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Cartas de Duelo Johto

Este documento presenta una tabla con los Pokémon y estadísticas de los líderes de gimnasio de la región Johto. Cada líder se muestra con su tipo principal de Pokémon, sus valores de ataque, defensa y habilidades especiales. La tabla proporciona información clave sobre los desafíos de cada gimnasio.

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Este documento presenta una tabla con los Pokémon y estadísticas de los líderes de gimnasio de la región Johto. Cada líder se muestra con su tipo principal de Pokémon, sus valores de ataque, defensa y habilidades especiales. La tabla proporciona información clave sobre los desafíos de cada gimnasio.

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BUGSY SCYTHER FALKER PIDGEOTTO

BICHO / VOLADOR NORMAL / VOLADOR

D A

A D

A A

2 1 1 2
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
Después de realizar el primer Ataque Especial,

D8+2 D4 D4 pon un CC en Velocidad sobre Pidgeotto.


D6+1
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

3 3 3 4
4 4 2 4

MORTY GENGAR WHITNEY MILTANK


FANTASMA / VENENO NORMAL

D D

A A

A A

1 3 2 1
Desenrollar: Cada vez que impacte un ataque
Físico, aumenta en 1 el tamaño del dado de
Ataque Físico (Max. D10)
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D4 D8 D6+1 Tipo seleccionado:


D4
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

3 5 4 4
4 5 4 5

JASMINE MEGA STEELIX CHUCK POLIWRATH


ACERO / TIERRA AGUA / LUCHA

A D

D A

A D

2 1 3 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
Mega Steelix, tiene velocidad 0 (cero) durante la

D8+1 primera ronda del combate.


D4 D8 D6
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

7 5 5 5
1 8 2 5

CLAIR KINGDRA PRYCE PILOSWINE


AGUA / DRAGON HIELO / TIERRA

D D

D D

A A

2 2 2 1
Cuando el Pokémon activo oponente
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
tenga 2 contadores de combate,

D6 D6+1 D6+2 Piloswine utilizara su habilidad.


D4
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

4 4 4 4
4 5 1 5
MENTO XATU KAREN UMBREON
PSÍQUICO / VOLADOR SINIESTRO

D D

A A

A A

1 2 2 2
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
La primera vez que Xatu falle un

D6 ataque, utilizara su habilidad.


D6+1 D4 D6+1
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

4 4 5 6
3 5 2 5

KRIS FERALIGATOR PLATA MEGANIUM


AGUA PLANTA

D D

A D

D A

2 1 1 2
ATAQUE Triturar: puedes elegir ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D8+2 D6 D6 D6+1
Siniestro como tipo para
realizar ataques físicos.

HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

4 5 5 5
2 5 2 7

ECO TYPHLOSION KARLA RIVEROS ARTICUNO


FUEGO HIELO / VOLADOR

D D

D A

A A
Si un jugador ya tiene atrapado a Articuno,

1 Sofoco: los Pokémon con debilidad contra


fuego, tienen velocidad 1. 2 1 remueve esta carta del juego y reemplázala con
una nueva carta de Alto Mando. 2
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
Cuando el Pokémon activo oponente tenga 2
Activa la habilidad de Typhlosion la primera vez

D6 D8+2 D6 D8+1
contadores de combate, Articuno utilizara su
que impacte un Ataque.
habilidad.

HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

5 3 6 6
3 5 2 5

KARLA RIVEROS GENGAR KARLA RIVEROS DARK MILTANK


FANTASMA / VENENO NORMAL / SINIESTRO

A A

D D

A D

1 2
3 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
Cada vez que Dark Miltank impacte un ataque
Activa la habilidad de Gengar la

D4 D8+1 D6+1 D4
Físico, aumenta en 1 el tamaño del dado de
primera vez que impacte un Ataque. Ataque Físico (hasta un máximo de D10)

HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

4 5 5 4
3 5 4 5
CAROLINA CRUZ MEGA VENUSAUR SEBASTIAN GODOY MEGA GENGAR
PLANTA / VENENO FANTASMA / VENENO

A V

D A

D D

1 3 1 Mega Gengar, tiene velocidad 0 (cero) durante la


primera ronda del combate. 3
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
Absorber Alma: cada vez que el jugador oponente
Mega Venusaur, tiene velocidad 0 (cero)

D6 D8+1 D4 D8+1
obtenga un 1 en su Ataque, remueve el ultimo CC
durante la primera ronda del combate.
que recibió su Pokémon activo.

HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

4 6 5 4
2 6 5 6

SEBASTIAN GODOY ZAPDOS CRISTIAN MARTTELL SHURIKEN GRENINJA


ELÉCTRICO / VOLADOR AGUA / SINIESTRO

V D

D V

D A
Shuriken Greninja, tiene velocidad 0 (cero)
durante la primera ronda del combate.

2 3 2 Durante la primera ronda de combate, Shuriken


Greninja tendrá Velocidad Cero y cambiara su 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE tipo a uno con el cual el Pokémon activo ATAQUE
Si un jugador ya tiene atrapado a Zapdos, oponente tenga debilidad.

D6+2 D8+1 D6 D4+2


remueve esta carta del juego y reemplázala con
una nueva carta de Alto Mando. Shuriken Greninja, ataca 3 veces por turno.

HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

4 4 5 4
3 5 5 5

ESTEBAN BRAVO MEGA TYRANITAR CARLOS GALLARDO TYPHLOSION


ROCA / SINIESTRO FUEGO

A D

D A

D A

3 2 1 2
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
Mega Tyranitar, tiene velocidad 0 (cero) durante

D10+1 D6 D6 D8+2
Activa la habilidad de Typhlosion la primera vez
la primera ronda del combate. que impacte un Ataque.

HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

5 4 3 4
3 6 3 6

EUGENIO ROBLES KINGDRA BENJAMIN BRAVO DIAZ MEGA STEELIX


AGUA / DRAGON ACERO / TIERRA

A A

A D

A A

2 2
2 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D6+1 D6 D8+1 D4
Mega Steelix, tiene velocidad 0 (cero) durante la
primera ronda del combate.

HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

5 6 9 4
2 5 1 7
ANDRES GIL MAGCARGO SIMON SOTO GRANDBULL
FUEGO / ROCA HADA

D A

D D

A A

1 2 3 Cuando el Pokémon activo oponente


1
obtenga un contador de combate de
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
Ataque o Defensa Física, Grandbull

D4 D8 D8 utilizara su habilidad.
D4
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

7 4 3 4
1 3 2 5

FABRIZIO LARROZA DONPHAN GUARDABOSQUES SUDOWOODO


TIERRA ROCA

A D

D D

A A

3 1 2 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE Al comenzar el combate, Sudowoodo copia tanto ATAQUE
el Daño Especial como el Ataque Especial del

D8+1 D4 D6+1 D4
Pokémon oponente activo hasta el final del
combate.

HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

5 3 5 4
2 5 1 4

BUCEADOR QWILFISH BUCEADORA MANTINE


AGUA / VENENO AGUA / VOLADOR

A V

D A

A A

2 1 1 2
Cuerpo venenoso: la primera vez que Qwilfish
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
reciba un daño por ataque Físico, el Pokémon

D6+1 D4 D4 D6+1
atacante recibe 1 punto de daño.

HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

3 4 4 5
2 3 3 5

TEMPLARIA SKARMORY DISEÑADORA SMEARGLE


ACERO / VOLADOR NORMAL

V D

A D

A A

2 1 1 3
Durante la primera ronda de combate, Smeargle
tendrá Velocidad Cero y cambiara su tipo a uno

ATAQUE ATAQUE ATAQUE con el cual tenga inmunidad (o resistencia en


ATAQUE
caso de no haber inmunidad) contra el tipo

D6+1 D4 D4 D8
principal del Pokémon activo oponente.

HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

5 4 4 3
4 4 4 3
APRENDIZ AMBIPOM GUARDABOSQUES SUNFLORA
NORMAL PLANTA

A A

A D

A A
Doble bofetón: cuando Ambipom tenga 3 CC,

2 los removerá, permitiéndole atacar 2 veces


durante este turno. 1 1 2
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
La primera vez que el Pokémon activo

D6+2 D4 D6 D8
oponente obtenga un CC, Ambipom utilizara
su habilidad.

HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

3 3 4 4
3 5 1 4

POKESPEFRANTIC DEDENNE Síguela en su canal de Youtube: KARIMERO´S VELVETPOLIWHIRL Síguelo en su canal de Youtube:
ELÉCTRICO / HADA youtube.com/PokespeFrantic AGUA youtube.com/karimeropower

A A

D D

A A

1 2 2 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE

D4 D6 D6+2 D6
Diminuto: los ataques que dupliquen la defensa de
Dedenne causan 0 puntos de daño.

HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

3 4 4 3
3 4 3 4

RELAMPAGO LUCARIO Síguelo en su canal de Facebook:


LUCHA / ACERO facebook.com/relampago.wrestler.1

2 2
ATAQUE ATAQUE

D8+1 D6
HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA

4 4
2 5
INICIADO “TEAM ROCKET” HOUNDOUR LADRONA “TEAM ROCKET” NOCTOWL
SINIESTRO / FUEGO NORMAL / VOLADOR

D D

D V

A A

1 Al ser derrotado por un miembro del Team 1 1 Al ser derrotado por un miembro del Team 2
ATAQUE Rocket, lanza 1d4, el resultado indica la ATAQUE ATAQUE Rocket, lanza 1d4, el resultado indica la ATAQUE
cantidad de objetos que debes descartar (en el cantidad de objetos que debes descartar (en el

D4 caso de tener menos, debes descartar todos).


D6+1 D4 caso de tener menos, debes descartar todos).
D6+1
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

3 4 4 4
2 3 2 4

AGENTE TEAM ROCKET HOUNDOOM EJECUTIVA TEAM ROCKET WEAVILE


SINIESTRO / FUEGO SINIESTRO / HIELO

D A

D D

A A

2 Al ser derrotado por un miembro del Team 2 3 Al ser derrotado por un miembro del Team 1
ATAQUE Rocket, lanza 1d4, el resultado indica la ATAQUE ATAQUE Rocket, lanza 1d4, el resultado indica la ATAQUE
cantidad de objetos que debes descartar (en el cantidad de objetos que debes descartar (en el

D6 caso de tener menos, debes descartar todos).


D6+1 D8+1 caso de tener menos, debes descartar todos).
D4
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

4 3 3 3
2 4 4 5

LADRON “TEAM ROCKET” FORRETRESS INICIADA “TEAM ROCKET” SLUGMA


BICHO / ACERP FUEGO

1 D

D D

D A

2 Al ser derrotado por un miembro del Team 1 1 Al ser derrotado por un miembro del Team 1
ATAQUE Rocket, lanza 1d4, el resultado indica la ATAQUE ATAQUE Rocket, lanza 1d4, el resultado indica la ATAQUE
cantidad de objetos que debes descartar (en el cantidad de objetos que debes descartar (en el

D6 caso de tener menos, debes descartar todos).


D4 D4 caso de tener menos, debes descartar todos).
D6+1
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

5 5 3 2
1 5 1 5

AGENTE TEAM ROCKET GLISCOR ESTRATEGA TEAM ROCKET MISMAGIUS


TIERRA / VOLADOR FANTASMA

A D

D A

A A

2 Al ser derrotado por un miembro del Team 1 1 Al ser derrotado por un miembro del Team 2
ATAQUE Rocket, lanza 1d4, el resultado indica la ATAQUE ATAQUE Rocket, lanza 1d4, el resultado indica la ATAQUE
cantidad de objetos que debes descartar (en el cantidad de objetos que debes descartar (en el

D6+1 caso de tener menos, debes descartar todos).


D4 D4 caso de tener menos, debes descartar todos).
D8
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA

5 4 4 4
3 5 3 5

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