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Reglas de Softbol 2022-2025 WBSC - Cropped

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REGLAS

2022-2025
OFICIALES DE
SOFTBOL
LANZAMIENTO RÁPIDO
Publicado en marzo 2022
REGLAS 2022 – 2025
LANZAMIENTO RAPIDO
(INCLUYE LANZAMIENTO MODIFICADO)
© 2022 Confederación Mundial de Béisbol y Softbol. Todos los derechos reservados.

Este Libro de Reglas contiene las Reglas Oficiales del Softbol (“Reglas
Oficiales”) de la Confederación Mundial de Béisbol Softbol (WBSC),
anteriormente operaba como Federación Internacional de Softbol (ISF).
Está prohibido cualquier uso indebido o reimpresión de estas Reglas
Oficiales sin el consentimiento previo por escrito de la WBSC.

Las Reglas Oficiales incluyen Reglas, Efectos y Apéndices. Las


Reglas rigen el juego de Softbol de Lanzamiento Rápido y Softbol de
Lanzamiento Rápido Modificado.

Los Apéndices y los Efectos forman parte de la Regla o Reglas en que


son citados y tienen la misma fuerza y efecto que la Regla misma. La
Tabla de Contenidos, donde las Reglas son encontradas, y el Índice, una
palabra clave y materia de referencia a Reglas, son solo para referencia y
no forman parte de las Reglas.

La WBSC renuncia y no acepta responsabilidad por defectos o


incumplimiento de instalaciones o fallas de personas involucradas, en un
partido jugado bajo estas Reglas, por incumplimiento de estas Reglas
Oficiales, y no es responsable por consecuencias derivadas del juego de
un partido de Softbol, o el mal uso de las Reglas Oficiales.

Nuevas Reglas y/o cambios están en letra negrilla y subrayadas.


ÍNDICE

1 EL JUEGO 8
1.1 EL JUEGO 8
1.2 REQUISITOS DEL JUEGO REGLAMENTARIO 9
2 CAMPO DE JUEGO E IMPLEMENTOS 17
2.1 DEFINICIONES 17
2.2 CAMPO DE JUEGO 20
2.3 IMPLEMENTOS DEL JUEGO 21
2.4 IMPLEMENTOS DE JUGADORES 21
2.5 UNIFORMES 23
2.6 UNIFORMES DE COACHES/ENTRENADORES 25
2.7 IMPLEMENTOS 25
3 PARTICIPANTES 26
3.1 DEFINICIONES 26
3.2 TARJETA DE ALINEACIÓN Y NÓMINAS 29
3.3 APELACIONES 34
3.4 COACHES 37
3.5 PERSONAL DE EQUIPO 38
3.6 ÁRBITROS 39
3.7 ANOTADORES 42
4 LANZAMIENTO 42
4.1 DEFINICIONES 42
4.2 CONFERENCIA DEFENSIVA CARGADA 44
4.3 REQUISITOS PARA LANZAMIENTO LEGAL 45
4.4 LANZAMIENTOS DE CALENTAMIENTO 52
4.5 LANZAMIENTO NULO 52
4.6 BOLA CAÍDA 53
4.7 REGRESO DE LANZADOR 53
4.8 LANZAMIENTO ILEGAL 53
5 BATEANDO Y CORRIENDO BASES 54
5.1 DEFINICIONES 54
5.2 CONFERENCIA OFENSIVA CARGADA 64
5.3 BATEADOR EN ESPERA O PREVENIDO 65

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2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

5.4 BATEO 66
5.5 BATEADOR-CORREDOR 72
5.6 BASE DOBLE 77
5.7 USANDO UN GUANTE ILEGAL 79
5.8 CASCO RETIRADO 79
5.9 TOCANDO BASES EN ORDEN LEGAL 80
5.10 CORREDORES 81
5.11 EFECTOS CORRIENDO BASES (QUE NO SEA POR OBSTRUCCIÓN) 90
APÉNDICE 1: CAMPO DE JUEGO Y PLANO DEL DIAMANTE 93
A. DIMENSIONES OFICIALES DEL CAMPO DE JUEGO
B. DIMENSIONES OFICIALES DEL PLANO DEL DIAMANTE 94
DIMENSIONES OFICIALES DE LAS BASESDIMENSIONES OFICIALES
C. 95
DE CAJONES DE
D. BATEADORES Y DE RECEPTORES 95
E. DIMENSIONES OFICIALES DE HOME Y PLATO DE LANZADOR 96
F. TABLA DE REFERENCIA RAPIDA 96
G. TRAZANDO UN DIAMANTE 98
APÉNDICE 2: ESPECIFICACIONES DEL BATE 99
A. BATE OFICIAL 99
B. EL BATE DE CALENTAMIENTO 101
APÉNDICE 3: ESTANDÁRES DE LA BOLA 102
A. UNA BOLA OFICIAL DE SOFTBOL 102
B. DIMENSIONES Y ESPECIFICACIONES 102
APÉNDICE 4: ESPECIFICACIONES DEL GUANTE 104
APÉNDICE 5: ÁRBITROS 105
A. INFORMACION GENERAL PARA ARBITROS 105
B. SEÑALES 107
APÉNDICE 6: ANOTACIÓN 108
A. LA HOJA DE ANOTACIONES 108
B. HITS DE BASE QUE NO SERÁN REGISTRADOS 111
C. BOLAS FLY DE SACRIFICIO 111
D. CARRERAS BATEADAS IMPULSADAS 112
E. LANZADOR ACREDITADO CON UN GANADO 112
F. LANZADOR CARGADO CON UNA PÉRDIDA 112
G. RESUMEN DEL JUEGO 113
H. BASES ROBADAS 113
I. REGISTRO DE JUEGOS CONFISCADOS 113
APÉNDICE 7: CAMBIO EN REGLAS 2022-2025 114

7
1. EL JUEGO
1.1 DEFINICIONES

1.1.1 APELACIÓN – BOLA VIVA O BOLA MUERTA


Una apelación de bola viva o muerta, es una jugada o situación en
la cual un árbitro no puede tomar una decisión, a menos que esto
sea solicitado por un manager, coach o jugador del equipo que no
cometió la falta.

1.1.2 EQUIPO DEFENSIVO


El equipo que está en el campo

1.1.3 CONFISCADO
Cuando el árbitro de home decide que el juego ha terminado,
declarando como ganador al equipo no-ofensor.

1.1.4 EQUIPO LOCAL Y EQUIPO VISITANTE


a) El equipo Local puede ser determinado de varias maneras,
incluyendo el tiro de moneda, de acuerdo mutuo, o por
asignación del torneo o de la liga.
b) El equipo Local comienza el juego en la defensa y batea en
la parte baja de la mitad de la entrada, y ocupa el dugout de
tercera base.
c) El equipo visitante comienza el juego en la ofensa y batea en
la parte alta de la mitad de cada entrada y ocupa el dugout de
primera base.

1.1.5 ENTRADA/INNING
Es el segmento de un juego cuando ambos equipos, ya sea el que
está al bate o en el campo, y permanecen bateando o fildeando,
hasta que ocurren tres outs. Una nueva mitad de entrada comienza
inmediatamente después del out final de la mitad de la entrada
previa.

1.1.6 EQUIPO OFENSIVO


El equipo al bate

1.1.7 “JUEGO” “PLAY BALL”


Cuando el árbitro de home señala y declara “Juego”/“Play Ball”
al comienzo del juego o al reanudar el juego en un partido,

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2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

proveyendo que:
a) el lanzador sostenga la bola en el círculo del lanzador;
b) el receptor esté en el cajón del receptor y
c) todos los demás jugadores están en territorio fair para poner la
bola en juego.

1.1.8 REUNIÓN PREVIA AL JUEGO


La reunión en el área de home en un tiempo predeterminado
incluyendo a los árbitros, head coaches y líderes de equipos o
representantes de ambos equipos. En esta reunión se confirman las
tarjetas de alineación, hay intercambio entre equipos y el árbitro de
home revisa cualquier regla especial.

1.1.9 PROTESTA
La acción de un equipo defensivo u ofensivo, diferente a una
apelación, objetando:
a) la mala interpretación o aplicación incorrecta de una regla de
juego por un árbitro; o
b) la elegibilidad de un miembro en la nómina de un equipo.

1.1.10 “TIME” – “TIEMPO”


El término usado por un árbitro con el fin de ordenar la suspensión
de un juego; durante el tiempo en que la bola está muerta.

1.2 REQUISITOS DEL JUEGO REGLAMENTARIO

1.2.1 JUEGO REGLAMENTARIO


Un juego reglamentario consiste de siete entradas completas, con
excepción de lo siguiente:
a) No es necesario que sean jugadas siete entradas completas, si
el equipo Local anota más carreras en seis entradas y media, o
antes del tercer out en la parte baja de la séptima entrada.
b) En un juego empatado al final de las siete entradas, se
continuará jugando entradas adicionales, hasta que uno de
los dos equipos anote más carreras que el otro al final de una
entrada completada o el equipo local, anote más carreras, antes
que sea hecho el 3er out en la parte baja de la entrada.
c) Un juego terminado por el árbitro de Home, será un juego
reglamentario, si cinco o más entradas completas han sido
jugadas, o si el segundo equipo al bate, ha anotado más
carreras que el otro equipo en cinco o más entradas completas,

9
o si es invocada la regla de carrera de ventaja. El árbitro
de home está facultado de terminar un juego en cualquier
momento por causa de oscuridad, lluvia, fuego, pánico u otra
causa, la cual ponga en peligro, o daño físico a los miembros de
los equipos u otras personas.
d) Un juego reglamentario empatado será declarado terminado,
si el marcador es igual cuando el juego es terminado al final
de cinco o más entradas completas, o si el equipo local
ha igualado el marcador del equipo visitante en la entrada
incompleta.
e) Estas estipulaciones no se aplican en ningún acto por parte
de jugadores o espectadores, que pueda dar motivo para la
confiscación del juego. El árbitro de home puede confiscar el
juego, si cualquier miembro del equipo o espectador ataca
físicamente a cualquier árbitro.
f) Un juego que no es considerado un juego reglamentario, o es
un juego reglamentario empatado, será jugado de nuevo desde
el comienzo. Las tarjetas de alineación pueden ser cambiadas
cuando el juego es jugado nuevamente.

1.2.2 JUEGO CONFISCADO


Un juego es confiscado a favor del equipo que no cometió la falta,
cuando:
a) un equipo no aparece en el campo;
b) un equipo en el campo, se niega a comenzar el juego a la hora
programada o asignada, o dentro del tiempo establecido para
confiscaciones de juegos, por la organización en la que el
equipo está jugando;
c) después que el juego comienza, un equipo se rehúsa a
continuar jugando, a menos que el juego haya sido suspendido
o terminado por el árbitro de home;
d) después que el árbitro de home suspenda un juego, un equipo
no se presenta para la reanudación del juego, dentro de dos
minutos después que el árbitro de home señala y declara
“PLAY BALL”;
e) un equipo emplea tácticas con intención de demorar el juego;
f) Después que una advertencia es dada por el árbitro, cualquiera
de estas reglas de juego es violada intencionalmente, excepto
si el lanzador continúa violando repetidamente una de las
reglas de lanzamiento, el lanzador será retirado de la posición
de lanzador por el resto del juego; y deberá ser declarado un

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lanzador ilegal;
g) la orden para el retiro o expulsión de un jugador, o de cualquier
persona autorizada a sentarse en la banca del equipo, no sea
obedecida dentro de un minuto;
h) el retiro o expulsión de jugadores del juego por el árbitro, o
por cualquier otra causa, hay menos de nueve (9) o diez (10)
mientras se esta usando un DP y el FLEX disponible en la
alineación en cualquier equipo;
i) un jugador declarado inelegible reingresa al juego y un
lanzamiento ha sido tirado, o;
j) es descubierto que un jugador, coach o manager que ha sido
expulsado, está participando de nuevo en el juego.

1.2.3 REGLA DE CARRERA DE VENTAJA


a) Esta regla aplica a cualquier juego en todos los Torneos y
Campeonatos, cuando un equipo aventaja a otro por: 15
carreras o más después de tres (3) entradas; 10 carreras
después de cuatro (4) entradas; 7 carreras o más después de
cinco (5) entradas.
b) Entradas completas se juegan a menos que el equipo local
marque el número de carreras requeridas mientras esta al
bate. Cuando el equipo visitante alcanza el número de carreras
requerido en la parte alta de la mitad de la entrada, el equipo
local bateara en la parte baja de la mitad de la entrada. Toda
jugada debe haber terminado antes que el juego sea declarado
ganado por la anotación de carreras de la regla de ventaja. Si
en la parte baja de la entrada, no hay anotación por encima del
puntaje de la regla de carrera de ventaja, a menos que el juego
haya finalizado con un jonrón, entonces todas las carreras
anotadas por el jonrón deberán ser contadas.

1.2.4 DESEMPATE
a) Comenzando en la parte alta de la octava entrada y en cada
mitad de entrada siguiente hasta que el juego finalice, el equipo
ofensivo comienza su turno al bate con el jugador programado
a batear de noveno, en esa respectiva mitad de entrada,
ubicándolo en segunda base, como un corredor.
b) El corredor en segunda base puede ser substituido de acuerdo
con la regla de sustitución.
c) Un corredor incorrecto que es ubicado en segunda base
deberá ser declarado out, si una apelación apropiada es hecha

11
por el equipo defensivo, después que un lanzamiento (legal o
ilegal) o una jugada sea hecha y es sostenida. Una apelación
apropiada puede ser hecha en cualquier momento que el
corredor incorrecto este en base. Si el equipo ofensivo ubica al
corredor correcto en base antes que una apelación apropiada
sea hecha, no hay sanción.

1.2.5 CARRERAS ANOTADAS


a) Una carrera es anotada cada vez que un corredor toca en
orden todas las tres bases y home, y antes del tercer out de esa
mitad de entrada.
b) Cuando el desempate es usado, el corredor comenzando en
segunda base no tiene que tocar la primera base en orden, con
el fin de que sea anotada una carrera legal.
c) Una carrera no es anotada si el tercer y/o último out de la
entrada es resultado de:
i) un bateador-corredor puesto out, antes de que toque
primera base;
ii) un corredor siendo forzado out, incluyendo una jugada de
apelación;
iii) un corredor dejando una base antes que el lanzamiento sea
soltado; o,
iv) Un corredor precedente puesto out.
d) Apelaciones adicionales pueden ser hechas después del tercer
out para eliminar una carrera(s).

1.2.6 JUGADAS DE APELACIÓN


En una jugada de apelación, el corredor no será out a menos que la
apelación sea hecha legalmente.
a) Una apelación puede ser hecha mientras la bola es viva o
muerta, pero el equipo defensivo pierde la oportunidad de
hacer una apelación, si esta no es hecha:
i) antes del siguiente lanzamiento legal o ilegal, excepto por
un substituto ilegal, jugador no anunciado, reingreso ilegal,
reemplazo o retiro de jugador y corredores intercambiando
bases;
ii) antes que todos los jugadores defensivos hayan dejado el
terreno de juego, en su vía a la banca o al área del dugout.
Si un jugador hace la apelación, el jugador debe estar en el
infield cuando se esté haciendo la apelación; o
iii) en el caso que sea la última jugada del juego, antes que los

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2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

árbitros hayan dejado el campo de juego; o


iv) en cualquier momento un corredor incorrecto esta en base
en una entrada de desempate o como un corredor temporal
por el receptor o el lanzador de registro.
b) Un corredor puede dejar su base durante jugada de apelación
de bola viva, cuando:
i) la bola sale del circulo de lanzador, o
ii) la bola sale de la posesión del lanzador, o
iii) el lanzador hace un movimiento de tiro, indicando una
jugada o un tiro fingido.
c) APELACION DE BOLA MUERTA. Una vez que la bola haya
regresado al infield y haya sido declarado “Tiempo”, o la bola
se haya convertido en muerta, cualquier miembro del equipo
defensivo en el infield, con o sin posesion de la bola, puede
hacer una apelacion verbal en un corredor omitiendo una
base, o dejando una base demasiado pronto en una bola fly
cogida. Un coach o manager solo puede hacer una apelacion
de bola muerta, después de pisar el terreno de juego. El árbitro
que atiende la apelación, deberá reconocerla y luego tomar la
decision sobre la jugada. Ningún corredor puede dejar su base
durante este periodo, ya que la bola permanece muerta hasta el
siguiente lanzamiento.
EXCEPCION: Un corredor que ha dejado una base demasiado
temprano en una bola fly cogida, o quien ha omitido una base,
puede intentar regresar a dicha base mientras la bola está muerta.
i) Si la bola va fuera de juego, la apelación de bola muerta, no
puede ser hecha hasta que el árbitro de Home ponga una
nueva bola en juego.
ii) Si el lanzador tiene posesión de la bola y está en contacto
con la placa de lanzamiento cuando hace una apelación
verbal, no será declarado un lanzamiento ilegal.
iii) Si el árbitro ha declarado “Play Ball” y el lanzador luego
solicita una apelación, el árbitro declarará de nuevo
“TIEMPO” y permitirá el proceso de apelación.
d) Apelaciones de outs adicionales pueden ser hechas después
del tercer out, siempre y cuando sean hechas correctamente
y se hagan para eliminar una carrera, o restablecer el orden
correcto al bate.
e) Estos son los tipos de apelaciones:
i) omitir una base;
ii) dejar una base en una bola fly cogida antes que la bola sea

13
tocada primero;
iii) batear fuera de orden;
iv) intentando avanzar a segunda base, después de alcanzar
primera base;
v) substituciones ilegales;
vi) el uso de un jugador no anunciado bajo la regla de Jugador
Reemplazante;
vii) reingreso Ilegal;
viii) el uso de un jugador no anunciado bajo la regla de Jugador
Designado; o
ix) corredores intercambiando posiciones en las bases que ellos
ocuparon; o
x) el uso de un corredor incorrecto en segunda base en una
entrada de desempate o como un corredor temporal por el
receptor o lanzador de registro.

1.2.7 GANADOR DEL JUEGO


El ganador del juego es el equipo que anota más carreras que el otro
equipo, en un juego reglamentario.
a) El resultado de un juego declarado reglamentario es la
anotación al final de la última entrada completa jugada, a
menos que el equipo local, anote más carreras que el equipo
visitante en la parte baja de la mitad de la entrada incompleta.
En este caso el resultado es el de la entrada incompleta.  
b) El resultado de un juego reglamentario empatado, es el de la
anotación empatada, cuando el juego fue terminado.
c) El resultado de un juego confiscado es 7-0 a favor del equipo
que no es culpable.

12.8 MOTIVOS PARA UNA PROTESTA


a) Una protesta será recibida y considerada, cuando incluya
materia de los siguientes tipos:
i) la interpretación equivocada de una Regla;
ii) cuando un árbitro falla en aplicar la regla correcta a una
situación dada; o
iii) la falta de imponer la penalidad correcta a una infraccion dada;
b) Después que un lanzamiento haya sido tirado (legal o ilegal),
ninguna decisión de árbitro, puede ser cambiada.
c) En cualquier momento, una protesta puede ser sometida a la
autoridad adecuada, que sea diferente al Árbitro de Home, para
elegibilidad de un miembro en una nómina de equipo.

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2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

1.2.9 PROTESTAS
Una protesta puede envolver, tanto materia de apreciación, asi
como la interpretación de una Regla.
A continuación, hay un ejemplo de una situación de este tipo:
Con un out y corredores en segunda y tercera bases, el bateador
golpeó una bola fly fair que fue cogida. El corredor en tercera
repisó la base después de la cogida, pero el jugador en segunda,
no lo hizo. El corredor en tercera había cruzado home, antes que
la bola fue jugada en segunda base para el tercer out. El árbitro
no permitió que la carrera anotara. La pregunta si los corredores
dejaron sus bases antes de la cogida y si la apelación en segunda
fue hecha antes de que el jugador en tercera cruzó home, son
solamente materias de apreciación y no puede ser protestado.
La falta de un árbitro de permitir que la carrera anotara, fue una
interpretación errónea de una Regla y fue un asunto apropiado
para una protesta.

1.2.10 PROTESTAS INVÁLIDAS


Ninguna protesta puede ser recibida o considerada, si ésta es basada
solamente en una decisión que implique la precisión del juicio de un
árbitro, o si el equipo que está poniendo la protesta ganó el juego.
Ejemplos de protestas que no serán consideradas son:
a) si una bola bateada, fue fair o foul;
b) si un corredor llegó quieto o fue puesto out;
c) si una bola lanzada fue strike o bola;
d) si un lanzamiento fue legal o ilegal;
e) si un corredor tocó o no tocó una base;
f) si un corredor dejó la base demasiado pronto en una bola
cogida;
g) si una bola de aire fue o no fue cogida;
h) si una bola fly fue o no fue un Infield fly;
i) si hubo o no una interferencia;
j) si hubo o no una obstrucción;
k) si un jugador o bola viva entró o no entró a un área de territorio
de bola muerta o tocó un objeto o persona en un área de
territorio de bola muerta;
l) si una bola bateada pasó o no pasó en vuelo la cerca;
m) si el campo está apto para continuar o reanudar el juego;
n) si hay claridad suficiente para continuar el juego; o
o) cualquier otro asunto que implique la precisión del juicio de un
árbitro.

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1.2.11 DANDO AVISO DE UNA PROTESTA
a) Otra diferente a elegibilidad de un jugador, el aviso de protesta
debe ser dado claramente al árbitro de home: inmediatamente
antes del siguiente lanzamiento, ya sea legal o ilegal: si es al
final de una entrada, antes que todos los jugadores dejen el
territorio fair en su vía a la banca o área del dugout; o, si es la
última jugada del juego, antes que los árbitros hayan dejado el
campo de juego.
b) Cualquier aviso de protesta dado de acuerdo con esta Regla,
significa que el resto del juego es jugado bajo protesta.
c) El manager o persona actuando como manager del equipo
que, protestando, puede dar tal aviso. El árbitro de home debe
notificar al manager oponente y al anotador oficial.
d) Todas las partes interesadas deben tomar nota de las
condiciones que rodean la toma de la decisión, lo que ayudará
a determinar la situación correctamente.

1.2.12 FECHA LÍMITE PARA PRESENTAR UNA PROTESTA OFICIAL


Una protesta oficial escrita debe ser presentada dentro de un
tiempo razonable.
a) En ausencia de una regla para una liga o torneo, para arreglar
el límite de tiempo para presentar una protesta, una protesta
deberá ser considerada si es presentada dentro de un tiempo
razonable, dependiendo de la naturaleza del caso y de la
dificultad para obtener la información sobre la cual la protesta
está basada.
b) Generalmente, 48 horas después del tiempo programado del
juego, es considerado un tiempo razonable.

1.2.13 REQUIREMENTS FOR A FORMAL WRITTEN PROTEST


Para que una protesta formal por escrito sea válida, esta debe
contener la siguiente información:
a) la fecha, hora y lugar del juego;
b) los nombres de los árbitros y anotador(es);
c) La(s) regla(s) o reglas locales, bajo la(s) cual(es) la protesta es
hecha;
d) La decisión y condiciones que rodean la toma de la decisión; y
e) Todos los hechos esenciales que estén involucrados en la
materia protestada.

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2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

1.2.14 RESULTADO DE PROTESTA


La decisión tomada sobre un juego protestado, debe resultar en
una de lo siguiente:
a) La protesta es encontrada inválida y el resultado del juego
permanece inalterado.
b) Cuando una protesta es permitida por mala interpretación de
una regla de juego, el juego es jugado desde el punto en el cual
la decisión incorrecta fue hecha, con la decisión corregida.
c) Cuando una protesta es permitida por inelegibilidad de un
miembro de la nómina del equipo, el juego es confiscado en
contra del equipo ofensor.

2. CAMPO DE JUEGO E
IMPLEMENTOS
2.1 DEFINICIONES

2.1.1 BATE ALTERADO


Un bate es alterado cuando ha sido cambiada la estructura física
de un bate legal. Ejemplos de alteración de un bate: Reemplazar
el mango de un bate de metal por un mango de madera o de
otro tipo; insertar material dentro del bate, aplicar excesiva cinta
adhesiva al agarre del bate (más de dos capas), pintar un bate en la
parte superior o inferior, para propósitos diferentes que no sean de
identificación; grabado de una marca “ID” sobre el extremo del barril
de un bate de metal; o anexar al bate un agarre “acampanado” o de
“cono”. Remplazar el agarre con otro agarre legal, no es considerado
una alteración al bate. Una marca grabada “ID” solo en el extremo
de la perilla de un bate de metal o una marca láser para fines de
“Identificación” en cualquier parte del bate, no es una alteración.

2.1.2 LINEA DE BASE


Es la línea recta entre cualquiera de dos bases consecutivas.

2.1.3 CAJON DEL BATEADOR


El área en la cual el bateador es restringido mientras está en
posición con intención de batear y ayudar al equipo ofensivo a
anotar carreras. Las líneas son consideradas como estar dentro del
cajón del bateador.

17
2.1.4 CAJON DEL RECEPTOR
El área dentro de la cual el receptor debe permanecer hasta que el
lanzamiento es soltado. El receptor es considerado que está en la
caja del receptor, excepto cuando toca el terreno fuera de la caja
del receptor.

2.1.5 CAJON DE COACH


El área en territorio foul en la primera y tercera base a los lados
del campo de juego en el cual los coaches de la ofensiva deben
posicionarse así mismos. (El cajón del coach deberá estar
ubicado y tener las dimensiones establecidas en el Apéndice
1B (Dimensiones Oficiales del plano del Diamante) y F (Tabla
Referencia Rápida).

2.1.6 DUGOUT
El área en territorio de bola muerta designada solo para miembros
de equipo. No deberá fumarse en esta área; ni podrá haber
consumo de alcohol o uso de tabaco de mascar en esta área.
Fumar incluye la inhalación de productos de tabaco, cigarros
electrónicos y vapeo.

2.1.7 TERRITORIO FAIR


Es la parte dentro del campo de juego, incluyendo las líneas de foul
de primera y tercera base, desde home hasta la parte inferior de la
cerca del outfield y perpendicularmente hacia arriba.

2.1.8 TERRITORIO FOUL


Cualquier parte del campo de juego que no es territorio Fair.

2.1.9 CASCO
Un casco que este abollado, roto, dentado o alterado será
declarado un casco ilegal y será retirado del juego.
a) Para un bateador en espera, bateador, bateador corredor y
corredor, un casco debe tener dos orejeras (una a cada lado) y
debe ser del tipo que tiene características de seguridad iguales,
o mejores que los provistos por los de plástico completos, con
acolchonado por dentro. Un forro cubriendo solo las orejas, no
reúne las especificaciones de un casco legal.
b) Para un receptor o jugador defensivo, un casco puede ser el
tipo que cubre el cráneo sin orejeras.

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2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

2.1.10 BATE ILEGAL


Un bate que no reúne los requerimientos de la Regla 2.3.1.

2.1.11 GUANTE O MASCOTIN ILEGAL


Un guante que no reúne las especificaciones de un guante legal o
el uso de un mascotin por un fildeador diferente al receptor o al
jugador de primera base.

2.1.12 INFIELD
El área del campo en territorio fair normalmente cubierta por
infielders

2.1.13 MASCOTIN
Un mascotin consiste de una pieza solida para ubicación del dedo,
sin ranuras para los dedos y un bolsillo más profundo que un
guante. Un guante tiene ranuras para los dedos afuera y atrás. (vea
el Apéndice 4: Especificaciones de Guantes.)

2.1.14 IMPLEMENTOS OFICIALES


Los implementos Oficiales es cualquier implemento (bates,
guantes, mascotines, cascos, etc…) que este en uso por el equipo
defensivo u ofensivo en el curso del juego (por ejemplo, guantes)
dejados en el campo por el equipo que juega ofensa, no sería un
implemento oficial.

2.1.15 CIRCULO DE ESPERA


EL área a la cual el bateador en espera es restringido mientras
espera su turno al bate. (El Circulo de espera deberá estar
ubicado y tener las dimensiones establecidas en el apéndice 1.B
(Dimensiones Oficiales del Plano del Diamante).

2.1.16 OUTFIELD
Es esa porción del campo de juego en territorio fair, que esta más
allá del infield.

2.1.17 CAMPO DE JUEGO


El área dentro de la cual la bola puede ser jugada y fildeada hasta,
e incluyendo la línea de bola muerta.

19
2.2 EL CAMPO DE JUEGO

2.2.1 REQUISITOS DEL CAMPO DE JUEGO


a) El campo de juego debe tener un área clara y sin obstrucción,
dentro de las dimensiones mínimas establecidas en el Apéndice
1 (Plano del Diamante y Campo de Juego) y debe incluir todas
las características mostradas.
b) El campo de juego deberá tener una zona de advertencia.
Si una zona de advertencia es usada, esta debe ser un área
dentro del campo de juego y adyacente a cualquier valla/cerca
permanente a lo largo del outfield o líneas de los lados;
c) No hay requisitos para cortar una zona de advertencia en
la superficie permanente del outfield (grama u otra forma),
cuando es usada una cerca o valla temporal (ej.: cuando se
juega un partido de lanzamiento rápido, en un campo diseñado
principalmente para lanzamiento lento).
d) Una bola “está fuera del campo de juego” cuando esta toca el
suelo, una persona en el suelo, o un objeto que está fuera del
área de juego.

2.2.2 EL DIAMANTE OFICIAL


a) El diamante oficial debe cumplir con las dimensiones y
especificaciones, tal como está definido en el Apéndice 1 A
(Campo de Juego y plano del Diamante) y debe incluir todas
las características mostradas (foul, líneas de un metro y de los
lados; cajas de entrenadores, bateadores y receptores; círculos
de bateadores en espera y de lanzadores; cajas de bateadores
y receptores, círculos de lanzador, bases y home).
b) Si durante el juego, se encuentran incorrectas las distancias
entre bases, o la distancia de lanzamiento, el error debe ser
corregido al comienzo de la siguiente entrada completa,
después de lo cual, el juego se reanuda y continúa.

2.2.3 REGLAS DE TERRENO O ESPECIALES


Las reglas de terreno o especiales que establecen los límites del
campo de juego, pueden ser acordadas antes del comienzo de un
juego y usadas siempre y cuando, los backstops, cercas, gradas,
vehículos, espectadores u otras obstrucciones, estén dentro del
área prescrita.
a) Cualquier obstrucción en territorio fair que sea menor que las
distancias mínimas establecidas en la Tabla para Distancia de

20
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cercas/vallas (Apéndice 1 F, tabla de distancia), debe estar


claramente marcada para información del árbitro.
b) Si se está usando un campo de béisbol, el montículo del
lanzador debe ser retirado y el backstop ajustado a la distancia
prescrita desde home.

2.3 IMPLEMENTOS DEL JUEGO

2.3.1 BATE OFICIAL


Sólo un bate oficial que cumpla con los estándares de la Comisión
de Estándares de Implementos de la WBSC y esté sellado con la
marca de la Comisión de Estándares de Implementos de la WBSC,
adoptada y aprobada, debe ser usado en una Competencia de la
WBSC. La lista de Bates Aprobados WBSC o la anterior ISF 2005 y
Logotipo aprobado, puede ser usado en el sitio de la competición
WBSC – La Lista de Bates Aprobados WBSC logo propuesto,
puede se encontrada en la Website WBSC www.wbsc.org. Consulte
el Apéndice 2-A (Especificaciones de Bates) para Estándares de
bates aprobados.

2.3.2 BATE DE CALENTAMIENTO


Solo pueden ser usados bates de calentamiento que reúnan las
especificaciones establecidas en el Apéndice 2 (Especificaciones de
Bates) para estándares de bates de calentamiento aprobados.

2.3.3 BOLA OFICIAL


Solo una bola oficial que reúna las normas establecidas por la
Comisión de Estándares de Implementos de la WBSC y que esté
sellada con la marca de la Comisión de Estándares de Implementos
de la WBSC, con la marca adoptada y aprobada, debe ser usada
en una Competencia de la WBSC. Consulte el Apéndice 3 (para
estándares de Bolas Aprobadas).

2.4 IMPLEMENTOS DE JUGADORES

2.4.1 GUANTES Y MASCOTINES


a) Cualquier jugador puede usar un guante, pero solo el receptor
y el jugador de primera base pueden usar mascotines.
b) No pueden ser usados cordones, correa u otro dispositivo
en la parte superior entre el pulgar y el cuerpo del guante o
mascotín usado por un jugador de primera base o receptor o

21
un guante usado por un jugador no puede ser de una longitud
de más de 12.7 cm (5 pulgadas).
c) El guante del lanzador puede ser de cualquier color o
combinación de colores, proveyendo que ningún color
(incluyendo el cordón) sea del color de la bola. Los guantes
usados por cualquier jugador que no sea el lanzador, pueden
ser de cualquier color o combinación de colores.
d) Guantes o mascotines con blanco, gris o con círculos de óptica
amarilla en la parte de afuera que den apariencia de una bola,
no son implementos oficiales y no deben ser usados. (Refiérase
al Apéndice 4: especificaciones para Guantes).

2.4.2 ZAPATOS
a) Todos los miembros de equipos deben usar zapatos. Un zapato
debe ser hecho ya sea de lona, cuero o materiales similares y
ser totalmente cerrados.
b) Las suelas de los zapatos pueden ser lisas o tener ganchos de
goma blanda o dura.
c) Se pueden usar suelas de metal y tacos ordinarios, si los picos
de las placas no son redondeados, y no se extienden a más de
1.9 cm (3/4 pulgadas) desde la suela o talón del zapato.
d) No se permiten ganchos de plástico duro, nylon o poliuretano
similares a una suela y talón metálico, en ninguna división, ni en
ningún nivel de juego.
e) No se permiten zapatos con tacos removibles que se atornillan
sobre la suela del zapato; sin embargo, se permiten los zapatos
con tacos removibles que se atornillan dentro del zapato.
f) Para la División Juvenil y el lanzamiento rápido modificado
solamente, los tacos metálicos no deben usarse en ninguna
división, ni en ningún nivel de juego.

2.4.3 IMPLEMENTOS PROTECTORES


a) CARETAS. Todos los receptores deben usar una careta,
protector de garganta y casco. Un receptor (u otros miembros
del equipo defensivo) deben usar una careta, protector de
garganta y casco, o mientras estén recibiendo lanzamientos
de calentamiento desde la goma del lanzador, o en el área de
calentamiento. Si el receptor del lanzamiento no está usando
la careta, protector de garganta y casco, debe ser remplazado
por una persona que lo haga. Una protección de alambre
extendida anexa a la careta puede ser usada, en vez del

22
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

protector de garganta. La careta estilo de portero de hockey


sobre hielo está aprobada para ser utilizada para un receptor.
Si la careta no tiene protector de la garganta, el accesorio de la
garganta debe ser anexado a la careta antes de ser usada.
b) PROTECTORES DE CARA. Cualquier jugador defensivo
u ofensivo puede usar una careta plástica/mascara. Una
careta, protector que esté abollada o deforme, o si tiene el
acolchonado deteriorado o no lo tiene, está prohibida a ser
usada y debe ser retirada del juego.
Un receptor no puede usar careta plástica/protector en lugar
de la careta regular con un protector de garganta.
c) PROTECTORES DE CUERPO. Todos los receptores (Adultos o
Jóvenes) deben usar un protector de cuerpo.
d) RODILLERAS. Los receptores adultos y jóvenes deben usar
rodilleras mientras están en defensa, ya que esto ofrecerá
protección a la rótula.
e) PROTECTORES DE PIERNAS/BRAZOS pueden ser usados por
un bateador y un bateador-corredor.

2.5 UNIFORMS

2.5.1 UNIFORMES DE JUGADORES


Todos los jugadores en un equipo deben usar uniformes del mismo
color, hechura y estilo. Un miembro de equipo en uniforme puede,
por razones de religión, usar una cobertura de cabeza específica y
ropa que no esté en conformidad con estas reglas, sin penalidad.
a) GORRAS
i. Gorras deben ser iguales, son obligatorias para todos los
jugadores hombres y deben ser usadas apropiadamente.
ii. Gorras, viseras, y vendas para cabeza, son opcionales para
mujeres jugadoras, ellas están libres de escoger lo que
deseen usar dentro de estos. Cada uno de estos deben
ser del mismo color y estilo del equipo. No son permitidas
viseras plásticas o de cualquier material duro.
iii. Un jugador defensivo deberá elegir usar un casco aprobado
de color similar a la gorra del uniforme del equipo, no le será
requerido usar una gorra.
b) CAMISETAS INTERIORES.
i. Un jugador puede usar una camiseta interior de color (esta
puede ser blanca). No es obligatorio que todos los jugadores
usen una camiseta interior, si uno de los jugadores usa una,

23
los jugadores que la usan deben ser iguales. Ningún jugador
puede usar camisetas con mangas rajadas, deshilachadas o
cortadas, expuestas.
ii. Un jugador puede usar una o dos mangas calentadoras
(de compresión) siempre y cuando sean de un color
solido similar al color del uniforme del equipo y que el
color sea igual a la otra manga vestida interiormente por
cualquier jugador en ese equipo.
c) PANTALONES/PANTALONES DESLIZANTES. Todos los
pantalones de jugadores, cortos o largos, deben ser iguales en
estilo. Los jugadores pueden usar pantalones deslizantes. No
es obligatorio que todos los jugadores usen pantalones para
deslizarse, pero si más de un jugador los usa, deben ser todos
del mismo color y estilo excepto, aquellos con almohadillas de
deslizamiento temporal, de broche o velcro. Ningún jugador
puede usar perneras irregulares, deshilachadas o cortadas
expuestas en los pantalones deslizantes.
d) NÚMEROS. Un número Arábigo de color contrastante por lo
menos de 15.2 cm (6 pulgadas) de altura debe ser usado en
la parte de atrás de todas las camisetas de uniformes. Ningún
manager, entrenador o jugador en el mismo equipo puede
usar números idénticos, (números 1 y 01 son ejemplos de
números idénticos). Solo números enteros 01 al 99 deben ser
usados. Jugadores sin número no serán permitidos para jugar.
e) NOMBRES. Nombres Individuales pueden ser usados arriba
de los números, en la parte de atrás de las camisetas de los
uniformes.
f) MOLDURAS (yeso, metal u otras sustancias duras en su
forma final) no se pueden usar en un juego. Cualquier metal
expuesto (que no sea un yeso) debe estar adecuadamente
cubierto por un material blando, registrado y aprobado por el
árbitro.
g) ADORNOS DISTRACTORES. No puede ser usado o exhibido,
ningún objeto expuesto, incluyendo joyas, que a juicio del
árbitro puede ser distracción para los jugadores opositores. El
árbitro debe requerir que ese artículo sea retirado o cubierto.
Pulseras y/o collares de alerta médica, si el árbitro considera
que son de distracción, estos deben ser atados al cuerpo de
tal manera que la información de alerta médica sea visible.

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2.6 UNIFORMES DE COACHES/ENTRENADORES


Un coach/entrenador debe estar nítidamente vestido, incluyendo el
uso de calzado adecuado, o vestido con el uniforme del equipo de
acuerdo con el código de color del equipo. Si un coach escoge usar
una gorra, ésta debe estar en conformidad con la Regla 2.5.1-a).

2.7 IMPLEMENTOS
Sin perjuicio de las disposiciones de estas las Reglas, la Comisión de
Estándares de Implementos de la WBSC, se reserva el derecho de
mantener o retirar la aprobación de cualquier implemento, el cual, a
sola determinacion de la Comisión de Estandares de Implementos
de la WBSC cambie significativamente el carácter del juego,
afecte la seguridad de participantes o espectadores o, haga que el
rendimiento de un jugador sea más un resultado del equipo, en lugar
de la habilidad individual del jugador.

EFECTOS

Regla 2.4.2 Usando zapatos inadecuados


Falla de un receptor en usar un casco, careta
Regla 2.4.3 a)
o protector de garganta.
2.4.3.(cd) Falta de usar implementos obligatorios.
Uniforme o uso inapropiado o uso
Regla 2.5.1
inapropiado por un jugador
Regla 2.6 Un coach vestido inapropiadamente.
Después de una advertencia por el árbitro, y
Efecto una falta de cumplir, o repetir una infracción,
un infractor deberá ser expulsado del juego.

25
3. PARTICIPANTES
3.1 DEFINICIONES

3.1.1 COACH DE BASE


Una persona miembro del equipo ofensivo que toma su posición en el
campo y dentro del cajón del coach mientras su equipo está al bate.

3.1.2 COACH
Una persona que es responsable por las acciones de su equipo en
el campo y por la comunicación con el árbitro y el otro equipo. Un
jugador puede ser coach, ya sea como un reemplazo por un coach
ausente o como un coach que está jugando.

3.1.3 JUGADOR DESIGNADO (DP)


Un jugador original ofensivo que batea por el Jugador Flex.

3.1.4 EXPULSIÓN
La acción de cualquier árbitro ordenando a un jugador, oficial o
miembro de cualquier equipo a dejar el juego y el campo, por el
resto del juego, por infracción de una regla.

3.1.5 FILDEADOR/JARDINERO
Es cualquier jugador defensivo del equipo en el campo.

3.1.6 JUGADOR FLEX


El jugador abridor que este listado en la décima (10º) posición en
la tarjeta de alineación y por quien el jugador defensivo (DP) está
bateando. El Flex puede jugar en cualquier posición defensiva
y entrar al juego en la ofensiva solo en la posición del Jugador
Designado (DP).

3.1.7 HEAD COACH – ENTRENADOR PRINCIPAL


Un manager de un equipo o el coach, que toma las
responsabilidades primarias de un coach, es considerado un Head
Coach/entrenador principal.

3.1.8 ILLEGAL RE-ENTRY


Un Reingreso Ilegal ocurre cuando:
a) un jugador original regresa al juego en una posición diferente
en la alineación.

26
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b) un jugador substituto reingresa al juego, no como un jugador


reemplazante.
c) Un jugador original reingresa al juego por segunda vez, no
como un jugador reemplazante;
d) Un jugador reemplazante inelegible entra al juego; o
e) el FLEX entra al juego en la ofensa por un jugador diferente al
DP

3.1.9 SUBSTITUCION NO REPORTADA


Una substitución no reportada ocurre cuando un jugador entra al
juego sin ser reportado al Arbitro responsable, como:
a) un substituto;
b) un jugador elegible para entrar, regresa o permanece en el
juego bajo provisiones de la regla de jugador reemplazante;
c) un jugador declarado inelegible; o
d) un reingreso ilegal.

3.1.10 JUGADOR INELEGIBLE


Un jugador que no puede participar mas en el juego como un
jugador, porque ha sido sacado del juego por un Arbitro. Un
jugador inelegible puede continuar en el juego como coach.

3.1.11 JUGADOR INELEGIBLE REEMPLAZANTE


Un jugador inelegible reemplazante es un jugador que no puede
entrar al juego a reemplazar a un jugador retirado. Un jugador
inelegible reemplazante entrando al juego es considerado un
reingreso ilegal. Un jugador reemplazante inelegible es quien:
a) ha sido sacado del juego por un Arbitro por infracción a una
Regla;
b) esta en la alineación actual; o
c) no esta en la alineación actual, pero es elegible a reingresar al
juego.

3.1.12 INFIELDER
Un jugador defensivo, incluyendo al lanzador y al receptor, quien
es posicionado generalmente en cualquier parte cerca o dentro
de las líneas de los pasos a las bases que forman el territorio
fiar. Un jugador que normalmente juega en el outfield puede ser
considerado un infielder si se mueve al área cubierta normalmente
por los infielders.

27
3.1.13 TARJETA DE ALINEACIÓN
La lista de jugadores originales, substitutos y coaches, que es dada
al Jefe de Árbitros y/o al árbitro de home y al anotador oficial antes
del comienzo del juego. El árbitro de home retiene la tarjeta de
alineación por la duración del juego.

3.1.14 ALINEACIÓN
Comprende de los Jugadores que en el momento están en el juego
en ofensiva y defensiva, incluyendo el Jugador Designado (DP) y el
Jugador Flex.

3.1.15 JUGADOR OFENSIVO SOLAMENTE (OPO)


Es un jugador en el orden al bate, diferente al FLEX, por quien el
Jugador Designado (DP) está jugando defensa.

3.1.16 REINGRESO
Cuando un jugador original regresa al juego despues de haber sido
substituido.

3.1.17 RETIRO DEL JUEGO


Cuando un árbitro declara a un jugador inelegible para la
participación posterior en el juego, como resultado de una infracción
de una regla. Cualquier persona retirada del juego puede continuar
sentada en la banca, pero no puede participar posteriormente en el
juego, excepto como coach.

3.1.18 UN JUGADOR REEMPLAZANTE


Un Jugador permitido a entrar al juego por un jugador extraído.

3.1.19 NOMINA
Lista de todos los jugadores elegibles para ser ingresados en la
tarjeta de alineación de un equipo

3.1.20 JUGADORES ORIGINALES/ABRIDORES


Los jugadores listados en la tarjeta de alineación que comenzaran
el juego en el campo o al bate.

3.1.21 SUBSTITUTO
a) Un jugador no-abridor que no ha estado en el juego excepto
como un jugador reemplazante.

28
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b) Un jugador abridor que ha dejado el juego una vez y es elegible


a regresar a la alineación.

3.1.22 MIEMBRO DE EQUIPO


Una persona autorizada a sentarse en la banca del equipo.

3.1.23 CORREDOR TEMPORAL


Un jugador que puede correr por el receptor o lanzador registrado,
que este en base con dos outs.

3.1.24 JUGADOR EXTRAIDO/RETIRADO


Un Jugador extraído/retirado es un jugador que deja el juego
debido a una herida que está sangrando, o cuando su uniforme del
jugador está cubierto con sangre.

3.2 TARJETA DE ALINEACION Y NOMINAS

3.2.1 TARJETAS DE ALINEACIÓN


a) La Tarjeta de Alineación contiene:
i. El apellido, primer nombre, posición y numero de uniforme
de los jugadores originales/abridores en la alineación;
ii. El apellido, primer nombre y numero de uniforme de
cualquier substituto disponible; y
iii. El apellido y primer nombre del manager.
b) Un nombre de un jugador original/abridor no puede estar en la
tarjeta de alineación, a menos que el jugador esté presente en
uniforme y en el área del equipo.
c) Un jugador elegible en la nómina puede ser agregado a la lista
de substitutos en cualquier momento durante el juego.
d) Las nóminas de Hombres solo pueden contener jugadores
hombres y las nóminas de Mujeres solo jugadoras mujeres.
e) Si un número de uniforme está escrito incorrectamente en la
tarjeta de alineación, se puede hacer el cambio sin penalidad.
Si un jugador está usando en la camiseta un número incorrecto,
infracciona la regla, la infracción tiene precedente y debe ser
ejecutada. Si el jugador permanece en el juego después de la
infracción, entonces el número debe ser corregido antes que el
juego pueda continuar.

29
3.2.2 JUGADORES
a) Cada equipo en todo momento debe tener un mínimo de nueve
(9) jugadores en la alineación. Usando el Jugador Designado
(DP), un equipo debe tener listado diez (10) jugadores en la
alineación. El Jugador Designado (DP) debe ser declarado en la
alineación original/abridora.
i. Los jugadores de posiciones defensivas son: lanzador (F1),
receptor (F2), jugador de primera (F3), jugador de segunda
base (F4), jugador de tercera base (F5), torpedero corto/
shortstop (F6), jardinero de la izquierda (F7), jardinero
central (F8), jardinero derecho (F9)
ii. Las posiciones de Jugadores Defensivos con 10 jugadores,
son las mismas de un equipo de nueve (9) jugadores más el
Jugador Designado (DP).
b) Jugadores del equipo en el campo, pueden estar posicionados
en cualquier parte del territorio fair al comienzo de cada
lanzamiento, excepto el receptor, quien debe estar en el cajón
del receptor y el lanzador, quien debe estar en una posición
de lanzamiento legal o en el círculo de lanzamiento, cuando el
árbitro pone la bola en juego.
c) Un equipo debe tener el número requerido de jugadores en la
alineación en todo momento, para continuar un juego.

3.2.3 JUGADORES ABRIDORES/ORIGINALES


a) Un jugador abridor es oficial una vez que la tarjeta de
alineación es confirmada por el representante del equipo y por
el Árbitro de Home, en la reunión previa al juego.
b) Los nombres, números de uniformes y posiciones, pueden ser
ingresados en la tarjeta de alineación oficial anticipadamente a
la reunión previa al juego.
c) En el caso de herida o enfermedad, el representante del
equipo puede hacer cambios a la tarjeta de alineación en la
reunión en home, antes que la alineación sea declarada oficial.
Un substituto listado puede tomar el lugar de un jugador
abridor enfermo o herido, cuyo nombre esté en la alineación
original/abridora de su equipo. Él/ella sería considerado(a)
como un jugador original/abridor, el otro jugador puede ser un
substituto
d) El jugador abridor cambiado en la reunión de home, puede
entrar al juego como un substituto, en cualquier momento más
adelante en el juego.

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2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

e) Todos los jugadores abridores/originales, incluyendo el Jugador


Designado (DP), y el Jugador Flex pueden ser substituidos y
reingresar a la alineación una vez, y deben permanecer en la
misma posición de bateo que ellos tenían en la alineación. Una
infracción de esta regla es considerada un reingreso ilegal.

3.2.4 JUGADOR DESIGNADO (DP)


a) Un Jugador Designado (DP) puede batear por cualquier
jugador defensivo.
b) El Jugador Designado (DP) puede jugar defensa por cualquier
jugador, incluyendo el Flex.
i. Si el Jugador Designado (DP) juega defensa por un jugador
diferente al Jugador Flex, ese jugador continua en el bate y
es identificado como el Jugador Ofensivo Solamente (OPO).
El OPO no es considerado haber dejado el juego y continúa
al bate, pero no juega defensa.
ii. Cuando el Jugador Designado (DP) toma el lugar del
Jugador Flex, lo cual es tratado como una substitución y
debe ser reportado al árbitro. El DP puede jugar defensa por
el Flex por cualquier numero de veces.
iii. Cuando el Jugador Designado (DP) juega defensa por el
Flex, la alineación se reduce a nueve (9) jugadores y el juego
puede terminar legalmente con nueve (9) jugadores.
iv. Una alineación de un equipo puede revertir a diez (10)
jugadores por un jugador:
1) ingresando como substituto en la posición de Flex; o,
2) reingresando al Flex original, pero solo una vez.
c) El Jugador Designado (DP) y el Jugador Flex no pueden estar
en el juego en la ofensiva al mismo tiempo.

3.2.5 JUGADOR FLEX (FLEX)


a) Si un equipo declara el uso de un Jugador Designado (DP),
el equipo debe nombrar al Jugador Flex en la tarjeta de
alineación.
b) El Jugador Flex es ubicado en la posición 10º. de bateo en la
alineación abridora, inmediatamente después de las primeras
nueve posiciones (9) al bate y puede jugar cualquier posición
defensiva.
c) El Jugador Flex puede ingresar al juego en la ofensa, solo por el
Jugador Designado (DP).
i. La alineación se reduce a nueve (9) jugadores, cuando el

31
Jugador Flex entra el juego en la ofensa. El equipo puede
finalizar el juego con nueve (9) jugadores en la alineación.
ii. El Jugador Flex puede entrar en la alineación en la posición
de bateo del Jugador Designado (DP) cualquier número de
veces. Esto es tratado como una substitución por el Jugador
Designado o los substitutos del Jugador Designado (DP) y
debe ser reportado al árbitro de home.
iii. Una alineación de un equipo puede revertirse a diez (10),
por un jugador:
1. ingresando un substituto en la posición DP, o
2. reingresando el DP jugador original, pero solo una vez.
d) Un FLEX quien entra el juego en la ofensa por un jugador
diferente al DP, es considerado un reingreso ilegal.

3.2.6 EL JUGADOR REEMPLAZANTE


a) Un Jugador Reemplazante puede entrar al juego por un
Jugador Extraído.
b) El Jugador Extraído no debe regresar al juego hasta que todo
el sangrado haya cesado, la herida esté cubierta, y si fuese
necesario, el uniforme reemplazado, ya sea que la camiseta del
uniforme tenga, o no, diferente número. No hay penalidad por
el uso de un número diferente, sin embargo, el árbitro debe ser
informado del cambio de números.
c) Un Jugador Reemplazante puede jugar por el Jugador
Extraído, por el resto de la entrada en progreso, y por la
siguiente entrada completa. El Jugador Extraído puede
regresar al juego en cualquier momento durante este
periodo, sin ser tratado como una substitución. Un jugador
reemplazante no es considerado un substituto. Si el Jugador
Extraído no puede regresar, después del resto de la entrada y
después de completar la siguiente entrada, tiene que ser hecha
una substitución legal.
d) Un representante del equipo debe notificar al árbitro de
Home de todos los cambios en la tarjeta de alineación. Una
apelación apropiada de la falta de hacerlo que sea confirmada,
resultará en que ese jugador sea declarado una substitución no
reportada.
e) Un Jugador Reemplazante puede ser:
i. Un Substituto listado quien no ha estado aun en el juego; o
ii. Un Substituto listado quien ha estado en el juego, pero luego
substituido del juego; o

32
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iii. Un jugador abridor/original quien no está más en la


alineación y que no es más elegible, para reingresar al juego.

3.2.7 CORREDOR TEMPORAL


Un corredor temporal es legal para un receptor o lanzador que
este listado en la alineación original abridora, en la parte alta de
la primera entrada, o es el receptor o lanzador registrado de la
previa mitad de entrada quien esta en base con dos (2) outs. Las
provisiones siguientes aplican:
Se aplican las siguientes provisiones:
a) el uso de un corredor temporal es opcional por el manager del
equipo ofensivo;
b) el corredor temporal puede ser usado en cualquier momento
después que ocurra el 2º out;
c) el corredor temporal es el jugador programado a batear de
último y quien no está en base al momento en que es tomada
la opción.
Si un jugador incorrecto es usado como un corredor temporal, el
corredor deberá ser declarado out, si es hecha una apelación por
el equipo defensivo, después que un lanzamiento jugada se haga
y la apelación es confirmada. Una apelación adecuada puede ser
hecha en cualquier momento en que el corredor incorrecto esta
en base. Si la ofensa ubica al corredor en base antes que una
apelación adecuada sea hecha, no hay penalidad.

3.2.8 ENTRANDO AL JUEGO (SUBSTITUCIONES)


a) Un Substituto nombrado en la tarjeta de alineación puede
tomar el lugar de cualquier jugador en la alineación del
equipo. Substituciones múltiples pueden ser hechas por
el jugador listado en la tarjeta de alineación original, pero
ningún substituto puede regresar al juego después de haber
sido retirado de la alineación, con excepción como Jugador
Reemplazante. Un substituto que reingresa al juego como un
jugador es considerado un reingreso ilegal.
b) Un jugador abridor original y su(s) substituto(s) no puede(n)
estar en el juego al mismo tiempo.
c) Una substitución debe tomar lugar solo cuando la bola es
muerta. El coach o representante del equipo debe notificar
inmediatamente al Árbitro de Home, antes que la substitución
sea hecha. El substituto no está legalmente en el juego hasta
que un lanzamiento haya sido tirado o una jugada haya sido

33
hecha. El árbitro de home notificará al anotador del cambio.
d) Cualquier substituto que ha entrado al juego, pero que no
ha sido reportado al árbitro de Home se convierte en una
substitución no reportada.
e) No hay infracción si el manager, coach, representante del
equipo o el jugador infractor, notifica al árbitro antes que apele
el equipo ofendido.
f) Si una herida previene a un bateador, o a un bateador-
corredor de avanzar a una base otorgada y la bola es muerta,
el bateador-corredor o corredor puede ser substituido. El
substituto será permitido a proceder a las bases otorgadas. El
substituto debe tocar cualquier base(s) otorgada(s), o base(s)
omitida(s), que no hayan sido tocadas previamente.
g) Un jugador inelegible no puede regresar al juego como jugador.

3.3 APELACIONES
a) Una apelación debe ser hecha por un manager, coach o
jugador antes que un arbitro pueda considerar y hacer una
decisión sobre:
i) una substitución no reportada
ii) un reingreso ilegal; o
iii) un jugador ilegible.
b) Una apelación por lo de arriba puede ser hecha en cualquier
momento mientras el jugador esta en el juego

EFECTOS

Regla 3.2.2 a) Falta de completar un juego con el número


3.2.3 c) y 3.2.6 c) requerido de jugadores.

Efecto El Juego es confiscado al equipo no ofensor.

Una Sustitución no reportada


Regla 3.1.10 a-b,
a) Un Substituto; o
3.2.4 b ii, 3.2.5 c ii,
b) Un jugador bajo la regla de jugador
3.2.6 d y 3.2.8 a-e
reemplazante,

a) Un substituto no reportado puede ser aceptado


b) La apelación debe ser llevada la atención del
Efecto
árbitro responsable mientras el jugador ilegal o
substituto no reportado este en el juego.

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2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

Efecto c) Una vez que un lanzamiento haya sido tirado, o una


jugada haya sido hecha y el substituto no reportado
haya sido descubierto, el jugador es declarado un
jugador inelegible.
d) Un substituto legal debe reemplazar al jugador
inelegible. Si el equipo infractor no tiene un substituto
legal, el juego es confiscado a favor del equipo que no
tiene culpa.
e) Si el substituto no reportado es apelado
adecuadamente mientras esta al bate, un substituto
legal asumirá la cuenta de bolas y strikes.
i. Toda jugada completada antes del descubrimiento
y apelada exitosamente de un substituto no
reportado es legal: sinembargo si el substitujto no
reportado batea, alcanza base o anota , y entonces
es descubierto, una apelacion adecuada es hecha y
confirmada, antes que un lanzamiento sea tirado al
siguiente bateador, o al final del juego y antes que
los arbitros dejen el campo, todos los corredores
regresaran a la base ocupada al momento del
lanzamiento y el substituto no reportado es
declarado out.
ii. Cada jugada hecha mientras un substituto no
reportado este en el juego, se mantendrán.
f. Si un substituto no reportado es descubierto en la
defensa y después de hacer una jugada, o si el jugador
es un lanzador y un lanzamiento ha sido tirado, y una
apelación adecuada es hecha y confirmada, el jugador
es declarado inelegible y el equipo ofensivo tiene la
opción de 1) tomar el resultado de la jugada , o 2) hacer
que el bateador regrese al bate y asuma el conteo de
bolas y strikes del bateador antes del descubrimiento
y apelación exitosa del substituto no reportado. Cada
corredor regresaría a la base ocupada antes de la
jugada o lanzamiento.
g) Después que una apelación haya sido sostenida por un
substituto no-reportado o un reingreso ilegal, el jugador
original o su substituto es considerado haber dejado el
juego.
h) Un substituto que es un reingreso ilegal, deberá ser
sujeto a la penalidad por la infracción ocurrida.
i) Un substituto que es declarado jugador inelegible
recibirá la penalidad por esa infracción.

Regla 3.1.9,
3.1.12, 3.2.5 Reingreso ilegal
d, y 3,2,8.

35
Efecto 1. Esto está sujeto a apelación, que puede hacerse en
cualquier momento mientras el jugador reingresado
ilegalmente está en el juego y no tiene que hacerse antes
del siguiente lanzamiento.
a) El entrenador en jefe nombrado en la tarjeta de
alineación y el jugador reingresado ilegalmente son
expulsados.
b) Un substituto legal debe reemplazar al jugador
reingresado ilegal expulsado antes de que el juego
pueda continuar.
c) Debe nombrarse un nuevo entrenador en jefe.
d) Si el reingreso ilegal es también un substituto no
declarado, se deben aplicar ambos efectos.
e) Si no se apela un reingreso ilegal y si esto da como
resultado que tanto el reingreso ilegal como el
jugador original permanezcan en el juego, con el
resultado de que varios jugadores consecutivos en el
orden al bate se conviertan en reingresos ilegales:
i. solo el reingreso ilegal más reciente puede ser
apelado: este jugador y el entrenador en jefe
nombrado deberán ser expulsados;
ii. también se aplican los Efectos por una
substitución ilegal;
iii. se debe ingresar un substituto legal en el juego
por el jugador expulsado y se debe nombrar un
nuevo entrenador en jefe;
iv. todos los demás reingresos ilegales que no sean
objeto directo de la apelación, deben regresar a
su posición original en el orden al bate sin que
se consideren reingresos ilegales y todas las
jugadas son válidas, excepto cuando se indique lo
contrario.
Si el FLEX ingresa a la ofensiva de un jugador que no sea
el DP, es uno de dos o más reingresos ilegales y está en
la base en el momento de la apelación, aunque el FLEX
no sea el sujeto directo de la apelación, el FLEX será
removido de la base y regresado a la décima posición en
la tarjeta de alineación. Esto no es una salida adicional.
El FLEX que es retirado de una base, no es reemplazado
por otro corredor.
Jugador
Inelegible
Jugador inelegible que regresa al juego
Regla 3.1.10 c
y 3.1.11

Cuando un jugador declarado Inelegible regresa al juego,


Efecto
se declara un confiscado a favor del equipo no infractor.

36
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3.4 COACHES

3.4.1 EN GENERAL
a) Un coach o representante de equipo es responsable de notificar
al Árbitro de Home, cuando ocurre un cambio en la alineación.
b) Un coach no puede usar lenguaje que refleje negativamente en
árbitros, jugadores, o espectadores.
c) Ningún equipo de comunicación deberá ser usado entre:
i. Coaches en el campo;
ii. Un coach y el dugout;
iii. Un coach y cualquier jugador; o
iv. El área de espectadores y el campo, incluyendo el dugout,
un coach y un jugador.
d) Un coach de un equipo defensivo o manager puede ser un
coach que no esté jugando, quien permanece en el dugout o un
coach jugando, que entra al juego como jugador.
e) Un coach jugando en un partido puede dar dirección y
asistencia a su equipo durante el juego.
f) Un coach solo deberá dirigir a los miembros de su propio equipo

3.4.2 ENTRENADOR PRINCIPAL – HEAD COACH


a) El head coach debe firmar y ser responsable por la tarjeta de
alineación.
b) En caso de que el Head Coach del evento sea expulsado de un
juego, ellos deben someter al Árbitro de Home, el nombre de
la persona que asume los deberes del Head Coach por el resto
del juego.

3.4.3 COACHES DE BASES


a) Hasta dos coaches son permitidos para dar palabras de
asistencia y dirección a los miembros de su equipo mientras
esta al bate.
i. Cada coach de base debe permanecer con ambos pies
dentro de los límites de su caja de coach. Uno debe estar
posicionado cerca de primera base y el otro cerca de tercera
base.
ii. Un coach puede dejar la caja del coach para evitar a un
fielder o señalar a un corredor a deslizarse, avanzar o
regresar a una base, siempre y cuando el coach no interfiera
con la jugada.
b) Mientras esta en la caja de coach, un coach de base puede

37
sostener un libro de anotaciones no electrónico y que no tenga
reflexión, un lapicero, lápiz y/o indicador, todo lo que será solo
para anotar o con propósito de mantener registros.
c) Un jugador joven que esté actuando en las cajas de coach de
primera y tercera base, y un representante joven que participe
como persona de bates mientras este en el campo o en el
dugout, debe usar un casco aprobado.

EFECTOS
Regla 3.4 Infracción de responsabilidades de Coach

Debe ser emitida una advertencia por la primera


ofensa. Cualquier infracción siguiente por un coach/
Efecto
manager del mismo equipo, debe resultar en la
expulsión del Head Coach.

La falta de un jugador joven que es coach en usar un


Regla 3.4.3.d
casco.

Después de una advertencia, por una infracción


Efecto
repetida, el jugador joven debe ser expulsado.

3.5 PERSONAL DE EQUIPO

3.5.1 EN GENERAL
a) Ningún miembro de equipo puede disputar cualquier decisión
por apreciación de un árbitro.
b) Durante un juego, una persona en la tarjeta de alineación o de
otra manera permitido estar en el dugout, debe permanecer
dentro del área del dugout designado, excepto cuando estas
reglas lo permitan o cuando sea considerado justificado por
un árbitro. Esto incluye a los jugadores diferentes al bateador
en espera (quien debe permanecer en el círculo de espera) al
comienzo del juego, entre entradas, o cuando un lanzador está
en calentamiento. No será permitido fumar, consumir alcohol o
el uso de tabaco de mascar en el área designada.
c) Un miembro de equipo no deberá:
i) Permitir a otra persona que haga o diga palabras
despectivas o insultantes acerca de jugadores opositores,
oficiales o espectadores; o
ii) Cometer cualquier acto que sea considerado una conducta
antideportiva;

38
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EFECTOS
Regla 3.5.1 a),
Disputando el Juicio de Arbitro y conducta en el dugout
3.5.1 b)

a) La primera ofensa es una advertencia para el equipo.


Efecto b) Una ofensa repetida resultara en la expulsión de ese
miembro de ese equipo

Regla 3.5.1 c) Conducta Antideportiva

Efecto a) Por una primera ofensa, el ofensor puede ser


advertido.
i. Si la primera ofensa es sería el árbitro expulsara al
ofensor.
ii. Por una segunda ofensa el ofensor es expulsado.
b) Un miembro de un equipo expulsado del juego,
deberá ir directamente al camerino por el resto del
juego, o dejar los terrenos.
c) La falta de una persona expulsada de dejar el juego
inmediatamente, garantizará la confiscación del juego
d) Un árbitro oficiando puede reportar a un miembro
de un equipo por conducta ofensiva, abuso físico o
de lenguaje, en cualquier momento después que un
juego ha sido finalizado, caso en el cual, el miembro
reportado del equipo aparecerá ante la organización
bajo la cual el juego o torneo es jugado.

3.6 ARBITROS

3.6.1 PODERES Y DEBERES


Los árbitros son representantes de la liga u organización por la cual
ellos han sido asignados a un juego en particular, y como tal, están
autorizados y requeridos a hacer cumplir cada sección de estas
reglas. Ellos tienen el poder de ordenar a un jugador, coach, capitán o
manager, a hacer u omitir cualquier acto que a su juicio sea necesario
para hacer obligatorio y efectiva una o todas estas reglas y para
imponer sanciones tal como está prescrito aquí en adelante. El árbitro
de home tiene la autoridad de tomar decisiones sobre cualquier
situación(es) que no estén específicamente cubiertas en estas reglas.

3.6.2 EL ÁRBITRO DE HOME


El Árbitro de Home tiene las siguientes responsabilidades:
a) decidir solamente sobre si el campo de juego está apto para un
juego;

39
b) tomar una posición detrás de home y detrás del receptor;
c) estar completamente encargado y responsabilizarse por la
conducción adecuada del juego.
d) declarar todas las bolas y strikes.
e) de común acuerdo y en cooperación con el/los árbitros(s) de
base, declarar jugadas, bolas bateadas, bolas fair o foul, bolas
cogidas legales o ilegales. En jugadas que pudiesen requerir
que el árbitro de base deje el Infield, el árbitro de home asumirá
los deberes normalmente requeridos por el árbitro de base de
acuerdo con el Sistema Árbitros pertinente.
f) Determinará y declarará si:
i. un bateador toco una bola; o
ii. una bola bateada toco al bateador, o la ropa del bateador.
g) rinde decisiones de bases cuando sea requerido hacerlo;
h) determina cuándo un juego es confiscado; y
i) asume todos los deberes, cuando sea asignado como el único
árbitro en un juego.

3.6.3 EL ÁRBITRO DE BASE


a) Tomará las posiciones que sean requeridas en el campo de
juego, de acuerdo con el Sistema Árbitros pertinente.
b) Asistirá en todo sentido al árbitro de Home, para hacer cumplir
estas reglas del juego.

3.6.4 RESPONSABILIDADES DE UN ÁRBITRO SOLO


Si es asignado solo un árbitro, sus deberes y jurisdicción se
extenderán a todas las materias bajo estas Reglas. La posición
inicial del árbitro para cada lanzamiento será detrás de home y
detrás del receptor. En cada bola bateada o juego que se desarrolle,
el árbitro se moverá afuera desde detrás de home y hacia el Infield
para obtener la mejor posición para cualquier jugada que se
desarrolle.

3.6.5 CAMBIO DE ARBITROS.


Un árbitro no puede ser cambiado durante un juego por el
consentimiento de equipos opositores, a menos que un árbitro esté
incapacitado por lesión o enfermedad.

3.6.6 APRECIACION/JUICIO DEL ARBITRO.


a) No habrá apelación por cualquier decisión hecha por cualquier
árbitro, sobre decisiones que no fueron correctas en su

40
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

conclusión, tales como si una bola bateada fue fair o foul, un


corredor llega quieto o es out, una bola lanzada es una bola
o un strike, o sobre cualquier jugada involucrando precisión
de juicio/apreciación. Ninguna decisión emitida por un árbitro
será cambiada; excepto en donde el árbitro este convencido
que es una infracción de una de estas reglas. En caso, que el
manager, capitán o cualquiera de los equipos busque cambiar
una decisión basada solamente sobre un punto de las reglas,
el árbitro cuya decisión está en cuestión, si está en duda, debe
hablar con sus colegas antes de tomar cualquier acción. Solo el
manager o el capitán de un equipo, tendrá el derecho legal de
protestar sobre cualquier decisión y buscar su revocación, en
un reclamo que esté en conflicto con estas reglas.
b) Bajo ninguna circunstancia, ningún árbitro deberá revocar una
decisión hecha por su(s) colega(s), o criticar, o interferir con
los deberes de su(s) colega(s) a menos que le sea solicitado
hacerlo por ellos.
c) Los árbitros, en consulta, pueden rectificar cualquier situación
en la cual la revocatoria de una decisión de árbitro, o una
decisión demorada por un árbitro, pone a un bateador-corredor
o corredor en peligro, o pone al equipo defensivo en desventaja.
Esta corrección no es posible después que un lanzamiento legal
o ilegal haya sido tirado o si todos los jugadores en el equipo
defensivo han abandonado el territorio fair.

3.6.7 SUSPENSION DE JUEGO


a) Un árbitro suspenderá el juego cuando, a su juicio, las
condiciones justifican tal acción.
b) Un juego será suspendido cuando el árbitro de home deja su
posición para limpiar el home, o desarrollar otros deberes que
no estén directamente conectados con la decisión de jugadas.
c) El árbitro suspenderá el juego cuando un bateador, o lanzador,
se para fuera de la posición por una razón legítima.
d) Un árbitro no declarará “TIEMPO/TIME”, después que el
lanzador haya comenzado su movimiento “wind up” de lanzar.
e) Un árbitro no declarará “TIEMPO/TIME”, mientras una jugada
esté en progreso.
f) En caso de lesión, excepto que a juicio de los árbitros sea una
lesión grave (que puede poner al jugador en peligro), TIEMPO no
será llamado hasta que todas las jugadas en progreso se hayan
completado o se haya sostenido a los corredores en sus bases.

41
g) Los árbitros no suspenderán una jugada a solicitud de los
jugadores, coaches o managers, hasta que toda acción en
progreso por ambos equipos haya sido completada.

EFECTO
Suspensión de Juego
Regla 3.6.7 Tiempo llamado debido a heridas serias poniendo
en peligro a un jugador.

En el caso de herida, cuando sea declarado tiempo,


la bola es muerta, y el/los corredores(es), pueden
Efecto ser premiados con una base o bases que ellos
pudiesen haber hecho, si a juicio del árbitro, la
herida no hubiese ocurrido.

3.7 ANOTADORES/MANTENEDORES DE REGISTROS

3.7.1 RESPONSABILIDADES DEL ANOTADOR OFICIAL


El anotador oficial/Mantenedores de Registros:
a) prepararán o harán que sea preparados y mantendrá los
registros de un juego tal como está previsto en estas reglas;
b) es la única autoridad para todas las decisiones de anotaciones
involucrando juicio;
c) determinarán si un avance del bateador a primera base es el
resultado de un hit o de un error;
d) no tomarán una decisión de anotación que sea inconsistente
o esté en conflicto con estas reglas o con una decisión de un
árbitro.

4. LANZAMIENTO
4.1 DEFINICIONES

4.1.1 CONFERENCIA DEFENSIVA CARGADA


Cuando un árbitro otorga Tiempo al equipo defensivo o una
suspensión de juego para permitir que:
a) un representante del equipo defensivo entre al campo de juego
para comunicarse con cualquier jugador; o
b) un jugador que va al dugout y da razón al árbitro para creer
que recibió instrucciones.

42
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

4.1.2 SALTO DEL CUERVO


Dónde:
a) el lanzador se empuja desde un lugar diferente a la goma de
lanzador para soltar la bola; o
b) el lanzador pisa fuera de la goma de lanzador estableciendo
un segundo impulso (o punto de comienzo), y luego se empuja
desde el nuevo punto de partida y completa en lanzamiento de
la bola.

4.1.3 LANZADOR ILEGAL


Un jugador que está legalmente en el juego, pero que no puede
lanzar por haber sido retirado de la posición de lanzar por el Árbitro.

4.1.4 BRINCAR
Dónde:
a) el lanzador va al aire en su movimiento inicial, moviéndose por
un empuje desde la goma del lanzador, que no involucra un
salto de cuervo;
b) el pie pivote del lanzador puede empujarse y/o seguir el
impulso a través con esta acción continua y el movimiento
hacia delante del lanzador hace que todo su cuerpo
(incluyendo el paso con el pie pivote o no pivote) vaya al aire al
mismo tiempo y moviéndose hacia home; y
c) El lanzamiento es completado cuando el lanzador aterriza con
un movimiento continúo soltando la bola hacia home.

4.1.5 PASSED BALL (PASBOL)


Un lanzamiento que deberá haber sido sostenido o controlado por
el receptor con un esfuerzo regular.

4.1.6 LANZAMIENTO
Cuando el lanzador envia la bola al bateador.

4.1.7 PIE PIVOTE


El pie con el cual el lanzador se empuja desde la goma de lanzador.

4.1.8 LANZAMIENTO APRESURADO


Un lanzamiento hecho con intento obvio de coger al bateador sin
estar preparado para el lanzamiento, antes que el bateador tome la
posición deseada en el cajón del bateador o mientras está fuera de
balance como resultado del lanzamiento previo.

43
4.1.9 LANZAMIENTO DE TIRO DE HONDA/CAUCHERA.
Un lanzamiento en el que el lanzador deja caer su brazo de
lanzamiento hacia un lado y hacia atrás antes de iniciar una
acción rápida de tiro de honda y acelerar con su movimiento
hacia adelante. Para que sea un lanzamiento legal, el lanzador
debe soltar la bola en el primer movimiento hacia adelante, más
allá de la cadera y no hacer una revolución completa del brazo de
lanzamiento. Un lanzamiento de honda es legal en lanzamiento
rápido, pero no en lanzamiento modificado.

4.2 CONFERENCIA DEFENSIVA

4.2.1 CONFERENCIA DEFENSIVA CARGADA


a) Un equipo defensivo tiene solo tres (3) conferencias defensivas
cargadas en un juego de siete entradas.
b) Conferencias defensivas cargadas son acumulativas y no pueden
comenzar de nuevo cuando un nuevo lanzador entra al juego.
c) Conferencias defensivas cargadas no tomadas en siete
entradas, no pueden ser cargadas hacia los juegos con
entradas extras.
d) Habrá solo una conferencia defensiva cargada por cada
entrada extra en un juego con entradas extras. Una conferencia
defensiva cargada no utilizada en una entrada extra de un
juego, no será cargada a ninguna entrada extra siguiente.
e) Una conferencia defensiva cargada finaliza cuando el miembro
del equipo defensivo cruza la línea de foul regresando al
dugout, o un jugador regresando al campo.
f) Una conferencia incluye a jugadores en el campo dejando su
posición y yendo al dugout por instrucciones, ya sea si se ha
solicitado “TIEMPO” o no.

EFECTO

Regla 4.2.1 a Conferencias Defensiva en Exceso

Por la cuarta y cada conferencia defensiva cargada en


un juego de siete entradas o por cualquier conferencia
defensiva cargada, en exceso de una por entrada en
Efecto un juego con entradas extras, el lanzador en el juego
durante la conferencia es declarado un lanzador ilegal,
quien no puede lanzar de nuevo por el resto del juego,
pero puede estar en otra posición de fildeo.

44
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4.2.2 QUE NO ES UNA CONFERENCIA DEFENSIVA CARGADA


No es una conferencia defensiva cargada cuando:
a) un manager, coach o miembro del equipo defensivo reporta al
árbitro de home, un cambio de lanzador antes o después de
comunicarse con el lanzador;
b) desde el dugout, un manager, coach, o jugador, reporta al
Arbitro responsable, una substitución y después de hacer
el cambio, cruza la línea de foul para hablar al lanzador o a
cualquier jugador;
c) uno o más miembros del equipo defensivo y por lo menos un
jugador, confiere durante una conferencia ofensiva cargada,
siempre y cuando todos los jugadores de campo estén en
posición y listos para reanudar el juego cuando la ofensiva esté
lista;
d) se comunican instrucciones desde el dugout;
e) un manager o coach jugando en el juego conferencia con un
jugador defensivo. El árbitro puede controlar las reuniones
entre el manager o coach jugando y un lanzador, emitiendo
una advertencia y si esto continua, expulsa al manager o coach
jugando; o
f) un árbitro ha suspendido el juego.

4.3 REQUISITOS PARA LANZAMIENTO LEGAL

4.3.1 ACCION PRELIMINAR ANTES DE SOLTAR UN LANZAMIENTO


Antes de soltar un lanzamiento, pueden ocurrir las siguientes acciones:
a) Todos los jugadores deben estar posicionados en territorio fair
y el receptor debe estar en el cajón del receptor y en posición
para recibir el lanzamiento.
b) El lanzador debe tener posesión de la bola y estar en, o cerca
de la goma de lanzamiento.
c) El lanzador debe tener el pie pivote en contacto con la goma
del lanzador y ambos pies dentro de una distancia de 61.0 cm
(24 pulgadas) que es la goma del lanzador. Las caderas deben
estar en línea con primera y tercera base.
(Lanzamiento Modificado solamente: El lanzador debe tener
ambos pies en contacto con la goma del lanzador, y dentro
de una distancia de 61.0 cm (24 pulgadas) que es la goma del
lanzador. Los hombros deben estar en línea con la primera y
tercera base.
d) El lanzador debe tomar, o hacer parecer que toma, una señal

45
desde el receptor mientras está legalmente en contacto con la
goma de lanzar, con las manos separadas y la bola ya sea en el
guante o en la mano lanzadora.
e) El lanzador debe, después de tomar la señal, llevar todo su
cuerpo a una Alto total con la bola en ambas manos en frente
del cuerpo. El pie de paso pisa (no-pivote) debe estar sin
movimiento al comienzo y durante la pausa. El pie de paso
(no-pivote) solo puede moverse hacia el frente con el comienzo
del lanzamiento. Cualquier movimiento en retroceso del pie de
paso (no-pivote) durante o después de la pausa, es una acción
ilegal. Esta posición debe ser sostenida por lo menos dos (2)
segundos y no más de cinco (5) segundos antes de liberar la
bola. Sostener la bola en ambas manos al lado del cuerpo, es
considerado en frente del cuerpo.
(Lanzamiento Modificado solamente – Esta posición debe ser
sostenida por lo menos dos (2) segundos y no más de cinco (10)
segundos antes de soltar la bola).

4.3.2 COMENZANDO EL LANZAMIENTO


a) El lanzamiento comienza cuando una mano es retirada de la
bola, o el lanzador hace cualquier movimiento que es parte
de la conclusión del lanzamiento “wind up”. El lanzador no
puede usar un movimiento de lanzamiento, en el cual, después
de haber estado en la posición de lanzamiento con la bola en
ambas manos, el lanzador va hacia atrás y luego hacia delante
y regresa la bola a ambas manos en frente del cuerpo.
b) El pie pivote debe permanecer en contacto con la goma del
lanzador antes de comenzar el lanzamiento. Levantar el pie
pivote fuera de la goma del lanzador y luego regresarlo a la
goma creando un movimiento de mecedora, es un acto ilegal.
(Lanzamiento Modificado solamente – Debe mantener ambos
pies en contacto con la goma del lanzador antes del comienzo
del lanzamiento. Levantando el pie pivote fuera de la goma del
lanzador y luego regresarlo a la goma creando un movimiento
de mecedora, es un acto ilegal).

4.3.3 LANZAMIENTO LEGAL


LANZAMIENTO RAPIDO
Todo lo siguiente debe tener lugar, para que un lanzamiento sea un
lanzamiento legal:
a) El lanzador debe soltar inmediatamente la bola al bateador,

46
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

después de hacer cualquier movimiento de lanzamiento.


b) El lanzador debe hacer solo una revolución en el lanzamiento
de molinete. El lanzador puede bajar el brazo lanzador al lado
y atrás, antes de comenzar con el movimiento de molinete o
movimiento de honda. El brazo lanzador puede pasar la cadera
dos veces usando en el movimiento de lanzador de molinete,
pero solo una vez en un movimiento de lanzamiento de honda
c) La soltura debe ser con un movimiento de la mano por debajo,
con la mano bajo de la cadera y la muñeca no más allá del
cuerpo que el codo y sin detenerse o regresar el movimiento
hacia delante.
d) La liberación de la bola y el seguimiento de la mano y muñeca
debe ser hacia delante y pasando la línea recta del cuerpo.
e) En el acto de liberar la bola, el lanzador puede dar un paso con
el pie de paso (no-pivote), simultáneamente con la liberación
de la bola. El paso debe ser hacia delante hacia el bateador y
dentro de una longitud de 61.0 cm (24 pulgadas) de distancia
desde la goma del lanzador. No es un paso, si el lanzador
se desliza con cualquiera de los pies a través de la goma
del lanzador, siempre y cuando el contacto con la goma sea
mantenido, y no haya movimiento hacia atrás de la goma.
f) El pie pivote debe permanecer en contacto con la goma
del lanzador, o empujarse y arrastrarlo fuera de la goma del
lanzador o ir al aire antes de que el pie de paso (no-pivote)
toque-el piso. El lanzador puede saltar desde la goma del
lanzador, aterrizar y con un movimiento continuo, liberar la bola
al bateador. El pie pivote puede seguir a través de la acción
continua del lanzador.
g) Todo movimiento del brazo lanzador debe ser continuo, ya sea
cuando el lanzador pisa, se empuja o brinca desde la goma del
lanzador.
h) El empuje del lanzador para arrastrar, brincar o saltar debe
comenzar desde la goma del lanzador. El lanzador no puede
hacer el salto del cuervo o empujarse desde ningún lugar que
no sea la goma del lanzador.
i) El brazo del lanzador puede seguir a través de la soltura de la
bola, siempre que no continúe con el movimiento “wind up”.
j) El lanzador debe soltar/liberar la bola al bateador, no dejarla
caer intencionalmente, o hacer rebotar la bola para prevenir
que el bateador la golpee.
k) El lanzador tiene veinte (20) segundos para soltar/liberar el

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siguiente lanzamiento después de haber recibido la bola, o
después que el árbitro declare “PLAY BALL”.

LANZAMIENTO MODIFICADO
Todo lo siguiente debe tener lugar para que un lanzamiento sea un
lanzamiento legal:
a) El lanzador debe liberar inmediatamente la bola al bateador
después de hacer cualquier movimiento de lanzamiento.
b) El lanzador puede llevar la bola detrás de su espalda, en el
movimiento hacia atrás, proveyendo que no se detenga o
reverse el movimiento hacia delante, y el lanzador no use un
molinete o tipo de lanzamiento de honda o haga una revolución
completa en la liberación de la bola.
c) La bola debe estar adentro de la muñeca del lanzador en
el movimiento del brazo hacia abajo y durante la liberación
completa.
d) La liberación debe ser un movimiento por debajo de la
mano, con la mano abajo de la cadera y la palma puede estar
apuntando hacia abajo.
e) En el balanceo hacia delante del brazo lanzador:
i. el codo debe estar trancado en el punto de liberación; y
ii. los hombros y la cadera de impulso deben estar cuadrados con
Home, cuando la bola es liberada.
f) La soltura de la bola debe ser en el primer movimiento hacia
delante del brazo lanzador y debe pasar la cadera. La liberación
debe tener un seguimiento completo, con un movimiento suave
y sin interrupción abrupta del brazo cerca de la cadera.
g) Empujándose con el pie pivote desde un lugar diferente a la
goma de lanzar antes que el pie de paso haya dejado el plato,
es considerado un salto de cuervo y es ilegal.
h) En el acto de la liberación de la bola, el lanzador debe tomar un
paso simultáneo con la liberación de la bola. El paso debe ser
hacia adelante hacia el bateador y dentro de una longitud de
61.0 cm (24 pulgadas) de distancia desde la goma del lanzador.
El pie de paso (no pivote), debe estar apuntado hacia home y
no debe tocar el suelo delante o sobre una línea recta entre el
pie pivote y home. No es un paso si el lanzador se desliza hacia
el frente, a través de la goma del lanzador, siempre y cuando el
contacto sea mantenido con la goma del lanzador. Levantar el
pie pivote fuera de la goma de lanzador y regresarlo a la goma
del lanzador, realizando un movimiento de mecedora, es una

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infracción de la regla 4.3.2b.


i) El brazo lanzador en la liberación de la bola puede seguir a
través, siempre y cuando no continúe el impulso.
j) El lanzador no debe intencionalmente dejar caer, rodar o
rebotar la bola, para evitar que el bateador la golpee.
k) El lanzador tiene veinte (20) segundos para efectuar el
siguiente lanzamiento, después de recibir la bola o después que
el árbitro indique “PLAY BALL”.

4.3.4 POSICIÓN DEFENSIVA


a) Un jugador no puede, con intento antideportivo, actuar de
ninguna manera o tomar una posición para distraer al bateador.
b) Con un corredor en tercera base tratando de anotar por medio
de una squeeze play o robo, ningún jugador puede pararse sin
la bola en/o al frente de home, o tocar al bateador o bate.

4.3.5 SUSTANCIA EXTRAÑA


a) Ningún miembro del equipo defensivo puede en ningún
momento durante el juego, usar una sustancia extraña en una
bola. Un lanzador que lame los dedos de su mano lanzadora,
debe secarla antes de hacer contacto con la bola.
b) Bajo la supervisión y control del árbitro, la resina puede ser usada
para secar las manos y debe mantenerse en el suelo detrás de la
goma del lanzador, dentro del círculo de lanzamiento, cuando no
esté en uso. Durante clima inclemente o condiciones de campo
mojado, y con permiso del arbitro, la bolsa de resina puede ser
ubicada en el bolsillo trasero del lanzador
c) Paños fabricados aprobados empapados con resina solo son
permitidos para secar la mano y deben ser mantenidos en el
bolsillo trasero o en el cinturón.
d) Ningún jugador puede aplicar resina a la bola o al guante y
luego poner en contacto la bola con esa resina.
e) El lanzador no puede usar cinta adhesiva en ninguno de sus
dedos, o banda para el sudor, pulseras o artículo de tipo similar,
en la muñeca o antebrazo del brazo de lanzar. Si un lanzador
requiere una banda para el sudor o cinta adhesiva en su brazo
de lanzar como resultado de una herida, ambos brazos deben
estar cubiertos con una camiseta interior.

4.3.6 EL RECEPTOR
a) El receptor debe permanecer en la caja del receptor hasta que

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el lanzamiento sea liberado.
b) El receptor debe regresar la bola al lanzador pronto y directo al
lanzador después de cada lanzamiento, incluyendo después de
una bola foul, excepto:
i. después de un ponche;
ii. cuando el bateador se convierte en un bateador-corredor;
iii. cuando hay corredores en base;
iv. cuando una bola foul es fildeada cerca de la linea de foul y el
receptor tira a cualquier base para un posible out; o
v. cuando, en un chequeo de swing en una situacion de tercer
strike caido, el receptor tira a primera base para retirar al
bateador-corredor.

4.3.7 TIRANDO A UNA BASE


Después de tomar la posición de lanzamiento, el lanzador no debe
tirar o fingir que tira a una base durante una bola viva, mientras
su pie este en contacto con la goma del lanzador. Si esto ocurre
durante una jugada de apelación de bola viva, la apelación es
cancelada. El lanzador puede detenerse o salir de la posición
de lanzamiento, retrocediendo de la goma de lanzador antes de
separar las manos. Pisar hacia adelante o a los lados, constituye un
lanzamiento ilegal.

EFECTOS (4.3.1 a 4.3.8)

Regla 4.3.3
El lanzador falla en liberar la bola en 20 segundos.
k)

Efecto Una bola es premiada al bateador. La bola es muerta.

Un jugador actúa de manera antideportiva, o se


Regla 4.3.4
posiciona así mismo para distraer al bateador. Ningún
a)
lanzamiento ha sido soltado.

Efecto El jugador es expulsado del juego

Regla 4.3.4 Un jugador se posiciona al frente de home sin la bola, o


b) toca al bateador o bate en un posible squeeze play.

La bola es muerta. El bateador es premiado con la


Efecto primera base en la obstrucción y todos los corredores
avanzaran una base en el lanzamiento ilegal.

50
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

Un miembro del equipo defensivo continúa poniendo una


Regla 4.3.5 substancia extraña en la bola, o continúa infringiendo en lo
provisto en 4.3.5.
Es declarado un lanzamiento ilegal. Si la acción ilegal
Efecto continua, el lanzador es sacado del juego y declarado un
lanzador ilegal.
Regla 4.3.6 Un receptor no regresa la bola directamente al lanzador
b) sin corredores en base.

Efecto Una bola es otorgada al bateador.


Por una infracción de la regla 4.3.1 a la 4.3.7 – Mecánicas
Regla 4.3.1, Impropias de lanzamiento – (Excepto por los efectos
4.3.7 establecidos arriba para 4.3.3.k), y 4.3.6-b) resultando en
un lanzamiento ilegal declarado.

Efecto Esto es una bola muerta demorada y se aplican en las


siguientes provisiones y efectos.
a) Si el lanzamiento ilegal no es bateado, una bola extra
es premiada al bateador (primera base, si es la cuarta
bola), y cada corredor de base avanza una base. Si
un corredor avanza legalmente en un lanzamiento
ilegal, pasbol o tiro descontrolado por el receptor,
cualquier base extra obtenida puede ser retenida. Si el
corredor es puesto out después de avanzar una base,
el corredor será declarado out.
b) Si el bateador batea un lanzamiento ilegal, el equipo
ofensivo tiene la opción de tomar el premio por el
lanzamiento ilegal, o el resultado de la jugada. Si
el bateador batea un lanzamiento ilegal y alcanza
primera base y si todos los otros corredores avanzan
por lo menos una base en la jugada, el lanzamiento
ilegal es anulado y todas las acciones como resultado
de la jugada permanecen y no es dada opción.
c) Si en una situación de tercer strike, que el bateador
swings, pero no golpea el lanzamiento ilegal, y es
un tercer strike caído, pero el receptor pone out al
bateador en primera base, y los otros corredores
avanzan por lo menos una base, el equipo ofensivo
tiene la opción de tomar el premio por el lanzamiento
ilegal o el resultado de la jugada. En este caso, si
el bateador-corredor alcanza primera base como
resultado del tercer strike caído y si todos los otros
corredores de base avanzan por lo menos una base,
el lanzamiento ilegal es anulado, toda acción como
resultado de la jugada permanece, y no es dada opción.
d) Si el manager del equipo ofensivo no toma el resultado
de la jugada, la bola es muerta, el árbitro premiará al
bateador con una bola (primera base, si es la cuarta
bola) y todos los corredores avanzaran una base.

51
Efecto e) Si un lanzamiento ilegal golpea al bateador, la bola es
muerta, el bateador es premiado con la primera base
y todos los corredores avanzan una base. No es dada
opción.

4.4 LANZAMIENTOS DE CALENTAMIENTO


a) Al comienzo de la primera entrada para ambos equipos, o
cuando un lanzador releva a otro lanzador, el lanzador tiene
un (1) minuto para realizar no más de cinco (5) lanzamientos
de calentamiento al receptor, u otro miembro del equipo
defensivo. Al comienzo de cada mitad de entrada (después de
la primera entrada), el lanzador de la entrada previa tiene un
minuto para realizar los tres (3) lanzamientos de calentamiento.
Si caduca un minuto o está cerca de caducar, el árbitro
restringirá al lanzador a un (1) lanzamiento de calentamiento.
i) Excepto cuando el receptor esta en base, al bate o en el
círculo de espera y otro jugador defensivo no es usado
como un receptor de calentamiento, el lanzador es limitado
a un (1) lanzamiento de calentamiento, con excepción si es
un nuevo lanzador;
ii) Esto no aplica si el árbitro demora el comienzo o
reanudación del juego debido a sustitución, conferencia,
herida u otra razón citada por el árbitro de home.
b) El juego es suspendido durante lanzamientos de calentamiento.
c) Un lanzador regresando a lanzar en la misma mitad de entrada,
no le serán otorgados lanzamientos de calentamiento.

EFECTO

Regla 4.4 Excesos de Lanzamientos de Calentamiento

Una bola será otorgada al bateador por cada lanzamiento


Efecto
extra que ha sido hecho.

4.5 LANZAMIENTO NULO


Un “Lanzamiento Nulo” ocurre y una bola muerta es declarada y
toda acción siguiente sobre ese lanzamiento es cancelada por un
árbitro cuando:
a) el lanzador lanza durante una suspensión del juego;
b) el lanzador intenta un lanzamiento apresurado:

52
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i. antes que el bateador haya tomado su posición en el cajón del


bateador; o
ii. cuando el bateador está fuera de balance, como resultado de
un lanzamiento previo;
c) un corredor es declarado out por dejar una base antes que el
lanzador libere el lanzamiento de su mano;
d) el lanzador comienza el lanzamiento antes que un corredor
haya retocado la base, después que una bola de foul haya sido
declarada; o
e) un manager, coach o jugador declara o solicita “Tiempo”, usa
cualquier otra palabra o frase, o comete cualquier otro acto
mientras la bola está viva y en juego con el propósito obvio de
tratar de hacer que el lanzador cometa un lanzamiento ilegal.
En este caso, será emitida una advertencia al equipo infractor
y cualquier repetición de este tipo de acto, por cualquier
miembro del equipo amonestado, resultará en que esa persona
sea expulsada del juego.

4.6 BOLA CAÍDA


Si la bola se desliza o se cae de la mano del lanzador durante el
lanzamiento:
a) el árbitro de home declara una bola en el bateador;
b) la bola permanece en juego; y
c) un corredor puede avanzar a su propio riesgo.

4.7 REGRESO DEL LANZADOR


No hay límite del número de veces que un jugador puede regresar
a la posición de lanzamiento, siempre y cuando el jugador no haya
dejado el orden al bate de la alineación, o haya sido declarado un
lanzador ilegal por un árbitro.

4.8 LANZADOR ILEGAL


Un jugador que ha sido declarado como un Lanzador Ilegal,
como resultado del equipo excediendo el límite de conferencia
defensiva cargada, o habiendo sido retirado de la posición de
lanzamiento por el arbitro, por infracciones repetidas a la regla de
lanzamiento no puede regresar en ningún momento a la posición
de lanzamiento por el resto del juego. El Lanzador Ilegal puede
jugar en otra posición defensiva y continuar en la ofensa por el
resto del juego.

53
EFECTO
Lanzador Ilegal – Declarado Lanzador Ilegal regresando a
Regla 4.8 la posición de lanzamiento y ha tirado un lanzamiento, ya
sea legal o ilegal.

Efecto a) El lanzador ilegal es expulsado


b) Si el lanzador ilegal es descubierto antes del siguiente
lanzamiento, el manager del equipo ofensivo tiene la
opción de:
i) tomar el resultado de la jugada; o
ii) haciendo anular la jugada, con el bateador
regresando al bate y asumiendo la cuenta
de bolas y strikes sostenida antes del
descubrimiento del Lanzador Ilegal; y
iii) cada corredor regresando a la base sostenida al
momento del lanzamiento. Un lanzamiento no es
una jugada.

5. BATEANDO Y CORRIENDO
BASES
5.1 DEFINICIONES

5.1.1 BASE POR BOLA O CAMINATA


Es cuando el Árbitro de Home declara cuatro lanzamientos que son
bolas, incluyendo lanzamientos ilegales. El bateador es premiado
con primera base. La bola está viva.

5.1.2 PASO A LA BASE


Es una línea directa entre una base y la posición del corredor al
momento en que un jugador defensivo está intentando (o está
próximo a intentar) tocar a un corredor.

5.1.3 BOLA BATEADA


Cualquier bola que golpea el bate o es bateada y aterriza en
territorio fair o foul. No es necesario la intención de golpear la bola.

5.1.4 BATEADOR
Un jugador ofensivo que entra a la caja del bateador, con la
intención de ayudar a su equipo a anotar carreras. Él/ella continúa

54
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siendo un bateador hasta que es declarado out por el árbitro, o se


convierte en un bateador-corredor.

5.1.5 BATEADOR-CORREDOR
Un jugador que ha finalizado un turno al bate, quien no ha sido aún
puesto out o no ha alcanzado primera base.

5.1.6 ORDEN AL BATE


El orden al bate es el listado oficial de jugadores ofensivos en la
tarjeta de alineación, en el orden en el cual los miembros de ese
equipo deben ir al bate.

5.1.7 BOLA BLOQUEADA


Una bola bloqueada es una bola bateada, tirada o bola lanzada que:
a) se aloja en la cerca; o en la ropa o implemento de árbitros;
b) es tocada, detenida o manejada por una persona que no es un
participante en el juego;
c) toca cualquier objeto que no es parte de un implemento oficial
o territorio de juego;
d) es tocada por un jugador defensivo que está en contacto con
el terreno que no es parte del área de juego; las líneas son
consideradas parte del área del juego; o
e) una bola tirada tocando accidentalmente a un coach de base
(adentro o fuera de la caja de coach) no es una bola bloqueada
y permanece en juego.

5.1.8 TOQUE
Una bola bateada a la cual no se le tira, pero que intencionalmente
es tocada con el bate y se va rodando lentamente dentro del
campo de juego.

5.1.9 COGIDA/ATRAPADA
Cuando un jugador coge/atrapa una bola bateada o tirada con
su(s) mano(s) o guante.
a) Para establecer una cogida legal, el jugador debe sostener la
bola lo suficientemente, para probar que la bola esta sostenida
con seguridad y/o que la soltura de la bola es voluntaria e
intencional. Es una cogida valida, si el jugador lanza la bola
después de alcanzarla con el guante, para sacarla o mientras
esta en el acto de tirarla.
b) Si la bola es solamente sostenida en el brazo/brazos del

55
jugador o se evita que caiga al piso con alguna parte del
cuerpo, implemento, o ropa del jugador, la atrapada no se
completa hasta que la bola sea alcanzada con la(s) mano(s),
guante o mascotin del jugador.
c) Con el fin de tener una cogida legal, los pies del jugador deben
estar dentro del campo de juego, tocando la línea de bola
muerta o bola fuera de juego, o estando en al aire después de
dejar el territorio de bola viva. Si el jugador tiene control de la
bola cuando regrese al piso en el territorio de bola muerta, es
una cogida legal. Un jugador que esté en el territorio de bola
muerta, y regresa al territorio de bola viva, debe tener ambos
pies tocando el terreno del área de juego, antes de tocar la
bola con el fin de tener una cogida valida. Esto es una cogida
legal y la bola es viva cuando un jugador controla la bola en
su(s) mano(s), guante o mascotin, mientras esta parado en una
cerca flexible colapsada.
d) No es una cogida, si un jugador (mientras está ganando el
control), choca con otro jugador, un árbitro o una cerca, y deja
caer la bola como resultado de la colisión o por la caída al piso.
e) Una bola bateada golpeando a cualquiera que no sea un
jugador defensivo mientras la bola está en vuelo, es decidido
igualmente, como si hubiese golpeado el piso.

5.1.10 CONFERENCIA OFENSIVA CARGADA


Cuando el equipo ofensivo solicita suspensión de juego y demora
del juego para permitir al manager, o a otro representante de
equipo, conferenciar con cualquier miembro de su equipo. Esto
incluye al bateador, corredor, bateador en espera y los coaches
entre ellos.

5.1.11 BOLA MUERTA


Una bola que no está en juego y con la cual no puede ocurrir una
jugada posterior.

5.1.12 BOLA MUERTA DEMORADA


Una situación de juego en la cual la bola permanece viva hasta la
conclusión de una jugada; cuando toda jugada es completada, y si
es necesario, un árbitro declarará una bola muerta y hará cumplir la
regla adecuada.

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5.1.13 IMPLEMENTO O UNIFORME SEPARADO DE SU LUGAR


Cuando un jugador contacta intencionalmente o coge una bola
bateada fair, tirada o lanzada; con su gorra, casco, careta, protector,
bolsillo, guante o cualquier parte de su uniforme que este separado
de su propio lugar en su persona.

5.1.14 BASE DESPLAZADA


Una base retirada de su posición adecuada.

5.1.15 JUGADA DOBLE


Una jugada doble es una jugada por la defensa, en la cual dos
jugadores ofensivos son puestos legalmente out, como resultado
de una acción continua.

5.1.16 BOLA FAIR


Es una bola legalmente bateada:
a) que se aloja o es tocada en, o sobre territorio fair, entre home y
primera base, o entre home y tercera base;
b) Que rebota pasando primera base o tercera base en, o sobre
territorio fair, no importando donde la bola golpee después de
ir sobre la base;
c) que toca primera, segunda o tercera base;
d) que toca el cuerpo o la ropa de un árbitro o jugador mientras
está sobre territorio fair.
e) que cae primero en territorio fair, mas alla de primera y tercera
base.
f) que pasa fuera del campo de juego, más allá de la cerca sobre
territorio fair;
g) que golpea el poste de la línea foul, mientras va en vuelo.
h) una bola fly fair que es decidida de acuerdo a la posición
relativa de la bola y la línea foul, incluyendo el poste de
foul, y no porque el jugador esté en territorio fair o foul, al
momento de tocar la bola. No importando si la bola toca
primero territorio fair o foul, siempre y cuando no toque nada
ajeno al terreno natural en territorio foul y cumpla con todos
los otros aspectos de una bola fair. La posición de la bola al
momento de la interferencia determina, si la bola es fair o foul,
independientemente si la bola ruede a territorio fair o foul sin
ser tocada.

57
5.1.17 TOQUE FINGIDO
Una forma de obstrucción en donde un jugador que no está en
poder de la bola, impide el progreso de un corredor que está
avanzando o regresando a una base. El corredor no tiene que
detenerse o deslizarse; constituye una obstrucción con solo ir
despacio cuando un toque fingido es simulado.

5.1.18 BOLA AL AIRE – FLY BALL


Una bola bateada hacia el aire.

5.1.19 OUT FORZADO


Cuando un corredor pierde el derecho a la base que esta ocupando,
porque el bateador se convierte en un bateador-corredor y
antes que el bateador-corredor o un corredor que le sigue haya
sido puesto out. En una jugada de apelacion el out forzado es
determinado por una situasion de forzamiento al momento
que la apelacion es hecha; no al momento de la infraccion. Si el
forzamiento ha sido roto por un out de un corredor que le sigue
antes de la apelacion, entonces no es mas un out forzado. Si un
corredor forzado, despues de tocar la siguiente base, regresa por
cualquier razón a la base que habia ocupado anteriormente, la
jugada de force es restablecida.

5.1.20 BOLA FOUL


Es una bola legalmente bateada:
a) que se instala en territorio foul entre home y primera base, o
entre home y tercera base;
b) que rebota pasando primera o tercera en o sobre territorio foul;
c) que toca primero territorio foul mas alla de primera o tercera base;
d) que toca la persona, implementos de juego en o separado de la
ropa de un árbitro o jugador, o cualquier objeto que no sea el
terreno natural, mientras esta en o sobre territorio foul;
e) que toca al bateador o al bate en la(s) mano(s) del bateador
por segunda vez, mientras el bateador está dentro del cajón del
bateador;
f) que va directamente desde el bate,no mas alto de la cabeza
del bateador, a cualquier parte del cuerpo del receptor o
implemento y es cogida por otro fieldeador;
g) Que golpea la goma del lanzador y rueda sin ser tocada a
territorio foul antes que alcance primera o tercera base;
h) una bola foul es declarada de acuerdo a la posición relativa

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de la bola y la línea de foul, incluyendo el poste de foul, y no


si el jugador está en territorio fair o foul al momento de tocar
la bola. La posición de la bola al momento de la interferencia
determina si la bola es fair o foul, independientemente si la bola
rueda a territorio fair o foul sin ser tocada.

5.1.21 FOUL TIP


a) Una bola bateada que:
i. va directamente desde el bate a las manos o guantes del
receptor;
ii. no va más alto que la cabeza del bateador; y
iii. es legalmente atrapada por el receptor; o
b) cualquier foul tip que es cogido, es un strike y la bola
permanece en juego. No es una cogida si la bola rebota, a
menos que la bola toque primero la(s) mano(s), guantes o
mascotines del receptor.

5.1.22 GOLPEADO POR EL LANZAMIENTO


Cuando una bola toca el cuerpo del bateador, incluyendo las
manos o la ropa, mientras el bateador está en el cajón del bateador
y una bola lanzada a la cual no se le tira, o es llamada un strike.
No importando si la bola golpea el terreno antes de golpear al
bateador.

5.1.23 BOLA BATEADA ILEGALMENTE


Cuando el bateador golpea la bola fair o foul:
a) mientras un pie está completamente fuera del cajón del
bateador y en el terreno, cuando el bateador hace contacto
con la bola.
b) mientras cualquier parte del pie del bateador está tocando el
plato de home, cuando hace contacto con la bola.
c) cuando contacta la bola con un bate ilegal, que no es
aprobado, o está alterado.
d) Después que el bateador pisa con cualquier pie totalmente
fuera del cajón del bateador, y luego regresa y hace contacto
con la bola mientras esta dentro del cajón del bateador.

5.1.24 BOLA ATRAPADA ILEGALMENTE


Cuando un jugador coge una bola bateada, tirada o lanzada, con su
gorra, careta, guante o cualquier parte de su uniforme, cuando ese
implemento está separado de su lugar adecuado.

59
5.1.25 EN VUELO
Cualquier bola bateada, tirada o lanzada que no ha tocado aun el
terreno o algún otro objeto diferente a un jugador.

5.1.26 INFIELD FLY


Es una bola al aire fair (no incluye un batazo de línea o un intento
de toque) que puede ser cogido por un jugador del infield con
esfuerzo normal, cuando la primera y segunda, o la primera,
segunda y tercera bases están ocupadas, antes de dos outs. El
lanzador, receptor y cualquier outfielder que se posicionen por si
mismos en el infield, en la jugada, serán considerados infielder para
el propósito de esta regla.

5.1.27 A RIESGO
Cuando la bola está en juego y el jugador ofensivo puede ser
puesto out.

5.1.28 BASE POR BOLA INTENCIONAL O CAMINATA INTENCIONAL


Cuando el equipo defensivo solicita ubicar al bateador en primera
base, sin lanzar cuatro bolas. La bola es muerta.

5.1.29 BOLA FLY DEJADA CAER INTENCIONALMENTE


Es una bola fly fair, incluyendo un batazo de línea o un toque, con
menos de dos outs y un corredor en primera base, que puede
ser cogida por un jugador con esfuerzo regular, y el jugador
deja caer intencionalmente la bola, después que es controlada
con una mano o guante. Una bola detenida o una bola al aire
que se permite rebotar, no es considerada que ha sido dejada
caer intencionalmente. Si un infield fly es declarado, este tiene
precedencia sobre una bola dejada caer intencionalmente.

5.1.30 INTERFERENCIA
Interferencia es el acto de:
a) un jugador ofensivo o miembro del equipo a la ofensiva que
impide, estorba o confunde a un jugador a la defensiva, que
está intentando ejecutar una jugada;
b) un árbitro que impide el intento de un receptor de tirar y poner
out a un corredor que esta fuera de la base; o
c) Un árbitro o corredor que es golpeado por una bola bateada
fair:
i. antes de tocar a un jugador, incluyendo al lanzador;

60
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

ii. antes que este pase a un infielder, que no sea el lanzador,


sin haber sido tocada; o
iii. Después de pasar a un jugador, excluyendo al lanzador y
que a juicio del árbitro, otro jugador tuvo la oportunidad de
hacer un out; o
d) Un espectador que entra o alcanza el terreno de juego e impide
a un jugador que está jugando la bola, o hace contacto con la
bola con la cual un jugador está intentando hacer una jugada.

5.1.31 BATAZO DE LÍNEA – “LINE DRIVE”


Es una bola en vuelo que es bateada fuerte y directamente dentro
del campo de juego.

5.1.32 OBSTRUCCIÓN
Es el acto de:
a. un jugador defensivo o miembro del equipo, que estorba o
impide a un bateador de tirarle a/o batear una bola lanzada.
b. un jugador que impide el avance de un corredor o bateador-
corredor, que está corriendo las bases legalmente mientras:
1) no está en posesión de la bola;
2) no está en acción de fildear una bola bateada;
3) simula un toque fingido sin la bola; o,
4) En posesión de la bola y que empuja a un corredor fuera de
una base; o,
5) en posesión de la bola, pero no en el acto de hacer una
jugada sobre el bateador-corredor o corredor.

5.1.33 BATEADOR EN ESPERA O PREVENIDO


Es el jugador ofensivo cuyo nombre sigue al nombre del bateador
en el orden al bate.

5.1.34 JUGADA DE OPCIÓN


Una jugada en la cual el manager/coach ofensivo se le da la opcion
de aceptar la imposicion de la accion ilegal o el resultado de la
jugada. Tales opciones incluyen:
i. obstrucción del receptor;
ii. uso de un guante ilegal;
iii. una sustitución ilegal
iv. un Lanzamiento ilegal; o
v. un Lanzador ilegal que regresa al juego y lanza.

61
5.1.35 SOBRE DESLIZAMIENTO
Cuando un bateador-corredor o un corredor se desliza, pasa y
pierde el contacto con la base que esta intentando alcanzar, lo que
ocasiona que el corredor este en riesgo. Un bateador-corredor
puede sobre deslizarse en primera base sin ponerse a riesgo,
siempre y cuando regrese inmediatamente a primera base.

5.1.36 TIRO VOLADO


Cuando una bola es tirada de un jugador a otro y la bola va más
allá de los límites del terreno de juego o se convierte en una bola
bloqueada.

5.1.37 JUGADA DE COGIDO FUERA DE BASE


Un intento por el equipo defensivo para poner out a un corredor
quien esta fuera de su base como el resultado de una bola lanzada.

5.1.38 JUGADA
Después de un lanzamiento y cuando la bola esta viva:
a. un bateador toma un lanzamiento en el cajón del bateador, le tira
al lanzamiento o golpea un lanzamiento y corre a primera base:
b. después que un lanzamiento deja las manos del lanzador
un corredor intenta robar una base, o avanzar en una bola
bateada, o
c. el equipo de la defensiva intenta poner out a un bateador –
corredor o a un corredor.

5.1.39 CORREDOR
Es un jugador del equipo al bate, quien ha finalizado su turno al
bate, ha alcanzado primera base, y aun no ha sido puesto out.

5.1.40 BATEO TIMONERO


Es una bola bateada diferente a un toque, que ha sido golpeada
con un movimiento de hachazo corto controlado, en vez de un
swing completo. Los tipos mas comunes de batazos timoneros
“slap hit” son aquellos en los cuales el bateador:
a) toma su posición como si fuese a hacer un toque, pero luego
maneja la bola, ya sea hacia el suelo con un swing corto, o un
hit de empuje de bola sobre el infield; o
b) toma pasos corriendo (dentro del cajón del bateador) hacia el
lanzador, antes de hacer contacto con el lanzamiento y con un
swing rápido y corto del bate, o hit de empuje de la bola con el
bate sobre el infield.

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5.1.41 JUGADA DE SQUEEZE PLAY


Es una jugada en la cual el equipo ofensivo, con un corredor en
tercera base, intenta hacer anotar a ese corredor, por medio del
bateador contactando la bola.

5.1.42 ROBO
Cuando un corredor intenta avanzar a la siguiente base o a home,
durante o despues de un lanzamiento al bateador.

5.1.43 ZONA DE STRIKE


El espacio de cualquier parte del plato de home entre la parte
inferior del esternón del bateador (placa de pecho) y la parte
inferior de la rótula de la rodilla del bateador, cuando asume su
postura natural de bateo. (Lanzamiento Modificado Solamente
(MP) – El espacio arriba de plato de home entre las axilas del
bateador y la parte superior de las rodillas cuando el bateador
asume su postura natural de bateo). La postura natural de bateo, es
la postura que toma el bateador, después del lanzamiento cuando
decide tirarle o no tirarle al lanzamiento.

5.1.44 TOQUE
Un toque legal es la acción de un fildeador tocando:
a) a un bateador-corredor o corredor que no está en contacto con
una base, con la bola sostenida firmemente en su(s) mano(s)
o guante. La bola no es considerada haber estado sostenida
firmemente, si esta es manoseada o dejada caer por el jugador
después de tocar al bateador-corredor o corredor, a menos que
ese jugador, golpee intencionalmente la(s) mano(s) o el guante
con la cual la bola es sostenida; o
b) una base con la bola sostenida firmemente en su(s) mano(s)
o guante. La base puede ser tocada con cualquier parte del
cuerpo para ser un toque legal, (ej. El jugador podría tocar
la base con un pie, con una mano, sentarse sobre la base,
etc.). Esto se aplicaría a cualquier out forzado o situación de
apelación.

5.1.45 REPISAR
Es la acción de un corredor regresando a su base, o permaneciendo
en su base, antes de avanzar legalmente en una bola bateada de fly,
que es tocada primero por un fielder.

63
5.1.46 REGLA DEL TERCER STRIKE
Cuando el receptor falla en coger el tercer strike, antes que la bola
toque el suelo; y
a) hay menos de dos outs y la primera base está desocupada, o
b) hay dos outs

5.1.47 TIRO
Es el acto de un jugador tirando la bola a otro jugador.

5.1.48 BOLA PARADA O DETENIDA


a) Una bola fly bateada legalmente, o batazo de línea que golpea
el suelo o contra la cerca antes que haya sido cogida.
b) Una bola fly bateada legalmente que es cogida contra una
cerca, con el guante o mano.
c) Una bola tirada a cualquier base para un out forzado, que es
cubierta con el guante sobre la bola en el suelo, en lugar del
guante por debajo de la bola.
d) Una bola lanzada que toca el suelo en un strike, antes que el
receptor la coja.

5.1.49 JUGADA TRIPLE


Una jugada de acción continua por la defensa en la cual tres
jugadores ofensivos son puestos outs.

5.1.50 TURNO AL BATE


Comienza cuando un jugador entra primeramente al cajón de
bateador y continúa hasta que el bateador es out o se convierte en
un bateador-corredor.

5.1.51 LANZAMIENTO DESCONTROLADO


Un lanzamiento que va muy alto o muy bajo o más ancho que home,
que el receptor no puede parar o controlar con un esfuerzo regular.

5.1.52 TIRO DESCONTROLADO


Un tiro en el cual la bola tirada de un jugador a otro, no puede ser
cogida o controlada y permanece en juego.

5.2 CONFERENCIA OFENSIVA CARGADA


a) No es una conferencia cargada cuando un lanzador está
poniéndose una chaqueta para calentarse, mientras está en
base o cuando la ofensiva conferencia, mientras el equipo

64
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

defensivo está en conferencia o el juego es suspendido,


siempre y cuando la ofensa esté lista para jugar cuando la
defensa esté lista, o el árbitro comience de nuevo el juego.
b) Solo es permitida una conferencia ofensiva cargada por cada
entrada.

EFECTO

Regla 5.2.b Segunda Conferencia Ofensiva Cargada

Expulsión del coach o manager quien insiste en la


Efecto
segunda conferencia cargada

5.3 BATEADOR EN ESPERA O PREVENIDO


a) Al comienzo de una entrada el bateador abridor, debe
permanecer en el Círculo de Espera hasta que sea llamado al
cajón del bateador.
b) Una vez que una entrada haya comenzado, es el jugador
ofensivo quien, en el orden al bate, es el siguiente jugador a
entrar al cajón del bateador.
c) El bateador en espera:
i. puede tomar una posición adentro del circulo de espera,
siempre y cuando esté detrás del bateador y no en el lado
abierto del bateador; El bateador abridor en cada mitad de
entrada debe usar el circulo de espera mas cerca a su propio
dugout;
ii. debe usar un casco aprobado;
iii. puede soltarse para entrar en calor con un máximo de
dos bates, un bate de calentamiento aprobado, o una
combinación que no exceda dos. Un bate con el cual el
Bateador en espera se está soltando para entrar en calor,
no puede tener nada fijado al bate, excepto un anexo para
bates aprobados WBSC;
iv. puede salirse del círculo del bateador prevenido:
1. cuando se convierte en el bateador;
2. para dirigir a los corredores que están avanzando desde
tercera a home; o
3. para evitar una posible interferencia en una bola fly o
una bola tirada; y
v. no debe interferir con la oportunidad de un jugador
defensivo de hacer una jugada.

65
EFECTOS
Regla 5.3 – c ii Falla en usar un casco cuando le es ordenado hacerlo.

Efecto Después de una advertencia, el jugador será expulsado.

Regla 5.3. c iii Implemento de calentamiento ilegal.

Implemento de calentamiento debe ser retirado del


juego. El uso continuado del implemento después
Efecto
de ser retirado, resultara en que el jugador que esté
usando dicho implemento sea expulsado del juego.
Interfiere con la oportunidad de un jugador defensivo de
Regla 5.3.v.
hacer una jugada
Efecto La bola es muerta y si la interferencia es:
1. con intento el de un jugador defensivo, para retirar
a un corredor;
a. El corredor más cerca de home al momento de la
interferencia, es out; y
b. Los otros corredores regresan a la última base
tocada al momento de la interferencia, a menos
que sean forzados a avanzar porque el bateador-
corredor se convierte en un corredor.
2. con el intento de un jugador defensivo de coger
una bola fly, o con una bola fly que un jugador está
intentando coger;
a. El bateador-corredor deberá ser declarado out, y
b. Los corredores son regresados a la base sostenidas
al momento del lanzamiento.

5.4 BATEO

5.4.1 ORDEN AL BATE


a) El orden al bate debe ser seguido durante el juego, a menos
que un jugador sea reemplazado por un substituto, quien toma
el lugar del jugador que reemplaza en el orden al bate;
b) El primer bateador en cada entrada debe ser el bateador cuyo
nombre, sigue al último bateador que completó un turno al
bate en la entrada precedente.
c) Cuando el tercer out en una entrada es hecho antes que el
bateador haya completado su turno al bate, ese bateador debe
ser el primer bateador en la siguiente entrada. La cuenta de
bola y strike es cancelada.
d) Un jugador batea fuera de orden, cuando falla en batear en
la secuencia apropiada tal como está listado en la tarjeta de
alineación.

66
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EFECTO
Regla 5.4.1 Bateo fuera de orden

Efecto Esta es una jugada de apelación que puede ser hecha por
el manager, coach, o jugador solo del equipo defensivo. El
equipo defensivo pierde su derecho a apelación por batear
fuera de orden, cuando todos los jugadores defensivos
han dejado claramente sus posiciones normales de fildeo y
dejado el territorio fair en su vía al banco o dugout.
a) Cuando el error es descubierto mientras el bateador
incorrecto esta al bate:
i) El bateador correcto puede tomar su lugar
legalmente y asumir la cuenta de bolas y strikes del
bateador incorrecto.
ii) Cualquier carrera anotada, o corridas de bases,
mientras el bateador incorrecto esta al bate, serán
legales.
b) Cuando el error es descubierto después que el bateador
incorrecto ha completado su turno al bate, y antes que
un lanzamiento legal o ilegal haya sido hecho a otro
bateador:
i) El jugador que debió haber bateado es out: y
ii) Cualquier avance o anotación hecha como o
resultado del bateador incorrecto, convertido en
bateador-corredor será anulado. Cualquier out que
sea hecho antes del descubrimiento de la infracción,
permanece out.
iii. el siguiente bateador es el jugador cuyo nombre
sigue al del jugador eliminado por no batear. Si el
siguiente jugador fue el bateador incorrecto, que
fue llamado out, pase a la siguiente persona en la
formación;
iv. si el jugador que era el bateador incorrecto fue
declarado out, su turno al bate no tendrá lugar en
la misma entrada, a menos que todos los otros
bateadores en el orden de bateo hayan completado
su turno al bate. Si su turno al bate ocurre antes de
que esto ocurra, pasa al siguiente bateador;
v. si el bateador declarado out bajo estas circunstancias
es el tercer out, el bateador correcto en la próxima
entrada será el jugador que hubiera venido a batear
si el jugador hubiera sido puesto out en una jugada
ordinaria;
vi. si el tercer out se hace con un bateador-corredor o
un corredor antes de que se descubra la infracción,
aún se puede presentar una apelación para
restablecer el orden de bateo correcto.

67
Efecto c) si el error se descubre después del primer lanzamiento
legal o ilegal al siguiente bateador:
i. el turno al bate del bateador incorrecto es legal;
ii. todas las carreras anotadas y las bases son legales;
iii. el siguiente bateador en orden será aquel cuyo
nombre siga al del bateador incorrecto;
iv. nadie es eliminado por falta de batear;
v. los jugadores que no han bateado y que no han
sido declarados out, pierden su turno al bate hasta
que sean alcanzados en el orden regular.
d) Ningún corredor será retirado de la base que están
ocupando para batear en el lugar que le corresponde.
Simplemente pierden su turno al bate sin penalización.
El siguiente bateador en el orden de bateo se convierte
en el bateador legal. Esto no se aplica a un bateador-
corredor que ha sido sacado de la base por el árbitro
como en b) ii) anterior.

5.4.2 REQUISITOS DE BATEO


a) Un bateador tiene que usar un casco aprobado.
b) Un bateador tiene que tomar su posición en la caja del
bateador, dentro de 10 segundos después que el árbitro declare
“JUEGO” “PLAY BALL”
c) Ninguna persona puede borrar las líneas de la caja del
bateador, en ningún momento en la reunión antes del juego, o
durante un juego.
d) El bateador tiene que tener ambos pies completamente dentro
del cajón del bateador antes del comienzo del lanzamiento. Los
pies del bateador pueden tocar las líneas, pero ninguna parte
de su pie puede estar fuera de las líneas antes del lanzamiento.
e) Después que el bateador entre primeramente a la caja del
bateador, debe mantener por lo menos un pie totalmente
adentro del cajón del bateador, entre los lanzamientos, a menos
que:
i. después de una bola que es bateada fair o foul;
ii. un swing o un intento de swing que incluye un timonero o
chequeo de swing, y el ímpetu del swing o swing intentado
que lleve al bateador fuera del cajón del bateador;
iii. forzado a salir del cajón por causa de un lanzamiento;
iv. cuando ocurre un lanzamiento descontrolado o passed ball
(pasbol);
v. cuando hay un intento de jugada;

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vi. es declarado “TIEMPO/TIME”;


vii. el lanzador deja el círculo del lanzador, o el receptor deja la
caja del receptor; o
viii. con una cuenta de tres bolas, el árbitro declara un “STRIKE”,
y el bateador piensa que el lanzamiento fue una bola.

5.4.3 BOLAS Y STRIKES


Cada bola lanzada legalmente que no es bateada por el bateador,
es declarada una bola o un strike por el árbitro de Home.
a) Una bola es declarada y la bola es viva a menos que la bola se
convierta en muerta por cualquier otra razón:
i. cuando un bateador no le tira a una bola lanzada, que no
entra a la zona de strike o toca home, o toca el terreno antes
de alcanzar home;
ii. cuando el receptor falla en regresar la bola directamente al
lanzador como es requerido; o
b) Una bola es declarada y la bola es muerta:
i. por cada bola lanzada ilegalmente no bateada por el
bateador; o
ii. cuando el manager elije no tomar el resultado de la jugada
después que la bola ha sido bateada; o
iii. por cada lanzamiento de calentamiento excesivo.
iv. cuando el lanzador falla de lanzar la bola dentro de veinte
(20)segundos;
v. cuando un miembro del equipo a la ofensiva borra las
líneas del cajón del bateador, una bola será declarada en
el miembro del equipo ofensivo que esta en el momento al
bate o el próximo bateador del equipo ofensivo programado
a batear. Un lanzamiento no tiene que ser tirado.
c) Un strike es declarado y la bola es viva y los corredores pueden
avanzar con la responsabilidad de ser puestos out:
i. cuando cualquier parte de una bola lanzada entra a la zona
de strike, antes de tocar el suelo y el bateador no le tira;
(Lanzamiento Rápido Solamente) – siempre y cuando la
parte superior de la bola este en o debajo del esternón o la
parte inferior de la bola este en o arriba de la parte inferior
de la rótula de la rodilla).
ii. por cada bola lanzada legalmente a la que le tira y no es
tocada por el bateador; o
iii. Por cada Foul Tip;

69
d) Un strike es declarado, la bola es muerta y los corredores
deben regresar a sus bases sin el riesgo a ser puestos out, pero
no es necesario tocar las bases intermedias:
i. cuando una bola lanzada golpea al bateador mientras la bola
esta en zona de strike;
ii. por cada bola lanzada que le tira y omite, la cual toca
cualquier parte del bateador;
iii. Por cada bola foul cuando el bateador tiene menos de dos
strikes;
iv. cuando cualquier parte del bateador o su ropa, es golpeada
por una bola bateada, mientras esta en el cajón del bateador
y la cuenta es menos de dos strikes.
v. cuando el bateador falla en entrar al cajón del bateador
dentro de 10 segundos, después que el árbitro declara
“juego”-“play ball”. Un lanzamiento no tiene que ser tirado;
vi. cuando un miembro del equipo ofensivo borra
intencionalmente las líneas del cajón del bateador.
1. si un bateador borra las líneas, el árbitro declarara un
strike. Un lanzamiento no tiene que ser tirado.
2. cuando el coach/entrenador o miembro del equipo
que no está jugando, borra las líneas, será declarado un
strike en el siguiente bateador programado a batear (o
su Substituto) en la alineación. Un lanzamiento no tiene
que ser tirado.
3. si alguna persona continúa borrando intencionalmente
una línea, después de la primera ofensa, esa persona
será expulsada del juego.
vii. cuando el bateador pisa fuera de la caja del bateador con
ambos pies y demora el juego, y ninguna de las excepciones
son aplicadas. Un lanzamiento no tiene que ser tirado.

5.4.4 EL BATEADOR ES OUT:


a) y la bola permanece viva; y los corredores pueden avanzar a
riesgo de ser puestos out, cuando:
i. el receptor coge un tercer strike cantado o le tira al tercer
strike o un tercer strike en foul tip; o
ii. Tres strikes son declarados y la primera base está ocupada,
con menos de dos outs.
b) y la bola es declarada muerta y el corredor debe regresar a
la base que ocupaba al momento del lanzamiento, pero no
necesita tocar las bases intermedias cuando el bateador:

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i) swing para un tercer strike y lo omite, y la bola toca


cualquier parte del bateador, o no le tira, y la bola lanzada
golpea al bateador mientras el lanzamiento está en la zona
de strike;
ii) falla en usar un casco de bateo cuando el árbitro le ordena
que lo haga;
iii) entra a la caja del bateador con, o es descubierto que está
usando un bate alterado o ilegal. En este caso el bate es
retirado del juego. Si el bate es alterado, el bateador es
expulsado del juego; o
iv) el pie está completamente fuera de las líneas de la caja del
bateador y está tocando el suelo, o cualquier parte del pie,
está tocando home, cuando batea una bola fair o foul;
v) deja el cajón para ganar un comienzo de carrera, pero ha
regresado al cajón cuando hace contacto con la bola. Si no
hay contacto hecho con la bola lanzada, no hay penalidad;
vi) pisa directamente en frente del receptor, a la otra caja del
bateador, mientras el lanzador está tomando la señal, o
aparenta que está tomando una señal, desde la goma del
lanzador o en cualquier momento antes de la liberación del
lanzamiento; o
vii) golpea una bola fair con un bate, por una segunda vez,
sobre territorio fair, a menos que:
1. está parado en la caja del bateador y hace contacto
mientras el bate está en sus manos. Una bola foul es
declarada; o
2. tira el bate y la bola rueda contra el bate sobre territorio
fair, y, a juicio del árbitro, no hubo intención de interferir
con el curso de la bola. La bola deberá ser declarada
fair o foul, dependiendo a donde va a parar, o si esta
tocó primero a un jugador;
c) y la bola es declarada muerta y el corredor debe regresar a la
última base, que, a juicio del árbitro, fue tocada al momento de
la interferencia, cuando el bateador:
i) impide al receptor de coger o tirar la bola, parándose fuera
del cajón del bateador;
ii) impide intencionalmente al receptor mientras está parado
dentro de la caja del bateador;
iii) interfiere con una jugada a home, Si a juicio del arbitro la
acción del bateador constituye interferencia intencional, el
corredor intentando anotar también es out; o

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iv) interfiere intencionalmente con una bola tirada, mientras
está dentro o fuera, del cajón del bateador.

5.5 BATEADOR-CORREDOR

5.5.1 EL BATEADOR SE CONVIERTE EN BATEADOR–CORREDOR:


a) cuando legalmente batea una bola fair o foul; la bola es viva, o
en una bola fair, o en una bola fly cogida. La bola es muerta en
una bola foul al piso;
b) bajo la regla del tercer strike caído. La bola es viva.
c) debe avanzar a, y tocar primera base:
i) cuando el árbitro de home ha declarado cuatro bolas y la bola
es viva; o
ii) Cuando el equipo defensivo elige base por bola intencional
a un bateador, ya sea por el pitcher, receptor o head coach
notificando al árbitro y la bola es muerta.
1) La notificación al árbitro será considerada un
lanzamiento. La notificación puede ocurrir en cualquier
momento antes que el bateador comience o complete
su turno al bate, sin importar la cuenta.
2) Si dos bateadores son caminados intencionalmente con
bases por bolas, la segunda base por bola intencional no
puede ser administrada hasta que el primer bateador-
corredor alcance la primera base. Si el árbitro permite
equivocadamente dos bases por bolas al mismo tiempo,
y el primer bateador falla en tocar la primera base, no
puede ser aceptada una apelación porque el primer
bateador omitió la base.
3) La bola es muerta y ningún corredor puede a avanzar a
menos que sea forzado.
d) cuando el receptor o cualquier jugador defensivo obstruye,
impide, o previene al bateador de batear o golpear una bola
lanzada.
e) cuando una bola fair golpea a la persona, o a implementos
anexados o a la ropa del árbitro o corredor.
f) cuando es golpeado por un lanzamiento. Las manos del
bateador no son consideradas como una parte del bate. La
bola es muerta y se le otorga una base al bateador, sin el riesgo
de ser puesto out. Si no hubo intento para evitar ser golpeado,
la bola es muerta y el árbitro declarará una bola, y no se le
otorgará primera base.

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g) un jonrón es declarado en las siguientes circunstancias, cuando


una bola fly bateada fair:
i. va sobre la cerca del territorio fair;
ii. va directamente fuera del guante del jugador y va sobre la
cerca en territorio fair, o hace contacto con la parte superior
de la cerca y va sobre la cerca en territorio fair;
iii. contacta el poste de foul arriba de la línea de la cerca; o
iv. es contactada por un jugador, quien está en territorio de
bola muerta y la bola, a juicio del árbitro, podría haber ido
sobre la cerca en territorio fair.
No es un jonrón si:
1. la bola bateada fair pasa fuera de los campos a
una distancia menos de las prescritas en la Regla 2,
Apéndice 1.A (Dimensiones Oficiales del Campo de
Juego) y Apéndice 1.F (Tabla como referencia rápida), lo
cual deberá ser marcado para guía del árbitro; o,
2. una bola fly bateada fair va fuera del guante del jugador
o del cuerpo y va sobre la cerca en territorio foul; o
3. Una bola bateada fair, contacta primero la cerca, se
desvía de un jardinero y luego va sobre la cerca, o
4. una bola bateada fair es contactada por un jardinero,
que está en territorio de bola muerta y a juicio del
árbitro, la bola no podría haber pasado sobre la cerca en
territorio de bola fair.
h) cuando cualquier persona, que no sea miembro de un equipo,
entra al campo de juego e interfiere con:
i. una bola fly bateada fair al piso; o
ii. un jugador a punto de fildear o coger una bola fly bateada; o
bola tirada, o
iii. un jugador a punto de tirar una bola; o
iv. una bola tirada por un jugador.

EFECTOS

Regla Jugador Defensivo impide al bateador de golpear o batear


5.5.1d una bola lanzada

Efecto 1) El árbitro dará una señal de bola muerta demorada, con


la bola permaneciendo viva hasta el final de la jugada.
2) El manager del equipo ofensivo tiene la opción de:
tomar el premio por la obstrucción, o tomar el resultado
de la jugada.

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Efecto 3) Si el bateador batea la bola y alcanza quieto la primera
base, y si todos los otros corredores han avanzado por
lo menos una base en la bola bateada, la obstrucción es
cancelada. Una vez que un corredor ha pasado una base,
aunque la omita, será considerado haber alcanzado la
base. No es dada opción.
4) Si el manager no toma el resultado de la jugada,
“obstrucción de receptor” esta es impuesta, premiando
al bateador con la primera base y avanzando a todos los
otros corredores, solo si son forzados.

Regla Una bola golpeando el cuerpo o implemento separado del


5.5.1-e corredor, corredor, o árbitro

Efecto 1) Después de tocar a un jugador (incluyendo al lanzador),


la bola está en juego.
2) Después de pasar a un jugador, que no sea el lanzador y
ningún otro jugador tuvo una oportunidad de hacer un
out, la bola está en juego.
3) Antes de pasar a un jugador, excluyendo el lanzador, sin
haber sido tocado, la bola es muerta.

5.5.2 EL BATEADOR-CORREDOR ES OUT


a) La bola permanece viva y un corredor puede avanzar a su
propio riesgo cuando:
i. al receptor se le cae el tercer strike y el bateador-corredor es
tocado legalmente con la bola mientras está fuera de la base
o es puesto out antes de alcanzar la primera base;
ii. Un jugador coge legalmente una bola fly antes que esta
toque el piso, o cualquier otro objeto o persona que no sea
un jugador defensivo;
iii. después de batear una bola fair, un bateador-corredor
es tocado mientras está fuera de la base o un bateador-
corredor es puesto out antes de alcanzar la primera base;
iv. falla en avanzar a primera base y en vez, entra al área de su
equipo.
1) después que es bateada una bola fair;
2) después que es otorgada una base por bolas;
3) en cualquier momento en que ellos deban avanzar
legalmente a primera base; a menos que ellos estén
heridos y deban recibir tratamiento mientras la bola esta
muerta;
v. un Infield Fly es declarado;

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vi. después que batea una bola fair, toca solamente la porción
fair de la base doble, en su primer intento a esa base y una
jugada es hecha a la base. Esta es una jugada de apelación
por omitir la base. El equipo defensivo pierde el privilegio de
poner out al bateador-corredor, si, después de pasar la base
corriendo, la apelación no es hecha antes que el bateador-
corredor regrese a la porción fair de la primera base;
vii. ellos corren mas de 1 metro (3 pies) desde el paso a la base,
para evitar ser tocado por la bola en la(s) mano(s) de un
fielder; o
viii. cuando alguien, que no es otro corredor, asiste físicamente a
un corredor en una bola fly, el bateador-corredor es out si la
bola fly es cogida.
b) La bola es declarada muerta, un corredor debe regresar a la
última base tocada legalmente al momento del lanzamiento,
pero no necesita tocar las bases intermedias cuando el
bateador-corredor:
i. falla de usar un casco aprobado, cuando el árbitro le ordena
que lo haga;
ii. corre fuera de la línea de un metro (3 pies), y a juicio del
árbitro, interfiere con:
1) El jugador tomando un tiro a primera base; o
2) en una bola tirada, impidiendo a un jugador de hacer
una jugada a primera base. Una bola tirada golpeando
a un bateador-corredor, no constituye necesariamente
una interferencia;
iii. interfiere con un jugador intentando tirar una bola bateada.
Un bateador-corredor puede correr fuera de la línea de
un metro, para evitar a un jugador que intenta tirar la bola
bateada;
iv. interfiere con un jugador que intenta tirar una bola;
v. interfiere intencionalmente con una bola tirada;
vi. interfiere con una bola bateada fair (fuera del cajón del
bateador) antes de alcanzar primera base;
vii. interfiere con un tercer strike caído;
viii. tira su bate después de batear la bola, de tal manera que
causa interferencia con la oportunidad de un fildeador de
hacer un out;
ix. cuando el bateador en espera interfiere con un fildeador
que intenta coger una bola fly, o con una bola fly que un
fildeador está intentando coger;

75
x. un miembro del equipo al bate, que no es el bateador,
bateador-corredor, corredor o bateador en espera, interfiere
con un fielder que intenta coger una bola bateada de
foul sobre territorio foul o con una bola fly bateada sobre
territorio foul, que un jugador está intentando coger. Si, a
juicio del árbitro, la interferencia es un intento obvio para
impedir una doble jugada, el corredor más cerca de home al
momento de la interferencia, también será declarado out;
xi. interfiere intencionalmente con una jugada en home, para
impedir un out obvio en home. Si, a juicio del árbitro, la
interferencia es intencional con una jugada en home, el
corredor también es declarado out;
xii. retrocede hacia home para evitar o demorar ser tocado por
un fildeador.
xiii. cuando en una situación de jugada forzada, él toca solo la
porción fair de la base doble y choca con un fildeador que
está próximo a coger una bola tirada y quien está también
usando la porción fair de la base;
xiv. con menos de dos outs y un corredor en primera base,
un fildeador deja caer intencionalmente una bola fly fair
(incluyendo un batazo de línea o un toque), que pudiese ser
cogida por un infielder con esfuerzo ordinario, después que
esta es controlada con una mano o guante;
xv. toque de foul después del segundo strike, a menos que un
corredor interfiera con un fielder que está intentando hacer
una cogida de una bola tocada fly en territorio foul o con un
fielder que está intentando hacer una cogida de una bola
fly foul. El bateador-corredor regresará al bate con un strike
adicional en la bola foul, si el bateador tuvo menos que dos
strikes cuando él batea la bola. Si la bola tocada es cogida, la
bola permanece viva y en juego;
c) Un corredor debe regresar a la última base, que a juicio del
árbitro, fue tocada al momento de la interferencia y la bola es
muerta cuando:
i. el corredor inmediatamente precedente, quien aún no es
out, a juicio del árbitro interfiere intencionalmente, con un
fildeador intentando:
1. coger una bola tirada; o
2. tira una bola en un intento de completar la jugada;
ii. una persona diferente a un miembro de un equipo entra al
campo de juego e interfiere con:

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1. un jugador que está a punto de coger una bola fly; o


2. una bola fly que un jugador defensivo, a juicio del árbitro
pudo haber cogido.

EFECTOS

Regla 5.5.2
Es declarada un Infield Fly
a) v.

Efecto La bola es viva y un corredor puede avanzar a riesgo de


que la bola sea cogida, o retoca y avance después que
la bola es tocada, lo mismo como en cualquier bola fly.
Si un infield fly declarado se convierte en una bola foul,
esto es tratado lo mismo que cualquier bola foul.
Si un infield fly declarado se permite que caiga al suelo
sin ser tocada, y rebota a foul antes de pasar primera o
tercera base, esto es una bola foul.
Si un infield fly declarado se permite que caiga al suelo
fuera de la línea de base, sin ser tocada, y rebota a fair
antes de pasar primera o tercera base, esto es un infield
fly.

Regla 5.5.2 b)
Bateador-corredor causa interferencia
ii a xi

Efecto EXCEPCION: Si una jugada en un corredor es hecha


antes de la interferencia y,
1. Un out es hecho en el corredor, el resultado de la
jugada permanecerá.
2. No es hecho un out en el corredor, el resultado
de esa jugada permanecerá, a menos que la
interferencia por el bateador-corredor sea el tercer
out. Otros corredores sobre los que no hubo jugada
deberán regresar a la base que sostenían legalmente
al momento del lanzamiento.

Regla 5.5.2 c) i El corredor precedente inmediato causa interferencia.

Efecto The runner is also out.

5.6 BASE DOBLE


Lo siguiente se aplica cuando es usada la doble base:
a) El bateador-corredor está sujeto a lo siguiente:

77
i. Una bola bateada que golpea la porción fair es declarada
fair, y una bola bateada golpeando solo la porción foul es
declarada foul.
ii. Un jugador defensivo debe usar solo la porción fair de
la base en todo momento, excepto en cualquier jugada
de bola viva hecha desde primera base de territorio foul.
El bateador-corredor y el jugador defensivo puede usar
cualquier porción de la base doble. Cuando el jugador
defensivo usa la porción de foul de la base doble, el
bateador-corredor puede correr en territorio fair y si es
golpeado por un tiro, desde el lado de foul de primera base,
esto no sería interferencia. Si es declarado interferencia
intencional, el bateador-corredor sería out. La línea de un
metro es duplicada sobre cada lado de la línea de foul en
tiros desde territorio foul.
iii. Si una jugada es hecha en primera base en cualquier bola
bateada o el bateador corre en un tercer strike caído, y el
bateador-corredor toca solo la porción fair y si la defensa
apela antes que el bateador-corredor regrese a la porción
fair de primera base, el bateador-corredor es out. Esto es
tratado de la misma forma como si omitiese la base y es una
apelación.
iv. Después de sobrepasar corriendo la base, el bateador-
corredor debe regresar a la porción fair.
v. En una bola bateada al outfield cuando no se está haciendo
jugada en la doble base, el bateador-corredor puede tocar
cualquier porción de la base.
b) Lo siguiente se aplica a un corredor.
i. Después de sobrepasar corriendo la base, el corredor debe
regresar a la porción fair.
ii. Cuando repisa en una bola fly, la porción fair debe ser usada.
iii. En un intento de jugada de coger fuera de base, el corredor
debe regresar a la porción fair.
iv. Una vez que un corredor regresa a la porción fair,
si permanece solamente en la porción foul, esto es
considerado no estar en contacto con la base y el corredor
será declarado out si:
1. si es tocado con la bola; o
2. permanece en la porción foul de la base, mientras el
lanzador tiene posesión de la bola dentro del círculo del
lanzador.

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5.7 USANDO UN GUANTE O MASCOTIN ILEGAL


Cuando un fildeador hace una jugada en un bateador-corredor o
corredor, mientras este usa un guante ilegal, el manager del equipo
ofensivo tiene la opción de:
a) tomar el resultado de la jugada;
b) en el caso del bateador-corredor, ese jugador debe reanudar el
bateo, asumiendo la cuenta de bolas y strikes que tenía antes
del lanzamiento, los otros corredores regresan a la última base
tocada legalmente en el momento del lanzamiento; o
c) En el caso de un corredor al cual se le anula la jugada, los
corredores deben regresar a la última base tocada legalmente
al momento de la jugada. Si la jugada fue el resultado de la
conclusión del turno al bate del bateador, ese jugador debe
reanudar el bateo, con la cuenta de bolas y strikes que tenía
antes de completar su turno al bate y los corredores son
devueltos a las bases que tenían al momento del lanzamiento.
Un lanzamiento por el lanzador no es considerado que hace
una jugada.

5.8 CASCO RETIRADO


a) Cuando a bola está viva, un bateador, bateador-corredor o
corredor, será declarado out, si intencionalmente usa un casco
inapropiadamente o si intencionalmente se quita el casco
durante una jugada de bola viva, que no sea un jonrón sobre
la cerca. Declarando out a un bateador-corredor o corredor
por retirar su casco intencionalmente, no cancela ninguna
situación de jugada forzada, sin embargo, si un casco es sacado
accidentalmente de su lugar en el bateador, bateador-corredor
o corredor, allí no hay penalidad, porque el casco fue sacado
accidentalmente.
b) Cuando la bola es muerta; un corredor debe regresar a la última
base que tocó al momento del contacto:
i. Cuando una bola tirada o bateada hace contacto con el
casco sacado intencionalmente, o un jugador hace contacto
con el casco sacado intencionalmente mientras intenta hacer
una jugada.
ii. Cuando una bola bateada o tirada hace contacto
accidentalmente con un casco retirado de su lugar y este
contacto interfiere con la jugada que está siendo hecha, o
cuando un jugador defensivo hace contacto con el casco
mientras este está en el piso y este contacto evita de hacer

79
una jugada; el bateador-corredor o corredor que estuvo
usando el casco, que fue sacado accidentalmente de su
lugar, es out, aunque haya anotado. La carrera es anulada.

5.9 TOCANDO BASES EN ORDEN LEGAL


a) El Bateador-Corredor y todos los otros corredores deben tocar
las bases en orden legal (ej., primera, segunda, tercera y home)
a menos que sean obstruidos en una base, impidiéndoles tocar
esa base o estén ubicados en segunda base bajo la Regla de
Desempate.
b) Un corredor regresando, mientras la bola este viva y mientras
este expuesto en peligro a ser out, debe regresar a:
i. la base dejada antes de una cogida de bola fly que es tocada
primero; o,
ii. la base omitida, ellos deben tocar las bases en orden inverso.
c) Cuando un corredor está regresando a una base mientras la
bola es muerta, ellos no necesitan tocar las bases intermedias,
a menos que ellos hayan omitido una base, caso en el cual ellos
están sujetos a una apelación legal si ellos fallaron en retocar la
base omitida.
d) Cuando un corredor o bateador-corredor adquiere el derecho
a una base, tocando esta, antes de ser puestos out, ellos
tienen derecho a mantener la base, hasta que hayan tocado
legalmente la siguiente base en el orden, o ha sido forzado
a desocupar la base para un corredor que le sigue. La bola
está en juego y los corredores pueden avanzar a riesgo de ser
puestos out.
e) Cuando un corredor desplaza una base de su propio lugar, ni
el, ni los corredores siguientes, en la misma serie de jugadas se
ven obligados a seguir una base que esta fuera de posición sin
razón alguna. La bola está en juego y los corredores pueden
avanzar o regresar, a riesgo de ser puestos out.
f) Dos corredores no pueden ocupar la misma base al mismo
tiempo. El corredor, que ocupó primero la base legalmente,
tiene derecho a esta, a menos que sea forzado a avanzar. El
otro corredor puede ser puesto out, tocado con la bola.
g) La falla de un corredor precedente de tocar una base en orden
regular, o de dejar una base ilegalmente en una bola fly cogida
y que es declarado out, no afecta el estado de un corredor que
le sigue, que toca las bases en orden apropiado. Si la falta de
tocar una base en orden apropiado, o repisar legalmente en

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una bola fly cogida y es el tercer out de una entrada, ningún


corredor que le sigue puede anotar una carrera.
h) Ningún corredor puede regresar a tocar una base omitida o una
base dejada ilegalmente, después que un corredor que sigue,
haya anotado, o haya dejado el campo de juego.
i) Bases dejadas demasiado pronto en una bola fly cogida, debe
ser retocada antes de avanzar a las bases concedidas.
j) Bases concedidas deben ser tocadas en orden legal.

EFECTO

Regla 5.9 b) g-j Tocando Bases

El corredor será declarado out si la defensa hace una


apelación legal, por omitir una base o dejar una base
Efecto
antes que la bola sea tocada primero en una bola fly
cogida.

5.10 CORREDORES

5.10.1 UN CORREDOR PUEDE AVANZAR CON EL RIESGO DE SER


PUESTOS OUT MIENTRAS LA BOLA ESTA VIVA:
a) cuando la bola deja la mano del lanzador en su lanzamiento;
b) en una bola tirada o una bola bateada fair, que no es
bloqueada;
c) en una bola tirada que le pega a un árbitro o a un jugador
ofensivo;
d) cuando una bola fly legalmente cogida es tocada primero;
e) cuando una bola bateada de fair:
i. le pega a un árbitro, o, a un corredor después de haber
pasado a un fielder, diferente al lanzador y siempre y cuando
ningún otro fielder tenía la oportunidad de hacer un out; o
ii. haya sido tocada por un fielder, incluyendo el lanzador; o
iii. cuando la bola golpea a un fotógrafo, persona de
mantenimiento del campo, policía, etc., que es asignada al
juego; la bola permanece viva;
f) cuando una bola viva se aloja en el uniforme de un jugador
defensivo o en implemento de juego;
g) cuando en cualquier momento ellos fallan en tocar una base a
la cual tienen derecho, antes de intentar ir a la siguiente base;
h) cuando, después de pasar corriendo la primera base, ellos

81
intentan continuar a segunda base;
i) cuando después de desplazar una base de su lugar, ellos
intentan continuar a la siguiente base;
j) cuando, en un lanzamiento ilegal no bateado, y este es también
un lanzamiento descontrolado o un Passed ball (pasbol), ellos
intentan avanzar más allá de una base a la cual tienen derecho
legalmente;
k) cuando avanzan más allá de una base a la que tienen derecho
debido a:
i. un fildeador que intencionalmente contacta una bola tirada
con implemento removido de su lugar;
ii. un fildeador que intencionalmente contacta una bola
bateada de fair con un implemento removido de su lugar;
l) cuando avanzan más allá de una base protegida cuando ellos
han sido obstruidos;
m) cuando avanzan más allá de la base a la cual ellos están
forzados, por una base por bolas otorgada al bateador.

EFECTO
Regla 5.10.1 – g Fallando en tocar una base o continuando a segunda
& h) base

El corredor será declarado out si la defensa hace una


Efecto
apelación legal.

5.10.2 BASES OTORGADAS AL(LOS) CORREDOR(ES) POR


OBSTRUCCION
Cuando cualquier obstrucción ocurre, incluyendo un corre-corre:
a) una bola Muerta Demorada deberá ser señalada, con la bola
permaneciendo viva hasta la conclusión de la jugada;
b) un corredor obstruido y cada otro corredor afectado por la
obstrucción, siempre serán premiados con el otorgamiento de
una base o bases que ellos podrían haber alcanzado a juicio del
árbitro, si no hubiera ocurrido la obstrucción. Si el árbitro cree
que hay justificación, un jugador defensivo que hace un toque
fingido, podría ser expulsado del juego;
c) Si el corredor obstruido es puesto out antes de alcanzar la
base que podría haber alcanzado si no hubiese ocurrido
la obstrucción, una bola muerta es declarada. El corredor
obstruido y cada otro corredor afectado por la obstrucción

82
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

serán premiados con la base, o bases, que ellos podrían haber


alcanzado, a juicio del árbitro si no hubiese ocurrido una
obstrucción;
d) un corredor obstruido no puede nunca ser declarado out entre
las dos bases, en donde ocurre la obstrucción, a menos que:
i. Si el corredor obstruido comete un acto de interferencia
después que es declarada la obstrucción, o el corredor es
apelado legalmente por:
1. omitir una base, a menos que el corredor haya sido
obstruido en esa base y la obstrucción le impide de
tocar la base;
2. dejar una base antes que una bola fly fuese tocada
primero; o
3. después de pasar la base que ellos podrían haber
alcanzado de no haber habido la obstrucción, el
corredor obstruido puede ser declarado out y la bola
permanece viva;
ii. si el corredor obstruido llega quieto a la base que pudiese
haber sido premiada, a juicio del árbitro, y hay una jugada
siguiente en un jugador diferente, el corredor obstruido
no es protegido más entre las bases en donde el corredor
fue obstruido, y puede ser puesto out. La bola permanece
viva. Los corredores obstruidos todavía son requeridos que
toquen todas las bases en el orden apropiado, o pueden
ser puestos out en una apelación apropiada por el equipo
defensivo, a menos que el corredor haya sido obstruido de
tocar esa base.

5.10.3 UN CORREDOR ES OUT


a) Un corredor es out y la bola permanece viva cuando:
i) Mientras están corriendo a cualquier base en orden regular o
inverso, corren más de un metro (3 pies) desde el paso hacia
la base para evitar ser tocados;
ii) Mientras la bola está en juego y no están en contacto con
una base y son tocados.
iii) En una jugada forzada, y antes que el corredor contacte la
base a la cual es forzado avanzar, un jugador, mientras tiene
control de la bola en sus manos, contacta la base o toca la
base o toca al corredor. Si un corredor forzado, después de
tocar la siguiente base, regresa por cualquier razón hacia la
última base que ocupo, la jugada forzada es restablecida;

83
iv) falla en regresar a tocar la base que previamente ocupo o la
omite y es hecha una apelación legal;
v) cualquiera otro que no sea otro corredor, asiste físicamente
a un corredor mientras la bola está en juego. Cuando la bola
se convierte en muerta después de un jonrón, una bola foul
no cogida o un premio de bases, la bola permanece muerta;
vi) ellos pasan físicamente a un corredor precedente antes
que el corredor hay sido declarado out. La bola permanece
viva. El corredor no es out si la bola se convierte en bola
foul o una bola foul fly, o si un corredor pasa a un corredor
precedente en una jugada de bola muerta. La bola
permanece muerta.
vii) ha dejado su base para avanzar a otra base antes que una
bola cogida haya tocado a un fielder;
viii) falla de tocar la base o bases intermedias en orden regular, o
en orden reverso, a menos que sean obstruidos para hacerlo;
ix) el bateador-corredor se convierte en un corredor tocando
primera base, la pasa, y luego intenta correr a segunda base
y es tocado, mientras esta fuera de base;
x) corriendo o deslizándose para home, y falla en tocar home, y
no hace intento de regresar allí, y un fielder controla la bola
mientras toca home y apela al árbitro para una decisión;
xi) abandona una base y entran al área de su equipo, o deja el
campo de juego, mientras la bola está viva;
xii) está posicionado detrás, y no está en contacto con una base
para comenzar a correr en una bola fly; o
xiii) cuando los corredores cambian posiciones en las bases.
b) Un corredor es out y la bola es muerta cuando:
i) falla en usar un casco de bateo aprobado, cuando el árbitro
le ordena que lo haga;
ii) falla en mantener contacto con la base a la cual tiene
derecho, hasta que una bola lanzada legalmente deja la
mano del lanzador. Un “lanzamiento nulo” es declarado
y otros corredores deben regresar a la última base que
sostenían legalmente al momento del lanzamiento;
iii) está legítimamente fuera de su base después de un
lanzamiento, o como resultado de un bateador completando
su turno al bate y, mientras el lanzador tiene la bola dentro
del círculo del lanzador, y no regresa inmediatamente a su
base, o intentan avanzar a la siguiente base.
iv) Una vez que el corredor regresa a una base por cualquier

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razón, será declarado out, si:


deja dicha base. Un corredor no será declarado out, si:
1. una jugada es hecha en el u otro corredor (un tiro
fingido es considerado una jugada);
2. el lanzador no tiene más posesión de la bola dentro del
círculo del lanzador; o
3. el lanzador libera la bola por un lanzamiento al bateador.
Una base por bolas, o tercer strike caído en el cual el
corredor tiene derecho a correr, es tratada de la misma
manera que una bola bateada. El bateador-corredor puede
continuar, pasando primera base, y tiene derecho a correr
hacia la segunda base, tanto como no se detenga en primera
base; si se detiene después de doblar la primera base,
debe regresar inmediatamente a primera base o continuar
inmediatamente a segunda base;
vi) el bateador-corredor es declarado out por interferir con una
jugada en home en un intento de prevenir un out obvio en
un corredor avanzando a home. El corredor que avanza es
out y los otros corredores deben regresar a la última base
que ellos sostenían al momento del lanzamiento.
c) Un corredor es out, la bola es muerta y los otros corredores
deben regresar a la última base que tenían legalmente
al momento de la interferencia, bola bloqueada o el out
declarado, a menos que sea forzado a avanzar porque el
bateador se convierte en un bateador corredor, cuando:
i) ellos son golpeados con una bola bateada fair no tocada en
territorio fair, mientras están fuera de la base, y a juicio del
árbitro, cualquier jugador tuvo la oportunidad de hacer un
out;
ii) patean intencionalmente una bola que un fielder ha omitido;
iii) interfiere con un fielder intentando tirar una bola bateada
fair, no importando si la bola ha sido tocada primero por otro
fielder, incluyendo al lanzador o interfiere intencionalmente
en una bola tirada, o intencionalmente interfiere con una
bola tirada.
iv) interferencia con un fielder intentando atrapar una bola
bateada fly foul o con una bola fly foul que un fielder está
intentando coger. Si esta interferencia es, a juicio del árbitro,
un intento obvio de prevenir una jugada doble, el corredor
inmediato que le sigue será declarado out. El bateador-
corredor regresa al bate con un strike adicional en la bola

85
foul, siempre y cuando que la cuenta antes de batear la bola
fue menos que dos strikes. Si esta interferencia es el tercer
out, el bateador- corredor regresara como bateador abridor
en la siguiente entrada, con la cuenta original de bolas y
strikes cancelada;
v) El corredor más cercano a home al momento de la
interferencia es declarado out después que un corredor,
bateador o bateador-corredor haya sido declarado out, o
después que un corredor haya anotado, el corredor, bateador
o bateador–corredor interfiere con una oportunidad de un
jugador defensivo hacer una jugada a otro corredor. Un
corredor que continúa corriendo provocando un tiro, será
considerado una forma de interferencia;
vi) uno o más miembros del equipo ofensivo se para o se
agrupa alrededor de una base a la que un corredor avanza,
por lo que confunden a los fildeadores agregando dificultad
para hacer una jugada. Los miembros de un equipo
incluyendo un recoge bates o cualquier persona que esté
autorizada a sentarse en la banca del equipo;
vii) el coach cerca de tercera base corre en dirección a home
sobre, o cerca de la línea de base, mientras un fildedador
está intentando hacer una jugada en una bola bateada o
tirada, y de este modo provoca un tiro a home. El corredor
que esté más cercano a home será declarado out;
viii) un coach o cualquier miembro del equipo jugando ofensiva,
que no es un bateador, bateador-corredor, bateador en
espera o corredor que interfiere intencionalmente con una
bola tirada mientras esta en la caja del coach, o interfiere
con la oportunidad del equipo defensivo de hacer una
jugada en un corredor o bateador-corredor. El corredor más
cercano a home al momento de la interferencia es declarado
out;
ix) un jugador defensivo tiene la bola, y está esperando por el
corredor y el corredor permanece de pie, e intencionalmente
choca al jugador defensivo. Si el acto es determinado haber
sido a propósito, el ofensor será expulsado;
x) corren bases en orden inverso, o fuera de la línea de la base,
sin intentar avanzar, ya sea para confundir a los fildeadores o
para hacer una burla del juego;
xi) cuando el bateador en espera interfiere con el intento de un
jugador defensivo de retirar a un corredor, el corredor más

86
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cercano a home será declarado out;


xii) un implemento ofensivo no-oficial, causa una bola
bloqueada (y crea interferencia), con el corredor sobre el
que se está jugando; si este jugador ha anotado antes que
la bola bloqueada sea declarada, el corredor más cercano a
home es declarado out.
d) Cuando el árbitro de home, o su ropa, interfiere con el intento
del receptor de retirar a un corredor que está robando, o en un
intento de una jugada de cogido fuera de la base. Si, en una
passed ball (pasbol) o lanzamiento descontrolado, una bola
tirada por el receptor que golpea al árbitro, esto no es una
interferencia de árbitro y la bola permanece viva.

EFECTOS

Regla 5.10.3 Salir demasiado pronto en una bola fly, omite una base o
a) vii) a x trata de ir a segunda base u omite home.

Efecto El corredor no será declarado out a menos que la


defensiva haga una apelación legal. EXCEPCION: Un
corredor que ha dejado una base demasiado pronto en
una bola fly cogida, o quien ha omitido una base, puede
intentar regresar a dicha base mientras la bola este
muerta.

Regla 5.10.3-
Cambiando bases
a) xiii

Efecto Esta es una jugada de apelación. Cuando la apelación es


mantenida, cada corredor descubierto haber cambiado
posiciones en las bases, será declarado out y el Head
Coach será expulsado por conducta antideportiva. El
orden de los outs será determinado por la ubicación de
los corredores inmediatamente después del cambio. El
corredor que cambio base y está más cerca de home
después del cambio, será declarado out primero. El
siguiente corredor que cambio base y es el segundo
más cercano a home será declarado out de segundo
y así sucesivamente. La apelación puede ser hecha en
cualquier momento hasta que todos los corredores,
que intercambiaron posiciones estén en el dugout o la
entrada haya terminado. Si uno de los corredores que
cambio base aún está en una base, los dos y todos los
corredores que cambiaron bases serán declarados out,
aun si ellos anotaron; cualquier(as) carrera(s) anotada(s)
por los corredores incorrectos serán anulada(s).

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Regla 5.10.3
Si esta interferencia a juicio del árbitro, es un intento
c i.
obvio de impedir una jugada doble, el corredor que le
5.10. 3 c-ii;
sigue también será declarado out.
5.10.3 c-iii

Regla 5.10.3
Interferencia del Arbitro
d)
Una Bola Muerta Demorada deberá ser señalada, con
la bola permaneciendo viva hasta la conclusión de la
jugada.
i. Si el corredor es declarado out, el out permanecerá y
Efecto
la bola es viva.
ii. Es declarado quieto, la bola es muerta y todos los
corredores regresan a la última base que sostenían al
momento del tiro.

5.10.4 EL CORREDOR NO ES OUT


Un corredor no es out:
a) cuando corren detrás, o delante del jugador y fuera del camino
a la base, para evitar interferir con un fildeador que intenta tirar
una bola bateada en el paso a la base;
b) cuando no corren en línea recta a la base, siempre y cuando el
fildeador en la línea recta no tenga posesión de la bola;
c) cuando más de un fildeador intenta fildear una bola bateada y
el corredor entra en contacto con otro, que a juicio del árbitro,
no tenía derecho a fildear la bola;
d) cuando son golpeados con una bola bateada fair que no ha
sido tocada, mientras están fuera de la base, y que a juicio del
árbitro, ningún fildeador tuvo la oportunidad de hacer un out;
e) cuando son golpeados con una fair, bateada sobre el territorio
foul, que no ha sido tocada, y, que a juicio del árbitro, ningún
fildeador tuvo la oportunidad de hacer un out;
f) cuando son golpeados con una bola bateada fair después de
que toca o es tocada a/por cualquier fielder, incluyendo el
lanzador, y no pudieron evitar el contacto con la bola;
g) cuando son golpeados por una bola fair, bola bateada que
no ha sido tocada mientras están en contacto con su base, a
menos que ellos intencionalmente interfieran con la bola, o con
un fielder haciendo una jugada. La bola es muerta o permanece
viva; dependiendo de la posición del fielder más cerca de la
base al momento que la bola contacta al corredor.

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2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

1. La bola permanece viva si el fielder mas cercano a la base


esta posicionado delante de la base; o
2. La bola es muerta si el fielder mas cercano a la base esta
posicionado detrás de la base.
h) cuando son tocados mientras están fuera de la base:
1. con una bola que no está firmemente sostenida por un
jugador defensivo, o
2. con una mano o guante de un jugador defensivo y la bola
está en la otra mano;
i) cuando el equipo defensivo no solicita la decisión del árbitro
en una jugada de apelación, sino hasta después del siguiente
lanzamiento legal o ilegal, o hasta que todos los jugadores
defensivos hayan dejado el territorio fair en su camino hacia
la banca o dugout, o en el caso de la ultima jugada del juego,
antes que los árbitros hayan dejado el campo de juego;
j) cuando un bateador-corredor se convierte en corredor,
tocando primera base, pasa y luego regresa directamente a la
base;
k) cuando no se les da tiempo suficiente para regresar a una base.
No serán declarados out por estar fuera de la base antes que
el lanzador suelte la bola y pueden avanzar como si hubieran
dejado la base legalmente;
l) cuando han comenzado a avanzar legalmente. No pueden ser
detenidos por el lanzador que recibe la bola, mientras está en
la goma de lanzamiento, ni por el lanzador que está pisando la
goma mientras que sostiene la bola;
m) cuando sostienen su base hasta que una bola fly toca a un
fielder y luego intentan avanzar;
n) cuando se deslizan hacia una base y esta es desplazada de su
posición correcta. Se considera que la base siguió al corredor.
Un corredor alcanzando una base quieto no será out por haber
estado fuera de esa base, porque la base se movió de su lugar.
Ellos pueden regresar a esa base sin peligro a ser puestos out
cuando la base haya sido reemplazada. Un corredor está a
riesgo si intenta avanzar más allá de la base desplazada, antes
que esta se encuentre de nuevo en la posición adecuada.
o) cuando un coach sin intención interfiere con una bola tirada o
una bola bateada mientras está en la caja del coach; o
p) cuando la bola contacta a un implemento no-oficial ofensivo y
no es hay aparente jugada obvia.

89
EFECTO

Regla 5.10.4 p Contacta con implemento no oficial y no hay jugada obvia

Efecto La bola está muerta y los corredores deben regresar a


la última base que tocaron al momento que la bola es
declarada muerta, pero en el regreso no es necesario
tocar las bases intermedias.

5.11 EFECTOS CORRIENDO BASES (EXCEPTO POR OBSTRUCCION)

Efecto Regla u Ocurrencia

a) Premio i) El bateador-corredor es premiado con la primera base,


de una base siempre y cuando avance y toque la primera base, y
todos los otros corredores avanzan una base, si es
forzado, desde el momento del lanzamiento, bajo las
siguientes circunstancias:
1) cuando cuatro bolas han sido declaradas por el
Arbitro de Home; la bola es viva
2) cuando es emitida una base por bola intencional; la
bola es muerta.
3) cuando el bateador es obstruido y el equipo
ofensivo toma la opción de premiar al bateador con
la primera base; la bola es muerta.
4) cuando una bola bateada es contactada por un
árbitro o corredor antes de pasar a un fielder,
excluyendo al lanzador; la bola es muerta.
5) cuando un bateador es golpeado por un
lanzamiento; la bola es muerta.
ii) Un corredor es premiado con una base en las
siguientes circunstancias; la bola es muerta excepto en
6 abajo;
1) cuando en un lanzamiento ilegal, no golpeado por
el bateador, o si es golpeado por el bateador, el
manager del equipo ofensivo elije tomar el premio
en el lanzamiento ilegal, en vez que el resultado de
la jugada, la bola es muerta;
2) cuando la bola es lanzada y luego deja el campo de
juego o se aloja en el backstop; el premio es desde
el momento del lanzamiento;
3) cuando un fielder involuntariamente lleva una bola
fuera del campo de juego, el premio es desde el
momento en que el jugador deja el campo de
juego. Un jugador llevando una bola viva al dugout
o al área del equipo para tocar a un jugador, es
considerado haberla llevado allí sin intención;

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2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

a) Premio 4) Cuando un jugador pierde la posesión de la bola


de una base durante una jugada y la bola entra al área de bola
muerta, el premio es desde la última base tocada al
momento en que la bola entró al territorio de bola
muerta.
5) Cuando un implemento defensivo causa una bola
bloqueada, el premio es desde la última base
tocada al momento del lanzamiento en una bola
lanzada.
6) Cuando el implemento desprendido de su lugar
hace contacto con una bola lanzada. Si una bola
lanzada elude al receptor y es recuperada con
implemento que esta fuera de su lugar cuando
el/los corredores(es) no están avanzando, y no
hay jugada aparente posible, o no hay ventaja.
Ningún corredor es premiado con una base, la bola
permanece viva y el bateador puede avanzar a
primera base en la cuarta bola o bajo la regla del
tercer strike. Ellos pueden avanzar más allá a su
propio riesgo.

b) Premio i) El bateador-corredor y el/los corredores(es) si alguno


de dos es premiado con dos bases desde el momento de
bases lanzamiento en las siguientes circunstancias y la bola
es muerta:
1) cuando una bola fly bateada fair pasa fuera del
campo de juego, a una distancia menor a las
dimensiones de un campo reglamentario;
2) cuando una bola bateada fair golpea el guante de
un fielder o cuerpo, y aterriza sobre la cerca en
territorio foul;
3) cuando una bola fly bateada fair toca la cerca, se
desvía de un fielder y aterriza sobre una cerca;
4) cuando una bola bateada fair es tocada por un
fielder que está en territorio de bola muerta y a
juicio el árbitro, la bola no pudo haber ido sobre la
cerca en territorio de bola fair;
5) cuando una bola bateada fair rebota sobre o rueda
bajo o a través de la cerca, o pasa la línea de bola
muerta del campo de juego;
6) Cuando una bola bateada fair se desvía
a. un jugador defensivo; o
b. un corredor o arbitro, después de pasar a un
fildeador excluyendo al lanzador, siempre y
cuando ningún otro fildeador haya tenido la
oportunidad de hacer un out y la bola fue fuera
de juego a territorio foul;

91
b) Premio ii) cuando la bola es tirada y deja el campo de juego o es
de dos bloqueada, el premio es desde el momento en que bola
bases dejo la mano del fildeador. Si dos corredores están entre
las mismas dos bases, el premio es basado en la posición
del corredor delantero. Si un corredor toca la siguiente
base y regresa a su base original, la base original que
había dejado es considerada la “base tocada”, para
propósitos de un premio de tiro descontrolado.
iii) Cuando un implemento defensivo causa una bola
bloqueada, el premio es:
1) es desde la última base tocada al momento del tiro;
2) es desde la última base tocada al momento del
lanzamiento en una bola bateada fair.
iv) cuando una bola tirada contacte un implemento separado
de su propio lugar, esta es una bola muerta demorada.
Son premiadas bases desde el momento del tiro.
v) corredores son solo premiados con dos bases y la bola
es muerta, cuando a juicio del árbitro, un fielder lleva
intencionalmente, patea, empuja o tira una bola viva
desde el territorio de juego hacia territorio de bola
muerta. El premio es desde el momento en que pateo,
empujo o tiró, o desde el momento que la bola es
llevada hacia territorio de bola muerta.

c) Premio El Bateador-Corredor y corredores son premiados con


de tres tres (3) bases y es una bola muerta demorada, cuando
bases implemento desalojado de su lugar, contacta una bola
bateada fair. Son premiadas bases desde el momento del
lanzamiento. Los corredores son protegidos a las bases
premiadas; sin embargo, ellos están en peligro si proceden
mas allá de las bases premiadas.

d) Premio El bateador-corredor y corredores son premiados con


de Cuatro home y la bola es muerta en las siguientes circunstancias:
Bases i) cuando el árbitro declara un jonrón
ii) cuando una bola fair es contactada con implemento
desalojado de su propio lugar y a juicio del árbitro, la
bola habría pasado en vuelo la cerca del outfield.

e) Premios El bateador-corredor y corredores son premiados con la base


a Juicio de o bases que ellos podrían haber hecho, que a juicio del árbitro
no hubiese ocurrido la interferencia y la bola es muerta:
Arbitro
i) Cuando una persona que no es un miembro del equipo
interfiere con una bola viva o con un fielder que esta
cerca a fildear una bola al piso o una bola fly. Si a juicio
del arbitro, el fielder pudiese haber fildeado o cogido la
bola si la interferencia no hubiese ocurrido, el bateador-
corredor es out y un corredor debe regresar a la ultima
base tocada al momento de la interferencia; o
ii) Cuando la bola se aloja en ropa o implemento del árbitro,
o en la ropa de un jugador ofensivo.

92
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APÉNDICE 1:
CAMPO DE JUEGO Y PLANO DEL
DIAMANTE
A. DIMENSIONES OFICIALES DEL CAMPO DE JUEGO

VALLA DE OUTFIELD

ZONA DE SEGURIDAD

POSTE DE FOUL
POSTE DE FOUL

IELD
OUTF
’)
0’)
A DEL

ulino .06m (220


m (25
VALL

76.20
ino 67
A LA
Femin
NCIA

Masc
DISTA

LÍNEA DE PASTO
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AL

(LÍ
)

BACKSTOP

93
B. DIMENSIONES OFICIALES DEL PLANO DEL DIAMANTE

Radio

tro
DE PITCHEO

CA
DISTANCIA

me

JÓ CH
un

N
de

OA
DE
ea

LC

LC
Lín

DE

OA
CH
N

CA

CÍRCULO DE ESPERA CÍRCULO DE ESPERA


0.76M (2’6’’) Rad 0.76M (2’6’’) Rad

BACKSTOP

94
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C. DIMENSIONES OFICIALES DE LAS BASES

vista desde arriba vista desde arriba

sugerido
máximo
vista lateral vista lateral

SEGUNDA Y TERCERA PRIMERA BASE


BASE (DOBLE)

D. DIMENSIONES OFICIALES DE CAJONES DE BATEADORES


Y DE RECEPTORES
’) a o
(2’ ch
mm e an
d
s 5 ’’)
ea (4
Lín mm
10

Home
Plate

Caja de Caja de
bateo bateo
10 mm (4’’) de ancho
Líneas 5 mm (2’’) a

Cájon del catcher

95
E. DIMENSIONES OFICIALES DE HOME Y PLATO DE LANZADOR

HOMEPLATE PLACA DE PITCHEO

F. TABLA DE REFERENCIA RAPIDA

BACKSTOP Y LINEAS LATERALES (LINEA DE BOLA MUERTA/LADO


DE LA CERCA)
Se retrocederá un mínimo de 7,62 m (25 pies) a un máximo de 9,14
m (30 pies) fuera de las líneas de foul. El área entre las líneas de
foul y el basckstop y las líneas laterales no deben ser obstruidas.

BASES
De Home a primera/tercera 18.29m (60 pies) desde la parte de
atrás de home a la parte de atrás de la base. De Home a Segunda
25.86m (84pies. 10 1/4 pulgadas) desde el punto de atrás de
home a la mitad de la base. Las bases serán hechas de lona u otro
material, y deben estar firmemente aseguradas en su posición.

Primera Base (Doble) la mitad de esta base debe estar firmemente


asegurada y es parte del territorio fair y la otra mitad (de un color
solido contrastante) debe estar firmemente asegurada y es parte
del territorio foul.

CAJON DE BATEADORES
El ancho de la caja, medirá 0.91m (3 pies.) por 2.13m (7 pies.) de
largo. Las líneas de adentro de la caja del bateador serán: 15.2cm (6
pulgadas) desde home. La línea del frente de la caja será 1.22m (4
pies.) En frente de una línea dibujada a través del centro de home.
Las líneas son consideradas como estando dentro de la caja del
bateador.

96
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

CAJON DEL RECEPTOR


3.05m (10 pies) de largo desde la parte de atrás fuera de las
esquinas de la cajas del bateador, y serán de 2.57m (8 pies. 5
pulgadas) de ancho. Las líneas son consideradas como estando
dentro de la caja de receptor.

CAJON DE COACH
Detrás una línea de 4.57m (15 pies) de largo, trazada fuera del
diamante. La línea corre paralela a, y 3.65m (12 pies) desde las
líneas de la primera y de la tercera base, y se extenderá desde las
bases hacia home.

TABLA DE DISTANCIAS
CERCAS DEL
CATEGORIA LANZAMIENTO
OUTFIELD (mínimo)

Junior Femenino Sub.16 12.19 m (40 Pies.) 67.06 m (220 Pies.)

Junior Femenino Sub.19 13.11 m (43 Pies.) 67.06 m (220 Pies.)

Femenino 13.11 m (43 Pies.) 67.06 m (220 Pies.)

Junior Masculino Sub.16 14.02 m (46 Pies.) 76.20 m (250 Pies.)

Junior Masculino Sub.19 14.02 m (46 Pies.) 76.20 m (250 Pies.)

Masculino 14.02 m (46 Pies.) 76.20 m (250 Pies.)

HOME
Sera una figura de cinco (5) lados, 43.2 cm (17 pulgadas) de ancho,
a lo largo del borde que da al lanzador. Los lados serán paralelos
a las líneas interiores del cajón del bateador y serán de 21.6 cm
(8.1/2 pulgadas) de largo. Los lados que forman la punta frente al
receptor. Serán de 30.5 cm (12 pulgadas) de largo.

INFIELD
Porción desollada de 18.29 m (60 pies) en arco desde el centro
frontal de la goma del lanzador.

LINES
50mm a 100mm (2 a 4 pulgadas) de ancho.

97
CIRCULO DEL BATEADOR PREVENIDO
Circulo de 1.52 m (5 pies) con un radio de 0.76m (2 pies, 6
pulgadas) situado adyacente al extremo de la banca de los
jugadores o del área del dugout más cercana a home.

LINEA DE UN METRO
Trazada paralelamente a de un (1) metro (3 pies) de la línea de
base, comenzando en un punto a la mitad entre home y primera
base.

CIRCULO DEL LANZADOR


4.88 m (16 pies) circulo dibujado desde el centro del eje frontal
del plato de lanzador 2.44 m (8 pies) en radio. Las líneas son
consideradas dentro del círculo.

GOMA DEL LANZADOR


Hecha de goma, 61.0 cm (24 pulgadas) de largo y 15.2 cm (6
pulgadas) de ancho. La parte superior de la goma debe estar al
nivel de la superficie del suelo.

ZONA DE ADVERTENCIA
Con un mínimo de 3.66 m (12 pies) y un máximo de 4.57 m (15 pies)
desde el “outfield” y/o las cercas laterales. Hecho de material (tierra,
grava), que este al nivel con la superficie de juego, pero diferente. El
material debe distinguirse de la superficie del outfield y debe haber
una señal físicamente clara para los jugadores cuando se estén
acercando a la cerca.

G. TRAZANDO UN DIAMANTE

Esta sección sirve como ejemplo para trazar un diamante con 18.29m
(60 pies) y una distancia de lanzamiento de 14.02m (46 pies).
1. Para determinar la posición de home, trace una línea en la
dirección deseada para trazar el diamante. Coloque una estaca
en la esquina Home más cercana al receptor. Fije un cordón a
esta estaca y ate los nudos o marque el cordón a 14.02m (46
Pies.), 18.29m (60 Pies.), 25.86m (84 Pies. 10 1/4 in) y 36.58m
(120 Pies.).
2. Ubique el cordón (sin estirarlo) a lo largo de la línea direccional
y coloque una estaca en el marcador de 14.02m (46 Pies.). Esta

98
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

será la línea frontal en el centro de la goma del Lanzador. A


lo largo de la misma línea, coloque una estaca en el marcador
de 25.86m (84 Pies. 10 1/4 pulgadas). Este será el centro de la
segunda base.
3. Ubique un marcador a 36.58m (120 Pies.) al centro de la
segunda base y, cogiendo el cordón en el marcador a 18.29m (60
Pies.), camine a la derecha de la línea direccional hasta que el
cordón esté tenso y ubique una estaca en el marcador a 18.29m
(60 Pies.). Ésta será la esquina exterior de la primera base y el
cordón formará ahora las líneas a primera y segunda bases.
4. De nuevo, sostenga el cordón en el marcador a 18,29m (60 Pies.),
camine atravesando el campo y de la misma manera, marque
la esquina exterior de la tercera base. El Home, primera base, y
tercera base deben estar totalmente dentro del diamante.
5. Para revisar el diamante, ubique la punta del cordón de home
en la estaca de primera base y el marcador a 36.58m (120 Pies)
en tercera base. El marcador a 18,29m (60 Pies.) deberá ahora
ser igual a home y segunda base.
6. Revise todas las distancias con una cinta de medir de acero si
es posible.

APENDICE 2:
ESPECIFICACIONE DEL BATE
A. BATE OFICIAL

1. Deberá ser construido de una sola pieza, piezas múltiples


permanentemente ensambladas o de dos piezas de
construcción intercambiables.
2. Cuando el bate está diseñado con componentes
intercambiables, este debe reunir los siguientes criterios:
i. Los componentes de acoplamiento deben de tener un
cierre con llave único para evitar las combinaciones de
implementos de juego no certificados en el terreno, y;
ii. Todas las combinaciones de los componentes deben cumplir
con los mismos estándares, tal como si fuera un bate de una
sola pieza cuando están combinadas, o una parte de un bate
de una sola pieza cuando está separada.

99
3. Debe ser hecho de una pieza de madera dura, o formado de
un bloque de madera compuesto de dos o más piezas de
madera unidas entre sí, con un pegamento de tal forma que la
dirección de la veta de todas las piezas corra paralela al largo
del bate.
4. Un bate puede ser de metal, bambú, plástico, grafito, carbono,
magnesio, fibra de vidrio, cerámica, o cualquier otro material
compuesto aprobado por la Comisión de Estándares de
Implementos de Juego de la WBSC – SD.
5. Un bate puede ser laminado, pero deberá contener
únicamente madera o pegamento y tener un acabado claro
(cuando esté finalizado).
6. La porción de barril del bate (desde el inicio del cono hasta
la tapa del extremo) debe ser redonda y lisa, con una textura
ligera al tacto.
7. Ningún bate debe ser más largo de 86.4cm. (34 pulgadas), ni
exceder a 1077.0 gr. (38 onzas) de peso.
8. Ningún bate debe tener más de 5.7cm. (2 1/4 pulgadas) de
diámetro en su parte más gruesa; se permite una tolerancia de
0.80mm (1/32 pulgadas) para permitir expansión.
9. Un bate no deberá tener remaches expuestos, clavijas, bordes
irregulares o afilados, o ninguna forma de atadura externa que
pueda representar un peligro. Un bate de metal debe estar
libre de abolladuras y rajaduras.
10. Un bate de metal no debe tener un agarre de madera.
11. Un bate debe tener agarre de seguridad de corcho, cinta
adhesiva (no cinta de plástico, lisa), o material compuesto.
El agarre de seguridad no debe tener menos de 25.4cm.
(10 pulgadas) de largo y no se extenderá más de 38.1cm.
(15 pulgadas) desde el extremo pequeño del bate. Resina,
alquitrán de pino, o sustancias de atomizador colocadas en el
agarre de seguridad para mejorar el agarre, serán permitidas
solamente en el agarre del bate. Cinta adhesiva aplicada a
cualquier bate, debe ser de espiral continuo. Este no tiene que
ser una capa solida de cinta adhesiva, y no debe exceder de
dos capas.
12. Un bate que no es de madera, y no está construido en una
sola pieza con el final del barril cerrado, tiene que tener un
tapón de goma, o vinilo plástico u otro material insertado,
aprobado por la Comisión de Estándares de los Implementos
de Juego de la WBSC y está firmemente asegurado en el

100
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

extremo grueso del bate.


i. El tapón insertado al final del bate deberá estar
permanente y firmemente sellado herméticamente, de
manera que este no pueda ser quitado por ninguna
persona que no sea el fabricante, sin dañar o destruir el
extremo grueso del bate o barril.
ii. El bate deberá estar libre de ruidos sonajeros. Un bate que
no esté libre de ruidos sonajeros será considerado un bate
ilegal.
iii. El bate no deberá tener señales de alteración. Un
bate que muestre signos de que ha sido alterado, será
considerado un bate alterado.
13. Debe tener un pomo de seguridad con un mínimo de
0.6cm. (1/4 pulgada), que sobresalga en un ángulo de 90
grados desde el mango. El pomo de seguridad puede estar
moldeado, listonado, soldado o fijado en forma permanente.
El pomo puede ser cubierto con un agarre de cinta adhesiva o
un potenciador de agarre.
14. Cuando la nota de aprobación del bate no puede ser leída
debido a desgaste del bate, el bate aún permanece como un
bate oficial y puede ser usado si está en conformidad con
todo lo otro respecto como sea determinado por un árbitro
con certeza razonable.
15. El peso, distribución de peso, o el largo del bate debe ser
fijado permanentemente al momento de la fabricación y de
ninguna manera después puede ser alterado, excepto que esté
previsto de otra manera específicamente en esta Regla 3, o
una especificación aprobado por la Comisión de Estándares
de Implementos de la WBSC-SD.

B. EL BATE DE CALENTAMIENTO

Un bate de calentamiento diferente a un bate oficial, que debe


ser de una construcción de una pieza, y debe cumplir con los
requisitos de agarre de un bate oficial. Este debe estar marcado
“WARM-UP” con letras de 3.2cm. (1 1/4 pulgadas al final del barril
del bate. El final del barril del bate debe ser superior a 5.7cm. (2
1/4 pulgadas).

101
APENDICE 3:
ESTANDARES DE LA BOLA
A. UNA BOLA OFICIAL DE SOFTBOL

1. Debe de forma regular, con costura fina, de puntada


incrustada en el cuero o de superficie lisa;
2. Debe tener un núcleo central hecho, ya sea de primera calidad
de fibra larga Kapok, una mezcla de corcho y caucho, una
mezcla de poliuretano, o de otros materiales aprobados por
la Comisión de Estándares de Implementos de juego de la
WBSC.
3. Puede ser enrollada a mano o a máquina, con hilo retorcido de
calidad fina y cubierta con látex o pegamento de caucho.
4. Debe tener su cobertura encolada por aplicación de
pegamento en la parte inferior de la tapa y cosida con hilo
encerado de algodón o lino, o debe tener una cobertura
moldeada unida al núcleo o moldeada integralmente con el
núcleo, y tener una auténtica reproducción de la costura, tal
como pueda ser aprobado por la Comisión de Estándares de
Implementos de la WBSC.
5. Debe tener una cobertura de la más fina, al cromo o de piel de
vaca o caballo curtida de primera calidad, o hecha de material
sintético, o de otros materiales aprobados por la Comisión de
Estándares de Implementos de la WBSC.

B. DIMENSIONES Y ESPECIFICACIONES

1. La bola terminada de 30.5cm (12 pulgadas) con una


circunferencia entre 30.2cm. (11 7/8 pulgadas) y 30.8cm. (12
1/8 pulgadas) y pesará entre 178.0 g. (6 1/4 oz.) y 198.4 g. (7
oz.). La bola de estilo de costura plana no tendrá menos de
88 puntadas en cada cubierta, cosidas por el método de dos
agujas.
2. La bola terminada tendrá un coeficiente de restitución y una
norma de compresión según determinados y fijados por la
Comisión de Estándares de Implementos de la WBSC.
3. El COR que significa el Coeficiente de restitución de una bola
de softbol cuando es medido con el método de pruebas de la

102
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

ASTM (Sociedad Americana para Pruebas y Materiales) para


medir el Coeficiente de Restitución de bolas de softbol.
4. La cobertura blanca, puntada blanca o roja, bola de cobertura
de óptica amarilla, con puntada roja de 30.5cm. (12 pulgadas)
con un COR de .47 o menos, deberá ser usada en los siguientes
juegos de campeonato de la WBSC SD: Femenino y Masculino,
Junior Femenino y Masculino. Las bolas tendrán un sello
marcado con el Logotipo de la WBSC.
5. En bolas usadas en juegos de Campeonato WBSC, la fuerza
de carga requerida para comprimir la bola 0.64cm (0.25
pulgada), no debe exceder los 170.1kg (375 libras) cuando esas
bolas son medidas de acuerdo con el método de prueba de
la ASTM, lo cual mide el desplazamiento de compresión de
bolas de Softbol, endosado por la Comisión de Estándares de
Implementos de la WBSC.

A continuación se encuentran los estándares establecidos para


cada bola:

BOLA DE SOFTBOL 30.5cm (12” )

Blanco, o, óptico Amarillo LOGOTIPO


COLOR BOLA ESTAMPADO
WBSC SD

COLOR PUNTADA Puntada Blanca, o , Roja

TAMAÑO MÍNIMO 30.2 cm. (11-7/8”)

TAMAÑO MÁXIMO 30.8 cm. (12-1/8”)

PESO MÍNIMO 178.0 g. (6 1/4 oz.)

PESO MÁXIMO 198.4 g. (7 oz.)

103
APENDICE 4:
ESPECIFICACIONES DEL GUANTE
C

F
E
G

D
H
A

B
J
I K
L
M

DIMENSION SPECIFICATIONS:

A Ancho de la Palma (parte superior) 20.3 cm. (8 in.)


B Ancho de la palma (parte inferior) 21.6 cm. (8 1/2 in.)
C Apertura de la parte superior de la red 12.7 cm. (5 in.)
D Apertura de la parte inferior de la red 11.5 cm. (4 1/2 in.)
E Altura de la red 18.4 cm. (7 1/4 in.)
F Cruz de la costura parte inferior del índice 19.0 cm. (7 1/2 in.)
G Cruz de la costura parte inferior del pulgar 19.0 cm. (7 1/2 in.)
H Costura alrededor de la red 44.5 cm. (17 1/2 in.)
I Punta del pulgar al eje inferior 23.5 cm. (9 1/4 in.)
J Punta del índice al eje inferior 35.6 cm. (14 in.
K Punta del dedo medio al eje inferior 33.7 cm. (13 1/4 in.)
L Punta del anular al eje inferior 31.1 cm. (12 1/4 in.)
M Punta del meñique al eje inferior 27.9 cm. (11 in.)

104
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

APENDICE 5:
ARBITROS
A. INFORMACION GENERAL PARA ARBITROS

a. El árbitro no debe ser miembro de ninguno de los dos


equipos. Ejemplo: Jugador, coach, manager, oficial, anotador o
patrocinador.
b. El árbitro deberá estar seguro de la fecha, hora y lugar para el
juego y deberá llegar al campo de juego 20-30 minutos antes
de la hora; empezar el juego a tiempo y abandonar el campo
cuando el juego haya terminado.
c. El árbitro hombre y mujer debe vestir:
1. Una camisa celeste con mangas largas o cortas.
2. Medias azul marino oscuro.
3. Pantalones azul marino oscuro.
4. Gorras azul marino oscuro con las letras WBSC en blanco y
azul decoradas en la parte frontal.
5. Bolso azul marino oscuro para las bolas (árbitro de home,
solamente).
6. Chaqueta y/o suéter azul marino oscuro.
7. Zapatos y correa negros.
8. Una camiseta “T-shirt” blanca que deberá vestirse debajo de
la camisa celeste.
d. Los árbitros no deben llevar joyas expuestas a la vista que
pueden presentar un peligro.
EXCEPCION: Brazaletes y/o collares de alerta médica.
e. El árbitro de home en lanzamiento rápido debe usar una careta
negra, con acolchado negro o de color canela y protector de
garganta negro y un protector de cuerpo y rodilleras como
protección de rodillas. Un protector de guaya extendido puede
ser usado en vez de un protector de garganta en la careta.
f. Los árbitros deben presentarse ellos mismos a los capitanes,
managers y anotadores.
g. Los árbitros deben inspeccionar los límites del terreno, útiles del
juego y clarificar todas las reglas de terreno a ambos equipos y
sus coaches
h. Cada árbitro tendrá la autoridad de tomar decisiones sobre
infracciones cometidas en cualquier momento durante el tiempo

105
de juego o durante la suspensión del juego, hasta que el juego
ha finalizado.
i. Ningún árbitro tiene autoridad para anular o cuestionar las
decisiones tomadas por otro árbitro, dentro de los límites de sus
respectivos deberes según se especifica en estas reglas.
j. Un árbitro puede consultar a su compañero en cualquier
momento. Sin embargo la decisión final debe ser del árbitro que
tuvo la autoridad exclusiva de tomar la decisión y que solicitó la
opinión del otro.
k. Con el fin der definir sus respectivas obligaciones, el árbitro que
juzga las bolas y los strikes será designado como el “árbitro
de home”, el árbitro que juzga decisiones en las bases, será
designado como el “árbitro de base”.
l. El “árbitro de home” y el “árbitro de base” tendrán igual
autoridad para:
1. Declarar out a un corredor por salir adelantado de la base.
2. Declarar tiempo “time” para la suspensión del juego
3. Retirar o expulsar del juego a un jugador, coach o manager
por infracción de las reglas.
4. Declarar todos los lanzamientos ilegales.
5. Determinar y cantar un infield fly. Cuando luce aparente que
una bola bateada será una infield fly, el Arbitro declarará
inmediatamente, “INFIELD FLY, SI ES FAIR EL BATEADOR
ES OUT” para beneficio de los corredores.
m. El árbitro declarará out al bateador o al corredor sin esperar por
una apelación para tal decisión en todos los casos donde tal
jugador es retirado de acuerdo con estas reglas.
n. A menos que sea apelado, el árbitro no declarará out a un jugador
o lo sancionará por haber fallado en tocar la base, por dejar la
base demasiado pronto en una bola fly atrapada, por batear fuera
de turno, por ser un substituto que no ha sido anunciado, por
ser un reingreso ilegal, por el jugador reemplazante, o el jugador
extraído que no es notificado al árbitro, por ser un corredor que
cambió de posiciones en las bases con otro corredor, o por hacer
un intento de avanzar a segunda base después de alcanzar la
primera base, tal como está previsto en estas reglas.
o. Los árbitros no sancionarán a un equipo por la infracción de una
regla, cuando imponiendo la sanción, crean una ventaja para
equipo infractor.
p. La falta de los árbitros en adherirse al Apéndice 5, no será base
para protestas.

106
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B. SEÑALES

a. Para indicar que el juego debe comenzar o reanudarse, el


árbitro cantará “PLAY BALL” y al mismo tiempo le señalará al
lanzador a soltar la bola.
b. Un STRIKE debe ser indicado levantando la mano derecha
hacia arriba del hombro, a un ángulo de 90 grados y, al mismo
tiempo, declarando “STRIKE” con voz firme y clara.
c. Para indicar una BOLA no se utiliza señal con el brazo.
d. Para indicar la CUENTA de bolas y strikes, se declararán las
bolas primero.
e. Para indicar FOUL, el árbitro declarara “BOLA FOUL” y con el
brazo extendido en posición vertical arriba de la cabeza.
f. Para indicar una BOLA FAIR, el árbitro extenderá un brazo
hacia el centro del diamante, utilizando un movimiento de
bombeo con el brazo.
g. Para indicar que un bateador o corredor es OUT, el árbitro
levantará su mano derecha hacia arriba por encima de su
hombro derecho, con el puño cerrado.
h. Para indicar que un jugador llega QUIETO, el árbitro extenderá
ambos brazos horizontalmente a los lados de su cuerpo con las
palmas de las manos indicando hacia el suelo.
i. Para indicar la suspensión del juego, el árbitro declarará tiempo
“TIME” y a la vez extenderá ambos brazos arriba de su cabeza.
Los otros árbitros reconocerán la suspensión del juego, con una
acción similar.
j. Una BOLA MUERTA DEMORADA será señalada por el árbitro
extendiendo su brazo izquierdo horizontalmente, con el puño
cerrado.
k. Para indicar una BOLA RECOGIDA (ATRAPADA) el árbitro
extenderá ambos brazos horizontalmente hacia los lados del
cuerpo, con las palmas hacia el suelo.
l. Para indicar UN DOBLE POR REGLA el árbitro extenderá su
mano derecha arriba de su cabeza, e indicará con dos dedos el
número de bases otorgados.
m. Para indicar un JONRON, el árbitro extenderá la mano derecha,
con los puños cerrados arriba de su cabeza, haciendo un
círculo con el brazo en el sentido de las agujas del reloj.
n. Para indicar un INFIELD FLY el árbitro declarará una INFIELD
FLY, SI LA BOLA ES FAIR, EL BATEADOR ES OUT. El árbitro
extenderá un brazo arriba de su cabeza.

107
o. Para indicar al lanzador QUE NO LANCE, el árbitro levantará
una mano con la palma hacia el lanzador. Será declarado
LANZAMIENTO NULO, si el lanzador lanza mientras el árbitro
tiene la mano en dicha posición.

APENDICE 6:
ANOTACION
A. LA HOJA DE ANOTACIONES

a. El nombre de cada jugador y la posición o posiciones a ser


jugadas, deben ser listados en el orden en que batearon o
hubiesen bateado, a menos que el jugador sea legalmente
substituido, expulsado o retirado del juego, o el juego termine
antes de su turno al bate. Cualquier estadística obtenida
por el Jugador Reemplazante mientras está en el juego
será acreditada a ese jugador, aunque él sea un listado que
eventualmente no entra al juego como una sustitución por otro
jugador.
Cualquier estadística adquirida por un corredor Temporal
deberá ser acreditada al jugador por el cual está corriendo.
1. El Jugador Designado (DP) es opcional, pero si se usa, debe
ser notificado antes del comienzo del juego y deberá ser
registrado en la hoja de anotaciones en el orden de bateo
regular. Diez nombres serán registrados, con el décimo
nombre siendo el JUGADOR FLEX por quien batea el
Jugador Designado (DP).
a) El registro de bateo y fildeo de cada jugador debe ser
tabulado:
2. La primera columna indicará la cantidad de veces al bate de
cada jugador, pero no se debe cargar un turno al bate para
el jugador cuando ese:
a) Batea un fly de sacrificio que permite que un corredor
anote.
b) Es premiado con una base por bolas
c) Es premiado con la primera base por obstrucción.
d) Batea un toque de sacrificio
e) Es golpeado por una bola lanzada.

108
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3. La segunda columna indicará la cantidad de carreras


anotadas por cada jugador.
4. La tercera columna indicará la cantidad de “hits” bateado
por cada jugador. Un hit es una bola bateada que le permite
al bateador llegar quieto a la base.
a) Cuando un bateador-corredor llega quieto a la primera
base o a cualquier base siguiente en una bola de fair que
cae al suelo, pasa por encima de la cerca, o da contra la
cerca antes de ser tocada por un jugador.
b) Cuando un bateador-corredor llega quieto a la primera
base en una bola de fai, que es bateada con tal fuerza
o con tal lentitud o que hace un rebote irregular,
haciéndola imposible de fildear con esfuerzo ordinario a
tiempo para retirar al bateador-corredor.
c) Cuando una bola de fair, que no ha sido tocada por un
jugador, se convierte en bola muerta, a causa de tocar el
cuerpo o la ropa de un corredor o del árbitro.
d) Cuando el jugador intenta sin éxito de sacar out a un
corredor que corre delante de otro corredor y a juicio
del anotador, el bateador-corredor no hubiera sido
puesto out en la primera base con un fildeo perfecto.
e) Cuando el bateador termina el juego con un hit de base
que impulsa suficiente número de carreras para dar a su
equipo la ventaja, el bateador será acreditado tan solo
con las bases que fueron avanzadas por el corredor que
anotó la carrera ganadora, proveyendo que el bateador
avance un número similar de bases.
EXCEPCION: Cuando el bateador termina el juego con
un “home run” bateado fuera del campo, él debe ser
acreditado con un “home run” y todos los corredores
permitidos anotar incluyéndose a sí mismo.
5. La cuarta columna deberá mostrar el número de oponentes
puestos out por cada jugador.
a) Un out realizado “put out” se le acredita a un jugador
cada vez que:
1) Atrape una bola fly o un batazo de línea.
2) Atrape una bola tirada que ponga out a un bateador
corredor o corredor.
3) Toque a un corredor con la bola cuando el corredor
está fuera de la base a la cual tiene derecho.
4) Está más cerca de la bola cuando un corredor es

109
declarado out por haber sido golpeado por una bola
de fair, o por interferencia con el jugador.
5) Él es quien está más cerca de un no anunciado que
es declarado out de acuerdo con la Regla 3.2.8.
Efecto d-iii.
6) Es el corredor más cercano, que es declarado out
por correr fuera del paso a la base.
b) Un out realizado “put out” se le acredita al receptor
cuando:
1) Es decretado un tercer strike.
2) El bateador falla en batear en el orden correcto.
3) El bateador interfiere con el receptor.
4) El bateador es declarado out, por batear ilegalmente.
5) El bateador es declarado out, por intento de un
toque en el tercer strike.
6) Cuando el bateador es declarado out, por usar un
bate ilegal o alterado.
7) Cuando el bateador es declarado out por cambiar
de cajón de bateador.
6. La quinta columna indicará la cantidad de asistencias hechas
por cada jugador. Se le acreditará una asistencia:
a) A cada jugador que maneja la bola en cualquier serie de
jugadas que resulte en el poner out al corredor. Solo una
asistencia y no más, se le otorgará a cualquier jugador
que maneja la bola en cualquier out. Un jugador que ha
ayudado en un corre y corre “rundown” u otra jugada
de la misma clase puede ser acreditado tanto con una
asistencia, como con un out.
b) A cada jugador que maneja o tira la bola de manera tal
que un out hubiera resultado, si no fuera por un error de
un compañero del equipo.
c) A cada jugador que, desviando una bola bateada, ayuda
en un out.
d) A cada jugador que maneja la bola en una jugada
que resulta, que el corredor es declarado out por
interferencia, o por correr fuera de la línea de base.
7. La sexta columna indicará la cantidad de errores cometidos
por cada jugador. Errores serán registrados en las siguientes
situaciones:
a) Por cada jugador que comete una mala jugada, que
prolonga el turno al bate del bateador, o la vida del

110
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

corredor presente.
b) Por el jugador que falla en tocar la base después de
haber recibido la bola para retirar al corredor en una
jugada forzada o cuando el jugador está obligado a
regresar a la base.
c) Por el receptor, si un bateador es premiado con la
primera base por obstrucción.
d) Por el jugador que falla en completar una doble jugada,
porque deja caer la bola.
e) Por el jugador, si un corredor avanza una base, porque
él falla en parar o trata de parar, una bola que fue tirada
con precisión a una base, proveyendo que hubo ocasión
para el tiro. Cuando más de un jugador podría recibir el
tiro, el anotador debe determinar a cual jugador se le
cargará el error.

B. HITS DE BASE QUE NO SERÁN REGISTRADOS

Un hit de base no será anotado en los siguientes casos:


a. Cuando un corredor es forzado out por una bola bateada, o
pudo haber sido forzado out, excepto por error de fildeo.
b. Cuando un jugador fildeando una bola bateada, retira a un
corredor precedente con esfuerzo regular.
c. Cuando un jugador falla en un intento de retirar a un corredor
precedente y a juicio del anotador, el bateador-corredor pudo
haber sido retirado en primera base.
d. Cuando un bateador-corredor alcanza quieto la primera base,
como resultado de un corredor precedente declarado out por
interferir con una bola bateada, o con un jugador defensivo.
EXCEPCIÓN: Si, a juicio del anotador, el bateador podría
haber llegado quieto a primera base, de no haber ocurrido la
interferencia, un hit limpio será acreditado al bateador.

C. BOLAS FLY DE SACRIFICIO

Se anotará un fly de sacrificio cuando, con menos de dos outs:


a. el bateador impulsa una carrera con una bola fly que es cogida; o
b. la bola o batazo de línea que es manejada por un outfielder (o
un infielder que está corriendo en el outfield) es tumbado y

111
un corredor anota y, a juicio del anotador, el corredor hubiera
podido anotar después de la atrapada, si la bola fly/línea
hubiera sido cogida.

D. CARRERAS BATEADAS IMPULSADAS

Una carrera impulsada, es una carrera anotada debido a una de las


siguientes razones:
a. por un batazo de hit
b. por un toque de sacrificio, o por un batazo timonero
(LANZAMIENTO RÁPIDO SOLAMENTE) o “fly” de sacrificio
(LANZAMIENTO RÁPIDO y LANZAMIENTO LENTO).
c. por un fly de foul cogido.
d. por un out realizado en el Infield, o jugada de selección.
e. por un corredor forzado a avanzar a home por obstrucción,
bateador golpeado por una bola lanzada, o siendo premiado
con una base por bola.
f. por un jonrón y todas las carreras anotadas como resultado de
este.

E. LANZADOR ACREDITADO CON UN GANADO

Un lanzador será acreditado con un juego ganado en las siguientes


situaciones:
a. Cuando es el lanzador abridor y ha lanzado por lo menos
cuatro entradas, y su equipo no solamente estaba en ventaja
cuando él es substituido, sino que permanece en ventaja por el
resto del juego.
b. Cuando un juego es finalizado después de jugar cinco entradas
y el lanzador abridor, ha lanzado por lo menos tres entradas
y su equipo anota más carreras que el otro equipo cuando el
juego es terminado.

F. LANZADOR CARGADO CON UNA PÉRDIDA

Un lanzador deberá ser cargado con una pérdida, no importando el


número de entradas que ha lanzado, si es reemplazado cuando su
equipo está en desventaja en la anotación, y su equipo falla en lo
sucesivo, en empatar el juego o en ganar la ventaja.

112
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G. RESUMEN DEL JUEGO

El resumen registrará los siguientes detalles en este orden:


a. La anotación por entradas y la anotación final.
b. Las carreras impulsadas y por quien.
c. Hits de dos bases y quien los bateo.
d. Hits de Tres bases y quien los bateó.
e. Jonrones y quien los bateó.
f. Flais de sacrificio y quien los bateó.
g. Jugadas Dobles y los jugadores que participaron en las mismas.
h. Jugadas Triples y jugadores que participaron en las mismas.
i. Cantidad de bases por bolas concedidas por cada lanzador.
j. Numero de bateadores ponchados por cada lanzador.
k. Numero de Hits y carreras permitidas por cada lanzador.
l. El nombre del lanzador ganador.
m. El nombre del lanzador perdedor.
n. La duración del juego.
o. Los nombres de los árbitros y anotadores.
p. Bases robadas y quien las robo.
q. Toques de sacrificio.
r. Los nombres de los bateadores que fueron golpeados por un
lanzamiento y el lanzador que les golpeó.
s. El número de lanzamientos desviados hechos por cada lanzador.
t. La cantidad de passed balls (pasbols) hechas por cada receptor.

H. BASES ROBADAS

Las bases robadas son acreditadas a un corredor siempre y cuando


avance una base sin la ayuda de un hit, un out, un error, un out
forzado, una jugada de selección, una passed ball (pasbol), un
lanzamiento desviado o un lanzamiento ilegal.

I. REGISTRO DE JUEGOS CONFISCADOS

Todos los registros de un juego confiscado serán incluidos en


los registros oficiales, excepto el registro del lanzador ganador/
perdedor del juego.

113
APENDICE 7:
CAMBIO EN REGLAS 2022-2025
APROBADO POR LA COMISIÓN DE REGLAS, 11 DE OCTUBRE DEL 2021

1.2.4 c)
Si un corredor incorrecto es colocado en la segunda base,
será declarado out si el equipo defensivo hace una apelación
apropiada después de un lanzamiento (legal o ilegal) o jugada y es
confirmada. Se puede hacer una apelación adecuada en cualquier
momento en que el corredor incorrecto esté en base. Si el equipo
ofensivo coloca al corredor correcto en la base antes de que se
haga la apelación adecuada, no hay penalización.

1.2.6 a) iv)
en cualquier momento en que un corredor incorrecto está en base
en una entrada de desempate o como corredor temporal por el
receptor o lanzador registrado.

1.2.6 e) x)
el uso de un corredor incorrecto en la segunda base en una entrada
de desempate o como corredor temporal para el receptor o
lanzador registrado.

2.1.5
CAJA DE COACHES: El área en territorio de foul por el lado de la
primera base y la tercera base del campo de juego en donde los
entrenadores ofensivos deben ubicarse (consulte el Apéndice F
para conocer las dimensiones).

2.1.10
GUANTE MASCOTA (MITT): Un guante mascota consiste en una
pieza sólida para colocar los dedos, sin ranuras para los dedos
y con un bolsillo más profundo que un guante. Un guante tiene
ranuras separadas para los dedos en el exterior y en la parte
posterior (consulte el Apéndice 4, Especificaciones de los guantes).

2.1.13
CÍRCULO DE ESPERA: El área a la que está restringido el bateador

114
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

mientras espera su turno al bate (consulte el Apéndice F para


conocer la ubicación y las dimensiones).

2.5.1 a) ii)
Las gorras, viseras y cintas para la cabeza son opcionales para las
jugadoras, y las jugadoras son libres de elegir cuál de ellas desean
usar. Cada uno debe ser del mismo color y estilo de los colores del
uniforme del equipo. No se permiten viseras de plástico o duras.

2.5.1 b) ii)
Un jugador puede usar una o dos mangas térmicas (mangas de
compresión) siempre que cada una sea del mismo color sólido que
sea del color del uniforme del equipo y que el color coincida con
todas las demás camisetas interiores que usa cualquier jugador de
ese equipo.

2.4-2.6
EFECTOS: todo

Utilizar zapatos inadecuados


Falta de un receptor de usar casco, máscara o
Regla 2.4.2
protector de garganta
Regla 2.4.3 a)
Regla 2.4.3
No utilizar el equipamiento obligatorio
(c-d)
2.5.1
Uniforme inapropiado o utilización inapropiada del
2.6
uniforme por parte de un jugador
Vestimenta inadecuada de un coach

Efecto Después de una advertencia del árbitro y un


incumplimiento o una repetición de la infracción, el
infractor será expulsado del juego.

3.1.6
JUGADOR FLEX (FLEX)

3.1.8
REINGRESO ILEGAL: Un reingreso ilegal ocurre cuando:
a) un jugador titular regresa al juego en una posición de bateo
diferente en la alineación;
b) un sustituto reingresa al juego, pero no como jugador de
reemplazo;
c) un jugador titular vuelve a entrar en el juego por segunda vez,

115
pero no como jugador de reemplazo;
d) un jugador de reemplazo no elegible ingresa al juego; o
e) el FLEX ingresa al juego a la ofensiva por un jugador que no
sea el JD.

3.1.9
SUSTITUCIÓN NO REPORTADA: Una sustitución no reportada
ocurre cuando un jugador ingresa al juego sin haber sido anunciado
al árbitro responsable como:
a) un sustituto;
b) un jugador elegible para ingresar, regresar o permanecer en
el juego según las disposiciones de la regla del jugador de
reemplazo;
c) un jugador declarado inelegible;
d) un reingreso ilegal.

3.1.12
Un jugador reemplazante inelegible que ingresa al juego se
considera un reingreso ilegal.

3.1.19
ROSTER: La lista de todos los jugadores elegibles para ser inscritos
en la tarjeta de alineación de un equipo.

3.1.22
CORREDOR TEMPORAL: Un jugador que puede correr por el
receptor o lanzador registrado que está en base con dos outs.

3.2.3 e)
Todos los jugadores titulares, incluidos el JD y el FLEX, pueden ser
sustituidos o reingresar a la alineación una vez y deben permanecer
en la misma posición de bateo siempre que estén en la alineación.
Una violación de esta regla se considera un reingreso ilegal.

3.2.4 a)
) Un JD puede batear por cualquier jugador defensivo designado
como FLEX.

3.2.4 b) iv)
La alineación de un equipo puede volver a ser de 10 jugadores por
jugador:

116
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

a) ingresa como sustituto en la posición FLEX; o


b) ingresa en la posicion inicial el FLEX, pero sólo una vez.

3.2.5 c) ii)i
La alineación de un equipo puede volver a ser de 10 jugadores:
a) al ingresar a un sustituto en la posición de JD; o
b) volviendo a ingresar al JD inicial original, pero solo una vez.

3.2.5 d)
Un FLEX que ingresa al juego a la ofensiva por un jugador que no
sea el JD se considera un reingreso ilegal.

3.2.6 d)
) Un representante del equipo debe notificar al árbitro de home
de todos los cambios en la tarjeta de alineación. Una apelación
adecuada de la falta de hacerlo que sea confirmada dará como
resultado que ese jugador sea declarado una sustitución no
notificada.

3.2.7 CORREDOR TEMPORAL


Un corredor temporal es legal para un receptor o lanzador que
figura en la alineación inicial en la parte alta de la primera entrada
o es el receptor o lanzador registrado en la media entrada anterior
que está en base con dos (2) outs. Se aplican las siguientes
disposiciones:
a) el uso de un corredor temporal es opcional para el equipo
ofensivo;
b) el corredor temporal puede usarse en cualquier momento
después de que ocurra el segundo out; o
c) el corredor temporal es el jugador programado para batear en
último lugar que no está en base en el momento en que se
toma la opción.

Si un jugador incorrecto es utilizado como corredor temporal, el


corredor será eliminado si el equipo defensivo realiza una apelación
adecuada después de que se realiza un lanzamiento o una jugada y
se confirma la apelación. Se puede hacer una apelación adecuada
en cualquier momento en que el corredor incorrecto esté en base.
Si la ofensiva coloca al corredor correcto en la base antes de que se
haga una apelación adecuada, no hay sanción.

117
3.2.8 a)
Un sustituto nombrado en la tarjeta de alineación puede tomar
el lugar de cualquier jugador en la alineación. Se pueden hacer
sustituciones múltiples para un jugador que figura en la alineación
inicial, pero ningún sustituto puede regresar al juego después de
haber sido sustituido (retirado del juego), excepto como jugador de
reemplazo. Un sustituto que reingresa al juego como jugador es un
reingreso ilegal.

3.2.8 h)
Un jugador no elegible no puede regresar al juego como jugador.

3.1 and 3.2


Efectos
Regla 3.2.2
No completar un juego con el número requerido de
a, 3.2.3 c and
jugadores.
3.2.6 c

Efecto El equipo no infractor se declarará ganador del juego.

Regla 3.1.10
a-b, 3.2.4 b ii, Sustitución No Anunciada de:
3.2.5 c ii, 3.2.6 a) Un sustituto;
d and 3.2.8 b) Un jugador bajo la regla de Jugador de Reemplazo
a-e

Efecto
a) Una sustitución no anunciada puede ser apelada.
b) La apelación deberá llevarse a la atención del árbitro
responsable mientras el sustituto no anunciado está en
el juego.
c) Una vez que se ha realizado un lanzamiento o se ha
realizado una jugada y se ha descubierto el sustituto no
anunciado, el jugador es declarado inelegible.
d) Un sustituto legal debe reemplazar al jugador
inelegible. Si el equipo infractor no tiene un sustituto
legal, el juego se pierde a favor del equipo no infractor.
e) Si el sustituto no anunciado es debidamente apelado
mientras está al bate, un sustituto legal asumirá el
conteo de bolas y strikes.
i. Toda jugada completada antes del descubrimiento
y apelación exitosa de un sustituto no anunciado
es legal; sin embargo, si el sustituto no anunciado
batea, llega a la base o anota y luego es descubierto
y se hace y confirma una apelación adecuada antes
de que se realice un lanzamiento al siguiente

118
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Efecto siguiente bateador, o al final del juego y antes de


que los árbitros abandonen el campo, todos los
corredores regresarán a la base ocupada en el
momento del lanzamiento y se llama out al sustituto
no anunciado.
ii. Cada out realizado mientras un sustituto no
anunciado está en el juego se mantendrá.
f) Si se descubre un sustituto no anunciado en la defensa
y después de hacer una jugada o si el jugador es un
lanzador y se ha realizado un lanzamiento y se hace y
confirma una apelación adecuada, el equipo ofensivo
tiene la opción de 1) tomar el resultado de la jugada
o 2) hacer que el bateador regrese al bate y asuma
la cuenta de bolas y strikes del bateador antes del
descubrimiento y la apelación exitosa del sustituto no
anunciado. Cada corredor regresaría a la base ocupada
antes de la jugada o lanzamiento.
g) Después de una apelación confirmada por un sustituto
no anunciado o un reingreso ilegal, se considera que el
jugador original o su sustituto han abandonado el juego.
h) Un sustituto que sea un reingreso ilegal estará sujeto a
la sanción por la infracción cometida.
i) Un sustituto que sea declarado Jugador No Elegible
recibirá la sanción por esa infracción.

Regla 3.1.9,
3.1.12 3.2.3 e, Reingreso Ilegal
3.2.5 d, y 3.2.8

Efecto 1. Esto está sujeto a apelación, que puede hacerse en


cualquier momento mientras el jugador reingresado
ilegalmente está en el juego y no tiene que hacerse
antes del próximo lanzamiento.
a) El entrenador en jefe nombrado en la tarjeta de
alineación y el jugador reingresado ilegalmente son
expulsados.
b) Un sustituto legal debe reemplazar al jugador
reingresado ilegal expulsado antes de que el juego
pueda continuar.
c) Debe nombrarse un nuevo entrenador en jefe.
d) Si el reingreso ilegal es también un sustituto no
anunciado, se deben aplicar ambos efectos.
e) Si no se apela un reingreso ilegal y si esto da como
resultado que tanto el reingreso ilegal como el
jugador original permanezcan en el juego con el
resultado de que varios jugadores consecutivos en
el orden al bate se conviertan en reingresos ilegales:

119
Efecto i. solo se puede apelar el reingreso ilegal más
reciente; Este jugador y el entrenador responsable
nombrado serán expulsados;
ii. también se aplican los Efectos por una sustitución
ilegal;
iii. se debe ingresar un sustituto legal en el juego por
el jugador expulsado y se debe nombrar un nuevo
entrenador responsable;
iv. todos los demás reingresos ilegales que no sean
objeto directo de la apelación deben regresar a
su posición original en el orden al bate sin que se
consideren reingresos ilegales y todas las jugadas
son válidas, excepto cuando se indique lo contrario.

Si el FLEX ingresa a la ofensiva por un jugador que no


sea el JD, es uno de dos o más Reingresos Ilegales y está
en base en el momento de la apelación, aunque el FLEX
no sea el sujeto directo de la apelación, el FLEX será
removido de la base y regresado a la décima posición
en la tarjeta de alineación. Esto no es un out adicional. El
Flex que es retirado de una base no es reemplazado por
otro corredor.

Regla 3.1.10 c
Jugador no elegible que regresa al juego
y 3.1.11

Cuando un jugador declarado No elegible regresa


Efecto al juego, se declara ganador del juego al equipo no
infractor.

3.3 a)
Un manager, entrenador o jugador debe presentar una apelación
antes de que un árbitro pueda considerar y tomar una decisión sobre:
i) una sustitución no anunciada;
ii) un reingreso ilegal; o
iii) un jugador inelegible.

3.4.3. c)
Mientras el coach de base este en el cajon de coach, este podrá
sostener un libro de anotación no electrónico, no reflectante, un
bolígrafo o un lápiz y un indicador, todos los cuales deben usarse
solo para fines de anotación o registro de carreras

4.1.9
LANZAMIENTO de HONDA (SLINGSHOT): Un lanzamiento en

120
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el que el lanzador deja caer su brazo de lanzamiento hacia un


lado y hacia atrás antes de iniciar una acción rápida de honda
y acelerar con su movimiento hacia adelante. Para que sea un
lanzamiento legal, el lanzador debe soltar la pelota en el primer
movimiento hacia adelante más allá de la cadera y no hacer una
revolución completa del brazo de lanzamiento. Un honda es legal
en lanzamiento rápido pero no en lanzamiento modificado.

4.2.2 b)
Desde el dugout, un manager, entrenador o jugador informa
una sustitución al árbitro responsable y después de hacer esa
sustitución cruza la línea de foul para hablar con el lanzador o
cualquier fildeador.

4.3.3 b)
El lanzador puede hacer solo una revolución en un lanzamiento
molinillo. El lanzador puede dejar caer su brazo de lanzamiento
hacia un lado y hacia atrás antes de comenzar el movimiento
molinillo o el movimiento honda. El brazo de lanzamiento puede
pasar la cadera dos veces en el lanzamiento de mol, pero solo una
vez en un lanzamiento honda.

4.3.5 b)
Bajo la supervisión y el control de un árbitro, se puede usar una bolsa
de resina para secarse las manos y debe mantenerse en el suelo
detrás de la goma del lanzador dentro del círculo de lanzamiento
cuando no esté en uso. Durante las inclemencias del tiempo o
condiciones de campo húmedo y con el permiso de un árbitro, la
bolsa de resina se puede colocar en el bolsillo trasero del lanzador.

5.1.37
JUGADA DE VIRAJE (PICK-OFF): Un intento del equipo defensivo
de poner out a un corredor que está fuera de su base como
resultado de una bola lanzada.

5.1.38
EN JUEGO: Después de un lanzamiento y cuando la pelota está
viva:
a) un bateador toma un lanzamiento en la caja del bateador, hace
un swing o golpea el lanzamiento y corre hacia la primera base;
b) después de que el lanzamiento sale de la mano del lanzador,

121
un corredor intenta robar una base o avanzar con una bola
bateada; o
c) el equipo a la defensiva intenta poner out a un bateador-
corredor o a un corredor.
d) Un lanzamiento no es una jugada

5.4.2 c)
Ningún mánager, entrenador o jugador puede borrar las líneas de la
caja de bateo en ningún momento.

5.4.3 b) iv)
Cuando en cualquier momento un miembro del equipo defensivo
borre las líneas de la caja de bateo, se cantará una bola al siguiente
bateador del equipo ofensivo programado o al bateador del equipo
ofensivo que actualmente está al bate. Un lanzamiento no tiene
que ser realizado. Cuando en cualquier momento un miembro del
equipo ofensivo borre las líneas de la caja de bateo, se cantará un
strike al siguiente bateador del equipo ofensivo programado o al
bateador del equipo ofensivo que actualmente está al bate. Un
lanzamiento no tiene que ser lanzado.

5.4.4 c) iii)
interfiere con una jugada en el plato. Si a juicio del árbitro la acción
del bateador constituye una interferencia intencional, el corredor
que intenta anotar también es declarado out;

5.10.3 b) iv)
el bateador o bateador-corredor es declarado out por interferir
intencionalmente con una jugada en el plato de home en un intento
de evitar un out obvio sobre un corredor que avanza en el plato. El
corredor que avanza es out y todos los demás corredores deben
regresar a la base que tenían en el momento del lanzamiento.

5.10.4
EL CORREDOR NO ES OUT: UN corredor no es out:
g. cuando son golpeados por una bola bateada viva, en juego y
sin tocar mientras están en contacto con su base, a menos que
interfieran intencionalmente con la bola o con un fildeador que
esté haciendo una jugada. La bola está muerta o permanece
viva, dependiendo de la posición del fildeador más cercano a la
base en el momento en que la bola toca al corredor:

122
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

i. la pelota permanece viva si el fildeador más cercano a la


base está ubicado delante de la base;
ii. la pelota se convierte en bola muerta si el fildeador está
detrás de la base.

Alternativa
cuando son golpeados por una bola bateada viva, en juego y
sin tocar mientras están en contacto con su base, a menos que
interfieran intencionalmente con la bola o con un fildeador que esté
haciendo una jugada. La pelota permanece viva si el fildeador más
cercano a la base se coloca adelante de la base, y está muerta si
ese fildeador se coloca detrás de la base.

APÉNDICES
Apéndice 2 A 9
Un bate que tiene remaches, pasadores, bordes ásperos o afilados
expuestos o cualquier sujetador exterior que sea o presente un
peligro es un bate ilegal. Un bate que no sea de madera debe estar
libre de rebabas y grietas

Apéndice 2 A 10
Un bate que no sea de madera no debe tener un mango de madera.

Apéndice 2 A 12
Un bate que no sea de madera y que no esté hecho de una sola pieza
con el extremo del cañón cerrado debe tener un inserto de caucho o
vinilo plástico u otro material que esté aprobado por la Comisión de
Normas de Equipamiento de la WBSC y esté firmemente asegurado
en el extremo grande del bate.

123
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

BATE ALTERADO 2 1 1
Especificaciones de los Bates Apéndice 2 A
Bateador en la caja con un 5 4 4 b) iii)
5 4 4 b) iii)
El bateador es out por usar un 5 1 23 c)
Apéndice 6 A 5) b) 6)
Añadir grip “Acampanado” o en “Cono” 2 1 1
JUGADA DE APELACIÓN 1 2 6
Apelaciones 1 1 1
Apelaciones adicionales después del tercer out 1 2 5 d)
Puede no resultar en un out adicional 5 4 1 Efecto b) vi)
Apelación luego de time out / bola muerta 1 2 6 c)

El bateador-corredor toca la base incorrecta en


5 5 2 a) vi)
primera base

Bateando fuera de orden 5 4 1 Efecto


Coach o manager 5 4 1 Efecto
Apelación de bola muerta 1 2 6 c)
3 1 8 Efecto
Re-ingreso ilegal
1 2 6 e) vii)

Puede hacerse para reinstalar el orden al bate


5 4 1 Efecto
correcto

No se puede hacer 1 2 6 c) Exepción i)-iii)


1 2 6 e)
3 2 8 d)
Miembros del equipo ofensivo pueden apelar
3 2 8 e)
3 3

Los corredores pueden dejar su base en una


1 2 6 a)
apelación de bola muerta

Los corredores pueden dejar su base en una


1 2 6 b) i)-iii)
apelación de bola viva

Los corredores no pueden regresar 5 9 g)


El corredor es out 5 10 3 a) vii)-x)
Jugada de pisa y corre (ejemploe) 1 2 9
Tipos de apelaciones 1 2 6 e)
BOLA
Cantada por el Arbitro 5 4 3

Llevar la bola a territorio de bola muerta


5 11 b) v)
(intencionalmente)

Llevar la bola a territorio de bola muerta


5 11 a) ii) 3)
(sin intención)

124
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

Situaciones de bola muerta 1 2 6 c)


Situaciones de bola muerta demorada 5 5 1 d) 1)-4)
Bola fair 5 1 16
No se usa señal Apéndice 5 B c)
Oficial Apéndice 3 A
Bola fuera de juego luego de perder la posesión 5 11 Efecto a) ii) 4
Poniendo en juego 1 1 7
Tamaño de la bola Apéndice 3 A\B
Se resbala de la mano del lanzador 4 6
Se puede usar cobertura ópitca amarilla Apéndice 3 B 4
COMPRESIÓN DE LA BOLA Apéndice 3 B
COR DE LA BOLA Apéndice 3 B
Máxima carga permitida Apéndice 3 B
LINEA DE BASE 2 1 2
BASE POR BOLAS (WALK) 5 1 1
EL bateador se convierte en bateador-corredor 5 5 1 c)
5 1 28
Intencional (FP)
5 5 1 c) ii)
(MP) 5 5 1 c)

Se trata de la misma manera que una bola


5 10 3 b) iii)
bateada

CARRIL A LA BASE 5 1 2
El corredor no es out 5 10 4 a)
Corredor fuera de 5 5 2 a) vii
ÁRBITRO DE BASE Apéndice 5 A) k)
BASES Apéndice 1 F
Deben ser pisadas en orden legal 5 9
BATE (Epecificaciones) Apéndice 2 A
Añadidos al bate 5 3 c) iii) & Efecto
Golpea la bola por segunda vez 5 4 4 b) vii)

Puede tener grabada una identificación


2 1 1
personal

Removido del juego 5 4 4 B) iii)


Bate de calentamiento Apéndice 2 B
RECOGE BATES
Debe usar casco 3 4 3 c)
BOLA BATEADA 5 1 3
Se convierte bola fair 5 1 16
Se convierte foul ball 5 1 20
Se detiene en el home plate 5 1 16 a)

125
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

Toca una base 5 1 16 c)


BATEADOR 5 1 4
Se convierte en bateador-corredor 5 5 1
Batea ilegalmente 5 4 4 b) iv)-v)
Toca de foul luego de 2 strikes 5 5 2 b) xv)
Distraído deliberadamente por la defensa (FP) 4 3 4 a)
(MP) 4 3 5 a)

Borra las líneas del cajón de bateo


5 4 4 b) d) vi)
deliberadamente

Expulsado del juego 5 4 4 b) iii) 5 4 3 d) vi)


Ingresa al cajón con un bate alterado 5 4 4 b) iii)
Ingresa al cajón con un bate ilegal 5 4 4 b) iii)
Golpeado por un lanzamiento legal (FP) 5 5 1 f)
Golpeado por un lanzamiento ilegal (FP) 4 3 1-4 3 7 Efecto e)
(MP) 4 3 1-4 3 7 Efecto e)
Golpear la bola con el bate por segunda vez 5 4 4 b) vii)
Caminado intencionalmente (FP) 5 5 1 c)
Interfiere intencionalmente con una bola tirada 5 4 4 c) iv)

Interfiere con la oportunidad de un fielder de


5 10 3 c) v)
realizar una jugada luego de ser declarado out

Interfiere con una jugada en home (FP) 5 4 4 c) iii)


Interfiere con el receptor 5 4 4 c) i)-ii)
Ilegalmente en el juego 5 4 1 Efecto

Abandonar la caja para comenzar a correr antes


5 4 4 b) v)
de golpear la bola

Puede ser penalizado con un strike 5 4 3 d) v-vii

No tomar posición dentro de los diez (10) 5 4 2 b)


segundos 5 4 3 d) v)
Obstruido 5 5 1 d)
Bateador en espera 5 3
Out 5 4 4
Out por no usar casco 5 3 Efecto 5 3 c) ii)
Posición en la caja de bateo 5 4 2 b)

Pisar el home cuando el lanzador está


5 4 4 b) vi)
recibiendo la señal del receptor

5 4 2d
Pisar fuera de la caja de bateo
5 4 3 d) vii)
Empieza a correr antes de golpear la bola 5 4 4 b) v)
Usar un bate alterado 5 4 4 b) iii)
Usar an bate ilegal 5 4 4 b) iii)

126
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

Cuando se realiza el tercer out mientras está


5 4 1 c)
al bate

CAJA DE BATEO 2 1 3
Dimensiones Apéndice 1 F
BATEADOR EN EL CÍRCULO DE ESPERA Apéndice 1 F
5 3 c) iv)
El bateador en espera puede dejar
5 5 1
BATEADOR-CORREDOR 5 1 5
Falla en ir directamente a primera base 5 5 2 a) iv)
Falla en tocar la parte legal de la base doble 5 5 2 a) vi)
Guante ilegal usado en una jugada 5 7 a)-c)
Interfiere con una jugada en el plato 5 5 2 b) xi)
Interfiere con una bola bateada en territorio fair 5 5 2 b) vi)
Interfiere con un tercer strike caído (FP) 5 5 2 b) vii)
5 5 2 b) ii)
Interfiere con un fielder en primera base
5 2 b) xiii)

Interfiere con un defensor fildeando una bola


5 5 2 b) iii)
bateada

Interfiere con in defensor lanzando la bola 5 5 2 b) iv)


5 5 2 b) ii)
Interfiere con una bola lanzada
5 5 2 b) v)

No es out cuando la defensa usa un guante


5 7 a)-c)
ilegal

Obstruído 5 5 1 d)
Out 5 5 2
Out por quitarse el casco 5 8 a)
Out en un tercer strike caído (FP) 5 5 2 b) vii)

Out en una interferencia intencional cuando se


5 5 2 b) ii) 1)
usa doble base-

Out cuando el corredor precedente inmediato


5 5 2 c) i)
interfiere

Out cuando se declara Infield Fly 5 5 2 a) v)

Out cuando el defensor deja caer un fly ball


5 5 2 b) xiv)
intencionalmente

Out cuando un miembro del equipo ofensivo


5 5 2 b) x)
interfiere

Out cuando interfiere un miembro que no es


5 5 2 c) ii)
del equipo

Out cuando corre más alla de primera base e


5 10 3 a) ix
intenta ir a segunda base

127
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

Corre por fuera de la línea de un metro 5 5 2 b) ii)


Regresa hacia home 5 5 2 b) xii)

Toca la base equivocada cuando corre a


5 5 2 a) vi)
primera base

5 1 6
ORDEN AL BATE
5 4 1
Cuando se usa un Jugador Designado 3 2 4 b) iii)
BATEAR FUERA DE ORDEN 5 4 1 Efecto
Descubierto cuando está en base 5 4 1 Efecto b)
Dos o más outs pueden ser declaradas 5 4 1 Efecto b) ii)-iii)
BOLA BLOQUEADA 5 1 7
Asignación de bases 5 11 Efecto a) & b)
La bola se vuelve muerta 5 1 11

Causado por equipamiento ofensivo en el


5 10 3 c) xiii)
terreno

BLOQUEAR UNA BASE

El defensor no puede hacerlo sin la posesión


5 1 32 b) i)
de la bola

El defensor no puede hacerlo con la posesión


5 1 32 b) iv)-v)
de la bola

PROTECTORES CORPORALES 2 4 3 c)
Para Arbitros Apéndice 5 A

Deben ser utilizados por todos los receptores


2 4 3 c)
en Fast Pitch

BOX SCORE Apéndice 6 A


TOQUE DE BOLA 5 1 8

El bateador es out por tocar de foul con dos


5 5 2 b) xv)
strikes

5 5 2 b) xiv)
Se deja caer la bola intencionalmente 5 5 2 b) xiv)
5 1 29
No se trata como un infield fly 5 1 26
GORRAS 2 5 1 a) i)
MOLDURAS 2 5 1 f)
ATRAPADA 5 1 9
5 5 2 b) xiv)
Dejada caer deliberadamente
5 1 29
5 1 9
Bola atrapada legalmente
5 1 24
Cuando es completada 5 1 9

128
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

RECEPTOR
No puede usar careta / protector de plástico 2 4 3 b)

Debe estar en posición para recibir el 4 3 1 b)


lanzamiento 4 3 6 a)
Debe devolver la bola directamente al lanzador 4 3 6 b)
(MP) 4 3 6 b)
Debe usar un protector corporal 2 4 3 c)
Debe usar un casco 2 4 3 a)
Debe usar protector en las piernas 2 4 3 d)
Obstrucción al bateador 5 5 1 d)
CAJON DEL RECEPTOR 2 1 4
Dimensiones Apéndice 1 F
OBSTRUCCIÓN DEL RECEPTOR 5 5 1 d)
Crea una bola muerta demorada 5 5 1 d) Efecto
CAMBIO DE ÁRBITROS 3 6 5
SE CARGA UNA CONFERENCIA 5 1 10
La conferencia termina 4 2 1 e)
Defensiva 4 2 1
Las conferencias defensivas son acumulativas 4 2 1 b)
Incluye a los fielders yendo al dugout 4 2 1 e)
Ofensiva 5 1 10
Segunda conferencia cargada- 5 2 b)
CLEATS (Zapatos) 2 4 2
COACH 3 1 1
5 5 2 a) viii)
Asiste al corredor
5 10 3 a) v)
Intenta crear un lanzamiento ilegal (FP) (MP) 4 5 e)
Coach del equipo defensivo 3 4 1 e)
Atrae un lanzamiento de un from fielder 5 10 3 c) vii)
2 6 Efecto
3 2 8 Efecto b)-d)
Expulsado del juego
3 4 2 b)
5 10 3 a) xiii) Efecto
Interfuere con un lanzamiento 5 10 3 c) viii)

Interfiere con la oportunidad de hacer una


5 10 3 c) viii)
jugada

Manager referido como Head Coach 3 1 7


No puede usar equipo de Comunicación 3 4 1 c)
3 5 1 c)
No puede usar lenguaje ofensivo
3 5 1 c) Efecto

129
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

Coach Equipo Ofensivo 3 4 3 a)


Jugadores pueden ser designados como Coach 3 1 2
Dos Coaches pueden estar en el Field 3 4 3 a)
Appendix 1 F
CAJA DE COACH
2 1 5
SORTEO 1 1 4
EQUIPO DE COMUNICACION
No Permitido 3 4 1 c)
CONDICIONES DEL TERRENO 3 6 2 a)
CONFERENCIAS 5 1 10
4 2 1 a)
Defensiva
4 2 1 d)
No Cargada 4 2 2 a)-f)
Ofensiva 5 2
CORREDOR DE CORTESIA (ILEGAL)
Corredor herido puede ser substituido 3 2 8 g)
SALTO DE CUERVO (FP) 4 1 2
Es un Acto Ilegal (FP) 4 3 3 f)
(MP) 4 3 3 g)
BOLA MUERTA 5 1 11
CONFERENCIAS DEFENSIVAS 4 1 1
4 2 1 a)
Limitadas a Tres en Siete Entradas
4 2 1 d)
EQUIPO DEFENSIVO 1 1 2
BOLA MUERTA DEMORADA 5 1 12
Obstrucción de Receptor 5 5 1 d) & Efecto
Contactando la bola con implementos dejado 5 11 a) ii 6)
4 3 1 a)
Lanzamiento Ilegal
4 3 1-7 & Efecto
Obstrucción 5 1 32
Arbitro de Home interfiere con Tiro (FP) 5 10 3 d)
5 5 1 d) Effect
5 10 3 d) Effect
Señal
4 3 7 Effect a)e)
Appendix 5.B j)

CHOCADO INTENCIONALMENTE POR EL


5 10 3 c) ix)
CORREDOR

3 1 3
JUGADOR DESIGNADO “DP” (FP)
3 2 4
Juego puede proceder con 9 o 10 Jugadores 3 2 4 b) iii)

130
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

Puede ser reemplazado por el FLEX 3 2 5 c)


Puede Jugar defensa u ofensa 3 2 4 b) i)
Puede Reingresar 3 2 3 e)
Número Mínimo de jugadores cuando se usa 3 2 2 a)

Reemplazar el FLEX en la defensa no es una


3 2 5 c) ii)
substitución

Anotación Apéndice 6

DIMENSIONES DEL DIAMANTE (También se


Apéndice 1 A
refiere a Trazado)

BASE DESPLAZADA 5 1 14
5 10 1 i)
Corredor puede ser puesto Out
5 10 4 n)
Corredor no es out cuando el Mueve la Base de 5 10 4 n)

Los corredores que le siguen no son requeridos


5 9 e)
a tocar

OBSERVACIONES DESPECTIVAS 3 5 1 c) i)
Coaches No pueden Usar 3 4 1 b)
3 5 1 a)
DISPUTA DE DECISIONES
3 5 1 a) a) & b) Efecto
Adornos Distractores 2 5 1 g)
BASE DOBLE (SI ES USADA) 5 6
Bola bateada que golpea la Base 5 6 a) i)
Tercer Strike Caído (FP) 5 6 a) iii)
No Jugada hecha en la Base 5 6 b) i)
Jugada hecha en la Base en una Bola Bateada 5 5 2 a) vi)

Jugada hecha desde primera base en territorio


5 6 a) ii)
foul

DOBLE, REGLA DE TERRENO Apéndice 5 B l)


JUGADA DOBLE 5 1 15

BOLA TUMBADA DURANTE EL WIND-UP DEL


4 6
LANZADOR WIND-UP (FP) (MP)

TERCER STRIKE CAIDO 5 4 4 a) ii)


Bateador es out (FP) 5 6 a) iii)

Bateador-corredor es out (FP) 5 6 a) v)

DUGOUT 2 1 5
Conducta en el dugout 3 5 1 b)
RECLA DE CIRCULO DE OCHO PIES (FP) 5 10 3 b) iii)
EXPULSION DEL JUEGO 3 1 4
Conferencia ofensiva cargada Adicional 5 2 b) Efecto

131
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

Bateador usando Bate Alterado 5 4 4 b) iii)


Chocado Intencionalmente por un Corredor 5 10 3 c) ix)

Empleando tácticas para crear un lanzamiento


4 5 e) & Efecto
ilegal (FP) (MP)

Fielder distrae al bateador (FP) 4 4 4 a) Efecto


(MP) 4 3 4 a)
Fielder obstruido con un toque fingido 5 10 2 b)
Sustancia Extraña ubicada en la bola (FP) 4 3 5 Efecto
(MP) 4 3 5 Efecto
Confiscado resultado de una expulsión 1 2 2 g) & h)
Lanzador Ilegal regresa al Juego 4 8 Efecto a) & b)
De coach 3 4 Efecto
De miembro de equipo 3 5 1 a) –c) Efecto
Bateador en Espera no usando Casco 5 3 c) ii) Efecto

Regreso después de expulsión causa un


1 2 2 i)
confiscado

Corredores cambiando posiciones en bases


5 10 3 a) xiii) Efecto
después de conferencia ofensiva

Miembros de Equipo borran líneas de la caja del


5 4 3 d) vi) 3
bateador

Árbitros pueden ser expulsados por infracciones Apéndice 5 A l) 3)


Usando un bate de calentamiento ilegal 5 3 e) Efecto

ELIGIBILIDAD DE JUGADOR PUEDE SER


1 1 9 b)
PROTESTADA

Cuando protestar 1 2 11 a)
Resultado 1 2 14 c)
EQUIPAMIENTO 2 3
Dejados en el Campo 5 10 3 c) xii)
Implemento Oficial 1 12
Implemento Desalojado 5 1 13
Contacta implemento ofensivo no oficial 5 10 4p
ERRORES (Anotación de..) Apéndice 6 A
CARETAS 2 4 3 b)
Receptores no pueden usar.. (FP) 2 4 3 b)
Caretas Dañadas son prohibidas 2 4 3 b)
BOLA FAIR 5 1 16
Contacta el Poste de Foul 5 1 16 h)
Interfiere con 5 5 1 e)
Juzgado por la Posición de la Bola 5 1 16 h)
Señal Apéndice 5 B f)

132
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

Bateador-corredor interfiere con 5 5 2 b) vi


5 5 1 e)
Golpea al Corredor
5 10 4 d) – g)
Golpea al Árbitro 5 5 1 e)
TERRITORIO FAIR 2 1 6
TOQUE FINGIDO 5 1 17
Causa obstrucción 5 1 32 b) 3)
FIELDER 3 1 5
Causa obstrucción 5 1 32 b)
5 11 Efecto b) i) 3)
Desvía fuera de juego una bola bateada fuera
5 11 Efecto b) i) 6) a)
Patea intencionalmente la bola fuera de juego 5 11 Efecto b) v)
Distrae el Bateador 4 3 4 a)
Carga Intencionalmente la bola fuera de juego 5 11 Efecto b) v)
En el Juego Ilegalmente 3 3 8 a) & b)

Pierde posesión de la bola en una jugada de


5 11 Efecto a) ii) 4)
repisar

Posiciones en el Diamante 3 2 2 a) & b)


Carga sin intención la bola fuera de juego 5 11 Efecto a) ii) 3)
ADECUACIÓN DEL CAMPO 3 6 2 a)
BOLA FLY 5 1 18
Cargada hacia área de Territorio de Bola Muerta 5 11 Efecto b) v)
Tumbada Intencionalmente con 5 1 29
5 3 c) iv) 3
Interfiere con 5 3 c) v) Efecto
5 5 2 b) ix) & x)
JUGADOR FLEX (FP) 3 1 6

Listado en 10ª posición en la tarjeta de


3 2 5
alineación

Puede Jugar Ofensa y Defensa 3 2 5 c)


Puede Reingresar al Juego 3 2 3 e)

Puede reemplazar al Jugador Designado en la


3 2 4 b) ii)
ofensa

5 1 19
OUT FORZADO
5 10 3 a) iii)
Carreras que no Anotan 1 2 5 c) ii)
SUSTANCIA EXTRAÑA EN LA BOLA (FP) 4 3 5 a)
CONFISCADO 1 1 3
Fallar en completar el juego con EP 3 2 2 a) & Efecto
Jugador Inelegible regresa al Juego 1 2 2 i)

133
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

Usado Miembro de la Nómina Inelegible 3 2 8 Efecto f)


No substituto Disponible 3 2 8 Efecto d))
Reglas del Árbitro de Home 1 1 3
Razones para Confiscación 1 2 2 a)-j)

Miembro de Equipo Sacado o expulsado falla en


3 5 1 c) Efecto
dejar el Juego

Anotación de… 1 2 7 c)
Registros de Anotaciones Apéndice 6 I
Equipo tiene insuficientes jugadores 3 2 2 a) Efecto
BOLA FOUL 5 1 20
Señal Apéndice 5 B e)
TERRITORIO FOUL 2 1 7
FOUL TIP 5 1 21
Es un Strike 5 1 21 b)
JUEGO DECIDIDO POR EL ARBITRO 1 2 1 c)

GUANTES
2 4 1; Apéndice 4
(refiérase al grafico del guante de Softbol)

2 1 10
5 1 34 ii)
DOBLE POR REGLA TERRENO 5 11 b) i) 1)
Señal Apéndice 5 B l)
REGLAS DE TERRENO Apéndice 5 A g)
Discusión con los Managers Apéndice 5 A f)
MANOS NO SON PARTES DEL BATE 5 5 1 f)
VINCHAS 2 5 1 a) ii)
HEAD COACH 3 1 7

Se debe proveer el Nombre de Nuevo Coach en


3 4 2 b)
caso de expulsión

El Nombre debe ser listado en la tarjeta de


3 2 1 a) iii)
alineación

Responsable por firmar la tarjeta de alineación 3 4 2 a)


CASCO 2 1 8
Desalojada accidentalmente 5 8 a) ii)
Son Obligatorias (FP) 5 8 a)

El casco del Receptor no requiere que tenga


2 1 8 b)
Orejeras

Cascos Dañados son Prohibidos 2 1 8


Jugador Defensivo puede usar 2 1 8 b)
Intencionalmente sacado durante el juego 5 8 a) i)
Debe tener dos orejeras 2 1 8 a)

134
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

5 8 b) i)
Bola tirada contacta el Casco
5 8 b) ii)

GOLPEADO POR UN LANZAMIENTO


5 1 22
(Bateador)

Bola es Muerta 5 11 Efecto a) i) 5)


HOME Apéndice 1 E
HOME RUN 5 5 1 g)
Se saca el casco en un home run 5 8 a)
Señal Apéndice 5 B m)
EQUIPO LOCAL Y EQUIPO VISITANTE 1 1 4
BATE ILEGAL 2 1 9
Bateador en la Caja con 5 4 4 b) iii)
Bateador es out por usar 5 4 4 b) iii)
Bola Muerta 5 4 4 b)
GUANTE ILEGAL 2 1 10
Bateador-Corredor no es Out 5 7
Corredor no es Out 5 7 c)
LANZAMIENTO ILEGAL 4 3 1 to 7 & Efecto
Golpea al Bateador 4 3 1 Efecto e)
Es anulada 4 3 1 Efecto c)
En Squeeze Play 4 3 4 b) Efecto
Dada Opción 4 3 1 Efecto b) & c)

Lanzador tira a base desde la goma del


4 3 7
Lanzador

Que constituye 4 3 1-7 Efecto


4 1 3
LANZADOR ILEGAL
4 8

Declarado cuando la defensa excede límite de


4 2 1 a) Efecto
Conferencia

Regresa a la Posición de Lanzamiento 4 8 Efecto


REINGRESO ILEGAL 3 1 8
DP batea en posición incorrecta 3 1 8 a)
Penalidad por el Uso de 3 2 8 Efecto d)
Uso de Jugador Reemplazante Inelegible 3 2 8 Efecto d)
BATE DE CALENTAMIENTO ILEGAL 2 3 2
Especificaciones Apéndice 2 B
Penalidad por el Uso de 5 3 c) iii) Efecto
BOLA BATEADA ILEGALMENTE 5 1 23
Bola es Muerta 5 4 4 b)
Bateador es out 5 4 4 a)

135
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

Corredores deben Regresar 5 4 4 b)


BOLA COGIDA ILEGALMENTE 5 1 24
Corredores pueden avanzar sin riesgos 5 10 1 j)
JUEGO INCOMPLETO 1 2 1f

NUMERO INCORRECTO DE UNIFORME EN LA


3 2 1 d)
TARJETA DE ALINEACION

JUGADOR INELEGIBLE 3 1 12
Declarado Out 3 2 8 Efecto d) iii)
Causa Confiscado 3 2 8 Efecto d) i)
Sacado del Juego 3 2 8 Efecto d)
JUGADOR REEMPLAZANTE INELEGIBLE 3 1 12
Uso de un Reingreso considerado Ilegal 3 2 8 Efecto d)
EN VUELO 5 1 25
EN PELIGRO 5 1 27
EN JUEGO (Bola) 1 1 7 b)
Fuera de las Líneas de Juego 5 11 Efecto b) 5) & 6)
INFIELD 2 1 11
INFIELDER 3 1 13
INFIELD FLY 5 1 26
Bola permanece viva 5 5 2 a) v)
Bateador-Corredor Out Apéndice 5 A l 5
Señal Apéndice 5 A l 5

Toma precedente sobre bola tumbada


5 1 29
intencionalmente

JUGADOR HERIDO

Puede ser Reemplazado en la reunión antes del


3 2 3 c)
juego

Puede ser substituido antes de avanzar a una


3 2 3 c)
base otorgada base

Umpire deberá suspender el juego 3 6 7 f)


INNING / ENTRADA 1 1 5

PALABRAS INSULTANTES HACIA JUGADORES


3 5 1 c) i
O ARBITROS

BASE POR BOLAS INTENCIONAL (PASEO) 5 1 28


(FP) 5 5 1 c) ii)
Bola es Muerta 5 1 28
BOLA FLY TUMBADA INTENCIONALMENTE 5 1 29
Bateador-Corredor es out 5 5 2 a) v)
Infield Fly toma precedencia 5 1 29
Corredores Regresan 5 5 2 b) xiv)

136
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO

REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

Bola atrapada no es considerada ser tumbada 5 1 29


INTERFERENCIA 5 1 30
Acción de obstrucción tocar una base 5 10 2 d) ii)
Bola Muerta 5 3 c) iv) Efecto
Bola Bateada golpea al árbitro 5 5 1 e)
Bateador-corredor regresa a batear 5 10 3 c) iv)
Por coach de base 5 10 3 c) viii)
Por Bateador 5 5 2 b) vii) & viii)
Por Bateador-Corredor 5 5 2 b) ii –xi)
Por el corredor inmediato que precede 5 5 2 c) i) & Efecto
Por miembro del Equipo al bate 5 5 2 b) x)
Por un miembro que no es del equipo 5 5 2 c) ii)
Por Bateador en Espera 5 5 2 b) ix)
Por el Arbitro de Home 5 10 3 d)
Por el Corredor 5 5 2 b)
Causado por el Implemento del equipo Ofensivo 5 3 e Efecto
Golpeando una bola bateada por segunda vez 5 4 4 b) vii)
Corredores Regresan 5 4 4 b)

Corredores regresan a menos que sean


5 3 c v Efecto 1) b)
forzados

Con un Tercer Strike caído 5 5 2 b) vii)


Con una Bola Viva 5 10 3 c) iv)
JOYAS 2 5 1 g)
Jugador Sacado del Juego 2 5 1 Efecto
DECISIONES DE JUICIOS DISPUTADOS 3 5 1 a)

JUGADORES DE EDADES JUVENILES DEBEN


3 4 3 d Efecto
USAR UN CASCO

MIENTRAS ENTRENAN O ACTUAN COMO


4 1 4
RECOGE BATES

SALTANDO (FP) 4 3 3
TOQUE LEGAL (TAG) 5 1 42
Bateador-Corredor es Out 5 1 42 a)
Corredor es Out 5 1 42 a)
BATE DE CALENTAMIENTO LEGAL 2 3 2 & Apéndice 2 B
Bateador en Espera puede usar 5 3 c) iii)
BOLA LEGALMENTE COGIDA 5 1 9 a)
BATAZO DE LINEA 5 1 31
Intencionalmente Tumbada 5 1 29
No una Infield Fly 5 1 26

137
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

3 1 15
ALINEACION Y TARJETA DE ALINEACION 3 1 14
3 2 1
Orden al Bate a ser seguido 5 4 1
El Head Coach debe firmar 3 4 2 a)
Listado un numero incorrecto de uniforme 3 2 1 d)
Expulsión de un manager/coach 3 2 8 Efecto d)
BOLA VIVA 1 1 1
Cargado hacia Territorio de bola muerta 5 11 Efecto b) v)

DERROTA, CARGADA AL LANZADOR


Apéndice 6 F
(Anotación)

3 2 8 Efecto b)
MANAGER EXPULSADO
5 2 b Efecto
MASCARAS Y PROTECORES DE GARGANTA 2 4 3 a)-c)
Arbitro debe usar Apéndice 5 A e)
APARATOS MEDICOS 2 5 1 g)
2 4 1 a)
MITONES
2 1 10
MODIFIED PITCHING RULES (MP) 4 3 3
MULTICOLOURED GLOVES (Use of) 2 4 1 c)
LANZAMIENTO NULO (FP) (MP) 4 5
Señal Apéndice 5 B o)
NOMBRES (Uniforme) 2 5 1 e)
Debe ser listado en la Tarjeta de Alineación 3 2 3 b)

INTERFERENCIA DE UNO NO-MIEMBRO DE


5 5 2 c) ii)
EQUIPO

Bola es Muerta 5 5 1 h)
Bateador-Corredor es Out 5 5 2 c) ii)
Causa de Bola Bloqueada 5 10 3 c) xii)
Corredores con derecho a Avanzar 5 11 e )i)
NOMBRES (Uniforme) 2 5 1 d)
Debe ser listado en la Tarjeta de Alineación 3 2 1 d)
OBSTRUCCION 5 1 32
Acto de Interferencia toma precedencia 5 10 2 d) ii)
Por el Receptor 5 5 1 d) Efecto 4)
Equipo Defensivo 5 10 2

Fielder no puede bloquear base sin posesión


5 1 32 b) 5
de la bola

Corredor no puede ser Out 5 10 2 d)


Corredor puede ser out 5 10 2 d) i) 1) – 3)

138
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REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

Squeeze play 4 3 4 b)
CONFERENCIAS OFENSIVAS 5 1 10
Solo Jugador Ofensivo 3 1 16
EQUIPO OFENSIVO 1 1 6
Intento de crear un Lanzamiento Ilegal (FP) (MP) 4 5 e)
BOLA DE SOFTBOL OFICIAL 2 3 3
BATE OFICIAL 2 3 1
No deberá ser un Bate Alterado Apéndice 2 A 12) iii)
IMPLEMENTO OFICIAL 2 1 12
Bola Bloqueada 5 1 7 c)
En el Campo de Juego 2 1 12
ANOTADOR OFICIAL 3 7 1
5 1 33
BATEADOR EN ESPERA
5 3
Puede dejar el Circulo de Espera 5 3 c) iv)
No puede Interferir 5 3 c) iv) 4 & Efecto
Debe usar un Casco (FP) 5 3 c) ii)
Usando Bates de Calentamiento Ilegal 5 3 c) iii) Efecto
Apéndice 1 F
CIRCULO DE ESPERA
2 1 13
Bateador puede dejar el Circulo de Espera 5 3 c) iv)
Bateador debe usar el Circulo de Espera 5 3 c) i

UNA LINEA DE UN METRO


Apéndice 1 F
(LINEA DE TRES PIES)

Bateador-Corredor puede correr fuera de la


5 5 2 b) iii)
Línea

Bateador-Corredor es Out 5 6 a) ii)


JUGADAS DE OPCION 5 1 34
Obstrucción de Receptor 5 1 34 i)
Lanzamiento Ilegal (FP) 5 1 34 iv)
Lanzador Ilegal Regresa a Lanzar (FP) (MP) 5 1 34 v)
Outs por hacer uso de Guante Ilegal 5 1 34 ii)
Substituto No-Anunciado 5 1 34 iii)
OUT
Bateador 5 4 4
Bateador-Corredor 5 5 2
Bateando Fuera de Orden 5 4 1 Efecto
Señal Apéndice 5 B g
OUTFIELD 2 1 13
CORRIENDO MÁS ALLA DE PRIMERA BASE

139
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

Corredor Intenta ir a Segunda Base 5 10 1 h)


Corredor No Out 5 10 4 j)
SOBRE DESLIZAMIENTO 5 1 35
Jugada de Apelación en Home 5 10 3 a) x
Corredor No es Out 5 10 4n
Corredor es Out 5 10 3 a) iv)
TIRO VOLADO 5 1 36
Premio de Bases 5 11 Efecto b) ii)
Corredores con derecho a Avanzar 5 11 Efecto b) ii)
PASBOL (FP) 4 1 5

Extra bases en un Lanzamiento Ilegal pueden


4 3 1 a 4 3 7 Efecto a)
ser retenidas

Corredores con derecho a Avanzar 5 10 1 j)


PERSONA ASIGNADA AL JUEGO
Interferencia con Fielder o Bola 5 10 3 d)
Golpeado por una Bola Viva 5 1 9 e)
JUGADA DE PICK-OFF 5 1 37
PINE TAR RESINA

No permitida en la bola o manos del lanzador


4 3 5 a) & d)
(FP)

Permisible en agarre del bate Apéndice 2 A 11


LANZAMIENTO 4 1 6
Intencionalmente Tumbada o Rodada (FP) 4 3 3 j)
(MP) 4 3 3 j)

Deliberada con Receptor no en la caja del


3 2 2 b)
Receptor

Acciones Ilegales 4 3 7 & Efectos


Base por bolas Intencional 5 1 28
No es declarado Lanzamiento 4 5
Lanzamiento Apresurado 4 5 b)

Debe ser regresado directamente por el


4 3 6 b)
receptor

Comienzo 4 3 2
Se resbala de las Manos del Lanzad 4 6
Lanzamientos de Calentamiento Permitidos 4 4
5 1 22
Golpea al Bateador en la Zona de Strike
5 5 1 f)
Ilegal en Squeeze Play 4 3 4 b) Efecto
Efecto
Lanzamiento Ilegal Golpea al Lanzador 4 4.3.1-
4.3.7

140
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REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

LANZADOR
Se convierte en Lanzador Ilegal 4 8

No puede tirar a base mientras está en contacto


4 3 7
con la Goma

Cargado con una Perdida (anotación) Apéndice 6 F


Acreditado con un ganado (anotación) Apéndice 6 E
Salto de Cuervo 4 1 2
Falla en lanzar dentro del tiempo permitido 5 4 3 a) iii)
5 1 22
Golpea al Bateador en Zona de Strike
5 5 1 f)
Golpea al Bateador con un Lanzamiento Legal 5 1 22
Golpea al Bateador con un Lanzamiento Ilegal 4 3 1 Efecto e)
Lanzador Ilegal regresa a Lanzar 5 1 34 v)
Liberación Legal 4 3 3

Puede pisar legalmente fuera de la goma del


4 3 7
Lanzador

No puede continuar el wind-up después de la


4 3 3 i)
liberación

Puede regresar a la posición 4 7


Puede usar resina para secarse las manos 4 3 5 b) – c)

Debe llevar el cuerpo a una total y completa


4 3 1 e)
parada

Debe liberar el lanzamiento dentro de 20


4 3 3 k)
segundos

Debe pisar hacia delante si pisa en la liberación 4 3 3 e)


Debe tomar la señal del Receptor 4 3 1 d)
No considerado en Posición 4 3 1 a)

No acreditado con ganado o perdida


Apéndice 6 E
(Anotación)

Penalidad por lanzamientos de calentamiento


4 4 Efecto
extras

Lanzamientos durante la suspensión de jugada 4 5 a)

Corredores Jugando detrás de la goma de


5 10 3 b) iii) 1
lanzador (FP)

Preliminares 4 3 1
Efecto
Previene al bateador de golpear el lanzamiento
4 4.3.1-
(FP)
4.3.7
Sacado después de conferencias defensivas
4 2 1 a) Efecto
cargadas en exceso

Movimiento Mecedor Ilegal 4 3 2 b)

141
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

Jugador Abridor original (lanzador) 3 1 20


Pie que pisa debe apuntar a Home (MP) 4 3 3 h)

Banda para el sudor no permitida en las


4 3 5 e)
muñecas o antebrazo de la mano

Cinta en los dedos de la mano de lanzar 4 3 5 e)


Tira desde la goma del Lanzador 4 3 7
Sustancia Extraña en la mano Lanzadora 4 3 5 a)
Lanzamientos de Calentamiento permitidos 4 4 a)
CIRCULO DEL LANZADOR (FP) Apéndice 1 F
PLACA DE LANZADOR Apéndice 1 E

Lanzador debe mantener contacto con (FP)


4 3 1 c)
(MP)

(FP) 4 3 3 e)
(MP) 4 3 3 h)
DISTANCIAS DE LANZAMIENTO Apéndice 1 F
POSICION DE LANZAMIENTO (FP) (MP) 4 3 1
PIE PIVOTE 4 1 7

Debe permanecer en contacto con la Goma del


4 3 2 b)
Lanzador (FP)

(MP) 4 3 2 b)
ARBITRO DE HOME 3 6 2

Decide sobre Condición apta del Terreno de


3 6 2 a)
Juego

JUEGO 5 1 38
JUGADORES 3 2 2

Intento de crear un Lanzamiento ilegal (FP)


4 5 e)
(MP) (SP)

Se convierte en Jugador Abridor 3 1 20


Posicionamiento Defensivo 3 2 2 a) i)

Posicionamiento Defensivo antes del


4 3 4
Lanzamiento

Expulsado por intento de causar un lanzamiento


4 5 e)
Ilegal

Expulsado por distraer el Bateador 4 3 4 a)


Expulsado por obstrucción con Toque Fingido 5 10 2 b)
Expulsado por Reingreso Ilegal 3 2 8 Efecto b)

Expulsado por usar un bate de calentamiento


5 3 e) Efecto
Ilegal

Entrando como Jugador Reemplazante 3 1 19


Puede actuar como un Coach 3 1 11

142
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REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

3 2 1 c)
Puede ser Substituido
3 2 3 e)
No puede usar joyas distractoras 2 5 1 g)

Puede sentarse en la banca después de haber


3 1 18
sido sacado del juego

Puede usar Caretas/Protectores 2 4 3 b)


Puede usar Casco mientras este en la Defensa 2 1 8 b)
Puede usar uniforme no-estándar 2 5 1
Número mínimo requerido para jugar 3 2 2 a) i) – ii)

Debe ser requerido numero para comenzar o


3 2 2 c)
continuar el juego

Debe dejar el juego y el campo cuando sea


3 5 1 c) b) Efecto
expulsado

Oficialmente en el Juego 3 2 3 a)
Penalidad por Infracciones 3 1 4

Sacado del juego después de haber sido


3 1 11
declarado como Jugador Inelegible

Sacado del juego por falta de quitarse un


2 5 1 Efecto
uniforme Ilegal

Requerido cambiarse el número de uniforme 3 2 6 b)


Substituido del Juego 3 2 6 e) ii
PLAY BALL- “JUEGO” 1 1 7

Bateador debe tomar posición después que el


5 4 2 b)
árbitro haga la llamada

El Lanzador debe estar en la posición de


1 1 7 a)
lanzamiento para poner la bola en juego

Señal Apéndice 5 B a)

El Equipo falla en reanudar el juego después de


1 2 2 d)
la llamada

JUGADA HECHA POR SUBSTITUTO NO


3 2 8 Efecto c)
ANUNCIADO

2 1 14
CAMPO DE JUEGO
2 2
Apto para Juego 3 6 2 a)
Plano del Diamante Apéndice 1 F
Estableciendo límites de Reglas de Terreno 2 2 3
Usando un Campo de Beisbol 2 2 3 b)
Pista de Advertencia 2 2 1 c)
1 1 8
REUNION PREVIA AL JUEGO
3 2 3 a)

143
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

1 1 9
PROTESTA 1 2 8
1 2 9
Efecto de Resultado de Decisión de Protesta 1 2 14
Información necesitada 1 2 13
Notificación de aviso de Protesta 1 2 11
Que será considerada 1 2 8 a)
Que no será considerada 1 2 10
Tiempo límite para aviso de Protesta 1 2 12
LANZAMIENTO APRESURADO 4 1 8
Se convierte en Lanzamiento Nulo (FP) (MP) 4 5 b
3 1 17
REINGRESO
3 2 8 b)
Jugador Designado puede reingresar (FP) 3 2 3 e)
Reingreso Ilegal 3 2 8 Efecto

REHUSANDO JUGAR O CONTINUAR EL


1 2 2 b)
JUEGO

JUEGO DE REGULACION 1 2 1 a-f


RETIRADO DEL JUEGO 3 1 18
Bate Alterado e ilegal debe ser retirado 5 4 4 b) iii)
Bate de Calentamiento Ilegal debe ser retirado 5 3 c) iii) Efecto
Jugador Inelegible 3 1 11

Falta del jugador en dejar el juego en tiempo


3 5 1 c) Efecto c)
requerido

Falta del jugador en sacarse las joyas 2 5 1 g)

Árbitros pueden retirar a jugadores por


3 1 18
infracciones Umpires

SACADO DE LA POSICION DE LANZAMIENTO


Por exceder el límite de conferencias defensivas 4 2 1 a) Efecto
3 1 19
JUGADOR REEMPLAZANTE
3 2 6 e)
Puede batear y jugar 3 2 6
Debe ser reportado al Árbitro 3 2 6 d)

No sujeto a provisiones de la regla de


3 2 6 c)
Substituciones

Requerido cuando un jugador está sangrando 3 2 6 b)


Estadísticas a ser acreditadas (anotación) Apéndice 6 A a)
A ser tratado como Substituto 3 2 6 c)
Uso de un jugador reemplazante Inelegible 3 1 12
RESINA

144
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REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

Puede ser usada en el Bate Apéndice 2 A 11


Uso por el Lanzador (FP) 4 3 5 b)-c)
(MP) 4 3 5 b)-c)

REGRESO DE LANZAMIENTO AL LANZADOR


4 3 6 b)
POR EL RECEPTOR

3 2
NOMINAS
3 1 9

Miembros Elegibles pueden ser agregados a la 3 2 1 c)


alineación en cualquier momento 3 2 1 d)
Debe ser hombre o mujer solamente 1 1 9 b)

Uso de miembros de la nómina inelegibles 1 2 14 c)


pueden ser protestados 5 1 37
CORREDOR 5 10 3 a) xi)
Abandono de base 4 3 1 a 7 Efecto a)
Avance en un Lanzamiento Ilegal 5 11 Efecto c)

Premio de bases debido a contacto con


5 11 Efecto b) v)
implemento desalojado de su lugar 5

Premio de bases en bola llevada fuera de juego 5 11 Efecto b) ii)

Premio de bases en tiro volado con bola fuera


5 1 40
de juego

Puede robar bases (FP) 5 10 3 b) ii)

No puede salir hasta que la bola alcance home,


5 10 3 b) ii) & iii)
toque el piso o sea bateada

No puede dejar la base hasta que el lanzador 5 3 c) v) Efecto 1) a)


libere el lanzamiento (FP) 5 5 2 b) x)

Interfiere con fielder intentando jugar una bola


5 5 2 b) iii)
bateada fair

En juego Ilegalmente 3 2 8 Efecto

Hace contacto con el fielder que no tiene


5 10 4 c)
derecho a jugar la bola

Desvía una bola bateada Fair 5 11 b) i) 6) b)

Choca intencionalmente hacia el fielder con la


5 10 3 c) ix)
bola

5 9 e)
Desplaza una Base
5 10 1 i)

Entra al área del equipo mientras la bola


5 10 3 a) xi)
está viva

Con derecho a avanzar con riesgo de ser


5 10 1
puesto out

145
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

Con derecho a mantener la base 5 9 d)


Expulsado debido a choque intencional 5 10 3 c) ix)

Falla en regresar a la base o procede a la


siguiente base cuando la bola esta en el circulo 5 10 3 b) iii)
(FP)

Falla en regresar a la base mientras la bola está


5 10 3 b) iv)
en juego

Excepción de Confiscación por riesgo a ser


5 10 1 g)
puesto out

5 10 3 c) i)
Golpeado por una bola bateada
5 10 1 e) i)
Guante Ilegal usado en juego 5 7 b) & c)
Herida 3 6 7 f)
Patea la bola Intencionalmente 5 10 3 c) ii)
Interfiere con la Bola Bateada 5 10 3 c) iii)

Interfiere con fielder intentando jugar o tirar


5 10 3 c) iii )
una bola

Interfiere con el juego después de haber sido


5 10 3 c) v)
declarado out o después de anotar

Interfiere con una bola tirada 5 10 3 c) iii)


5 10 3 b) ii)
Deja la base demasiado rápido
5 10 3 a) vii)
Puede dejar la base en una jugada de apelación 1 2 6 b)

Puede dejar la base cuando una bola fly es 5 10 1 d)


tocada primero 5 10 4 m)

No puede regresar a una base omitida después


5 9 h)
que el siguiente corredor haya

3 a) Efecto
Anotado 5 10
Exepción

Puede regresar a una base omitida cuando la


2 4 3 b)
bola es muerta

5 10 3 a) vii & Efecto


Puede usar una careta/protector plástico
5 10 2 d) i) 1)
Omite Home 5 10 3 a) x)
Debe regresar a una base 5 9 b) i)
Debe tocar las bases premiadas en orden legal 5 9 j)
Debe usar un Casco (FP) 5 10 3 b) 1)
No Out 5 10 4
Obstruido 5 1 32 b)
Obstruido pero no Out 5 9 a)

146
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REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

Obstruido pero puede ser Out 5 10 2 d) ii)

Fuera de base cuando el lanzador tiene la bola


5 10 3 b) iii)
en el círculo de lanzador (FP)

Equipo Ofensivo parándose en una base para


5 10 3 c) vi)
confundir a la defensa

Out 5 10 3 a)
Out después de una obstrucción 5 10 2 d) i) 1)-3)
Out por sacarse el Casco 5 8 a)

Out por cambiar posiciones en base después de


5 10 3 a) xiii) & Efecto
una conferencia ofensiva

Out en jugada de apelación 5 10 3 a) vii) – x) Efecto


Out por interferencia en bateador-corredor 5 10 3 c) v)
Out en Jugada Forzada 5 10 3 a) iii)

Out cuando es asistido por alguien que no es


5 10 3 a) v)
un corredor

Pasa a otro Corredor 5 10 3 a) vi)


Corre bases en orden inverso 5 10 3 c) x)
5 10 3 a) i)
Corre fuera del paso a la base
5 10 4 b)
5 10 4 d)
Golpeado por una bola fair
5 5 1 e)
Golpeado por una bola fair en territorio foul 5 10 4 e)

Golpeado por una bola fair mientras está


5 10 4 g)
tocando una base

Golpeado por una bola foul 5 1 20 d)


Comienza a correr en una bola fly 5 10 3 a) xii)
Dos bases ocupadas al mismo tiempo 5 9 f)
REGLA DE CARRERA DE VENTAJA 1 2 3
CARRERAS IMPULSADAS (Anotación) Apéndice 6 G b)
CARRERAS QUE NO CUENTAN 1 2 5 c)
Siguiente corredor no puede anotar 5 9 g)
CARRERAS LEGALMENTE ANOTADAS 1 2 5 a)
En Squeeze Play Apéndice 6 D b)
FLY DE SACRIFICIO (Anotación) Apéndice 6 C
SENAL DE QUIETO Apéndice 5 B h)
RESUMEN DEL ANOTADOR Apéndice 6 G
ANOTACION Apéndice 6
Registros de juegos Confiscados Apéndice 6 I
CANILLERAS DEBEN SER USADAS 2 4 3 c)
Para Árbitros Apéndice 5 A e)

147
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

DEBEN SER USADOS ZAPATOS 2 4 2 a)


RESPONSABILIDADES DE UN SOLO ARBITRO 3 6 4
BATEO DE CORRIDO (FP) 5 1 38
No considerado un toque 5 1 38
NO PERMITIDO FUMAR EN EL DUGOUT 4 1 9
BOLA OFICIAL DE SOFTBOL 2 1 5
ESPECTADOR Apéndice 3 A
Abuso de
Causa Confiscación 1 2 1 e)
Interferencia por 1 2 1 e)
5 1 7 b)
BATEO DE CORRIDO (FP)
5 1 30 d)
TACOS (ZAPATOS) 2 4 2
SUBSTANCIAS EN SPRAY
Permitidas en el agarre del bate Apéndice 2 A 11)
SQUEEZE PLAY (FP) 5 1 39
3 1 20
ALINEACION ABRIDORA 3 1 14
3 2 3 a)
3 2 2 a)
Jugador Designado (FP)
Apéndice 6 A 1)
Orden de Alineación 3 2 3 e)
Reingreso de 3 2 3 e)
3 1 20
JUGADORES ABRIDORES
3 2 3

Jugador Reemplazante que no está en el


3 2 6 e)
momento en la alineación Player

Deberá ser Oficial 3 2 3


ROBO 5 1 40

Arbitro interfiere con intento del receptor de


5 10 3 d) Efecto
retirar a un corredor

PASO PUEDE SER TOMADO POR EL


4 3 3 e)
LANZADOR STEP

PISANDO FUERA DE LA CAJA DEL 5 4 3 d) vii)


BATEADOR 5 4 4 b) vi)
5 1 23 a)
Bateador golpea la bola Ilegalmente
5 1 23 d)
Bateador pasa de una caja a la otra Apéndice 6 4) b) 7)
BASE ROBADA
Anotación Apéndice 6

148
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REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

STRIKE 5 4 3
Pisar fuera de la caja del bateador 5 4 3 d) vii)
Bola golpea al bateador en un swing 5 4 3 d) ii)
Bola golpea al bateador en el tercer Strike 5 4 4 b) i)
Declarado por el Arbitro 5 4 3 b) i) to x)
Señal Apéndice 5 B b
Regla del Tercer Strike (FP) 5 1 44
ZONA DE STRIKE (FP) 5 1 41
3 1 21
SUBSTITUTOS
3 2 1 a) ii)
No puede reingresar 3 1 18

Miembros Elegibles pueden ser agregados


3 2 1 c)
a la lista de

Por Corredores heridos 3 2 3 c)


Substitutos considerados en el Juego 3 2 8 c)

Puede ser usado como un Jugador


3 2 6 e i) & ii)
Reemplazante

Puede entrar a la reunión previa al juego 3 2 3 c)

No puede participar más como jugadores en


3 2 8 a)
juegos posteriores

Substituciones Múltiples permitidas 3 2 8 a)

Debe notificar al Árbitro de Home cuando


3 2 8 c)
entran al juego

No hay substitutos disponibles 3 2 8 Efecto d) i)

Jugador Reemplazante no considerado un


3 2 6 c)
substituto

3 1 9
No-Anunciado
3 2 8 d)

Uso de Substitutos Ilegales debe ser apelados 3 2 8 Efecto

SUSPENSION DE JUEGO 3 6 7
Equipo falla en reanudar el juego 1 2 2 c)
Señal Apéndice 5 B i)
TOQUE (TOQUE LEGAL) 5 1 42
Bateador-Corredor es Out 5 5 2 a) iii)
Toque Ilegal 5 10 4 g)
Corredor es Out 5 10 3 a) ii)
PISA Y CORRE 5 1 43
Corredor falla en repisar en una bola fly 5 9 g)
Corredor puede avanzar legalmente 5 1 43

149
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

Corredor no es Out 5 10 4
2 1 1
CINTA ADHESIVA EN EL BATE
Apéndice 2 11

CINTA ADHESIVA EN LA MANO DE


4 3 5 e)
LANZAMIENTO

1 1 2
EQUIPO
1 1 6
Confiscados 1 1 3

Número de jugadores requeridos para


3 2 2 a)
comenzar o continuar un juego

MIEMBRO DE EQUIPO 3 1 22
OFICIALES DE EQUIPO EXPULSADOS 5 2 b) Efecto
Por una segunda conferencia ofensiva cargada 5 2 b) Efecto
Por un Reingreso Ilegal 3 2 8 Efecto
Por intento de crear un Lanzamiento Ilegal 4 5 e)
Por infracciones de coaches 3 4 Efecto
3 1 22
CORREDOR TEMPORAL
3 2 7
5 1 44
REGLA DEL TERCER STRIKE
5 5 1 b)
1 2 6 a) iv)
Utilizar corredor incorrecto
1 2 6 e) x)
PROTECTORES DE GARGANTA (Caretas) 2 4 3 a)
Árbitros Apéndice 5 A e)
TIRO 5 1 45
TIRANDO A UNA BSE MIENTRAS EL PIE
ESTA EN CONTACTO CON LA GOMA DEL
LANZADOR
(FP) 4 3 7
(MP) 4 3 7
DESEMPATE 1 2 4
1 2 4 c)
Corredor Incorrecto ubicado en base
5 9
1 2 1 b) & f)
JUEGOS EMPATADOS
1 2 7 b)
Juego continua 1 2 1 b)
Juego Reglamentario Empatado 1 2 1 d)
Deberá ser jugado de nuevo 1 2 1 f)
TIME TIEMPO 1 1 10
Bola Muerta 1 2 6 c)
Señal Apéndice 5 B i)

150
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REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

Suspensión de juego 3 6 7 d)-e)


BOLA ATRAPADA 5 1 46
No considerada tumbada intencionalmente 5 1 29
Señal Apéndice 5 B k
JUGADA TRIPLE 5 1 47
TURNO AL BATE 5 1 48
Jugador pierde su Turno 5 4 1 Efecto d)
Anotación Apéndice 6 A a) & b)
ARBITROS 3 6 1
Bola alojada en implementos o ropa 5 11 Efecto e)
Desvía una bola fuera de juego 5 11 b) i) 6)
Implemento, Uniforme Apéndice 5 A c)-e)
5 1 16 d)
Bola bateada Fair golpea a un Árbitro
5 5 1 e)
Bola Foul golpea a un Árbitro 5 1 20 d)
Golpeado por una bola tirada 5 10 1 c)
Juicio 3 6 6
Puede conferir con un compañero 3 6 6
No puede anular una decisión 3 6 6 b)
No puede usar joyas expuestas Apéndice 5 A d)

Puede rectificar decisiones de ubicar a


3 6 6 c)
jugadores en peligro

Arbitro de Home interfiere con el intento del


5 1 30 b)
receptor de tirar (FP)

Señales Apéndice 5 B
UNIFORMES

Numero Incorrecto listado en la tarjeta de


3 2 1 d)
alineación

Por coaches 2 6

Uniforme No estándar y cubiertas de cabeza


2 5 1
pueden ser usadas

Jugadores 2 5 1
Árbitros Apéndice 5 A c)

Jugador Extraído requerido a cambiar el


3 2 6 b)
número de uniforme

3 2 8 & Efecto
SUBSTITUTOS NO REPORTADOS
3 1 9
VISERAS 2 5 1 a) ii))
2 3 2
BATES DE CALENTAMIENTO
Apéndice 2 B

151
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO

LANZAMIENTOS DE CALENTAMIENTO 4 4

LANZAMIENTO DE CALENTAMIENTO PARA


LANZADOR RELEVO O

ENTRADAS PENALIDAD (FP) (MP) 4 4 Efecto


Siendo tomados en el área de calentamiento 2 4 3 a)

RED BLANCA, CIRCULO, O FIGURA EN EL


2 4 1 d)
GUANTE

LANZAMIENTO DESCONTROLADO (FP) 5 1 49


Va fuera de juego 5 11 Efecto a) ii) 2)
TIRO DESCONTROLADO 5 1 50

GANADO, ACREDITADO AL LANZADOR


Apéndice 6 E
(Anotación)

WIND-UP (Lanzador) (FP) 4 3 2 a)


(MP) 4 3 2 a)
GANADOR DEL JUEGO 1 2 7
JUGADOR EXTRAIDO 3 1 24
Provisiones para uso de Jugador Reemplazante 3 2 6 a)-c)
Es Requerido cambiar el número del uniforme 3 2 6 b)

NO SON PERMITIDAS PULSERAS PARA USO


4 3 5 e)
POR EL LANZADOR

152
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