final de REORDENACION, CLIMAX,
Pausa larga para dejar degustar el efecto alucinante, realizar un aba~
nico (no blanco, sino de los que se ven los {ndices),ruidos de hojeo y chas-
quido de adiés y despedida de las cartas. uadrar y guardar en el estuche.
FINAL DE LA SESION,
2)+ Si conoces los anillos de la Faro (ver "Expert Card Technique", ed. inglesa,
Gap. 16, pags. 147) puedes tras 1a 58 mezcla hacer efectos de adivinacién o
nemorizacién tipo anenénica pues conoces en qué lugar esté cada carta.
h). liaz 7 Faros partiendo del orden inicial. Observa el orden ahora. fs faci-
Ifsimo de memorizar. Estando dorso arriba van asf:: = 6a-
imp. G (kK #4), pares ¥ (Q + 2), imp. D (K 4), pares T (Q » 2)
26 SUP
pares © (Q 2), imp. P (K ® A), pares D (YQ > 2), imp. T (K » A)
26 1
Gon esto quiero hacerte ver que, en esta situactén, no necesitas nenorizar
AX conocer 10s “ani110s" para poder utilizarla como baraja radio (copica
una carta sabes cual es al ver la anterior, 0 siguiente... etc).
i). Guando Llegas al final, tras la 8% Faro, y antes de mostrar el orden actual,
el Llanado en inglés Ace-to-King (en este caso estén asf de abajo arriba),
puedes realizar cualquiera de los muchos efectos de meménica en los que no
hace falta mostrar las cartas por las caras (salvo la o las elegidas). Re-
cuerda que HARLO utiliza mucho esta ordenacién para preciosos efectos (vean=
se, sobre todo, sus Libros sobre "RIFFLE SUUFFLE TECHNIQUES"). Recordad tan-
bién que DISIEX EVEL hizo en una Jornadas (creo que en las 1V) una preciosa
rutina de carta a la cartera en la que controlaba la carta utilizando esta
ordenacaén y que “nos 1a peg6” a todos hasta que TUNY CAGHADINA, més since-
ro, tras las explicactones de EBEL... "sf, todo muy claro... pero ;céao lo-
calizaste (an r4pido la carta nonbrada?..." Guando EBEL nos nostré la bara-
ja y la vinos tan ordenadita (Ace-to-King) casi nos morimos de susto, ver-
Bilenza, risa y todo e2040.
j)+ Analizando descubr{ que durante toda la realizacién del efecto al principio,
tras cualquier nGmero de Faros, y al final, las cartas se encuentran en una
ordenacién peculiar con la siguiente relacién: las cartas 1 y 52 suman 14
(AtK), las cartas 2 y 51 suman 14, las cartas 3 y 50 suman 14... etc. 0 sea
que las parejas SUP-n e INF-n suman 14, Adenfs, si una es de Corazones la
pareja es de Tréboles, y si una es de Dianantes 1a pareja es de Picos. ts
decir, sabes cudi es cualquier carta de 1a mitad SUP contando desde arriba,
Si sabes 1a correspondiente pareja de 1a mitad INF (contando desde abajo).
Esto permite que, en cualquier momento del juego, realices un prectoso efec-
to de pseudo-mneménica. Asf: Gorta por la mitad exacta, Da a elegir une
mitad. Gudrdate la otra en el bolsillo (sin darle importancie al gesto).
Mosela cn false la mitad clegida. Mira las cortas y oimule momorisarlac
Sal de la habitaci6n. Saca 1a mitad del bolsillo y ve nombrando los com-
plenentos a 14 de las cartas que ves (empieza por 1a que esté de cara) y
recordando nombrar el palo compleméntario, as{: al ver el AT nonbras KG,
si ves el OT nombras el SC, si ves el 4D nombras el 10P, si ves la QD nom-
bras el 2P, ete. Est&s nombrando el orden de las cartas de los espectado-
res (en su caso de arriba abajo). Ademfs: al ir viendo y nombrando las
cartas p&salas de mano a mano y deja sobresalientes la 5%, 108, 158, 208 y
258, Pide ahora que te digan un nfmero entre 1 y 26, gracias a las sobre-
salientes localizas en un segundo 1a que est4 en ese nfmero en tu mitad y
nombras la pareja correspondiente (complemento a 14 y complemento en palo).
Los espectadores tardarén mucho m&s que tu en comprobar que, efectivamente,
en ese lugar esté la carta. También pueden nonbrar una carta cualquiera de
su mitad y tu, buscar con la vista la pareja-complenento y decir el lugar
de orden en que se halla. llecho con brio, el efecto es de superior calidad.
Guarda tu mitad en el bolsillo, y vuelve a la habitacién: !cuidado!, no sa-
ques inmediatanente tu mitaé de baraja del bolsillo, podria dar que sospe-
char. HNejor es hacer un juego con su mitad (algo que no desordene) y, lue~
go, tras este paréntesis de olvide, sacar tu mitad y completar 1a baraja
(recuerda SUP+1: KG, INF=1: AT).
k), Este descubrimiento de baraja-especular-complementaria hace posible realizar
nuchos efectos de los reqlizados con la baraja espejo y la Faro (ver el li-Dd.
m).
).
°)-
Pe
= 69 -
bro de Paul Swinford "More Faro Fantasy").
Ohcorva que 1a 18 y 28 Fara as fndiferente que sean OI 9 TW; 1a
rencia es que al final (tras la 8# Faro) el orden de los palos es distinto
al inicial (que por cierto nadie recordar). Puedes incluso forzar que, al
final, el AP, m&s bonito y llamativo, sea la carta INF. Para ello realiza
la primera Faro como Faro-IN, y las 7 siguientes como Faros-OUT.
ea di fae
Una bonita y curiosa posibilidad consiste en dejarte “olvidada" al principio
1a carta "tabla de valores" y dar a cortar a un espectador, completar el coz
te y hacer luego una Faro STRADDLE (26 entre 27 cartas). Repite lo mismo
(corte 0 cortes del espectador, completar, Faro-STRADDLE). Extiende ahora
las cartas en cinta, acra arriba, "encuentras" la "tabla de valores" y cor-
tas por ella para dejarla a la vista completando el corte. Retira la tabla
de valores y continéa con las 6 Faros-OUT restantes como siempre. Al final
estarén ordenadas pero asf, de abajo arriba: T, D, P, G, en vez del original
G, P, D, T. Puedes también, tras la 28 Faro-STRADDLE buscar y cortar y sa-
car la tabla de valores sin dejar ver las cartas (que estén separadas por
colores), La ventaja del uso de la “carta de valores" es doble: por un la-
do, el espectador corta varias veces (recuerda que para muchos espectadores
el hecho de que ellos mismos “cortaron repetidas veces" equivale a que no
hay ‘orden posible, como si se mezclasen), Por otro lado, durante le 18 y
22 Faros se ven cartas distintas al primitive AT cow carta @ la vista
INF-1.
Por cierto, dado que siempre, en las 8 Faros-OUT (o en el caso de usar "ta
bla de valores" en las seis Gltimas Faros-OUT) se vé 1a misma carta como INF
y adenfs es un As (carta muy Ilamativa), conviene que al hacer las Faros no
se vea esta carta. Por suerte la "505 de Fournier" suele venir combada de
tal forma que es preteriple hacer 1a raro caras hacia abajo, o casi hacia
abajo, con lo que se evita éste defecto del juego.
Una idea ligeramente diferente de presentacién serfa empezar retirando las
cartas SUP (KC) e INF (AT) y dejarlas aparte. Realiza ahora la secuencia
de 8 Faros pero todas ellas Faros-IN en vez de Faros-OUT. Al final afiade a
SUP e INF las primitivas cartas (KC y AT) que “guardaban entre sf la fuer
za latente de ordenamiento y “las cartas, al ser colocadas entre ellas, en
ese "campo de ordenamiento", se organizan y reordenan". Voltea las cartas,
extiende y muestra.
Una ventaja adicional, en este caso, es que 1a carta que va quedando
cono INF es sieapre diferente con lo que puede dejarse ver trangtiilanente
evitando asf, de paso, el problema antes comentado.
Otra idea: realiza el método explicado en el punto m). con la carta "tabla
de valores" cortando los espectadores y realiza las 2 Faros-STRADDLE como
te expliqué (26 entre 27). Busca la"'tabla de valores" (sin dejar ver las
caras de las cartas), y corta por ella, Ilevandola a INF. Retfrala. Fal-
sas mezclas de tipo mesa (Zarrow - variante de Frank Garcfa es la mejor a
mi entender). Cortes falsos. Da cuatro manos de Bridge (13 cartas a 4 ju-
gadores dando una a una). Voltea las manos y "después de tantas mezclas y
tantos cortes has conseguido dar cuatro manos perfectas de Bridge” (los cua-
tro palos en orden de Aa K). El efecto es muy visual.
Recoge ahora los palos en el orden que prefieras (T, D, P, , o a la
inversa, pero siempre alternando los colores) y realiza el efecto "RITO DE@-
- 70 -
INIGIAGION" con, 8 Faros-OUT. Al final quedan en orden pero INVERTIDA con
respecto al orden original (el AT es la SUP y 1a KC es la INF), lo que no
afecta para nada al juego ni a su efecto (en efecto, no afecta al efecto,
te lo digo con afecto, majo).
Efecto de exhibicién de Poker, para realizar tras la 42 Faro-OUT.
Haz que un espectador te elija el poker que prefiera (el de ochos, el
de Beye: Vublvela cares arriba y bucea el AT, y co-
1Gcalo sobresaliente. De paso busca la carta que te indica la tabla que es-
‘t& a continuacién y corta por ella (que quede a la vista dicha carta, de for
ma que al voltear, luego, la baraja dorso arriba quede como carta INF).
+ Cota le bare
si te piden cortar
Poker des por:
ASES east
poses = === 3T
TRESES ---- 47
(euareos er eee ok
cincos = --- 6T
SEISES ---- 7T
SIETES ---- 8T
ocHos = --- 9T
NUEVES ---- 10T
DIES ---- JT
orks eee Ort)
pus === OKT
REYES ---- AD
Ahora, galvo que te pidan el Poker de Ases, extrae y separa el AT so-
bresaliente y déjalo aparte en la mesa, diciendo: "El Trebol de la suerte.
Aver ai ol AZAR acude a le cite! (Si te huhiecen pedide Phar da Aces, har
lo mismo pero sin extraer el AT. Di lo mismo y luego empGjalo dentro de la
baraja), continéa igual. Di: “Voy a dar cuatro manos de poker, icual de los
cuatro jugadores quieres ser tG?", Si te dicen "el 49" (el que reparte),
mezcla y corta en falso. Si te dicen “el 39”, mezcla en falso y baja la SUP
a INF por doble corte. Si te dicen "el 20", mezcla en falso y baja dos car-
tas de SUP a INF. Y si te dicen "el 19", baja tres cartas de SUP a INF.
Ahora reparte cuatro manos de Poker dando de una en una de izquierda
a derecha, pero con las cartas CARA ARRIBA: Increfblemente la jugada pedida
fe corresponder4 al_jugador elegido!!!
Adem&s, los otros tendr&n también jugadas magniticas (trios, tull,
otro poker,..-), lo que hace que el reparto sea bonito dever y que se consi-
ga “una mesa interesante” y que des 1a impresién de que eres capaz de pre-
parar la jugada pedida para darla al jugador que quieras y, de paso, “como
quien no quiere 1a cosa" preparas otras jugaditas wajicas... (pa majico té,
oye!). Mientras mezclabas en falso puedes decir algo del tipo: "Ayudemos
el AZAR con ea!
eaclaoees ys de pasvy a ver oi adembs del Toker de eee
nos trae un par de buenas jugadas para animar la mesa.
Observards que en muchos casos uno de los pokeres de 1a mesa es mejor
que el pedido. Aprovecha 1a ocasién para decir: "tu preferido es el de...-+
(mompra e1 e1egico), pero el mio siempre es, como tantas veces he dicho, elr).
5).
-ne
de +++. (nombra el mayor que salga)".
Ahora necesitas recomponer cl orden de todas las cartas, si deseas
continuar el "RITO DE INIGIACION", Existen dos posibilidades (al menos que
oad
La primera es as{: Recoger la carta superior de cada mano (estén cara arri-
ba y me retiero a la carta que est m&s a la vista) irlas colocando dorso
arriba sobre la baraja (también dorso arriba), asf: 1a del 4@ jugador, en-
cima pon la del 3%, luego 1a del 2& y 1uego 1a del 12. Te quedan en la me~
sa 16 cartas. ReGnelas as{: coge con la mano derecha las 4 cartas del 42
Jugadu: Clas corsespundientes #1 que repartié las Cartas). Eolas 4 cartes
las echas juntas sobre las 4 del 32 jugador, las 8 juntas sobre las del 22
y las 12 juntas sobre las del 19 (siempre cara arriba). Voltea las 16 car-
tas dorso arriba y realiza, con estas 16 cartas, dos Faros-OUT (8 cartas
con 8). Dado el pequelio némero de cartac os factifeime hacer Faro. Pon
estas 16 cartas dorso arriba sobre el resto de la baraja dorso arriba tam-
bign, corta y completa el corte.
Segunda posibilidad: En este caso, al repartir las cartas tuvistes que dar-
Jas DORSO ARRIBA y luego voltear cada mano de 5 cartas para ver la jugada
de cada uno. Ahora, con ellas ya cara arriba, recégelas asf: coge 1a del
12 jugador y échala sobre 1a del 2%, aubas sobre 1a del 38 y todas, sobre
la del 42, Voltea las 20 cartas dorso arriba y ponlas sobre la bara
Corta en falso. Di: "y conste que si no esté presente el As de Trébol sia-
bolo del Azar y la Fortuna, las jugadas serfan muy malas", Reparte mientras
tanto 5 (cinco) jugadas de s6lo 4 cartas cada una (echando las cartas una 2
una de izquierda a derecha y dorso arriba). Voltea 1a mano del 5% jugador
(se ven & eartan sin jueada). Ponla doran arriha sohre 1a haraja. Recose
la del 4% jugador y &chala, sin mostrarla, sobre la baraja (todo dorso arri-
ba). Repite lo mismo, recoger y echar sobre la baraja las del 3@ jugador.
Voltea y muestra la del 28; se ven cartas indiferentes que "no casan". Ec!
las dorso arriba sobre la baraja, y, finalmente, las del 12 jugador las
echas también sobre la baraja.
En cualquier caso y salvo que te hayan pedido el Poker de Ases, ticncs
fuera de 1a baraja el As de Trébol. Haz lo siguiente:
Abre la baraja en abanico ceras hacia tf. Goge el AT y colécalo entre
KC y 4D, sin introducirlo del todo. Cierra el abanico. Voltea el conjunto
dorso arriba. Termina de introducir el AT y obtén una SEP bajo 61 con el
mefiique izquierdo. Por doble corte lleva el AT a INF. Ests en posicién
de continuar con el "RITO DE INIGIAGTO
Une variante del juego anterior serfa retirar el AT, mezclar en falso, decir
que est&s "preparando” algunas buenas jugadas, dar a cortar al espectador y
repartir cuatro manos de poker; sea cual sea el corte, siempre habré agin
full, algtin tric y muy probablemente un poker (a veces dos, e incluso tres).
Saca el mfximo partido a las jugadas que muestras diciendo con tono de segu-
ridad: “este trio lo preparé para que se aninase la mesa... este full, para
que subiesen las apuestas... estas dobles para que no quedase descontento,
y este poker para que gane mi compinche!". Recoge como en cualquiera de las,
dos posibilidades explicadas en el apartado q). para reordenar 1a baraja.
También tras la 4# Faro, he observado que las cartas del mismo palo (los Co-
razones por ejemplo), estén en orden SI-STESBINGS, Quiero decir que vaneaiare
formando una serie (de arriba abajo) de K+3-6-9-Q-2-5-8-J-Anba7-10 (0 sea:
cada una es el némero anterior mis 3). Y esto sucede con los cuatro palos.
Curioso. Se podrfa pensar algGn efecto para sacar partido al sunto, Espe-
ro ideas 0 sugerenct:
t). Tras la 2® Faro quedan las jugadas, como se explica en el original de Vic-
tor y Luis, formando series de cuatro iguales (Poker). Los 4 Reyes, las 4
Damas... hasta los 4 Ases. Creo que una forma de sacar partido a ésta si-
tuacién, que el espectador desconoce, es hacer alguna falsa mezcla y pedir
aun espectador que nos diga cual es su poker preferido. Supongamos que di-
cet “el de Jotas". Con el pulgar derecho hojeanos por la esquina interior
izquierda de la baraja hasta encontrar 1a JT (sabemos que su posicién es la
SUP-12), y cortamos por allf, (o hacemos el salto), y por enpalme "Gambler"
© cualquier otro de mano izquierda, llevanos las 4 Jotas a un bolsillo del
espectador de donde 1as sacamos dictendo: “por eso 10 11evas escondivo aqut,
eh picaruelo?". ¥ seguro que, como dijo Rabindranath Tagore:
“Risas y asoubro mezclados
“premian tu éxito bien ganado".
u). Si tras la 28 Faro (y alguna falsa mezcla) realizas el efecto ESCORIAL~76
on mi versién a base de dadas 28 38 0 48, al final te quedan los 4 palos en
orden!. (Ya lo expliqué asf en 1a variante de las paginas 9 y 10 del libri-
to “ESCORIAL-76"). Luego puedes recoger los palos uno encima de otro y en-
pezar de nuevo a realizar el "RITO DE INIGLACION",
V)+ tras 4 Faros-vUr, corta, volte cara arripa, extiende 1a baraja en cinca.
No se apreciard orden alguno (salvo que se hiciese un minucioso examen).
Gorta por el AT y voltea la baraje dorso arriba (INF — AT), Da de izquier~
da a derecha 4 filas de 4 cartas y luego repite dos veces mfs la reparti-
ef6n. Te quedan 4 cartas que colocas sobre los montones de 1a 18 fila (ver
@tagrama adjunto):
Forms de recoser | fa] cg Ta) 2 st18
Jos 16 mont
ysevulsado tinal Bee By ea ( // 28 et
38 fila
Taos
efat24.
eee
vaw>
fila
No se exactamente cual puede ser 1a pri
pero no cabe duda que es curioso, no?
ntacién del efecto...
x). Lo misuo sucede si se hacen s6lo 3 Faros-OUT y se hacen 8 montones y se re
cogen como se indica:
ws eta aaa
(7 cartas
por montén) » x *
28 fila A 3 a
co cores
fete BLE BY
y)- Una idea que salié charlando con Luis Garcfa es la de invertir, al principio,
las 26 superiores de forma que 1a baraja queda, de arriba abajo, ast:
ay k-B-
A PyeecK Py A Cyeeek Gy K Dy.
Si realizas ahora el "RITO DE INIGIAGIONY al final cortas por la mitad
y extiendes cara arriba en dos cintas sobre la mesa, el efecto es tan o mis
bello que el del orden normal. PERO, y esto es una ventaja afiadida, duran-
te todo el proceso de las 8 Faro-OUT 1a baraja est4 en ESPEJO ("STAY STACK")
con lo que se pueden realizar con ella todos los juegos que utilizan este
tipo de paquete.
Ademfs, dada la ordenacién previa, resulta que tras la 38 Faro-OUT se
puede ir mostrando el paquete sin que sea posible observar ORDEN en él, y
esto hasta la pen@ltima Faro. Comprender&s las muchas ventajas que de ello
se derivan!!
2). Precisamente con la ordenacién inicial explicada en el apartado anterior (en
“Mespejo" al principio) se puede llegar @ wna Laraja que eucoutré es UNA AU-
TENTICA MARAVILLA, repito, UNA AUTENTICA MARAVILLA,
Para ello y partiendo de 1a ordenacién antes explicada (en "y") se ha-
cen 4 Faros-OUT y 1 Faro-IN. Se invierten ahora las 26 cartas SUPeriores y
tienes, si te aprendes de memoria su orden, la més excepcional e increible
baraja mneménica (aparentemente desordenada) que yo conozco. Se realizan
con ella, ademfs de los efectos cl&sicos y nuevos con la mnenénica, unos ex-
cepcionales efectos de coincidencia tipo "Billén de probabilidades en con-
tra" (Dany Ray), todas las de tipo espejo, excepcionales y maravillosas de-
mostraciones de poker y, de final, de gran super-final, el "RITO DE INIGIA-
OTN". Perv eu £iuy cl céwy utilizar ésta baraja, el estudio de sus propte>
dades, su manejo, sus efectos y sus posibilidades escapan al ya excesivamen-
te. largo artfculo que acabo de terminar.
Adenfs ya Ilegué a la z). y no me quedan letras.
Ast que,
Hasta 1a proxima!
Que Uds. lo duerman bien!!!
NOTA BIBLIOGRAFICA.
Hay dos juegos tipo Prediccién con baraja en orden inicial en el libro
de Paul Swinford "FARO FANTASY", en las paginas 32 a 41.
Med
(aE