Reglas de Softbol 2022-2025 WBSC - Cropped
Reglas de Softbol 2022-2025 WBSC - Cropped
2022-2025
OFICIALES DE
SOFTBOL
LANZAMIENTO RÁPIDO
Publicado en marzo 2022
REGLAS 2022 – 2025
LANZAMIENTO RAPIDO
(INCLUYE LANZAMIENTO MODIFICADO)
© 2022 Confederación Mundial de Béisbol y Softbol. Todos los derechos reservados.
Este Libro de Reglas contiene las Reglas Oficiales del Softbol (“Reglas
Oficiales”) de la Confederación Mundial de Béisbol Softbol (WBSC),
anteriormente operaba como Federación Internacional de Softbol (ISF).
Está prohibido cualquier uso indebido o reimpresión de estas Reglas
Oficiales sin el consentimiento previo por escrito de la WBSC.
1 EL JUEGO 8
1.1 EL JUEGO 8
1.2 REQUISITOS DEL JUEGO REGLAMENTARIO 9
2 CAMPO DE JUEGO E IMPLEMENTOS 17
2.1 DEFINICIONES 17
2.2 CAMPO DE JUEGO 20
2.3 IMPLEMENTOS DEL JUEGO 21
2.4 IMPLEMENTOS DE JUGADORES 21
2.5 UNIFORMES 23
2.6 UNIFORMES DE COACHES/ENTRENADORES 25
2.7 IMPLEMENTOS 25
3 PARTICIPANTES 26
3.1 DEFINICIONES 26
3.2 TARJETA DE ALINEACIÓN Y NÓMINAS 29
3.3 APELACIONES 34
3.4 COACHES 37
3.5 PERSONAL DE EQUIPO 38
3.6 ÁRBITROS 39
3.7 ANOTADORES 42
4 LANZAMIENTO 42
4.1 DEFINICIONES 42
4.2 CONFERENCIA DEFENSIVA CARGADA 44
4.3 REQUISITOS PARA LANZAMIENTO LEGAL 45
4.4 LANZAMIENTOS DE CALENTAMIENTO 52
4.5 LANZAMIENTO NULO 52
4.6 BOLA CAÍDA 53
4.7 REGRESO DE LANZADOR 53
4.8 LANZAMIENTO ILEGAL 53
5 BATEANDO Y CORRIENDO BASES 54
5.1 DEFINICIONES 54
5.2 CONFERENCIA OFENSIVA CARGADA 64
5.3 BATEADOR EN ESPERA O PREVENIDO 65
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5.4 BATEO 66
5.5 BATEADOR-CORREDOR 72
5.6 BASE DOBLE 77
5.7 USANDO UN GUANTE ILEGAL 79
5.8 CASCO RETIRADO 79
5.9 TOCANDO BASES EN ORDEN LEGAL 80
5.10 CORREDORES 81
5.11 EFECTOS CORRIENDO BASES (QUE NO SEA POR OBSTRUCCIÓN) 90
APÉNDICE 1: CAMPO DE JUEGO Y PLANO DEL DIAMANTE 93
A. DIMENSIONES OFICIALES DEL CAMPO DE JUEGO
B. DIMENSIONES OFICIALES DEL PLANO DEL DIAMANTE 94
DIMENSIONES OFICIALES DE LAS BASESDIMENSIONES OFICIALES
C. 95
DE CAJONES DE
D. BATEADORES Y DE RECEPTORES 95
E. DIMENSIONES OFICIALES DE HOME Y PLATO DE LANZADOR 96
F. TABLA DE REFERENCIA RAPIDA 96
G. TRAZANDO UN DIAMANTE 98
APÉNDICE 2: ESPECIFICACIONES DEL BATE 99
A. BATE OFICIAL 99
B. EL BATE DE CALENTAMIENTO 101
APÉNDICE 3: ESTANDÁRES DE LA BOLA 102
A. UNA BOLA OFICIAL DE SOFTBOL 102
B. DIMENSIONES Y ESPECIFICACIONES 102
APÉNDICE 4: ESPECIFICACIONES DEL GUANTE 104
APÉNDICE 5: ÁRBITROS 105
A. INFORMACION GENERAL PARA ARBITROS 105
B. SEÑALES 107
APÉNDICE 6: ANOTACIÓN 108
A. LA HOJA DE ANOTACIONES 108
B. HITS DE BASE QUE NO SERÁN REGISTRADOS 111
C. BOLAS FLY DE SACRIFICIO 111
D. CARRERAS BATEADAS IMPULSADAS 112
E. LANZADOR ACREDITADO CON UN GANADO 112
F. LANZADOR CARGADO CON UNA PÉRDIDA 112
G. RESUMEN DEL JUEGO 113
H. BASES ROBADAS 113
I. REGISTRO DE JUEGOS CONFISCADOS 113
APÉNDICE 7: CAMBIO EN REGLAS 2022-2025 114
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1. EL JUEGO
1.1 DEFINICIONES
1.1.3 CONFISCADO
Cuando el árbitro de home decide que el juego ha terminado,
declarando como ganador al equipo no-ofensor.
1.1.5 ENTRADA/INNING
Es el segmento de un juego cuando ambos equipos, ya sea el que
está al bate o en el campo, y permanecen bateando o fildeando,
hasta que ocurren tres outs. Una nueva mitad de entrada comienza
inmediatamente después del out final de la mitad de la entrada
previa.
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proveyendo que:
a) el lanzador sostenga la bola en el círculo del lanzador;
b) el receptor esté en el cajón del receptor y
c) todos los demás jugadores están en territorio fair para poner la
bola en juego.
1.1.9 PROTESTA
La acción de un equipo defensivo u ofensivo, diferente a una
apelación, objetando:
a) la mala interpretación o aplicación incorrecta de una regla de
juego por un árbitro; o
b) la elegibilidad de un miembro en la nómina de un equipo.
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o si es invocada la regla de carrera de ventaja. El árbitro
de home está facultado de terminar un juego en cualquier
momento por causa de oscuridad, lluvia, fuego, pánico u otra
causa, la cual ponga en peligro, o daño físico a los miembros de
los equipos u otras personas.
d) Un juego reglamentario empatado será declarado terminado,
si el marcador es igual cuando el juego es terminado al final
de cinco o más entradas completas, o si el equipo local
ha igualado el marcador del equipo visitante en la entrada
incompleta.
e) Estas estipulaciones no se aplican en ningún acto por parte
de jugadores o espectadores, que pueda dar motivo para la
confiscación del juego. El árbitro de home puede confiscar el
juego, si cualquier miembro del equipo o espectador ataca
físicamente a cualquier árbitro.
f) Un juego que no es considerado un juego reglamentario, o es
un juego reglamentario empatado, será jugado de nuevo desde
el comienzo. Las tarjetas de alineación pueden ser cambiadas
cuando el juego es jugado nuevamente.
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lanzador ilegal;
g) la orden para el retiro o expulsión de un jugador, o de cualquier
persona autorizada a sentarse en la banca del equipo, no sea
obedecida dentro de un minuto;
h) el retiro o expulsión de jugadores del juego por el árbitro, o
por cualquier otra causa, hay menos de nueve (9) o diez (10)
mientras se esta usando un DP y el FLEX disponible en la
alineación en cualquier equipo;
i) un jugador declarado inelegible reingresa al juego y un
lanzamiento ha sido tirado, o;
j) es descubierto que un jugador, coach o manager que ha sido
expulsado, está participando de nuevo en el juego.
1.2.4 DESEMPATE
a) Comenzando en la parte alta de la octava entrada y en cada
mitad de entrada siguiente hasta que el juego finalice, el equipo
ofensivo comienza su turno al bate con el jugador programado
a batear de noveno, en esa respectiva mitad de entrada,
ubicándolo en segunda base, como un corredor.
b) El corredor en segunda base puede ser substituido de acuerdo
con la regla de sustitución.
c) Un corredor incorrecto que es ubicado en segunda base
deberá ser declarado out, si una apelación apropiada es hecha
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por el equipo defensivo, después que un lanzamiento (legal o
ilegal) o una jugada sea hecha y es sostenida. Una apelación
apropiada puede ser hecha en cualquier momento que el
corredor incorrecto este en base. Si el equipo ofensivo ubica al
corredor correcto en base antes que una apelación apropiada
sea hecha, no hay sanción.
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tocada primero;
iii) batear fuera de orden;
iv) intentando avanzar a segunda base, después de alcanzar
primera base;
v) substituciones ilegales;
vi) el uso de un jugador no anunciado bajo la regla de Jugador
Reemplazante;
vii) reingreso Ilegal;
viii) el uso de un jugador no anunciado bajo la regla de Jugador
Designado; o
ix) corredores intercambiando posiciones en las bases que ellos
ocuparon; o
x) el uso de un corredor incorrecto en segunda base en una
entrada de desempate o como un corredor temporal por el
receptor o lanzador de registro.
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1.2.9 PROTESTAS
Una protesta puede envolver, tanto materia de apreciación, asi
como la interpretación de una Regla.
A continuación, hay un ejemplo de una situación de este tipo:
Con un out y corredores en segunda y tercera bases, el bateador
golpeó una bola fly fair que fue cogida. El corredor en tercera
repisó la base después de la cogida, pero el jugador en segunda,
no lo hizo. El corredor en tercera había cruzado home, antes que
la bola fue jugada en segunda base para el tercer out. El árbitro
no permitió que la carrera anotara. La pregunta si los corredores
dejaron sus bases antes de la cogida y si la apelación en segunda
fue hecha antes de que el jugador en tercera cruzó home, son
solamente materias de apreciación y no puede ser protestado.
La falta de un árbitro de permitir que la carrera anotara, fue una
interpretación errónea de una Regla y fue un asunto apropiado
para una protesta.
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1.2.11 DANDO AVISO DE UNA PROTESTA
a) Otra diferente a elegibilidad de un jugador, el aviso de protesta
debe ser dado claramente al árbitro de home: inmediatamente
antes del siguiente lanzamiento, ya sea legal o ilegal: si es al
final de una entrada, antes que todos los jugadores dejen el
territorio fair en su vía a la banca o área del dugout; o, si es la
última jugada del juego, antes que los árbitros hayan dejado el
campo de juego.
b) Cualquier aviso de protesta dado de acuerdo con esta Regla,
significa que el resto del juego es jugado bajo protesta.
c) El manager o persona actuando como manager del equipo
que, protestando, puede dar tal aviso. El árbitro de home debe
notificar al manager oponente y al anotador oficial.
d) Todas las partes interesadas deben tomar nota de las
condiciones que rodean la toma de la decisión, lo que ayudará
a determinar la situación correctamente.
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2. CAMPO DE JUEGO E
IMPLEMENTOS
2.1 DEFINICIONES
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2.1.4 CAJON DEL RECEPTOR
El área dentro de la cual el receptor debe permanecer hasta que el
lanzamiento es soltado. El receptor es considerado que está en la
caja del receptor, excepto cuando toca el terreno fuera de la caja
del receptor.
2.1.6 DUGOUT
El área en territorio de bola muerta designada solo para miembros
de equipo. No deberá fumarse en esta área; ni podrá haber
consumo de alcohol o uso de tabaco de mascar en esta área.
Fumar incluye la inhalación de productos de tabaco, cigarros
electrónicos y vapeo.
2.1.9 CASCO
Un casco que este abollado, roto, dentado o alterado será
declarado un casco ilegal y será retirado del juego.
a) Para un bateador en espera, bateador, bateador corredor y
corredor, un casco debe tener dos orejeras (una a cada lado) y
debe ser del tipo que tiene características de seguridad iguales,
o mejores que los provistos por los de plástico completos, con
acolchonado por dentro. Un forro cubriendo solo las orejas, no
reúne las especificaciones de un casco legal.
b) Para un receptor o jugador defensivo, un casco puede ser el
tipo que cubre el cráneo sin orejeras.
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2.1.12 INFIELD
El área del campo en territorio fair normalmente cubierta por
infielders
2.1.13 MASCOTIN
Un mascotin consiste de una pieza solida para ubicación del dedo,
sin ranuras para los dedos y un bolsillo más profundo que un
guante. Un guante tiene ranuras para los dedos afuera y atrás. (vea
el Apéndice 4: Especificaciones de Guantes.)
2.1.16 OUTFIELD
Es esa porción del campo de juego en territorio fair, que esta más
allá del infield.
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2.2 EL CAMPO DE JUEGO
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un guante usado por un jugador no puede ser de una longitud
de más de 12.7 cm (5 pulgadas).
c) El guante del lanzador puede ser de cualquier color o
combinación de colores, proveyendo que ningún color
(incluyendo el cordón) sea del color de la bola. Los guantes
usados por cualquier jugador que no sea el lanzador, pueden
ser de cualquier color o combinación de colores.
d) Guantes o mascotines con blanco, gris o con círculos de óptica
amarilla en la parte de afuera que den apariencia de una bola,
no son implementos oficiales y no deben ser usados. (Refiérase
al Apéndice 4: especificaciones para Guantes).
2.4.2 ZAPATOS
a) Todos los miembros de equipos deben usar zapatos. Un zapato
debe ser hecho ya sea de lona, cuero o materiales similares y
ser totalmente cerrados.
b) Las suelas de los zapatos pueden ser lisas o tener ganchos de
goma blanda o dura.
c) Se pueden usar suelas de metal y tacos ordinarios, si los picos
de las placas no son redondeados, y no se extienden a más de
1.9 cm (3/4 pulgadas) desde la suela o talón del zapato.
d) No se permiten ganchos de plástico duro, nylon o poliuretano
similares a una suela y talón metálico, en ninguna división, ni en
ningún nivel de juego.
e) No se permiten zapatos con tacos removibles que se atornillan
sobre la suela del zapato; sin embargo, se permiten los zapatos
con tacos removibles que se atornillan dentro del zapato.
f) Para la División Juvenil y el lanzamiento rápido modificado
solamente, los tacos metálicos no deben usarse en ninguna
división, ni en ningún nivel de juego.
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2.5 UNIFORMS
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los jugadores que la usan deben ser iguales. Ningún jugador
puede usar camisetas con mangas rajadas, deshilachadas o
cortadas, expuestas.
ii. Un jugador puede usar una o dos mangas calentadoras
(de compresión) siempre y cuando sean de un color
solido similar al color del uniforme del equipo y que el
color sea igual a la otra manga vestida interiormente por
cualquier jugador en ese equipo.
c) PANTALONES/PANTALONES DESLIZANTES. Todos los
pantalones de jugadores, cortos o largos, deben ser iguales en
estilo. Los jugadores pueden usar pantalones deslizantes. No
es obligatorio que todos los jugadores usen pantalones para
deslizarse, pero si más de un jugador los usa, deben ser todos
del mismo color y estilo excepto, aquellos con almohadillas de
deslizamiento temporal, de broche o velcro. Ningún jugador
puede usar perneras irregulares, deshilachadas o cortadas
expuestas en los pantalones deslizantes.
d) NÚMEROS. Un número Arábigo de color contrastante por lo
menos de 15.2 cm (6 pulgadas) de altura debe ser usado en
la parte de atrás de todas las camisetas de uniformes. Ningún
manager, entrenador o jugador en el mismo equipo puede
usar números idénticos, (números 1 y 01 son ejemplos de
números idénticos). Solo números enteros 01 al 99 deben ser
usados. Jugadores sin número no serán permitidos para jugar.
e) NOMBRES. Nombres Individuales pueden ser usados arriba
de los números, en la parte de atrás de las camisetas de los
uniformes.
f) MOLDURAS (yeso, metal u otras sustancias duras en su
forma final) no se pueden usar en un juego. Cualquier metal
expuesto (que no sea un yeso) debe estar adecuadamente
cubierto por un material blando, registrado y aprobado por el
árbitro.
g) ADORNOS DISTRACTORES. No puede ser usado o exhibido,
ningún objeto expuesto, incluyendo joyas, que a juicio del
árbitro puede ser distracción para los jugadores opositores. El
árbitro debe requerir que ese artículo sea retirado o cubierto.
Pulseras y/o collares de alerta médica, si el árbitro considera
que son de distracción, estos deben ser atados al cuerpo de
tal manera que la información de alerta médica sea visible.
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2.7 IMPLEMENTOS
Sin perjuicio de las disposiciones de estas las Reglas, la Comisión de
Estándares de Implementos de la WBSC, se reserva el derecho de
mantener o retirar la aprobación de cualquier implemento, el cual, a
sola determinacion de la Comisión de Estandares de Implementos
de la WBSC cambie significativamente el carácter del juego,
afecte la seguridad de participantes o espectadores o, haga que el
rendimiento de un jugador sea más un resultado del equipo, en lugar
de la habilidad individual del jugador.
EFECTOS
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3. PARTICIPANTES
3.1 DEFINICIONES
3.1.2 COACH
Una persona que es responsable por las acciones de su equipo en
el campo y por la comunicación con el árbitro y el otro equipo. Un
jugador puede ser coach, ya sea como un reemplazo por un coach
ausente o como un coach que está jugando.
3.1.4 EXPULSIÓN
La acción de cualquier árbitro ordenando a un jugador, oficial o
miembro de cualquier equipo a dejar el juego y el campo, por el
resto del juego, por infracción de una regla.
3.1.5 FILDEADOR/JARDINERO
Es cualquier jugador defensivo del equipo en el campo.
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3.1.12 INFIELDER
Un jugador defensivo, incluyendo al lanzador y al receptor, quien
es posicionado generalmente en cualquier parte cerca o dentro
de las líneas de los pasos a las bases que forman el territorio
fiar. Un jugador que normalmente juega en el outfield puede ser
considerado un infielder si se mueve al área cubierta normalmente
por los infielders.
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3.1.13 TARJETA DE ALINEACIÓN
La lista de jugadores originales, substitutos y coaches, que es dada
al Jefe de Árbitros y/o al árbitro de home y al anotador oficial antes
del comienzo del juego. El árbitro de home retiene la tarjeta de
alineación por la duración del juego.
3.1.14 ALINEACIÓN
Comprende de los Jugadores que en el momento están en el juego
en ofensiva y defensiva, incluyendo el Jugador Designado (DP) y el
Jugador Flex.
3.1.16 REINGRESO
Cuando un jugador original regresa al juego despues de haber sido
substituido.
3.1.19 NOMINA
Lista de todos los jugadores elegibles para ser ingresados en la
tarjeta de alineación de un equipo
3.1.21 SUBSTITUTO
a) Un jugador no-abridor que no ha estado en el juego excepto
como un jugador reemplazante.
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3.2.2 JUGADORES
a) Cada equipo en todo momento debe tener un mínimo de nueve
(9) jugadores en la alineación. Usando el Jugador Designado
(DP), un equipo debe tener listado diez (10) jugadores en la
alineación. El Jugador Designado (DP) debe ser declarado en la
alineación original/abridora.
i. Los jugadores de posiciones defensivas son: lanzador (F1),
receptor (F2), jugador de primera (F3), jugador de segunda
base (F4), jugador de tercera base (F5), torpedero corto/
shortstop (F6), jardinero de la izquierda (F7), jardinero
central (F8), jardinero derecho (F9)
ii. Las posiciones de Jugadores Defensivos con 10 jugadores,
son las mismas de un equipo de nueve (9) jugadores más el
Jugador Designado (DP).
b) Jugadores del equipo en el campo, pueden estar posicionados
en cualquier parte del territorio fair al comienzo de cada
lanzamiento, excepto el receptor, quien debe estar en el cajón
del receptor y el lanzador, quien debe estar en una posición
de lanzamiento legal o en el círculo de lanzamiento, cuando el
árbitro pone la bola en juego.
c) Un equipo debe tener el número requerido de jugadores en la
alineación en todo momento, para continuar un juego.
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Jugador Flex entra el juego en la ofensa. El equipo puede
finalizar el juego con nueve (9) jugadores en la alineación.
ii. El Jugador Flex puede entrar en la alineación en la posición
de bateo del Jugador Designado (DP) cualquier número de
veces. Esto es tratado como una substitución por el Jugador
Designado o los substitutos del Jugador Designado (DP) y
debe ser reportado al árbitro de home.
iii. Una alineación de un equipo puede revertirse a diez (10),
por un jugador:
1. ingresando un substituto en la posición DP, o
2. reingresando el DP jugador original, pero solo una vez.
d) Un FLEX quien entra el juego en la ofensa por un jugador
diferente al DP, es considerado un reingreso ilegal.
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hecha. El árbitro de home notificará al anotador del cambio.
d) Cualquier substituto que ha entrado al juego, pero que no
ha sido reportado al árbitro de Home se convierte en una
substitución no reportada.
e) No hay infracción si el manager, coach, representante del
equipo o el jugador infractor, notifica al árbitro antes que apele
el equipo ofendido.
f) Si una herida previene a un bateador, o a un bateador-
corredor de avanzar a una base otorgada y la bola es muerta,
el bateador-corredor o corredor puede ser substituido. El
substituto será permitido a proceder a las bases otorgadas. El
substituto debe tocar cualquier base(s) otorgada(s), o base(s)
omitida(s), que no hayan sido tocadas previamente.
g) Un jugador inelegible no puede regresar al juego como jugador.
3.3 APELACIONES
a) Una apelación debe ser hecha por un manager, coach o
jugador antes que un arbitro pueda considerar y hacer una
decisión sobre:
i) una substitución no reportada
ii) un reingreso ilegal; o
iii) un jugador ilegible.
b) Una apelación por lo de arriba puede ser hecha en cualquier
momento mientras el jugador esta en el juego
EFECTOS
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Regla 3.1.9,
3.1.12, 3.2.5 Reingreso ilegal
d, y 3,2,8.
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Efecto 1. Esto está sujeto a apelación, que puede hacerse en
cualquier momento mientras el jugador reingresado
ilegalmente está en el juego y no tiene que hacerse antes
del siguiente lanzamiento.
a) El entrenador en jefe nombrado en la tarjeta de
alineación y el jugador reingresado ilegalmente son
expulsados.
b) Un substituto legal debe reemplazar al jugador
reingresado ilegal expulsado antes de que el juego
pueda continuar.
c) Debe nombrarse un nuevo entrenador en jefe.
d) Si el reingreso ilegal es también un substituto no
declarado, se deben aplicar ambos efectos.
e) Si no se apela un reingreso ilegal y si esto da como
resultado que tanto el reingreso ilegal como el
jugador original permanezcan en el juego, con el
resultado de que varios jugadores consecutivos en el
orden al bate se conviertan en reingresos ilegales:
i. solo el reingreso ilegal más reciente puede ser
apelado: este jugador y el entrenador en jefe
nombrado deberán ser expulsados;
ii. también se aplican los Efectos por una
substitución ilegal;
iii. se debe ingresar un substituto legal en el juego
por el jugador expulsado y se debe nombrar un
nuevo entrenador en jefe;
iv. todos los demás reingresos ilegales que no sean
objeto directo de la apelación, deben regresar a
su posición original en el orden al bate sin que
se consideren reingresos ilegales y todas las
jugadas son válidas, excepto cuando se indique lo
contrario.
Si el FLEX ingresa a la ofensiva de un jugador que no sea
el DP, es uno de dos o más reingresos ilegales y está en
la base en el momento de la apelación, aunque el FLEX
no sea el sujeto directo de la apelación, el FLEX será
removido de la base y regresado a la décima posición en
la tarjeta de alineación. Esto no es una salida adicional.
El FLEX que es retirado de una base, no es reemplazado
por otro corredor.
Jugador
Inelegible
Jugador inelegible que regresa al juego
Regla 3.1.10 c
y 3.1.11
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3.4 COACHES
3.4.1 EN GENERAL
a) Un coach o representante de equipo es responsable de notificar
al Árbitro de Home, cuando ocurre un cambio en la alineación.
b) Un coach no puede usar lenguaje que refleje negativamente en
árbitros, jugadores, o espectadores.
c) Ningún equipo de comunicación deberá ser usado entre:
i. Coaches en el campo;
ii. Un coach y el dugout;
iii. Un coach y cualquier jugador; o
iv. El área de espectadores y el campo, incluyendo el dugout,
un coach y un jugador.
d) Un coach de un equipo defensivo o manager puede ser un
coach que no esté jugando, quien permanece en el dugout o un
coach jugando, que entra al juego como jugador.
e) Un coach jugando en un partido puede dar dirección y
asistencia a su equipo durante el juego.
f) Un coach solo deberá dirigir a los miembros de su propio equipo
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sostener un libro de anotaciones no electrónico y que no tenga
reflexión, un lapicero, lápiz y/o indicador, todo lo que será solo
para anotar o con propósito de mantener registros.
c) Un jugador joven que esté actuando en las cajas de coach de
primera y tercera base, y un representante joven que participe
como persona de bates mientras este en el campo o en el
dugout, debe usar un casco aprobado.
EFECTOS
Regla 3.4 Infracción de responsabilidades de Coach
3.5.1 EN GENERAL
a) Ningún miembro de equipo puede disputar cualquier decisión
por apreciación de un árbitro.
b) Durante un juego, una persona en la tarjeta de alineación o de
otra manera permitido estar en el dugout, debe permanecer
dentro del área del dugout designado, excepto cuando estas
reglas lo permitan o cuando sea considerado justificado por
un árbitro. Esto incluye a los jugadores diferentes al bateador
en espera (quien debe permanecer en el círculo de espera) al
comienzo del juego, entre entradas, o cuando un lanzador está
en calentamiento. No será permitido fumar, consumir alcohol o
el uso de tabaco de mascar en el área designada.
c) Un miembro de equipo no deberá:
i) Permitir a otra persona que haga o diga palabras
despectivas o insultantes acerca de jugadores opositores,
oficiales o espectadores; o
ii) Cometer cualquier acto que sea considerado una conducta
antideportiva;
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2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
EFECTOS
Regla 3.5.1 a),
Disputando el Juicio de Arbitro y conducta en el dugout
3.5.1 b)
3.6 ARBITROS
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b) tomar una posición detrás de home y detrás del receptor;
c) estar completamente encargado y responsabilizarse por la
conducción adecuada del juego.
d) declarar todas las bolas y strikes.
e) de común acuerdo y en cooperación con el/los árbitros(s) de
base, declarar jugadas, bolas bateadas, bolas fair o foul, bolas
cogidas legales o ilegales. En jugadas que pudiesen requerir
que el árbitro de base deje el Infield, el árbitro de home asumirá
los deberes normalmente requeridos por el árbitro de base de
acuerdo con el Sistema Árbitros pertinente.
f) Determinará y declarará si:
i. un bateador toco una bola; o
ii. una bola bateada toco al bateador, o la ropa del bateador.
g) rinde decisiones de bases cuando sea requerido hacerlo;
h) determina cuándo un juego es confiscado; y
i) asume todos los deberes, cuando sea asignado como el único
árbitro en un juego.
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g) Los árbitros no suspenderán una jugada a solicitud de los
jugadores, coaches o managers, hasta que toda acción en
progreso por ambos equipos haya sido completada.
EFECTO
Suspensión de Juego
Regla 3.6.7 Tiempo llamado debido a heridas serias poniendo
en peligro a un jugador.
4. LANZAMIENTO
4.1 DEFINICIONES
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4.1.4 BRINCAR
Dónde:
a) el lanzador va al aire en su movimiento inicial, moviéndose por
un empuje desde la goma del lanzador, que no involucra un
salto de cuervo;
b) el pie pivote del lanzador puede empujarse y/o seguir el
impulso a través con esta acción continua y el movimiento
hacia delante del lanzador hace que todo su cuerpo
(incluyendo el paso con el pie pivote o no pivote) vaya al aire al
mismo tiempo y moviéndose hacia home; y
c) El lanzamiento es completado cuando el lanzador aterriza con
un movimiento continúo soltando la bola hacia home.
4.1.6 LANZAMIENTO
Cuando el lanzador envia la bola al bateador.
43
4.1.9 LANZAMIENTO DE TIRO DE HONDA/CAUCHERA.
Un lanzamiento en el que el lanzador deja caer su brazo de
lanzamiento hacia un lado y hacia atrás antes de iniciar una
acción rápida de tiro de honda y acelerar con su movimiento
hacia adelante. Para que sea un lanzamiento legal, el lanzador
debe soltar la bola en el primer movimiento hacia adelante, más
allá de la cadera y no hacer una revolución completa del brazo de
lanzamiento. Un lanzamiento de honda es legal en lanzamiento
rápido, pero no en lanzamiento modificado.
EFECTO
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desde el receptor mientras está legalmente en contacto con la
goma de lanzar, con las manos separadas y la bola ya sea en el
guante o en la mano lanzadora.
e) El lanzador debe, después de tomar la señal, llevar todo su
cuerpo a una Alto total con la bola en ambas manos en frente
del cuerpo. El pie de paso pisa (no-pivote) debe estar sin
movimiento al comienzo y durante la pausa. El pie de paso
(no-pivote) solo puede moverse hacia el frente con el comienzo
del lanzamiento. Cualquier movimiento en retroceso del pie de
paso (no-pivote) durante o después de la pausa, es una acción
ilegal. Esta posición debe ser sostenida por lo menos dos (2)
segundos y no más de cinco (5) segundos antes de liberar la
bola. Sostener la bola en ambas manos al lado del cuerpo, es
considerado en frente del cuerpo.
(Lanzamiento Modificado solamente – Esta posición debe ser
sostenida por lo menos dos (2) segundos y no más de cinco (10)
segundos antes de soltar la bola).
46
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siguiente lanzamiento después de haber recibido la bola, o
después que el árbitro declare “PLAY BALL”.
LANZAMIENTO MODIFICADO
Todo lo siguiente debe tener lugar para que un lanzamiento sea un
lanzamiento legal:
a) El lanzador debe liberar inmediatamente la bola al bateador
después de hacer cualquier movimiento de lanzamiento.
b) El lanzador puede llevar la bola detrás de su espalda, en el
movimiento hacia atrás, proveyendo que no se detenga o
reverse el movimiento hacia delante, y el lanzador no use un
molinete o tipo de lanzamiento de honda o haga una revolución
completa en la liberación de la bola.
c) La bola debe estar adentro de la muñeca del lanzador en
el movimiento del brazo hacia abajo y durante la liberación
completa.
d) La liberación debe ser un movimiento por debajo de la
mano, con la mano abajo de la cadera y la palma puede estar
apuntando hacia abajo.
e) En el balanceo hacia delante del brazo lanzador:
i. el codo debe estar trancado en el punto de liberación; y
ii. los hombros y la cadera de impulso deben estar cuadrados con
Home, cuando la bola es liberada.
f) La soltura de la bola debe ser en el primer movimiento hacia
delante del brazo lanzador y debe pasar la cadera. La liberación
debe tener un seguimiento completo, con un movimiento suave
y sin interrupción abrupta del brazo cerca de la cadera.
g) Empujándose con el pie pivote desde un lugar diferente a la
goma de lanzar antes que el pie de paso haya dejado el plato,
es considerado un salto de cuervo y es ilegal.
h) En el acto de la liberación de la bola, el lanzador debe tomar un
paso simultáneo con la liberación de la bola. El paso debe ser
hacia adelante hacia el bateador y dentro de una longitud de
61.0 cm (24 pulgadas) de distancia desde la goma del lanzador.
El pie de paso (no pivote), debe estar apuntado hacia home y
no debe tocar el suelo delante o sobre una línea recta entre el
pie pivote y home. No es un paso si el lanzador se desliza hacia
el frente, a través de la goma del lanzador, siempre y cuando el
contacto sea mantenido con la goma del lanzador. Levantar el
pie pivote fuera de la goma de lanzador y regresarlo a la goma
del lanzador, realizando un movimiento de mecedora, es una
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4.3.6 EL RECEPTOR
a) El receptor debe permanecer en la caja del receptor hasta que
49
el lanzamiento sea liberado.
b) El receptor debe regresar la bola al lanzador pronto y directo al
lanzador después de cada lanzamiento, incluyendo después de
una bola foul, excepto:
i. después de un ponche;
ii. cuando el bateador se convierte en un bateador-corredor;
iii. cuando hay corredores en base;
iv. cuando una bola foul es fildeada cerca de la linea de foul y el
receptor tira a cualquier base para un posible out; o
v. cuando, en un chequeo de swing en una situacion de tercer
strike caido, el receptor tira a primera base para retirar al
bateador-corredor.
Regla 4.3.3
El lanzador falla en liberar la bola en 20 segundos.
k)
50
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Efecto e) Si un lanzamiento ilegal golpea al bateador, la bola es
muerta, el bateador es premiado con la primera base
y todos los corredores avanzan una base. No es dada
opción.
EFECTO
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EFECTO
Lanzador Ilegal – Declarado Lanzador Ilegal regresando a
Regla 4.8 la posición de lanzamiento y ha tirado un lanzamiento, ya
sea legal o ilegal.
5. BATEANDO Y CORRIENDO
BASES
5.1 DEFINICIONES
5.1.4 BATEADOR
Un jugador ofensivo que entra a la caja del bateador, con la
intención de ayudar a su equipo a anotar carreras. Él/ella continúa
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5.1.5 BATEADOR-CORREDOR
Un jugador que ha finalizado un turno al bate, quien no ha sido aún
puesto out o no ha alcanzado primera base.
5.1.8 TOQUE
Una bola bateada a la cual no se le tira, pero que intencionalmente
es tocada con el bate y se va rodando lentamente dentro del
campo de juego.
5.1.9 COGIDA/ATRAPADA
Cuando un jugador coge/atrapa una bola bateada o tirada con
su(s) mano(s) o guante.
a) Para establecer una cogida legal, el jugador debe sostener la
bola lo suficientemente, para probar que la bola esta sostenida
con seguridad y/o que la soltura de la bola es voluntaria e
intencional. Es una cogida valida, si el jugador lanza la bola
después de alcanzarla con el guante, para sacarla o mientras
esta en el acto de tirarla.
b) Si la bola es solamente sostenida en el brazo/brazos del
55
jugador o se evita que caiga al piso con alguna parte del
cuerpo, implemento, o ropa del jugador, la atrapada no se
completa hasta que la bola sea alcanzada con la(s) mano(s),
guante o mascotin del jugador.
c) Con el fin de tener una cogida legal, los pies del jugador deben
estar dentro del campo de juego, tocando la línea de bola
muerta o bola fuera de juego, o estando en al aire después de
dejar el territorio de bola viva. Si el jugador tiene control de la
bola cuando regrese al piso en el territorio de bola muerta, es
una cogida legal. Un jugador que esté en el territorio de bola
muerta, y regresa al territorio de bola viva, debe tener ambos
pies tocando el terreno del área de juego, antes de tocar la
bola con el fin de tener una cogida valida. Esto es una cogida
legal y la bola es viva cuando un jugador controla la bola en
su(s) mano(s), guante o mascotin, mientras esta parado en una
cerca flexible colapsada.
d) No es una cogida, si un jugador (mientras está ganando el
control), choca con otro jugador, un árbitro o una cerca, y deja
caer la bola como resultado de la colisión o por la caída al piso.
e) Una bola bateada golpeando a cualquiera que no sea un
jugador defensivo mientras la bola está en vuelo, es decidido
igualmente, como si hubiese golpeado el piso.
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5.1.17 TOQUE FINGIDO
Una forma de obstrucción en donde un jugador que no está en
poder de la bola, impide el progreso de un corredor que está
avanzando o regresando a una base. El corredor no tiene que
detenerse o deslizarse; constituye una obstrucción con solo ir
despacio cuando un toque fingido es simulado.
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5.1.25 EN VUELO
Cualquier bola bateada, tirada o lanzada que no ha tocado aun el
terreno o algún otro objeto diferente a un jugador.
5.1.27 A RIESGO
Cuando la bola está en juego y el jugador ofensivo puede ser
puesto out.
5.1.30 INTERFERENCIA
Interferencia es el acto de:
a) un jugador ofensivo o miembro del equipo a la ofensiva que
impide, estorba o confunde a un jugador a la defensiva, que
está intentando ejecutar una jugada;
b) un árbitro que impide el intento de un receptor de tirar y poner
out a un corredor que esta fuera de la base; o
c) Un árbitro o corredor que es golpeado por una bola bateada
fair:
i. antes de tocar a un jugador, incluyendo al lanzador;
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5.1.32 OBSTRUCCIÓN
Es el acto de:
a. un jugador defensivo o miembro del equipo, que estorba o
impide a un bateador de tirarle a/o batear una bola lanzada.
b. un jugador que impide el avance de un corredor o bateador-
corredor, que está corriendo las bases legalmente mientras:
1) no está en posesión de la bola;
2) no está en acción de fildear una bola bateada;
3) simula un toque fingido sin la bola; o,
4) En posesión de la bola y que empuja a un corredor fuera de
una base; o,
5) en posesión de la bola, pero no en el acto de hacer una
jugada sobre el bateador-corredor o corredor.
61
5.1.35 SOBRE DESLIZAMIENTO
Cuando un bateador-corredor o un corredor se desliza, pasa y
pierde el contacto con la base que esta intentando alcanzar, lo que
ocasiona que el corredor este en riesgo. Un bateador-corredor
puede sobre deslizarse en primera base sin ponerse a riesgo,
siempre y cuando regrese inmediatamente a primera base.
5.1.38 JUGADA
Después de un lanzamiento y cuando la bola esta viva:
a. un bateador toma un lanzamiento en el cajón del bateador, le tira
al lanzamiento o golpea un lanzamiento y corre a primera base:
b. después que un lanzamiento deja las manos del lanzador
un corredor intenta robar una base, o avanzar en una bola
bateada, o
c. el equipo de la defensiva intenta poner out a un bateador –
corredor o a un corredor.
5.1.39 CORREDOR
Es un jugador del equipo al bate, quien ha finalizado su turno al
bate, ha alcanzado primera base, y aun no ha sido puesto out.
62
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5.1.42 ROBO
Cuando un corredor intenta avanzar a la siguiente base o a home,
durante o despues de un lanzamiento al bateador.
5.1.44 TOQUE
Un toque legal es la acción de un fildeador tocando:
a) a un bateador-corredor o corredor que no está en contacto con
una base, con la bola sostenida firmemente en su(s) mano(s)
o guante. La bola no es considerada haber estado sostenida
firmemente, si esta es manoseada o dejada caer por el jugador
después de tocar al bateador-corredor o corredor, a menos que
ese jugador, golpee intencionalmente la(s) mano(s) o el guante
con la cual la bola es sostenida; o
b) una base con la bola sostenida firmemente en su(s) mano(s)
o guante. La base puede ser tocada con cualquier parte del
cuerpo para ser un toque legal, (ej. El jugador podría tocar
la base con un pie, con una mano, sentarse sobre la base,
etc.). Esto se aplicaría a cualquier out forzado o situación de
apelación.
5.1.45 REPISAR
Es la acción de un corredor regresando a su base, o permaneciendo
en su base, antes de avanzar legalmente en una bola bateada de fly,
que es tocada primero por un fielder.
63
5.1.46 REGLA DEL TERCER STRIKE
Cuando el receptor falla en coger el tercer strike, antes que la bola
toque el suelo; y
a) hay menos de dos outs y la primera base está desocupada, o
b) hay dos outs
5.1.47 TIRO
Es el acto de un jugador tirando la bola a otro jugador.
64
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EFECTO
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EFECTOS
Regla 5.3 – c ii Falla en usar un casco cuando le es ordenado hacerlo.
5.4 BATEO
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EFECTO
Regla 5.4.1 Bateo fuera de orden
Efecto Esta es una jugada de apelación que puede ser hecha por
el manager, coach, o jugador solo del equipo defensivo. El
equipo defensivo pierde su derecho a apelación por batear
fuera de orden, cuando todos los jugadores defensivos
han dejado claramente sus posiciones normales de fildeo y
dejado el territorio fair en su vía al banco o dugout.
a) Cuando el error es descubierto mientras el bateador
incorrecto esta al bate:
i) El bateador correcto puede tomar su lugar
legalmente y asumir la cuenta de bolas y strikes del
bateador incorrecto.
ii) Cualquier carrera anotada, o corridas de bases,
mientras el bateador incorrecto esta al bate, serán
legales.
b) Cuando el error es descubierto después que el bateador
incorrecto ha completado su turno al bate, y antes que
un lanzamiento legal o ilegal haya sido hecho a otro
bateador:
i) El jugador que debió haber bateado es out: y
ii) Cualquier avance o anotación hecha como o
resultado del bateador incorrecto, convertido en
bateador-corredor será anulado. Cualquier out que
sea hecho antes del descubrimiento de la infracción,
permanece out.
iii. el siguiente bateador es el jugador cuyo nombre
sigue al del jugador eliminado por no batear. Si el
siguiente jugador fue el bateador incorrecto, que
fue llamado out, pase a la siguiente persona en la
formación;
iv. si el jugador que era el bateador incorrecto fue
declarado out, su turno al bate no tendrá lugar en
la misma entrada, a menos que todos los otros
bateadores en el orden de bateo hayan completado
su turno al bate. Si su turno al bate ocurre antes de
que esto ocurra, pasa al siguiente bateador;
v. si el bateador declarado out bajo estas circunstancias
es el tercer out, el bateador correcto en la próxima
entrada será el jugador que hubiera venido a batear
si el jugador hubiera sido puesto out en una jugada
ordinaria;
vi. si el tercer out se hace con un bateador-corredor o
un corredor antes de que se descubra la infracción,
aún se puede presentar una apelación para
restablecer el orden de bateo correcto.
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Efecto c) si el error se descubre después del primer lanzamiento
legal o ilegal al siguiente bateador:
i. el turno al bate del bateador incorrecto es legal;
ii. todas las carreras anotadas y las bases son legales;
iii. el siguiente bateador en orden será aquel cuyo
nombre siga al del bateador incorrecto;
iv. nadie es eliminado por falta de batear;
v. los jugadores que no han bateado y que no han
sido declarados out, pierden su turno al bate hasta
que sean alcanzados en el orden regular.
d) Ningún corredor será retirado de la base que están
ocupando para batear en el lugar que le corresponde.
Simplemente pierden su turno al bate sin penalización.
El siguiente bateador en el orden de bateo se convierte
en el bateador legal. Esto no se aplica a un bateador-
corredor que ha sido sacado de la base por el árbitro
como en b) ii) anterior.
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d) Un strike es declarado, la bola es muerta y los corredores
deben regresar a sus bases sin el riesgo a ser puestos out, pero
no es necesario tocar las bases intermedias:
i. cuando una bola lanzada golpea al bateador mientras la bola
esta en zona de strike;
ii. por cada bola lanzada que le tira y omite, la cual toca
cualquier parte del bateador;
iii. Por cada bola foul cuando el bateador tiene menos de dos
strikes;
iv. cuando cualquier parte del bateador o su ropa, es golpeada
por una bola bateada, mientras esta en el cajón del bateador
y la cuenta es menos de dos strikes.
v. cuando el bateador falla en entrar al cajón del bateador
dentro de 10 segundos, después que el árbitro declara
“juego”-“play ball”. Un lanzamiento no tiene que ser tirado;
vi. cuando un miembro del equipo ofensivo borra
intencionalmente las líneas del cajón del bateador.
1. si un bateador borra las líneas, el árbitro declarara un
strike. Un lanzamiento no tiene que ser tirado.
2. cuando el coach/entrenador o miembro del equipo
que no está jugando, borra las líneas, será declarado un
strike en el siguiente bateador programado a batear (o
su Substituto) en la alineación. Un lanzamiento no tiene
que ser tirado.
3. si alguna persona continúa borrando intencionalmente
una línea, después de la primera ofensa, esa persona
será expulsada del juego.
vii. cuando el bateador pisa fuera de la caja del bateador con
ambos pies y demora el juego, y ninguna de las excepciones
son aplicadas. Un lanzamiento no tiene que ser tirado.
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iv) interfiere intencionalmente con una bola tirada, mientras
está dentro o fuera, del cajón del bateador.
5.5 BATEADOR-CORREDOR
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EFECTOS
73
Efecto 3) Si el bateador batea la bola y alcanza quieto la primera
base, y si todos los otros corredores han avanzado por
lo menos una base en la bola bateada, la obstrucción es
cancelada. Una vez que un corredor ha pasado una base,
aunque la omita, será considerado haber alcanzado la
base. No es dada opción.
4) Si el manager no toma el resultado de la jugada,
“obstrucción de receptor” esta es impuesta, premiando
al bateador con la primera base y avanzando a todos los
otros corredores, solo si son forzados.
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2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
vi. después que batea una bola fair, toca solamente la porción
fair de la base doble, en su primer intento a esa base y una
jugada es hecha a la base. Esta es una jugada de apelación
por omitir la base. El equipo defensivo pierde el privilegio de
poner out al bateador-corredor, si, después de pasar la base
corriendo, la apelación no es hecha antes que el bateador-
corredor regrese a la porción fair de la primera base;
vii. ellos corren mas de 1 metro (3 pies) desde el paso a la base,
para evitar ser tocado por la bola en la(s) mano(s) de un
fielder; o
viii. cuando alguien, que no es otro corredor, asiste físicamente a
un corredor en una bola fly, el bateador-corredor es out si la
bola fly es cogida.
b) La bola es declarada muerta, un corredor debe regresar a la
última base tocada legalmente al momento del lanzamiento,
pero no necesita tocar las bases intermedias cuando el
bateador-corredor:
i. falla de usar un casco aprobado, cuando el árbitro le ordena
que lo haga;
ii. corre fuera de la línea de un metro (3 pies), y a juicio del
árbitro, interfiere con:
1) El jugador tomando un tiro a primera base; o
2) en una bola tirada, impidiendo a un jugador de hacer
una jugada a primera base. Una bola tirada golpeando
a un bateador-corredor, no constituye necesariamente
una interferencia;
iii. interfiere con un jugador intentando tirar una bola bateada.
Un bateador-corredor puede correr fuera de la línea de
un metro, para evitar a un jugador que intenta tirar la bola
bateada;
iv. interfiere con un jugador que intenta tirar una bola;
v. interfiere intencionalmente con una bola tirada;
vi. interfiere con una bola bateada fair (fuera del cajón del
bateador) antes de alcanzar primera base;
vii. interfiere con un tercer strike caído;
viii. tira su bate después de batear la bola, de tal manera que
causa interferencia con la oportunidad de un fildeador de
hacer un out;
ix. cuando el bateador en espera interfiere con un fildeador
que intenta coger una bola fly, o con una bola fly que un
fildeador está intentando coger;
75
x. un miembro del equipo al bate, que no es el bateador,
bateador-corredor, corredor o bateador en espera, interfiere
con un fielder que intenta coger una bola bateada de
foul sobre territorio foul o con una bola fly bateada sobre
territorio foul, que un jugador está intentando coger. Si, a
juicio del árbitro, la interferencia es un intento obvio para
impedir una doble jugada, el corredor más cerca de home al
momento de la interferencia, también será declarado out;
xi. interfiere intencionalmente con una jugada en home, para
impedir un out obvio en home. Si, a juicio del árbitro, la
interferencia es intencional con una jugada en home, el
corredor también es declarado out;
xii. retrocede hacia home para evitar o demorar ser tocado por
un fildeador.
xiii. cuando en una situación de jugada forzada, él toca solo la
porción fair de la base doble y choca con un fildeador que
está próximo a coger una bola tirada y quien está también
usando la porción fair de la base;
xiv. con menos de dos outs y un corredor en primera base,
un fildeador deja caer intencionalmente una bola fly fair
(incluyendo un batazo de línea o un toque), que pudiese ser
cogida por un infielder con esfuerzo ordinario, después que
esta es controlada con una mano o guante;
xv. toque de foul después del segundo strike, a menos que un
corredor interfiera con un fielder que está intentando hacer
una cogida de una bola tocada fly en territorio foul o con un
fielder que está intentando hacer una cogida de una bola
fly foul. El bateador-corredor regresará al bate con un strike
adicional en la bola foul, si el bateador tuvo menos que dos
strikes cuando él batea la bola. Si la bola tocada es cogida, la
bola permanece viva y en juego;
c) Un corredor debe regresar a la última base, que a juicio del
árbitro, fue tocada al momento de la interferencia y la bola es
muerta cuando:
i. el corredor inmediatamente precedente, quien aún no es
out, a juicio del árbitro interfiere intencionalmente, con un
fildeador intentando:
1. coger una bola tirada; o
2. tira una bola en un intento de completar la jugada;
ii. una persona diferente a un miembro de un equipo entra al
campo de juego e interfiere con:
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EFECTOS
Regla 5.5.2
Es declarada un Infield Fly
a) v.
Regla 5.5.2 b)
Bateador-corredor causa interferencia
ii a xi
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i. Una bola bateada que golpea la porción fair es declarada
fair, y una bola bateada golpeando solo la porción foul es
declarada foul.
ii. Un jugador defensivo debe usar solo la porción fair de
la base en todo momento, excepto en cualquier jugada
de bola viva hecha desde primera base de territorio foul.
El bateador-corredor y el jugador defensivo puede usar
cualquier porción de la base doble. Cuando el jugador
defensivo usa la porción de foul de la base doble, el
bateador-corredor puede correr en territorio fair y si es
golpeado por un tiro, desde el lado de foul de primera base,
esto no sería interferencia. Si es declarado interferencia
intencional, el bateador-corredor sería out. La línea de un
metro es duplicada sobre cada lado de la línea de foul en
tiros desde territorio foul.
iii. Si una jugada es hecha en primera base en cualquier bola
bateada o el bateador corre en un tercer strike caído, y el
bateador-corredor toca solo la porción fair y si la defensa
apela antes que el bateador-corredor regrese a la porción
fair de primera base, el bateador-corredor es out. Esto es
tratado de la misma forma como si omitiese la base y es una
apelación.
iv. Después de sobrepasar corriendo la base, el bateador-
corredor debe regresar a la porción fair.
v. En una bola bateada al outfield cuando no se está haciendo
jugada en la doble base, el bateador-corredor puede tocar
cualquier porción de la base.
b) Lo siguiente se aplica a un corredor.
i. Después de sobrepasar corriendo la base, el corredor debe
regresar a la porción fair.
ii. Cuando repisa en una bola fly, la porción fair debe ser usada.
iii. En un intento de jugada de coger fuera de base, el corredor
debe regresar a la porción fair.
iv. Una vez que un corredor regresa a la porción fair,
si permanece solamente en la porción foul, esto es
considerado no estar en contacto con la base y el corredor
será declarado out si:
1. si es tocado con la bola; o
2. permanece en la porción foul de la base, mientras el
lanzador tiene posesión de la bola dentro del círculo del
lanzador.
78
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una jugada; el bateador-corredor o corredor que estuvo
usando el casco, que fue sacado accidentalmente de su
lugar, es out, aunque haya anotado. La carrera es anulada.
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EFECTO
5.10 CORREDORES
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intentan continuar a segunda base;
i) cuando después de desplazar una base de su lugar, ellos
intentan continuar a la siguiente base;
j) cuando, en un lanzamiento ilegal no bateado, y este es también
un lanzamiento descontrolado o un Passed ball (pasbol), ellos
intentan avanzar más allá de una base a la cual tienen derecho
legalmente;
k) cuando avanzan más allá de una base a la que tienen derecho
debido a:
i. un fildeador que intencionalmente contacta una bola tirada
con implemento removido de su lugar;
ii. un fildeador que intencionalmente contacta una bola
bateada de fair con un implemento removido de su lugar;
l) cuando avanzan más allá de una base protegida cuando ellos
han sido obstruidos;
m) cuando avanzan más allá de la base a la cual ellos están
forzados, por una base por bolas otorgada al bateador.
EFECTO
Regla 5.10.1 – g Fallando en tocar una base o continuando a segunda
& h) base
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2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
83
iv) falla en regresar a tocar la base que previamente ocupo o la
omite y es hecha una apelación legal;
v) cualquiera otro que no sea otro corredor, asiste físicamente
a un corredor mientras la bola está en juego. Cuando la bola
se convierte en muerta después de un jonrón, una bola foul
no cogida o un premio de bases, la bola permanece muerta;
vi) ellos pasan físicamente a un corredor precedente antes
que el corredor hay sido declarado out. La bola permanece
viva. El corredor no es out si la bola se convierte en bola
foul o una bola foul fly, o si un corredor pasa a un corredor
precedente en una jugada de bola muerta. La bola
permanece muerta.
vii) ha dejado su base para avanzar a otra base antes que una
bola cogida haya tocado a un fielder;
viii) falla de tocar la base o bases intermedias en orden regular, o
en orden reverso, a menos que sean obstruidos para hacerlo;
ix) el bateador-corredor se convierte en un corredor tocando
primera base, la pasa, y luego intenta correr a segunda base
y es tocado, mientras esta fuera de base;
x) corriendo o deslizándose para home, y falla en tocar home, y
no hace intento de regresar allí, y un fielder controla la bola
mientras toca home y apela al árbitro para una decisión;
xi) abandona una base y entran al área de su equipo, o deja el
campo de juego, mientras la bola está viva;
xii) está posicionado detrás, y no está en contacto con una base
para comenzar a correr en una bola fly; o
xiii) cuando los corredores cambian posiciones en las bases.
b) Un corredor es out y la bola es muerta cuando:
i) falla en usar un casco de bateo aprobado, cuando el árbitro
le ordena que lo haga;
ii) falla en mantener contacto con la base a la cual tiene
derecho, hasta que una bola lanzada legalmente deja la
mano del lanzador. Un “lanzamiento nulo” es declarado
y otros corredores deben regresar a la última base que
sostenían legalmente al momento del lanzamiento;
iii) está legítimamente fuera de su base después de un
lanzamiento, o como resultado de un bateador completando
su turno al bate y, mientras el lanzador tiene la bola dentro
del círculo del lanzador, y no regresa inmediatamente a su
base, o intentan avanzar a la siguiente base.
iv) Una vez que el corredor regresa a una base por cualquier
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2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
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foul, siempre y cuando que la cuenta antes de batear la bola
fue menos que dos strikes. Si esta interferencia es el tercer
out, el bateador- corredor regresara como bateador abridor
en la siguiente entrada, con la cuenta original de bolas y
strikes cancelada;
v) El corredor más cercano a home al momento de la
interferencia es declarado out después que un corredor,
bateador o bateador-corredor haya sido declarado out, o
después que un corredor haya anotado, el corredor, bateador
o bateador–corredor interfiere con una oportunidad de un
jugador defensivo hacer una jugada a otro corredor. Un
corredor que continúa corriendo provocando un tiro, será
considerado una forma de interferencia;
vi) uno o más miembros del equipo ofensivo se para o se
agrupa alrededor de una base a la que un corredor avanza,
por lo que confunden a los fildeadores agregando dificultad
para hacer una jugada. Los miembros de un equipo
incluyendo un recoge bates o cualquier persona que esté
autorizada a sentarse en la banca del equipo;
vii) el coach cerca de tercera base corre en dirección a home
sobre, o cerca de la línea de base, mientras un fildedador
está intentando hacer una jugada en una bola bateada o
tirada, y de este modo provoca un tiro a home. El corredor
que esté más cercano a home será declarado out;
viii) un coach o cualquier miembro del equipo jugando ofensiva,
que no es un bateador, bateador-corredor, bateador en
espera o corredor que interfiere intencionalmente con una
bola tirada mientras esta en la caja del coach, o interfiere
con la oportunidad del equipo defensivo de hacer una
jugada en un corredor o bateador-corredor. El corredor más
cercano a home al momento de la interferencia es declarado
out;
ix) un jugador defensivo tiene la bola, y está esperando por el
corredor y el corredor permanece de pie, e intencionalmente
choca al jugador defensivo. Si el acto es determinado haber
sido a propósito, el ofensor será expulsado;
x) corren bases en orden inverso, o fuera de la línea de la base,
sin intentar avanzar, ya sea para confundir a los fildeadores o
para hacer una burla del juego;
xi) cuando el bateador en espera interfiere con el intento de un
jugador defensivo de retirar a un corredor, el corredor más
86
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
EFECTOS
Regla 5.10.3 Salir demasiado pronto en una bola fly, omite una base o
a) vii) a x trata de ir a segunda base u omite home.
Regla 5.10.3-
Cambiando bases
a) xiii
87
Regla 5.10.3
Si esta interferencia a juicio del árbitro, es un intento
c i.
obvio de impedir una jugada doble, el corredor que le
5.10. 3 c-ii;
sigue también será declarado out.
5.10.3 c-iii
Regla 5.10.3
Interferencia del Arbitro
d)
Una Bola Muerta Demorada deberá ser señalada, con
la bola permaneciendo viva hasta la conclusión de la
jugada.
i. Si el corredor es declarado out, el out permanecerá y
Efecto
la bola es viva.
ii. Es declarado quieto, la bola es muerta y todos los
corredores regresan a la última base que sostenían al
momento del tiro.
88
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
89
EFECTO
90
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
91
b) Premio ii) cuando la bola es tirada y deja el campo de juego o es
de dos bloqueada, el premio es desde el momento en que bola
bases dejo la mano del fildeador. Si dos corredores están entre
las mismas dos bases, el premio es basado en la posición
del corredor delantero. Si un corredor toca la siguiente
base y regresa a su base original, la base original que
había dejado es considerada la “base tocada”, para
propósitos de un premio de tiro descontrolado.
iii) Cuando un implemento defensivo causa una bola
bloqueada, el premio es:
1) es desde la última base tocada al momento del tiro;
2) es desde la última base tocada al momento del
lanzamiento en una bola bateada fair.
iv) cuando una bola tirada contacte un implemento separado
de su propio lugar, esta es una bola muerta demorada.
Son premiadas bases desde el momento del tiro.
v) corredores son solo premiados con dos bases y la bola
es muerta, cuando a juicio del árbitro, un fielder lleva
intencionalmente, patea, empuja o tira una bola viva
desde el territorio de juego hacia territorio de bola
muerta. El premio es desde el momento en que pateo,
empujo o tiró, o desde el momento que la bola es
llevada hacia territorio de bola muerta.
92
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
APÉNDICE 1:
CAMPO DE JUEGO Y PLANO DEL
DIAMANTE
A. DIMENSIONES OFICIALES DEL CAMPO DE JUEGO
VALLA DE OUTFIELD
ZONA DE SEGURIDAD
POSTE DE FOUL
POSTE DE FOUL
IELD
OUTF
’)
0’)
A DEL
76.20
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A LA
Femin
NCIA
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LÍNEA DE PASTO
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)
BACKSTOP
93
B. DIMENSIONES OFICIALES DEL PLANO DEL DIAMANTE
Radio
tro
DE PITCHEO
CA
DISTANCIA
me
JÓ CH
un
N
de
OA
DE
ea
LC
LC
Lín
DE
OA
CH
N
JÓ
CA
BACKSTOP
94
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
sugerido
máximo
vista lateral vista lateral
Home
Plate
Caja de Caja de
bateo bateo
10 mm (4’’) de ancho
Líneas 5 mm (2’’) a
95
E. DIMENSIONES OFICIALES DE HOME Y PLATO DE LANZADOR
BASES
De Home a primera/tercera 18.29m (60 pies) desde la parte de
atrás de home a la parte de atrás de la base. De Home a Segunda
25.86m (84pies. 10 1/4 pulgadas) desde el punto de atrás de
home a la mitad de la base. Las bases serán hechas de lona u otro
material, y deben estar firmemente aseguradas en su posición.
CAJON DE BATEADORES
El ancho de la caja, medirá 0.91m (3 pies.) por 2.13m (7 pies.) de
largo. Las líneas de adentro de la caja del bateador serán: 15.2cm (6
pulgadas) desde home. La línea del frente de la caja será 1.22m (4
pies.) En frente de una línea dibujada a través del centro de home.
Las líneas son consideradas como estando dentro de la caja del
bateador.
96
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
CAJON DE COACH
Detrás una línea de 4.57m (15 pies) de largo, trazada fuera del
diamante. La línea corre paralela a, y 3.65m (12 pies) desde las
líneas de la primera y de la tercera base, y se extenderá desde las
bases hacia home.
TABLA DE DISTANCIAS
CERCAS DEL
CATEGORIA LANZAMIENTO
OUTFIELD (mínimo)
HOME
Sera una figura de cinco (5) lados, 43.2 cm (17 pulgadas) de ancho,
a lo largo del borde que da al lanzador. Los lados serán paralelos
a las líneas interiores del cajón del bateador y serán de 21.6 cm
(8.1/2 pulgadas) de largo. Los lados que forman la punta frente al
receptor. Serán de 30.5 cm (12 pulgadas) de largo.
INFIELD
Porción desollada de 18.29 m (60 pies) en arco desde el centro
frontal de la goma del lanzador.
LINES
50mm a 100mm (2 a 4 pulgadas) de ancho.
97
CIRCULO DEL BATEADOR PREVENIDO
Circulo de 1.52 m (5 pies) con un radio de 0.76m (2 pies, 6
pulgadas) situado adyacente al extremo de la banca de los
jugadores o del área del dugout más cercana a home.
LINEA DE UN METRO
Trazada paralelamente a de un (1) metro (3 pies) de la línea de
base, comenzando en un punto a la mitad entre home y primera
base.
ZONA DE ADVERTENCIA
Con un mínimo de 3.66 m (12 pies) y un máximo de 4.57 m (15 pies)
desde el “outfield” y/o las cercas laterales. Hecho de material (tierra,
grava), que este al nivel con la superficie de juego, pero diferente. El
material debe distinguirse de la superficie del outfield y debe haber
una señal físicamente clara para los jugadores cuando se estén
acercando a la cerca.
G. TRAZANDO UN DIAMANTE
Esta sección sirve como ejemplo para trazar un diamante con 18.29m
(60 pies) y una distancia de lanzamiento de 14.02m (46 pies).
1. Para determinar la posición de home, trace una línea en la
dirección deseada para trazar el diamante. Coloque una estaca
en la esquina Home más cercana al receptor. Fije un cordón a
esta estaca y ate los nudos o marque el cordón a 14.02m (46
Pies.), 18.29m (60 Pies.), 25.86m (84 Pies. 10 1/4 in) y 36.58m
(120 Pies.).
2. Ubique el cordón (sin estirarlo) a lo largo de la línea direccional
y coloque una estaca en el marcador de 14.02m (46 Pies.). Esta
98
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
APENDICE 2:
ESPECIFICACIONE DEL BATE
A. BATE OFICIAL
99
3. Debe ser hecho de una pieza de madera dura, o formado de
un bloque de madera compuesto de dos o más piezas de
madera unidas entre sí, con un pegamento de tal forma que la
dirección de la veta de todas las piezas corra paralela al largo
del bate.
4. Un bate puede ser de metal, bambú, plástico, grafito, carbono,
magnesio, fibra de vidrio, cerámica, o cualquier otro material
compuesto aprobado por la Comisión de Estándares de
Implementos de Juego de la WBSC – SD.
5. Un bate puede ser laminado, pero deberá contener
únicamente madera o pegamento y tener un acabado claro
(cuando esté finalizado).
6. La porción de barril del bate (desde el inicio del cono hasta
la tapa del extremo) debe ser redonda y lisa, con una textura
ligera al tacto.
7. Ningún bate debe ser más largo de 86.4cm. (34 pulgadas), ni
exceder a 1077.0 gr. (38 onzas) de peso.
8. Ningún bate debe tener más de 5.7cm. (2 1/4 pulgadas) de
diámetro en su parte más gruesa; se permite una tolerancia de
0.80mm (1/32 pulgadas) para permitir expansión.
9. Un bate no deberá tener remaches expuestos, clavijas, bordes
irregulares o afilados, o ninguna forma de atadura externa que
pueda representar un peligro. Un bate de metal debe estar
libre de abolladuras y rajaduras.
10. Un bate de metal no debe tener un agarre de madera.
11. Un bate debe tener agarre de seguridad de corcho, cinta
adhesiva (no cinta de plástico, lisa), o material compuesto.
El agarre de seguridad no debe tener menos de 25.4cm.
(10 pulgadas) de largo y no se extenderá más de 38.1cm.
(15 pulgadas) desde el extremo pequeño del bate. Resina,
alquitrán de pino, o sustancias de atomizador colocadas en el
agarre de seguridad para mejorar el agarre, serán permitidas
solamente en el agarre del bate. Cinta adhesiva aplicada a
cualquier bate, debe ser de espiral continuo. Este no tiene que
ser una capa solida de cinta adhesiva, y no debe exceder de
dos capas.
12. Un bate que no es de madera, y no está construido en una
sola pieza con el final del barril cerrado, tiene que tener un
tapón de goma, o vinilo plástico u otro material insertado,
aprobado por la Comisión de Estándares de los Implementos
de Juego de la WBSC y está firmemente asegurado en el
100
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
B. EL BATE DE CALENTAMIENTO
101
APENDICE 3:
ESTANDARES DE LA BOLA
A. UNA BOLA OFICIAL DE SOFTBOL
B. DIMENSIONES Y ESPECIFICACIONES
102
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
103
APENDICE 4:
ESPECIFICACIONES DEL GUANTE
C
F
E
G
D
H
A
B
J
I K
L
M
DIMENSION SPECIFICATIONS:
104
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
APENDICE 5:
ARBITROS
A. INFORMACION GENERAL PARA ARBITROS
105
de juego o durante la suspensión del juego, hasta que el juego
ha finalizado.
i. Ningún árbitro tiene autoridad para anular o cuestionar las
decisiones tomadas por otro árbitro, dentro de los límites de sus
respectivos deberes según se especifica en estas reglas.
j. Un árbitro puede consultar a su compañero en cualquier
momento. Sin embargo la decisión final debe ser del árbitro que
tuvo la autoridad exclusiva de tomar la decisión y que solicitó la
opinión del otro.
k. Con el fin der definir sus respectivas obligaciones, el árbitro que
juzga las bolas y los strikes será designado como el “árbitro
de home”, el árbitro que juzga decisiones en las bases, será
designado como el “árbitro de base”.
l. El “árbitro de home” y el “árbitro de base” tendrán igual
autoridad para:
1. Declarar out a un corredor por salir adelantado de la base.
2. Declarar tiempo “time” para la suspensión del juego
3. Retirar o expulsar del juego a un jugador, coach o manager
por infracción de las reglas.
4. Declarar todos los lanzamientos ilegales.
5. Determinar y cantar un infield fly. Cuando luce aparente que
una bola bateada será una infield fly, el Arbitro declarará
inmediatamente, “INFIELD FLY, SI ES FAIR EL BATEADOR
ES OUT” para beneficio de los corredores.
m. El árbitro declarará out al bateador o al corredor sin esperar por
una apelación para tal decisión en todos los casos donde tal
jugador es retirado de acuerdo con estas reglas.
n. A menos que sea apelado, el árbitro no declarará out a un jugador
o lo sancionará por haber fallado en tocar la base, por dejar la
base demasiado pronto en una bola fly atrapada, por batear fuera
de turno, por ser un substituto que no ha sido anunciado, por
ser un reingreso ilegal, por el jugador reemplazante, o el jugador
extraído que no es notificado al árbitro, por ser un corredor que
cambió de posiciones en las bases con otro corredor, o por hacer
un intento de avanzar a segunda base después de alcanzar la
primera base, tal como está previsto en estas reglas.
o. Los árbitros no sancionarán a un equipo por la infracción de una
regla, cuando imponiendo la sanción, crean una ventaja para
equipo infractor.
p. La falta de los árbitros en adherirse al Apéndice 5, no será base
para protestas.
106
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
B. SEÑALES
107
o. Para indicar al lanzador QUE NO LANCE, el árbitro levantará
una mano con la palma hacia el lanzador. Será declarado
LANZAMIENTO NULO, si el lanzador lanza mientras el árbitro
tiene la mano en dicha posición.
APENDICE 6:
ANOTACION
A. LA HOJA DE ANOTACIONES
108
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
109
declarado out por haber sido golpeado por una bola
de fair, o por interferencia con el jugador.
5) Él es quien está más cerca de un no anunciado que
es declarado out de acuerdo con la Regla 3.2.8.
Efecto d-iii.
6) Es el corredor más cercano, que es declarado out
por correr fuera del paso a la base.
b) Un out realizado “put out” se le acredita al receptor
cuando:
1) Es decretado un tercer strike.
2) El bateador falla en batear en el orden correcto.
3) El bateador interfiere con el receptor.
4) El bateador es declarado out, por batear ilegalmente.
5) El bateador es declarado out, por intento de un
toque en el tercer strike.
6) Cuando el bateador es declarado out, por usar un
bate ilegal o alterado.
7) Cuando el bateador es declarado out por cambiar
de cajón de bateador.
6. La quinta columna indicará la cantidad de asistencias hechas
por cada jugador. Se le acreditará una asistencia:
a) A cada jugador que maneja la bola en cualquier serie de
jugadas que resulte en el poner out al corredor. Solo una
asistencia y no más, se le otorgará a cualquier jugador
que maneja la bola en cualquier out. Un jugador que ha
ayudado en un corre y corre “rundown” u otra jugada
de la misma clase puede ser acreditado tanto con una
asistencia, como con un out.
b) A cada jugador que maneja o tira la bola de manera tal
que un out hubiera resultado, si no fuera por un error de
un compañero del equipo.
c) A cada jugador que, desviando una bola bateada, ayuda
en un out.
d) A cada jugador que maneja la bola en una jugada
que resulta, que el corredor es declarado out por
interferencia, o por correr fuera de la línea de base.
7. La sexta columna indicará la cantidad de errores cometidos
por cada jugador. Errores serán registrados en las siguientes
situaciones:
a) Por cada jugador que comete una mala jugada, que
prolonga el turno al bate del bateador, o la vida del
110
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
corredor presente.
b) Por el jugador que falla en tocar la base después de
haber recibido la bola para retirar al corredor en una
jugada forzada o cuando el jugador está obligado a
regresar a la base.
c) Por el receptor, si un bateador es premiado con la
primera base por obstrucción.
d) Por el jugador que falla en completar una doble jugada,
porque deja caer la bola.
e) Por el jugador, si un corredor avanza una base, porque
él falla en parar o trata de parar, una bola que fue tirada
con precisión a una base, proveyendo que hubo ocasión
para el tiro. Cuando más de un jugador podría recibir el
tiro, el anotador debe determinar a cual jugador se le
cargará el error.
111
un corredor anota y, a juicio del anotador, el corredor hubiera
podido anotar después de la atrapada, si la bola fly/línea
hubiera sido cogida.
112
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
H. BASES ROBADAS
113
APENDICE 7:
CAMBIO EN REGLAS 2022-2025
APROBADO POR LA COMISIÓN DE REGLAS, 11 DE OCTUBRE DEL 2021
1.2.4 c)
Si un corredor incorrecto es colocado en la segunda base,
será declarado out si el equipo defensivo hace una apelación
apropiada después de un lanzamiento (legal o ilegal) o jugada y es
confirmada. Se puede hacer una apelación adecuada en cualquier
momento en que el corredor incorrecto esté en base. Si el equipo
ofensivo coloca al corredor correcto en la base antes de que se
haga la apelación adecuada, no hay penalización.
1.2.6 a) iv)
en cualquier momento en que un corredor incorrecto está en base
en una entrada de desempate o como corredor temporal por el
receptor o lanzador registrado.
1.2.6 e) x)
el uso de un corredor incorrecto en la segunda base en una entrada
de desempate o como corredor temporal para el receptor o
lanzador registrado.
2.1.5
CAJA DE COACHES: El área en territorio de foul por el lado de la
primera base y la tercera base del campo de juego en donde los
entrenadores ofensivos deben ubicarse (consulte el Apéndice F
para conocer las dimensiones).
2.1.10
GUANTE MASCOTA (MITT): Un guante mascota consiste en una
pieza sólida para colocar los dedos, sin ranuras para los dedos
y con un bolsillo más profundo que un guante. Un guante tiene
ranuras separadas para los dedos en el exterior y en la parte
posterior (consulte el Apéndice 4, Especificaciones de los guantes).
2.1.13
CÍRCULO DE ESPERA: El área a la que está restringido el bateador
114
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
2.5.1 a) ii)
Las gorras, viseras y cintas para la cabeza son opcionales para las
jugadoras, y las jugadoras son libres de elegir cuál de ellas desean
usar. Cada uno debe ser del mismo color y estilo de los colores del
uniforme del equipo. No se permiten viseras de plástico o duras.
2.5.1 b) ii)
Un jugador puede usar una o dos mangas térmicas (mangas de
compresión) siempre que cada una sea del mismo color sólido que
sea del color del uniforme del equipo y que el color coincida con
todas las demás camisetas interiores que usa cualquier jugador de
ese equipo.
2.4-2.6
EFECTOS: todo
3.1.6
JUGADOR FLEX (FLEX)
3.1.8
REINGRESO ILEGAL: Un reingreso ilegal ocurre cuando:
a) un jugador titular regresa al juego en una posición de bateo
diferente en la alineación;
b) un sustituto reingresa al juego, pero no como jugador de
reemplazo;
c) un jugador titular vuelve a entrar en el juego por segunda vez,
115
pero no como jugador de reemplazo;
d) un jugador de reemplazo no elegible ingresa al juego; o
e) el FLEX ingresa al juego a la ofensiva por un jugador que no
sea el JD.
3.1.9
SUSTITUCIÓN NO REPORTADA: Una sustitución no reportada
ocurre cuando un jugador ingresa al juego sin haber sido anunciado
al árbitro responsable como:
a) un sustituto;
b) un jugador elegible para ingresar, regresar o permanecer en
el juego según las disposiciones de la regla del jugador de
reemplazo;
c) un jugador declarado inelegible;
d) un reingreso ilegal.
3.1.12
Un jugador reemplazante inelegible que ingresa al juego se
considera un reingreso ilegal.
3.1.19
ROSTER: La lista de todos los jugadores elegibles para ser inscritos
en la tarjeta de alineación de un equipo.
3.1.22
CORREDOR TEMPORAL: Un jugador que puede correr por el
receptor o lanzador registrado que está en base con dos outs.
3.2.3 e)
Todos los jugadores titulares, incluidos el JD y el FLEX, pueden ser
sustituidos o reingresar a la alineación una vez y deben permanecer
en la misma posición de bateo siempre que estén en la alineación.
Una violación de esta regla se considera un reingreso ilegal.
3.2.4 a)
) Un JD puede batear por cualquier jugador defensivo designado
como FLEX.
3.2.4 b) iv)
La alineación de un equipo puede volver a ser de 10 jugadores por
jugador:
116
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
3.2.5 c) ii)i
La alineación de un equipo puede volver a ser de 10 jugadores:
a) al ingresar a un sustituto en la posición de JD; o
b) volviendo a ingresar al JD inicial original, pero solo una vez.
3.2.5 d)
Un FLEX que ingresa al juego a la ofensiva por un jugador que no
sea el JD se considera un reingreso ilegal.
3.2.6 d)
) Un representante del equipo debe notificar al árbitro de home
de todos los cambios en la tarjeta de alineación. Una apelación
adecuada de la falta de hacerlo que sea confirmada dará como
resultado que ese jugador sea declarado una sustitución no
notificada.
117
3.2.8 a)
Un sustituto nombrado en la tarjeta de alineación puede tomar
el lugar de cualquier jugador en la alineación. Se pueden hacer
sustituciones múltiples para un jugador que figura en la alineación
inicial, pero ningún sustituto puede regresar al juego después de
haber sido sustituido (retirado del juego), excepto como jugador de
reemplazo. Un sustituto que reingresa al juego como jugador es un
reingreso ilegal.
3.2.8 h)
Un jugador no elegible no puede regresar al juego como jugador.
Regla 3.1.10
a-b, 3.2.4 b ii, Sustitución No Anunciada de:
3.2.5 c ii, 3.2.6 a) Un sustituto;
d and 3.2.8 b) Un jugador bajo la regla de Jugador de Reemplazo
a-e
Efecto
a) Una sustitución no anunciada puede ser apelada.
b) La apelación deberá llevarse a la atención del árbitro
responsable mientras el sustituto no anunciado está en
el juego.
c) Una vez que se ha realizado un lanzamiento o se ha
realizado una jugada y se ha descubierto el sustituto no
anunciado, el jugador es declarado inelegible.
d) Un sustituto legal debe reemplazar al jugador
inelegible. Si el equipo infractor no tiene un sustituto
legal, el juego se pierde a favor del equipo no infractor.
e) Si el sustituto no anunciado es debidamente apelado
mientras está al bate, un sustituto legal asumirá el
conteo de bolas y strikes.
i. Toda jugada completada antes del descubrimiento
y apelación exitosa de un sustituto no anunciado
es legal; sin embargo, si el sustituto no anunciado
batea, llega a la base o anota y luego es descubierto
y se hace y confirma una apelación adecuada antes
de que se realice un lanzamiento al siguiente
118
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
Regla 3.1.9,
3.1.12 3.2.3 e, Reingreso Ilegal
3.2.5 d, y 3.2.8
119
Efecto i. solo se puede apelar el reingreso ilegal más
reciente; Este jugador y el entrenador responsable
nombrado serán expulsados;
ii. también se aplican los Efectos por una sustitución
ilegal;
iii. se debe ingresar un sustituto legal en el juego por
el jugador expulsado y se debe nombrar un nuevo
entrenador responsable;
iv. todos los demás reingresos ilegales que no sean
objeto directo de la apelación deben regresar a
su posición original en el orden al bate sin que se
consideren reingresos ilegales y todas las jugadas
son válidas, excepto cuando se indique lo contrario.
Regla 3.1.10 c
Jugador no elegible que regresa al juego
y 3.1.11
3.3 a)
Un manager, entrenador o jugador debe presentar una apelación
antes de que un árbitro pueda considerar y tomar una decisión sobre:
i) una sustitución no anunciada;
ii) un reingreso ilegal; o
iii) un jugador inelegible.
3.4.3. c)
Mientras el coach de base este en el cajon de coach, este podrá
sostener un libro de anotación no electrónico, no reflectante, un
bolígrafo o un lápiz y un indicador, todos los cuales deben usarse
solo para fines de anotación o registro de carreras
4.1.9
LANZAMIENTO de HONDA (SLINGSHOT): Un lanzamiento en
120
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
4.2.2 b)
Desde el dugout, un manager, entrenador o jugador informa
una sustitución al árbitro responsable y después de hacer esa
sustitución cruza la línea de foul para hablar con el lanzador o
cualquier fildeador.
4.3.3 b)
El lanzador puede hacer solo una revolución en un lanzamiento
molinillo. El lanzador puede dejar caer su brazo de lanzamiento
hacia un lado y hacia atrás antes de comenzar el movimiento
molinillo o el movimiento honda. El brazo de lanzamiento puede
pasar la cadera dos veces en el lanzamiento de mol, pero solo una
vez en un lanzamiento honda.
4.3.5 b)
Bajo la supervisión y el control de un árbitro, se puede usar una bolsa
de resina para secarse las manos y debe mantenerse en el suelo
detrás de la goma del lanzador dentro del círculo de lanzamiento
cuando no esté en uso. Durante las inclemencias del tiempo o
condiciones de campo húmedo y con el permiso de un árbitro, la
bolsa de resina se puede colocar en el bolsillo trasero del lanzador.
5.1.37
JUGADA DE VIRAJE (PICK-OFF): Un intento del equipo defensivo
de poner out a un corredor que está fuera de su base como
resultado de una bola lanzada.
5.1.38
EN JUEGO: Después de un lanzamiento y cuando la pelota está
viva:
a) un bateador toma un lanzamiento en la caja del bateador, hace
un swing o golpea el lanzamiento y corre hacia la primera base;
b) después de que el lanzamiento sale de la mano del lanzador,
121
un corredor intenta robar una base o avanzar con una bola
bateada; o
c) el equipo a la defensiva intenta poner out a un bateador-
corredor o a un corredor.
d) Un lanzamiento no es una jugada
5.4.2 c)
Ningún mánager, entrenador o jugador puede borrar las líneas de la
caja de bateo en ningún momento.
5.4.3 b) iv)
Cuando en cualquier momento un miembro del equipo defensivo
borre las líneas de la caja de bateo, se cantará una bola al siguiente
bateador del equipo ofensivo programado o al bateador del equipo
ofensivo que actualmente está al bate. Un lanzamiento no tiene
que ser realizado. Cuando en cualquier momento un miembro del
equipo ofensivo borre las líneas de la caja de bateo, se cantará un
strike al siguiente bateador del equipo ofensivo programado o al
bateador del equipo ofensivo que actualmente está al bate. Un
lanzamiento no tiene que ser lanzado.
5.4.4 c) iii)
interfiere con una jugada en el plato. Si a juicio del árbitro la acción
del bateador constituye una interferencia intencional, el corredor
que intenta anotar también es declarado out;
5.10.3 b) iv)
el bateador o bateador-corredor es declarado out por interferir
intencionalmente con una jugada en el plato de home en un intento
de evitar un out obvio sobre un corredor que avanza en el plato. El
corredor que avanza es out y todos los demás corredores deben
regresar a la base que tenían en el momento del lanzamiento.
5.10.4
EL CORREDOR NO ES OUT: UN corredor no es out:
g. cuando son golpeados por una bola bateada viva, en juego y
sin tocar mientras están en contacto con su base, a menos que
interfieran intencionalmente con la bola o con un fildeador que
esté haciendo una jugada. La bola está muerta o permanece
viva, dependiendo de la posición del fildeador más cercano a la
base en el momento en que la bola toca al corredor:
122
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
Alternativa
cuando son golpeados por una bola bateada viva, en juego y
sin tocar mientras están en contacto con su base, a menos que
interfieran intencionalmente con la bola o con un fildeador que esté
haciendo una jugada. La pelota permanece viva si el fildeador más
cercano a la base se coloca adelante de la base, y está muerta si
ese fildeador se coloca detrás de la base.
APÉNDICES
Apéndice 2 A 9
Un bate que tiene remaches, pasadores, bordes ásperos o afilados
expuestos o cualquier sujetador exterior que sea o presente un
peligro es un bate ilegal. Un bate que no sea de madera debe estar
libre de rebabas y grietas
Apéndice 2 A 10
Un bate que no sea de madera no debe tener un mango de madera.
Apéndice 2 A 12
Un bate que no sea de madera y que no esté hecho de una sola pieza
con el extremo del cañón cerrado debe tener un inserto de caucho o
vinilo plástico u otro material que esté aprobado por la Comisión de
Normas de Equipamiento de la WBSC y esté firmemente asegurado
en el extremo grande del bate.
123
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
BATE ALTERADO 2 1 1
Especificaciones de los Bates Apéndice 2 A
Bateador en la caja con un 5 4 4 b) iii)
5 4 4 b) iii)
El bateador es out por usar un 5 1 23 c)
Apéndice 6 A 5) b) 6)
Añadir grip “Acampanado” o en “Cono” 2 1 1
JUGADA DE APELACIÓN 1 2 6
Apelaciones 1 1 1
Apelaciones adicionales después del tercer out 1 2 5 d)
Puede no resultar en un out adicional 5 4 1 Efecto b) vi)
Apelación luego de time out / bola muerta 1 2 6 c)
124
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
CARRIL A LA BASE 5 1 2
El corredor no es out 5 10 4 a)
Corredor fuera de 5 5 2 a) vii
ÁRBITRO DE BASE Apéndice 5 A) k)
BASES Apéndice 1 F
Deben ser pisadas en orden legal 5 9
BATE (Epecificaciones) Apéndice 2 A
Añadidos al bate 5 3 c) iii) & Efecto
Golpea la bola por segunda vez 5 4 4 b) vii)
125
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
5 4 2d
Pisar fuera de la caja de bateo
5 4 3 d) vii)
Empieza a correr antes de golpear la bola 5 4 4 b) v)
Usar un bate alterado 5 4 4 b) iii)
Usar an bate ilegal 5 4 4 b) iii)
126
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CAJA DE BATEO 2 1 3
Dimensiones Apéndice 1 F
BATEADOR EN EL CÍRCULO DE ESPERA Apéndice 1 F
5 3 c) iv)
El bateador en espera puede dejar
5 5 1
BATEADOR-CORREDOR 5 1 5
Falla en ir directamente a primera base 5 5 2 a) iv)
Falla en tocar la parte legal de la base doble 5 5 2 a) vi)
Guante ilegal usado en una jugada 5 7 a)-c)
Interfiere con una jugada en el plato 5 5 2 b) xi)
Interfiere con una bola bateada en territorio fair 5 5 2 b) vi)
Interfiere con un tercer strike caído (FP) 5 5 2 b) vii)
5 5 2 b) ii)
Interfiere con un fielder en primera base
5 2 b) xiii)
Obstruído 5 5 1 d)
Out 5 5 2
Out por quitarse el casco 5 8 a)
Out en un tercer strike caído (FP) 5 5 2 b) vii)
127
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
5 1 6
ORDEN AL BATE
5 4 1
Cuando se usa un Jugador Designado 3 2 4 b) iii)
BATEAR FUERA DE ORDEN 5 4 1 Efecto
Descubierto cuando está en base 5 4 1 Efecto b)
Dos o más outs pueden ser declaradas 5 4 1 Efecto b) ii)-iii)
BOLA BLOQUEADA 5 1 7
Asignación de bases 5 11 Efecto a) & b)
La bola se vuelve muerta 5 1 11
PROTECTORES CORPORALES 2 4 3 c)
Para Arbitros Apéndice 5 A
5 5 2 b) xiv)
Se deja caer la bola intencionalmente 5 5 2 b) xiv)
5 1 29
No se trata como un infield fly 5 1 26
GORRAS 2 5 1 a) i)
MOLDURAS 2 5 1 f)
ATRAPADA 5 1 9
5 5 2 b) xiv)
Dejada caer deliberadamente
5 1 29
5 1 9
Bola atrapada legalmente
5 1 24
Cuando es completada 5 1 9
128
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
RECEPTOR
No puede usar careta / protector de plástico 2 4 3 b)
129
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
3 1 3
JUGADOR DESIGNADO “DP” (FP)
3 2 4
Juego puede proceder con 9 o 10 Jugadores 3 2 4 b) iii)
130
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Anotación Apéndice 6
BASE DESPLAZADA 5 1 14
5 10 1 i)
Corredor puede ser puesto Out
5 10 4 n)
Corredor no es out cuando el Mueve la Base de 5 10 4 n)
OBSERVACIONES DESPECTIVAS 3 5 1 c) i)
Coaches No pueden Usar 3 4 1 b)
3 5 1 a)
DISPUTA DE DECISIONES
3 5 1 a) a) & b) Efecto
Adornos Distractores 2 5 1 g)
BASE DOBLE (SI ES USADA) 5 6
Bola bateada que golpea la Base 5 6 a) i)
Tercer Strike Caído (FP) 5 6 a) iii)
No Jugada hecha en la Base 5 6 b) i)
Jugada hecha en la Base en una Bola Bateada 5 5 2 a) vi)
DUGOUT 2 1 5
Conducta en el dugout 3 5 1 b)
RECLA DE CIRCULO DE OCHO PIES (FP) 5 10 3 b) iii)
EXPULSION DEL JUEGO 3 1 4
Conferencia ofensiva cargada Adicional 5 2 b) Efecto
131
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
Cuando protestar 1 2 11 a)
Resultado 1 2 14 c)
EQUIPAMIENTO 2 3
Dejados en el Campo 5 10 3 c) xii)
Implemento Oficial 1 12
Implemento Desalojado 5 1 13
Contacta implemento ofensivo no oficial 5 10 4p
ERRORES (Anotación de..) Apéndice 6 A
CARETAS 2 4 3 b)
Receptores no pueden usar.. (FP) 2 4 3 b)
Caretas Dañadas son prohibidas 2 4 3 b)
BOLA FAIR 5 1 16
Contacta el Poste de Foul 5 1 16 h)
Interfiere con 5 5 1 e)
Juzgado por la Posición de la Bola 5 1 16 h)
Señal Apéndice 5 B f)
132
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5 1 19
OUT FORZADO
5 10 3 a) iii)
Carreras que no Anotan 1 2 5 c) ii)
SUSTANCIA EXTRAÑA EN LA BOLA (FP) 4 3 5 a)
CONFISCADO 1 1 3
Fallar en completar el juego con EP 3 2 2 a) & Efecto
Jugador Inelegible regresa al Juego 1 2 2 i)
133
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
Anotación de… 1 2 7 c)
Registros de Anotaciones Apéndice 6 I
Equipo tiene insuficientes jugadores 3 2 2 a) Efecto
BOLA FOUL 5 1 20
Señal Apéndice 5 B e)
TERRITORIO FOUL 2 1 7
FOUL TIP 5 1 21
Es un Strike 5 1 21 b)
JUEGO DECIDIDO POR EL ARBITRO 1 2 1 c)
GUANTES
2 4 1; Apéndice 4
(refiérase al grafico del guante de Softbol)
2 1 10
5 1 34 ii)
DOBLE POR REGLA TERRENO 5 11 b) i) 1)
Señal Apéndice 5 B l)
REGLAS DE TERRENO Apéndice 5 A g)
Discusión con los Managers Apéndice 5 A f)
MANOS NO SON PARTES DEL BATE 5 5 1 f)
VINCHAS 2 5 1 a) ii)
HEAD COACH 3 1 7
134
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5 8 b) i)
Bola tirada contacta el Casco
5 8 b) ii)
135
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
JUGADOR INELEGIBLE 3 1 12
Declarado Out 3 2 8 Efecto d) iii)
Causa Confiscado 3 2 8 Efecto d) i)
Sacado del Juego 3 2 8 Efecto d)
JUGADOR REEMPLAZANTE INELEGIBLE 3 1 12
Uso de un Reingreso considerado Ilegal 3 2 8 Efecto d)
EN VUELO 5 1 25
EN PELIGRO 5 1 27
EN JUEGO (Bola) 1 1 7 b)
Fuera de las Líneas de Juego 5 11 Efecto b) 5) & 6)
INFIELD 2 1 11
INFIELDER 3 1 13
INFIELD FLY 5 1 26
Bola permanece viva 5 5 2 a) v)
Bateador-Corredor Out Apéndice 5 A l 5
Señal Apéndice 5 A l 5
JUGADOR HERIDO
136
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
SALTANDO (FP) 4 3 3
TOQUE LEGAL (TAG) 5 1 42
Bateador-Corredor es Out 5 1 42 a)
Corredor es Out 5 1 42 a)
BATE DE CALENTAMIENTO LEGAL 2 3 2 & Apéndice 2 B
Bateador en Espera puede usar 5 3 c) iii)
BOLA LEGALMENTE COGIDA 5 1 9 a)
BATAZO DE LINEA 5 1 31
Intencionalmente Tumbada 5 1 29
No una Infield Fly 5 1 26
137
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
3 1 15
ALINEACION Y TARJETA DE ALINEACION 3 1 14
3 2 1
Orden al Bate a ser seguido 5 4 1
El Head Coach debe firmar 3 4 2 a)
Listado un numero incorrecto de uniforme 3 2 1 d)
Expulsión de un manager/coach 3 2 8 Efecto d)
BOLA VIVA 1 1 1
Cargado hacia Territorio de bola muerta 5 11 Efecto b) v)
3 2 8 Efecto b)
MANAGER EXPULSADO
5 2 b Efecto
MASCARAS Y PROTECORES DE GARGANTA 2 4 3 a)-c)
Arbitro debe usar Apéndice 5 A e)
APARATOS MEDICOS 2 5 1 g)
2 4 1 a)
MITONES
2 1 10
MODIFIED PITCHING RULES (MP) 4 3 3
MULTICOLOURED GLOVES (Use of) 2 4 1 c)
LANZAMIENTO NULO (FP) (MP) 4 5
Señal Apéndice 5 B o)
NOMBRES (Uniforme) 2 5 1 e)
Debe ser listado en la Tarjeta de Alineación 3 2 3 b)
Bola es Muerta 5 5 1 h)
Bateador-Corredor es Out 5 5 2 c) ii)
Causa de Bola Bloqueada 5 10 3 c) xii)
Corredores con derecho a Avanzar 5 11 e )i)
NOMBRES (Uniforme) 2 5 1 d)
Debe ser listado en la Tarjeta de Alineación 3 2 1 d)
OBSTRUCCION 5 1 32
Acto de Interferencia toma precedencia 5 10 2 d) ii)
Por el Receptor 5 5 1 d) Efecto 4)
Equipo Defensivo 5 10 2
138
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
Squeeze play 4 3 4 b)
CONFERENCIAS OFENSIVAS 5 1 10
Solo Jugador Ofensivo 3 1 16
EQUIPO OFENSIVO 1 1 6
Intento de crear un Lanzamiento Ilegal (FP) (MP) 4 5 e)
BOLA DE SOFTBOL OFICIAL 2 3 3
BATE OFICIAL 2 3 1
No deberá ser un Bate Alterado Apéndice 2 A 12) iii)
IMPLEMENTO OFICIAL 2 1 12
Bola Bloqueada 5 1 7 c)
En el Campo de Juego 2 1 12
ANOTADOR OFICIAL 3 7 1
5 1 33
BATEADOR EN ESPERA
5 3
Puede dejar el Circulo de Espera 5 3 c) iv)
No puede Interferir 5 3 c) iv) 4 & Efecto
Debe usar un Casco (FP) 5 3 c) ii)
Usando Bates de Calentamiento Ilegal 5 3 c) iii) Efecto
Apéndice 1 F
CIRCULO DE ESPERA
2 1 13
Bateador puede dejar el Circulo de Espera 5 3 c) iv)
Bateador debe usar el Circulo de Espera 5 3 c) i
139
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
Comienzo 4 3 2
Se resbala de las Manos del Lanzad 4 6
Lanzamientos de Calentamiento Permitidos 4 4
5 1 22
Golpea al Bateador en la Zona de Strike
5 5 1 f)
Ilegal en Squeeze Play 4 3 4 b) Efecto
Efecto
Lanzamiento Ilegal Golpea al Lanzador 4 4.3.1-
4.3.7
140
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
LANZADOR
Se convierte en Lanzador Ilegal 4 8
Preliminares 4 3 1
Efecto
Previene al bateador de golpear el lanzamiento
4 4.3.1-
(FP)
4.3.7
Sacado después de conferencias defensivas
4 2 1 a) Efecto
cargadas en exceso
141
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
(FP) 4 3 3 e)
(MP) 4 3 3 h)
DISTANCIAS DE LANZAMIENTO Apéndice 1 F
POSICION DE LANZAMIENTO (FP) (MP) 4 3 1
PIE PIVOTE 4 1 7
(MP) 4 3 2 b)
ARBITRO DE HOME 3 6 2
JUEGO 5 1 38
JUGADORES 3 2 2
142
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
3 2 1 c)
Puede ser Substituido
3 2 3 e)
No puede usar joyas distractoras 2 5 1 g)
Oficialmente en el Juego 3 2 3 a)
Penalidad por Infracciones 3 1 4
Señal Apéndice 5 B a)
2 1 14
CAMPO DE JUEGO
2 2
Apto para Juego 3 6 2 a)
Plano del Diamante Apéndice 1 F
Estableciendo límites de Reglas de Terreno 2 2 3
Usando un Campo de Beisbol 2 2 3 b)
Pista de Advertencia 2 2 1 c)
1 1 8
REUNION PREVIA AL JUEGO
3 2 3 a)
143
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
1 1 9
PROTESTA 1 2 8
1 2 9
Efecto de Resultado de Decisión de Protesta 1 2 14
Información necesitada 1 2 13
Notificación de aviso de Protesta 1 2 11
Que será considerada 1 2 8 a)
Que no será considerada 1 2 10
Tiempo límite para aviso de Protesta 1 2 12
LANZAMIENTO APRESURADO 4 1 8
Se convierte en Lanzamiento Nulo (FP) (MP) 4 5 b
3 1 17
REINGRESO
3 2 8 b)
Jugador Designado puede reingresar (FP) 3 2 3 e)
Reingreso Ilegal 3 2 8 Efecto
144
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
3 2
NOMINAS
3 1 9
5 9 e)
Desplaza una Base
5 10 1 i)
145
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
5 10 3 c) i)
Golpeado por una bola bateada
5 10 1 e) i)
Guante Ilegal usado en juego 5 7 b) & c)
Herida 3 6 7 f)
Patea la bola Intencionalmente 5 10 3 c) ii)
Interfiere con la Bola Bateada 5 10 3 c) iii)
3 a) Efecto
Anotado 5 10
Exepción
146
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
Out 5 10 3 a)
Out después de una obstrucción 5 10 2 d) i) 1)-3)
Out por sacarse el Casco 5 8 a)
147
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
148
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
STRIKE 5 4 3
Pisar fuera de la caja del bateador 5 4 3 d) vii)
Bola golpea al bateador en un swing 5 4 3 d) ii)
Bola golpea al bateador en el tercer Strike 5 4 4 b) i)
Declarado por el Arbitro 5 4 3 b) i) to x)
Señal Apéndice 5 B b
Regla del Tercer Strike (FP) 5 1 44
ZONA DE STRIKE (FP) 5 1 41
3 1 21
SUBSTITUTOS
3 2 1 a) ii)
No puede reingresar 3 1 18
3 1 9
No-Anunciado
3 2 8 d)
SUSPENSION DE JUEGO 3 6 7
Equipo falla en reanudar el juego 1 2 2 c)
Señal Apéndice 5 B i)
TOQUE (TOQUE LEGAL) 5 1 42
Bateador-Corredor es Out 5 5 2 a) iii)
Toque Ilegal 5 10 4 g)
Corredor es Out 5 10 3 a) ii)
PISA Y CORRE 5 1 43
Corredor falla en repisar en una bola fly 5 9 g)
Corredor puede avanzar legalmente 5 1 43
149
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
Corredor no es Out 5 10 4
2 1 1
CINTA ADHESIVA EN EL BATE
Apéndice 2 11
1 1 2
EQUIPO
1 1 6
Confiscados 1 1 3
MIEMBRO DE EQUIPO 3 1 22
OFICIALES DE EQUIPO EXPULSADOS 5 2 b) Efecto
Por una segunda conferencia ofensiva cargada 5 2 b) Efecto
Por un Reingreso Ilegal 3 2 8 Efecto
Por intento de crear un Lanzamiento Ilegal 4 5 e)
Por infracciones de coaches 3 4 Efecto
3 1 22
CORREDOR TEMPORAL
3 2 7
5 1 44
REGLA DEL TERCER STRIKE
5 5 1 b)
1 2 6 a) iv)
Utilizar corredor incorrecto
1 2 6 e) x)
PROTECTORES DE GARGANTA (Caretas) 2 4 3 a)
Árbitros Apéndice 5 A e)
TIRO 5 1 45
TIRANDO A UNA BSE MIENTRAS EL PIE
ESTA EN CONTACTO CON LA GOMA DEL
LANZADOR
(FP) 4 3 7
(MP) 4 3 7
DESEMPATE 1 2 4
1 2 4 c)
Corredor Incorrecto ubicado en base
5 9
1 2 1 b) & f)
JUEGOS EMPATADOS
1 2 7 b)
Juego continua 1 2 1 b)
Juego Reglamentario Empatado 1 2 1 d)
Deberá ser jugado de nuevo 1 2 1 f)
TIME TIEMPO 1 1 10
Bola Muerta 1 2 6 c)
Señal Apéndice 5 B i)
150
2022-2025 | REGLAS OFICIALES DEL SOFTBOL | LANZAMIENTO RAPIDO
Señales Apéndice 5 B
UNIFORMES
Por coaches 2 6
Jugadores 2 5 1
Árbitros Apéndice 5 A c)
3 2 8 & Efecto
SUBSTITUTOS NO REPORTADOS
3 1 9
VISERAS 2 5 1 a) ii))
2 3 2
BATES DE CALENTAMIENTO
Apéndice 2 B
151
REGLA SECCIÓN ARTÍCULO
LANZAMIENTOS DE CALENTAMIENTO 4 4
152
SEDE DE LA WBSC
Avenue Général-Guisan, 45
CH-1009 Pully | Switzerland
OFICINA
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Fax: +41 21 318 8241
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