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:#, GENERALA 3; JUEGO DE DADOS a INSTRUCCIONES DE JUEGO para 3 a6 participantes. - Comienzo Cada jugador tira los cinco dados para determinar el orden del juego. Sale primero el que saca la suma mas baja, el que obtiene la suma inmediatamente superior se sienta a su izquierda y asi sucesivamente. El orden sigue la direccién de las agujas del reloj. - Desarrollo Cada jugador puede hacer hasta tres tiros por turno. Hay diez vueltas por juego, excepto cuando un jugador hace generala servida. El participante debe hacer una categoria por vuelta. Por lo cual, al final del juego cada jugador tendra puntaje en cada una de las diez categorias. El jugador comienza tirando los cinco dados. Si obtiene en los cinco el mismo numero habra hecho generala servida y automaticamente gana el juego. Aun cuando se trate de un numero en el cual ya haya hecho puntaje, se computara como generala servida. Si en su primer tiro el jugador hace un "juego mayor", apartara el o los dados que desee conservar y hara su segundo tiro con los restantes. Si asi lo quiere, puede arrojar nuevamente los cinco dados, pues no esta obligado todavia a elegir una categoria Del mismo modo, en su segundo tiro apartara los dados que le resulten mas convenientes y tirara con los restantes por tercera y Ultima vez. Luego que un dado ha sido apartado no se lo puede volver a usar.Si el jugador hace un "juego mayor" dentro de sus tres tiros, siempre que la categoria elegida esté abierta, se anotara el puntaje en la casilla correspondiente. (Como se explica en puntaje, el jugador que hace un juego mayor en el primer tiro de su turno saca mayor puntaje que quien necesita dos o tres para lograrlo.) Si no hace un "juego mayor" en sus tres tiros, debe elegir una categoria de numeros (1 a 6) y anotar el puntaje en la casilla correspondiente. El 1 (as) sirve de comodin: se lo puede usar como 2 0 como 6 para completar una escalera, pero no en cambio como 3, 40 5, ni en ningun otro caso. Después que el jugador haya completado su vuelta y anotado su puntaje, pasa los dados al participante de su izquierda y el juego continua. Puntaje: Para calcular el puntaje correspondiente a una categoria de numero, se multiplica el total de dados donde éste aparece por dicho numero. Por ejemplo: tres 6 valen 18 puntos para el seis; dos 4 valen 8 puntos para el cuatro Los valores de los "juegos mayores" son los siguientes: Generala: se forma cuando después del segundo o tercer tiro se logran los cinco dados con un mismo numero y vale 60 puntos. Cuando esto se logra de un solo tiro, se llama generala servida y el jugador automaticamente gana el juego. (Las probabilidades en contra de hacer generala servida, son de 1.295 a 1.) Poker: (cuatro de un mismo numero). Si es servido vale 45 puntos, en caso contrario 40. Full: (tres de un mismo numero y un par). Si es servido vale 35 puntos, de lo contrario 30. Escalera: (1-2-3-4-5 6 2-3-4-5-6). Si es servida se le otorgan 25 puntos y si no lo es, 20, Cuando se hace generala, poker 0 full, los valores que indican los dados no se tienen en cuenta para el puntaje. Por ejemplo, sea la generala de 1 0 de 6, vale 60 puntos. Notese sin embargo, que si un jugador ha hecho generala y luego saca cinco de un mismo numero puede anotarse punta, a en dicho numero si todavia no lo ha hecho. Por ejemplo, si un jugador ya ha hecho generala y saca cinco 6, se anotara 30 puntos al seis. Cuando se han completado las diez vueltas del juego, se suman los puntajes. Si se juega por dinero, el participante con mayor puntaje se lleva el pozo. (Se puede pagar un tanto por punto segun el margen de puntos del ganador sobre sus oponentes.) Cuando se juega por dinero y se hace generala servida, el ganador cobra un premio ya establecido (digamos 20 veces las apuestas) de cada uno de los jugadores. 5.Estrategia La misma estrategia del Hooligan se puede aplicar a otros juegos de categorias como la "generala", "yacht", "doble camerun", "crag". Pero podemos hacer otras sugerencias para la "generala". Los jugadores no necesitan elegir una categoria hasta el ultimo tiro de su turno. Sin embargo, el participante no debe perder de vista las categorias que ha de completar y seleccionara los dados a separar después del primer tiro, en funcién de los juegos que le faltan Recuerde que una vez que el jugador ha obtenido puntaje en una categoria, no puede volver a anotar puntos en ésta. Asi, en la décima y ultima vuelta debe tratar de hacer el juego que le falta aun si en el intento saca cero.

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