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Tutorial CADWORK 09

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Guión de formación 3D

Cubierta versión 16

Estado: 22/06/09
Guión de formación (v16) 1

Introducción Anchura/Altura/Longitud
Para la adición de barras en el programa
debemos de tener en cuenta que la anchura
Pantalla de cadwork® 3D siempre es menor que la altura.

Ejemplo:

-Línea Windows: funciones típicas de Windows


-Línea de estado: información del estado actual
de nuestro archivo (unidades, versión...)
-Menú derecho: funciones de edición y
Ambas piezas poseen una anchura de 100 mm
construcción (añadir, cortar...)
y una altura de 200 mm. La segunda viga está
-Menú izquierdo: funciones de visualización
rotada 90º con respecto a su eje longitudinal.
(zoom, rotación dinámica...)
-Línea de comentarios: línea de comunicación
con el programa (introducción de datos ,
información...) Metodología
-Ventana gráfica: zona de diseño
El presente ejercicio no explica la solución
idónea puesto que su objetivo es el de ver
Notas el mayor número de posibilidades que nos
ofrece el programa.
Colores
En el presente guión de formación se empleará
el color rojo para referirnos a los botones del
ratón que se han de utilizar para cada acción,
así como para aquellas indicaciones de la línea
de comentarios que se respondan con el ratón.

Asimismo las teclas que es necesario pulsar en


las acciones que así lo requieran se
representarán de color verde a lo largo de este
manual, así como aquellas indicaciones de la
línea de comentarios que se respondan
mediante teclado.
Guión de formación (v16) 2

Nivel 1 La anchura de pilar se fija en 200 mm

Elaboración del modelo 3D

Solera

El programa nos solicita indicar eje o dos


er
puntos. Le indicamos como 1 punto la
esquina inferior derecha de la solera según
la imagen que se muestra.

El espesor de solera se fija en 200 mm.

X La solera mide en esta dirección


15.000 mm

Y La solera mide en esta dirección


5.000 mm

X -15.000 mm
El pilar tiene una altura de 2,5 metros. Para
introducir este dato en el programa
Posteriormente hacemos clic (I) en el punto pulsamos la tecla Z para marcar la
0,0,0 para cerrar el contorno que define a la dirección en este eje y a continuación
solera. tecleamos el valor correspondiente, en este
caso, 2.500 mm.
Giramos la rueda del ratón hasta colocar el
pilar en el punto deseado.
Si queremos hacer zoom, podemos hacer
clic en la parte correspondiente del menú
izquierdo

o bien utilizando las teclas +, -

Pilares
Guión de formación (v16) 3

Copiar el pilar: Ahora se repiten las operaciones de


Copiar-Según X-Hasta el punto, pero
Activar el elemento que se quiere copiar, haciendo clic (I) en la esquina de la solera
teniendo en cuenta el punto de referencia que nos interesa.
por el que queremos copiar, es decir, el
punto activo.

Lo siguiente será hacer una copia por


simetría de los tres pilares dibujados. Para
ello se necesita activar lo que nos interesa
copiar, es decir, los tres pilares, para lo que
procederemos del siguiente modo:

1º activamos uno de los tres pilares (clic (I))

2º pulsamos las teclas Ctrl + A. De este


Para escoger el punto medio de la arista de
modo se activan todos los elementos que
la solera, teclearemos M (Punto medio) tal
compartan alguno de los atributos que
y como indica la Línea de comentarios.
muestra el programa en la línea de
comentarios
A continuación haremos clic (I) en el punto
medio de la arista superior de la solera. 3º en este caso, por ejemplo, activaremos
todas las piezas que tengan el mismo
nombre que la seleccionada, por lo que de
todos los atributos que me permite escoger
el programa, teclearemos N (Nombre)

Para la copia del siguiente pilar activamos


según el punto activo que se muestra.

Con los tres pilares activados:


Guión de formación (v16) 4

El plano de simetría será aquel formado por


los ejes Z X, es decir un plano
perpendicular al eje Y.
A continuación, el programa nos pide que
le indiquemos el punto del espacio por el
que pasa ese plano de simetría.
Teclearemos por tanto M (Punto medio) y
haremos clic (I) en el punto medio de una
de las aristas en la dirección de la anchura
de la solera.

Haremos clic (I) en el punto más a la


izquierda del pilar extremo, tal como se
aprecia en la siguiente imagen

Giramos la rueda del ratón para colocar la


barra en la siguiente posición

Vigas

Para añadir las vigas procedemos como se


explicó en el apartado Pilares, con dos
variaciones: la barra a introducir no será
cuadrada sino rectangular (anchura 100
mm y altura 300 mm) y le daremos el
nombre Viga
Activamos la pieza y la copiamos de
cualquiera de los dos modos explicados
(Copiar-Según Y-Hasta el punto o bien
El punto inicial será el extremo del primer Copiar-Simetría-Plano perpendicular a Y)
pilar tal como se muestra para obtener la otra viga de la estructura.
Guión de formación (v16) 5

Ahora añadiremos la cubierta ayudándonos


del automatismo Piezas tejado. Pero antes
de añadir los elementos de la cubierta
debemos de dibujar el contorno de la
misma. Para ello:

Valor: 400
Para poder ejecutarlas hacemos clic (I)
próximos a la línea y del lado que nos
interese.
Tejado

Para el dibujo del tejado necesitamos


apoyarnos en un plano de trabajo 2D, para
ello hacemos clic (I) en el menú

A continuación seleccionamos el plano 2D


que nos interesa, en este caso como
necesitamos un plano 2D con la planta de
la estructura, escogeremos el plano que
forman los ejes X Y, es decir, el plano
perpendicular al eje Z.

A continuación, situamos el cursor en un


punto de la cara superior de las vigas,
donde haremos clic (I)

Definido el contorno de la cubierta, se


procede a añadir los Aleros.

En sentido antihorario vamos haciendo clic


(I) cerrando el contorno definido por la
intersección de las líneas de ayuda
tecleando el valor del ángulo de cada
faldón al completar cada tramo.
Guión de formación (v16) 6

La pendiente de los faldones principales Cabios


(los que forman las dos aguas de la
cubierta) es de 30º. Los otros dos faldones Se procede a continuación a añadir los
tendrán una pendiente de 90º. cabios. Para ello será cómodo colocarnos
en una vista perpendicular a los ejes X Y,
es decir una vista Z, para lo que hacemos
clic en el menú

Lo siguiente será activar uno de los


faldones principales de la cubierta.

Hecho esto regresamos al espacio 3D,


para lo que hacemos clic (I) en el menú

Activamos todo con un lazo

El programa nos solicita indicar el punto


inicial y el punto final para la distribución de
los cabios, con lo que marcaremos los
puntos exteriores del faldón en su sentido
longitudinal.
Acto seguido el programa nos hará una
serie de preguntas con respecto a la
operación:

Cantidad de cabios (>=2): 26


Distancia izquierda (0.00): clic (D)
Distancia derecha (0.00): clic (D)

Llegados a este punto en la línea de


comentarios el programa muestra la
siguiente información:
Guión de formación (v16) 7

Distancia resultante de cabios: 628.00


Aceptar valor ([y]/n)? Clic (D)

(n + clic (D) para volver al punto Cantidad


de cabios (>=2) y probar nuevos valores,
iterando hasta llegar a la solución deseada)

Hacemos clic (I) en el menú

De este modo visualizaremos una


axonometría del conjunto de la estructura
dibujada.

Cumbrera

Para la adición de la viga cumbrera se


procede del mismo modo que se explicó en
el apartado Vigas, escogiendo como puntos
de inicio y fin de viga los dos puntos de
encuentro entre los faldones y asociándole
una anchura de 90 mm, una altura de 300
mm y el nombre

Ahora copiaremos por simetría los cabios


añadidos para dibujar los del otro faldón.

Lo primero que tenemos que hacer es


activar lo que queremos copiar, es decir,
los cabios. Bastará con hacer (clic (I))
sobre uno de los cabios del faldón ya que
al añadirlos con el automatismo Piezas
tejado estos permanecen unidos (ver pág.
23 del apartado Cerchas)

Procederemos como se explicó en el


apartado Pilares para obtener la copia por
simetría. En este caso escogeremos como
punto del espacio por el que pasa ese
plano de simetría el punto de intersección
entre los faldones dibujados.
Guión de formación (v16) 8

Lo siguiente será visualizar el dibujo con Lo siguiente será realizar modificaciones


texturas, para lo cual hacemos clic (I) en el sobre lo dibujado tales como: estirar las
menú vigas para sustentar a los aleros, realizar
cortes, asientos...
Se empezará por estirar las vigas laterales,
para ello haremos uso de una vista Z, para
lo que hacemos clic (I) en el menú

A continuación ocultamos la teja y los


aleros de la pantalla para poder ver con A continuación se activan las dos vigas
claridad. Para ello activamos un faldón y un laterales, la primera haciendo clic (I) y la
alero y con la combinación ya explicada segunda haciendo clic (D) Activar+.
Ctrl + A activamos todos los elementos del
mismo C (Color) El punto activo debe situarse en el lado de
la pieza que queremos estirar
Guión de formación (v16) 9

La línea de comentarios del programa


(parte inferior de la pantalla) nos indica (I)
Definición lazo, es decir que capturemos
con un lazo (manteniendo pulsado (I))
aquellos puntos de las barras activadas
que queremos estirar.

Nos colocaremos ahora en una vista en la


dirección X, para lo cual haremos clic (I) en

Corregiremos ahora el desfase existente


entre vigas y cabios para poder hacer el
asiento de éstos últimos.

Visualizaremos ahora la estructura en


modo de líneas transparentes, para lo cual,
hacemos clic (I) en

Haremos lo mismo en el lado opuesto de la


estructura para de este modo completar la
operación de estirar las vigas laterales (el Activamos una viga lateral de tal modo que
punto activo deberá posicionarse en este el punto activo se corresponda con la
lado para poder estirar la pieza por este esquina superior izquierda de la sección tal
extremo) y como se muestra
Guión de formación (v16) 10

A continuación activamos uno de los pilares Lo siguiente será realizar un asiento a los
(clic (D) en un pilar) y activamos todas las cabios de 30 mm. Para ello subiremos
barras del mismo nombre mediante: Ctrl + vigas, pilares y solera 30 mm en la
A + N. A continuación con los ocho dirección Z
volúmenes activados, hacemos clic (D)
sobre la solera para activarla también.

En la línea de comentario:

Distancia traslación: 30

Estamos en condiciones de desplazar los


elementos seleccionados hasta que entren
en contacto con la arista inferior de los
cabios, para ello

Se procede ahora a realizar los asientos a


los cabios. Para ello, seleccionamos los
cabios (clic (I) en un cabio de un faldón y ,
clic (D) en un cabio del otro faldón)
Guión de formación (v16) 11

El programa nos pide ahora que


identifiquemos los elementos duros, por lo
que en la línea de comentario nos solicita

Selección elementos indicando la forma...

Seleccionamos, por tanto, las dos vigas


laterales, para lo cual hacemos clic (I)
sobre cada una de ellas y luego
confirmamos con clic (D). A continuación se darán los cortes de
cumbrera. Para ello activamos la cumbrera
por un punto activo que forme parte de la
zona de la cumbrera que nos interese que
permanezca (clic (I) en un vértice de la
parte inferior, por ejemplo).

El plano huella es un plano de corte


perpendicular a la vista en la que estamos
Para resolver la unión entre cabios y trabajando, por lo que se definirá únicamente por
cumbrera se procederá al corte de los una línea.
cabios para colocarlos “a tope” con la
cumbrera.
Para ello se seleccionan todos los cabios,
que vuelven a constituir el elemento blando
frente a la cumbrera que será el elemento
duro que los corte.
Guión de formación (v16) 12

Seleccionamos el plano de corte por medio Se activa una de las vigas


de dos puntos o bien de una línea. En este
caso la arista superior de los cabios define
el plano de corte por lo que haremos clic (I)
sobre ella

Se repite ahora la operación para efectuar


la otra caída de la cumbrera

Para escoger el punto medio de la viga


teclearemos M (Punto medio) y a
continuación haremos clic (I) en el punto
medio de una de las aristas longitudinales
de la solera.

Vista del conjunto en axonometría

Selección de las dos vigas laterales

Aceptamos los valores que nos propone el


programa haciendo clic (D)

Longitud de la ensamblada [900]: clic (D)


Profundidad corte [60]: clic (D)

Hay que insertar los pernos ([y]/n): n

clic (D) para confirmar y otra vez clic (D)


para salir del menú.
Guión de formación (v16) 13

A continuación repetimos el proceso para la En la parte superior de la pantalla


otra viga lateral. comprobamos que al lado del botón

aparece la letra H.

Para visualizar de nuevo todos los


elementos en pantalla

Si no es así hacemos clic en el mencionado


botón y escogemos
la opción H.

Se escoge como centro del círculo de


Tornapuntas ayuda el vértice superior izquierdo del pilar
y le damos un radio de 1.000 mm
Se añadirán ahora las tornapuntas. Para
ello nos situaremos en un Plano 2D tal y
como se muestra.
Guión de formación (v16) 14

Para añadir la tornapunta procedemos Por el método de corte ya visto de


como se explicó en el apartado Pilares para Duro/Blando llegaremos a la siguiente
añadir una barra. En este caso por estar definición
trabajando en un Plano 2D, el programa
necesitará saber qué dimensiones estamos
visualizando de la barra, por lo que nos da
a escoger entre las siguientes las
siguientes opciones

Hecho esto regresamos al 3D, para lo que


hacemos clic (I) en el menú

En el caso que nos ocupa por tratarse de


una sección cuadrada podremos utilizar
cualquiera de estas dos opciones:
La unión tornapunta-pilar la resolveremos
mediante espigas. Para ello activamos la
tornapunta

Sección cuadrada: 100x100 mm


Nombre:
Guión de formación (v16) 15

El resto de las tornapuntas las añadiremos


utilizando la herramienta Copiar-Simetría
ya explicada determinando diferentes
planos de simetría como se muestra a
continuación.

Determinaremos ahora el punto por el que


Se abre la siguiente ventana donde pasa el plano de simetría, para ello
seleccionamos el tipo de espiga tecleamos M (Punto medio) y el programa
nos solicita por medio de la línea de
cometarios

Indicar punto medio entre 2 puntos o 1


canto...

Seleccionamos los extremos de la pieza en los


que queremos insertar un tipo de extremidad
mediante un lazo, como se muestra en la
siguiente figura
Seguimos copiando por simetría hasta
completar la totalidad de tornapuntas que
conforman la estructura.

Con un clic (D), como siempre,


confirmaremos la operación.
Guión de formación (v16) 16

Cerchas
Para la adición de las cerchas en el dibujo
nos apoyaremos en

Para empezar, se seleccionan los dos


primeros pilares y la viga cumbrera, pues
delimitan el espacio en el que ha de
encuadrarse la cercha.

A continuación nos iremos a un plano de


trabajo 2D perpendicular al eje X, que pase
por el eje de los pilares, tal como se
muestra.
Guión de formación (v16) 17

En la parte superior de la pantalla, en el Después trazaremos una línea de ayuda


botón paralela a la cara inferior de la sección de
la cumbrera a una distancia de 100 mm.
Seleccionamos la opción A

Añadimos ahora como se ha visto la barra


que corresponde al tirante de la pieza.

Sección: 140x190 mm
Nombre:

A continuación añadimos la barra


correspondiente a uno de los pares de la
cercha.

Sección: 140x190 mm
Nombre:

Para la adición de los pares nos


ayudaremos de líneas auxiliares para el
trazado de dichas barras.
Primero trazaremos una línea de ayuda
vertical que pase por el punto central de la
sección de la viga cumbrera.

La siguiente barra que añadiremos será el


pendolón.
Para ello primero trazaremos una línea de
ayuda equidistante 50 mm a la arista
superior del tirante, con el objeto de definir
uno de los extremos del pendolón.
Guión de formación (v16) 18

Sección: 140x140 mm y hacemos lo propio con el segundo punto


Nombre:

La línea de comentarios solicita

Cantidad subdivisiones: 3
Para el trazado de la tornapunta dibujamos
una línea auxiliar paralela a la última línea Nueva cantidad subdivisiones [aceptar
cantidad]: clic (D)
de ayuda trazada a una distancia de 150
mm.

Añadimos a continuación la tornapunta.


El otro extremo de la tornapunta lo
determinaremos dividiendo la longitud del Sección: 140x140 mm
par en tres tramos, procediendo del
siguiente modo
Nombre:

Clic (I) para determinar el primer punto de


la distancia a dividir.
Guión de formación (v16) 19

Añadidos los componentes de una cercha,


procedemos ahora a realizar los apoyos de
los mismos para posteriormente copiar las
barras eleaboradas por simetría.
En primer lugar elaboraremos los apoyos
del par. Para ello activamos esta barra

Aceptamos la Profundidad de apoyo que


nos propone por defecto el programa
haciendo clic (D).

La línea de comentarios solicita

Indicar elemento para cortar


En Corte trazar [5]: tecleamos 0
Clic (I) sobre el tirante que toma color
marrón

Hacemos lo mismo con la unión par-


pendolón pero escogiendo
Confirmamos con clic (D)

Aceptamos los valores que nos propone


por defecto el programa y contestamos
negativamente a las siguientes preguntas:

Hay que insertar un tipo de extremidad


([y]/n): n + clic (D)
Hay que insertar un perno ([y]/n): n + clic (D)
Guión de formación (v16) 20

En el caso de la tornapunta ambos Hemos copiado por simetría por lo que las
extremos constituyen apoyos frontales por barras copiadas tienen sus respectivas
lo que a la hora de Indicar elemento para elaboraciones pero las piezas con las que
cortar hacemos clic (I) sobre el par y el contactan no tienen hecho el rebaje como
pendolón. en el caso de las piezas originales tal y
como se muestra en el siguiente ejemplo

Procedemos igual que en los casos


anteriores aceptando los valores El pendolón está cajeado sólo en su parte
propuestos hasta obtener izquierda. Para realizar los cajeados en
pendolón y tirante cortamos del siguiente
modo. Activamos par y tornapunta

A continuación se copiarán por simetría las


dos piezas elaboradas, par y tornapunta.
Para ello utilizaremos la opción plano
huella
Guión de formación (v16) 21

Se indican los elementos blandos, que van perpendicular al eje Y que pase por el eje
a ser marcados por los elementos duros, es del pendolón.
decir pendolón y tirante.

Se trazarán a continuación las Líneas de


ayuda que se muestran. Las paralelas a las
caras del tirante están trazadas a 8 mm de
las mismas. La horizontal pasa por la arista
Queda únicamente por resolver el cajeado más baja del tornapunta.
del pendolón para recibir a la viga
cumbrera. Este cajeado se resuelve
también con una operación de corte por
Duro/Blando

A continuación se procede a añadir el


herraje de cuelgue del tirante.

En primer lugar se seleccionan los


elementos que nos llevaremos a un plano
2D de trabajo, es decir el pendolón y el
tirante. El plano de trabajo será un plano

Altura: 80
Guión de formación (v16) 22

Nuevo nombre: Perno

Diámetro perno: 12
Por último indicamos los dos puntos que
definen la longitud del perno

Al finalizar el trazado del contorno el


programa solicita la definición longitudinal
del elemento mediante dos puntos.

Añadiremos dos pernos por lo que


necesitamos líneas auxiliares. Las líneas
verticales son paralelas al eje longitudinal
del herraje y se ubican a 20 mm de los
bordes del herraje. Las horizontales pasan
por los dos puntos que el programa nos
facilita consecuencia de haber dividido en
tres tramos la distancia comprendida entre
los puntos que se indican.
Guión de formación (v16) 23

clic (M)

Por último copiaremos la cercha a los otros


dos pórticos.
En primer lugar activamos todas las piezas
que conforman la cercha (clic (I) + clic (D)
Activar+) y a continuación hacemos clic (I)
sobre el menú

Cantidad copias: 2
Guión de formación (v16) 24

En la opción Según vector se indica la


distancia a la que se realizará la copia
mediante un vector definido por dos puntos

El primer punto del vector es la esquina del


pilar que se muestra

A continuación ocultamos de la pantalla las


superficies de tejado correspondientes a
los testeros y los ejes que representan los
aleros

El segundo punto que define el vector lo


constituye la esquina homóloga del otro
pilar

Para ver la estructura en perspectiva


hacemos clic (D) en el menú

Manteniendo pulsado (I), podemos


desplazar el ratón para colocar la vista en
la posición que más nos interese.
Guión de formación (v16) 25

A continuación veremos cómo exportar


estas vistas a un archivo de imagen. Para
ello

Capturamos la zona a exportar mediante


un lazo, manteniendo pulsado (I).

Para volver al modo Axonometría, haremos


clic (I) sobre
Guión de formación (v16) 26
Guión de formación (v16) 27

Nivel 2
Exportación a listas

Grupos

Vamos a organizar la estructura en tres


grupos:

PILARES
CERCHAS
CUBIERTA PRINCIPAL

Para comenzar dejamos sólo la madera en


pantalla y activamos todos los pilares y las
tornapuntas.

Lo más interesante es mostrar los números


en pantalla para lo que hacemos clic (M)
sobre el menú

A continuación hacemos lo propio con las


cerchas que constituirán el grupo cerchas.
El resto de las barras de la estructura
formarán parte del grupo cubierta principal.

Exportación a lista de producción

Mostramos en pantalla todas las barras de


madera.

Optimización
Activamos aquellas piezas que queremos
optimizar. Por ejemplo, todos los cabios
(clic (I) sobre un cabio + Ctrl + A + X
(Sección), por ejemplo)
Guión de formación (v16) 28

Seleccionamos la lista de producción como


la lista que deseamos optimizar y
calculamos dicha optimización

Nivel 3
Exportación a planos

Diseño pieza a pieza o despiece

Con la lista de producción calculada,


activamos aquellas piezas de las que
queremos obtener el despiece

Activamos el siguiente tipo de optimización


de entre los posibles que nos permite el
programa
Guión de formación (v16) 29

Todos estos planos se guardan en una


memoria temporal (clipboard), al que le
asignamos un número comprendido entre
el 1 y el 999

Creamos un nuevo Cadwork 2D

Siempre hacemos los planos con Líneas


Ocultas, para lo que hacemos clic (I) en

En este Cadwork 2D, pegamos el clipboard


1 con la tecla rápida 3, y fijamos los planos
mediante clic (M)

En Cadwork 2D, recuperamos el clipboard


con la tecla 3 y lo fijamos con clic (M)

Elaboración de planos con


modelo

En primer lugar, visualizamos en pantalla


solamente aquello que queremos mostrar
en el plano
Guión de formación (v16) 30

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