Cartas de Duelo Johto
Cartas de Duelo Johto
D A
A D
A A
2 1 1 2
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
Después de realizar el primer Ataque Especial,
3 3 3 4
4 4 2 4
D D
A A
A A
1 3 2 1
Desenrollar: Cada vez que impacte un ataque
Físico, aumenta en 1 el tamaño del dado de
Ataque Físico (Max. D10)
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
3 5 4 4
4 5 4 5
A D
D A
A D
2 1 3 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
Mega Steelix, tiene velocidad 0 (cero) durante la
7 5 5 5
1 8 2 5
D D
D D
A A
2 2 2 1
Cuando el Pokémon activo oponente
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
tenga 2 contadores de combate,
4 4 4 4
4 5 1 5
MENTO XATU KAREN UMBREON
PSÍQUICO / VOLADOR SINIESTRO
D D
A A
A A
1 2 2 2
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
La primera vez que Xatu falle un
4 4 5 6
3 5 2 5
D D
A D
D A
2 1 1 2
ATAQUE Triturar: puedes elegir ATAQUE ATAQUE ATAQUE
D8+2 D6 D6 D6+1
Siniestro como tipo para
realizar ataques físicos.
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
4 5 5 5
2 5 2 7
D D
D A
A A
Si un jugador ya tiene atrapado a Articuno,
D6 D8+2 D6 D8+1
contadores de combate, Articuno utilizara su
que impacte un Ataque.
habilidad.
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
5 3 6 6
3 5 2 5
A A
D D
A D
1 2
3 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
Cada vez que Dark Miltank impacte un ataque
Activa la habilidad de Gengar la
D4 D8+1 D6+1 D4
Físico, aumenta en 1 el tamaño del dado de
primera vez que impacte un Ataque. Ataque Físico (hasta un máximo de D10)
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
4 5 5 4
3 5 4 5
CAROLINA CRUZ MEGA VENUSAUR SEBASTIAN GODOY MEGA GENGAR
PLANTA / VENENO FANTASMA / VENENO
A V
D A
D D
D6 D8+1 D4 D8+1
obtenga un 1 en su Ataque, remueve el ultimo CC
durante la primera ronda del combate.
que recibió su Pokémon activo.
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
4 6 5 4
2 6 5 6
V D
D V
D A
Shuriken Greninja, tiene velocidad 0 (cero)
durante la primera ronda del combate.
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
4 4 5 4
3 5 5 5
A D
D A
D A
3 2 1 2
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
Mega Tyranitar, tiene velocidad 0 (cero) durante
D10+1 D6 D6 D8+2
Activa la habilidad de Typhlosion la primera vez
la primera ronda del combate. que impacte un Ataque.
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
5 4 3 4
3 6 3 6
A A
A D
A A
2 2
2 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
D6+1 D6 D8+1 D4
Mega Steelix, tiene velocidad 0 (cero) durante la
primera ronda del combate.
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
5 6 9 4
2 5 1 7
ANDRES GIL MAGCARGO SIMON SOTO GRANDBULL
FUEGO / ROCA HADA
D A
D D
A A
D4 D8 D8 utilizara su habilidad.
D4
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
7 4 3 4
1 3 2 5
A D
D D
A A
3 1 2 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE Al comenzar el combate, Sudowoodo copia tanto ATAQUE
el Daño Especial como el Ataque Especial del
D8+1 D4 D6+1 D4
Pokémon oponente activo hasta el final del
combate.
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
5 3 5 4
2 5 1 4
A V
D A
A A
2 1 1 2
Cuerpo venenoso: la primera vez que Qwilfish
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
reciba un daño por ataque Físico, el Pokémon
D6+1 D4 D4 D6+1
atacante recibe 1 punto de daño.
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
3 4 4 5
2 3 3 5
V D
A D
A A
2 1 1 3
Durante la primera ronda de combate, Smeargle
tendrá Velocidad Cero y cambiara su tipo a uno
D6+1 D4 D4 D8
principal del Pokémon activo oponente.
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
5 4 4 3
4 4 4 3
APRENDIZ AMBIPOM GUARDABOSQUES SUNFLORA
NORMAL PLANTA
A A
A D
A A
Doble bofetón: cuando Ambipom tenga 3 CC,
D6+2 D4 D6 D8
oponente obtenga un CC, Ambipom utilizara
su habilidad.
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
3 3 4 4
3 5 1 4
POKESPEFRANTIC DEDENNE Síguela en su canal de Youtube: KARIMERO´S VELVETPOLIWHIRL Síguelo en su canal de Youtube:
ELÉCTRICO / HADA youtube.com/PokespeFrantic AGUA youtube.com/karimeropower
A A
D D
A A
1 2 2 1
ATAQUE ATAQUE ATAQUE ATAQUE
D4 D6 D6+2 D6
Diminuto: los ataques que dupliquen la defensa de
Dedenne causan 0 puntos de daño.
HABILIDAD HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA DEFENSA DEFENSA
3 4 4 3
3 4 3 4
2 2
ATAQUE ATAQUE
D8+1 D6
HABILIDAD
DEFENSA DEFENSA
4 4
2 5
INICIADO “TEAM ROCKET” HOUNDOUR LADRONA “TEAM ROCKET” NOCTOWL
SINIESTRO / FUEGO NORMAL / VOLADOR
D D
D V
A A
1 Al ser derrotado por un miembro del Team 1 1 Al ser derrotado por un miembro del Team 2
ATAQUE Rocket, lanza 1d4, el resultado indica la ATAQUE ATAQUE Rocket, lanza 1d4, el resultado indica la ATAQUE
cantidad de objetos que debes descartar (en el cantidad de objetos que debes descartar (en el
3 4 4 4
2 3 2 4
D A
D D
A A
2 Al ser derrotado por un miembro del Team 2 3 Al ser derrotado por un miembro del Team 1
ATAQUE Rocket, lanza 1d4, el resultado indica la ATAQUE ATAQUE Rocket, lanza 1d4, el resultado indica la ATAQUE
cantidad de objetos que debes descartar (en el cantidad de objetos que debes descartar (en el
4 3 3 3
2 4 4 5
1 D
D D
D A
2 Al ser derrotado por un miembro del Team 1 1 Al ser derrotado por un miembro del Team 1
ATAQUE Rocket, lanza 1d4, el resultado indica la ATAQUE ATAQUE Rocket, lanza 1d4, el resultado indica la ATAQUE
cantidad de objetos que debes descartar (en el cantidad de objetos que debes descartar (en el
5 5 3 2
1 5 1 5
A D
D A
A A
2 Al ser derrotado por un miembro del Team 1 1 Al ser derrotado por un miembro del Team 2
ATAQUE Rocket, lanza 1d4, el resultado indica la ATAQUE ATAQUE Rocket, lanza 1d4, el resultado indica la ATAQUE
cantidad de objetos que debes descartar (en el cantidad de objetos que debes descartar (en el
5 4 4 4
3 5 3 5