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JUEGO DE DADOS a
INSTRUCCIONES DE JUEGO para 3 a6 participantes.
- Comienzo
Cada jugador tira los cinco dados para determinar el
orden del juego. Sale primero el que saca la suma mas
baja, el que obtiene la suma inmediatamente superior se
sienta a su izquierda y asi sucesivamente. El orden
sigue la direccién de las agujas del reloj.
- Desarrollo
Cada jugador puede hacer hasta tres tiros por turno.
Hay diez vueltas por juego, excepto cuando un jugador
hace generala servida. El participante debe hacer una
categoria por vuelta. Por lo cual, al final del juego cada
jugador tendra puntaje en cada una de las diez
categorias.
El jugador comienza tirando los cinco dados. Si obtiene
en los cinco el mismo numero habra hecho generala
servida y automaticamente gana el juego. Aun cuando
se trate de un numero en el cual ya haya hecho puntaje,
se computara como generala servida.
Si en su primer tiro el jugador hace un "juego mayor",
apartara el o los dados que desee conservar y hara su
segundo tiro con los restantes. Si asi lo quiere, puede
arrojar nuevamente los cinco dados, pues no esta
obligado todavia a elegir una categoriaDel mismo modo, en su segundo tiro apartara los dados
que le resulten mas convenientes y tirara con los
restantes por tercera y Ultima vez. Luego que un dado ha
sido apartado no se lo puede volver a usar.Si el jugador
hace un "juego mayor" dentro de sus tres tiros, siempre
que la categoria elegida esté abierta, se anotara el
puntaje en la casilla correspondiente. (Como se explica
en puntaje, el jugador que hace un juego mayor en el
primer tiro de su turno saca mayor puntaje que quien
necesita dos o tres para lograrlo.)
Si no hace un "juego mayor" en sus tres tiros, debe
elegir una categoria de numeros (1 a 6) y anotar el
puntaje en la casilla correspondiente.
El 1 (as) sirve de comodin: se lo puede usar como 2 0
como 6 para completar una escalera, pero no en cambio
como 3, 40 5, ni en ningun otro caso.
Después que el jugador haya completado su vuelta y
anotado su puntaje, pasa los dados al participante de su
izquierda y el juego continua.
Puntaje: Para calcular el puntaje correspondiente a una
categoria de numero, se multiplica el total de dados
donde éste aparece por dicho numero. Por ejemplo: tres
6 valen 18 puntos para el seis; dos 4 valen 8 puntos para
el cuatro
Los valores de los "juegos mayores" son los siguientes:
Generala: se forma cuando después del segundo o
tercer tiro se logran los cinco dados con un mismonumero y vale 60 puntos. Cuando esto se logra de un
solo tiro, se llama generala servida y el jugador
automaticamente gana el juego. (Las probabilidades en
contra de hacer generala servida, son de 1.295 a 1.)
Poker: (cuatro de un mismo numero). Si es servido vale
45 puntos, en caso contrario 40.
Full: (tres de un mismo numero y un par). Si es servido
vale 35 puntos, de lo contrario 30.
Escalera: (1-2-3-4-5 6 2-3-4-5-6). Si es servida se le
otorgan 25 puntos y si no lo es, 20,
Cuando se hace generala, poker 0 full, los valores que
indican los dados no se tienen en cuenta para el puntaje.
Por ejemplo, sea la generala de 1 0 de 6, vale 60 puntos.
Notese sin embargo, que si un jugador ha hecho
generala y luego saca cinco de un mismo numero puede
anotarse punta, a en dicho numero si todavia no lo ha
hecho. Por ejemplo, si un jugador ya ha hecho generala
y saca cinco 6, se anotara 30 puntos al seis.
Cuando se han completado las diez vueltas del juego, se
suman los puntajes. Si se juega por dinero, el
participante con mayor puntaje se lleva el pozo. (Se
puede pagar un tanto por punto segun el margen de
puntos del ganador sobre sus oponentes.)
Cuando se juega por dinero y se hace generala servida,
el ganador cobra un premio ya establecido (digamos 20
veces las apuestas) de cada uno de los jugadores.5.Estrategia
La misma estrategia del Hooligan se puede aplicar a
otros juegos de categorias como la "generala", "yacht",
"doble camerun", "crag". Pero podemos hacer otras
sugerencias para la "generala".
Los jugadores no necesitan elegir una categoria hasta el
ultimo tiro de su turno. Sin embargo, el participante no
debe perder de vista las categorias que ha de completar
y seleccionara los dados a separar después del primer
tiro, en funcién de los juegos que le faltan
Recuerde que una vez que el jugador ha obtenido
puntaje en una categoria, no puede volver a anotar
puntos en ésta. Asi, en la décima y ultima vuelta debe
tratar de hacer el juego que le falta aun si en el intento
saca cero.