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Juguetes Mi Alegría
Mónica Resa
Fernando Noriega
Luis Medina
Jessica Arenas
Stephany Reyes
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Antecedentes
Una niña imitando a su mamá…
n Fue fuente de inspiración para
su abuelito quien empezó a
crear cosméticos
especialmente para niñas que
fueran seguros e inofensivos.
n Pronto capturó la admiración
de todas las niñas del país,
creando y desarrollando así
una de las principales
compañías de juguetes
didácticos y científicos.
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Historia
70 años de vida, 50 años dedicados a la
entretención y educación de los niños.
n La empresa mexicana fue
fundada por Ángel Algara de
Azcue, en 1937.
n La compañía comenzó con la
venta de artesanías mexicanas
en la frontera norte, en medio
de la Segunda Guerra Mundial.
n Tiempo después se constituyó
como Algara S.A. de C.V., con
el giro de fabricación, compra-
venta, importación y
exportación de juguetes de
plástico.
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Historia
n Fue en 1956 que lanzó una rama de
juguetes de belleza que tuvo gran
aceptación entre las niñas
n Lo que marcó la directriz, cuatro años
más tarde, fue todo lo relacionado con
la ciencia.
n Comenzó con pocos empleados y
maquinaria necesaria, ha dado
importancia a los sueños científicos y
creativos de los niños.
n A la serie científica –juegos de química,
biología, microscopios, telescopios,
etc.– y de belleza –zapatillas, estuches
de maquillaje–, agregó manualidades –
tejedoras y máquinas para hacer
chocolates, dulces y helados–, peluches
y una rama de juguetes deportivos.
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Misión, Objetivo y Filosofía
El giro principal de la empresa es la fabricación,
importación y exportación de juguetes científicos,
didácticos y de belleza.
n Misión: Educar a través de juguetes.
n Objetivo: Producir y distribuir juguetes que aporten a la
entretenimiento y educación de los niños.
n Filosofía: basada en el compromiso social de dejarle algo
bueno al niño o a la niña, tener una gama de juegos que
les permita aprender, que sin parecer demasiado
científicos los motive al juego.
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Responsabilidad
n Educar mediante juegos divertidos.
n Dejar algo positivo en los niños.
n Despertar la imaginación, la creatividad y poner a
prueba los conocimientos.
n Participación en la creación de reglas con la
Secretaría de Salud.
n Seguimiento de las normas de salubridad.
n Productos estudiados para que sean
verdaderamente seguros e inofensivos .
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“Crear y Crecer”
n El crecimiento se sustenta en la
creación.
n En promedio: 25 innovaciones al
año.
n Se desarrollan en un ciclo de tiempo
que no rebasa el año, donde debe
incluirse el diseño, los moldes, la
estructura de la materia, todo para
consolidar el producto.
n El 70 por ciento de sus artículos está
hecho en sus plantas, el resto de la
producción son insumos y juguetes
de importación.
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Estrategia de publicidad
n Predomina la identidad de la marca:
reconocimiento del mercado.
n Anuncios televisivos.
n Adquisición de licencias: Topo Gigio,
Gusanito.com, Snoopy, Equipos de
futbol.
n Alianzas estratégicas con Televisa:
Lola, érase una vez.
n Canal de youtube:
http://www.youtube.com/user/
MiAlegriajuguetes
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Productos
n Antropología n Peluches
n Belleza
n Física
n Grafología
n Química
n ADN
n Biología
n Entomología
n Microscopios
n Criminalística
n Telescopios n Huellas digitales
n Binoculares n Arqueología
n Deportes n Artes manuales
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Antecedentes del Problema
n En México la industria del juguete
representa mil 900 millones de pesos
anuales: 70% son importaciones.
n $300 pesos es el consumo per capita
de juguetes.
n México es el 4to productor de
juguetes a nivel mundial.
n La Asociación Mexicana de la
Industria del Juguete se conforma por
80 medianas empresas y 320
pequeños talleres familiares.
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Antecedentes del Problema
n “Los chinos tienen la ventaja de vender en un muy buen
empaque, con buena presentación; sin embargo, su
duración y calidad no es buena, no tiene vida larga. A
las pocas sesiones de que un niño lo usa, ya no sirve o se
rompe. Y el juguete mexicano tradicionalmente es fuerte
y durable pero con mal empaque, con un look
inadecuado para las tiendas.”
Martín González, presidente de la Asociación Mexicana de
la Industria del Juguete.
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Precisión del Problema
n La industria mexicana del juguete es mayoritariamente
artesanal à 320 talleres y 80 medianas empresas.
n Sólo 30% del mercado consume juguetes nacionales.
n Las importaciones chinas absorben casi el 50% del
mercado.
n Aunque los juguetes mexicanos son considerados de alta
calidad, el empaque en que se presentan es poco
atractivo e innovador.
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Análisis de Mercado y
Competencia
n 29 fabricantes en México.
n 70% del mercado lo absorben las firmas extranjeras y el
producto importado.
n 30% el producto nacional.
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Marcas
n De las 34 marcas que aparecen en el registro de la
Procuraduría General del Consumidor, sólo 5 son
mexicanas:
n Apache,
n Fotorama de México
n Impala
n Mi Alegría
n Prinsel
Destacan las firmas Mattel (7 marcas) y Hasbro (6 marcas).
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Asociación Mexicana de la
Industria del Juguete
n 1986 - Acuerdo General de Aranceles y Comercio (GATT)
n 320 empresas, 95% mexicanas.
n Actualmente 78 afiliadas, 10 extranjeras.
n 3/10 juguetes comercializados son de contrabando
(China).
n Crecimiento anual del 7%.
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Marcas nacionales
n Buscan ofrecer valores que no se encuentran en China
como calidad del producto o valor educativo y
potenciar su arraigo en el mercado mexicano apostando
por juguetes y marcas históricas en el país.
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¿Quién compra?
n Niños entre 8 y 12 años de edad.
n Padres o familiares del niño.
n Eligen productos para el desarrollo del niño (lectura,
coordinación, números).
n PROFECO: 70% de los juguetes son comprados por la
madre.
n “Nag factor” – publicidad dirigida a los niños
para insistir a los padres para la compra
del juguete.
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Influencias
n Comerciales de televisión
n Programas infantiles
n Películas para niños
n Personajes
Tendencias
n Juguetes didácticos y educativos, sobre todo cuando van
dirigidos a niños de reducida edad.
n Juegos y juguetes de marca con alta carga tecnológica que
favorecen la interactividad.
n Juegos electrónicos, principalmente videojuegos, demandados
por consumidores de todas las edades.
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¿En dónde lo compra?
n Tiendas departamentales y autoservicios
n Comercios ambulantes y mercados (38%)
n Jugueterías
n Pequeños comercios formales
n Supermercados del Estado
¿Cuándo?
n Navidad (diciembre-enero)
n Día del Niño
n Cumpleaños
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FODA
Fortalezas Oportunidades
o Historia y tradición. o Mercado didáctico poco
o Calidad. explotado.
o Respaldo de los padres o Interés por la educación.
(recuerdos). o Baja calidad en anuncios y
o Factor didáctico. estrategia publicitaria
o Productos nacionales.
o Innovación
Debilidades Amenazas
o Imagen anticuada. o Precios de fabricación china.
o Percepción (aburrido). o Innovación tecnológica de
o Falta de innovación otros.
tecnológica.
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Logotipo actual
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Propuesta 1
n Eliminación de tipografía caligráfica.
n Respeta los colores originales.
n Es más fresca y conserva el peso visual de la marca.
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Propuesta 2
n Eliminación de tipografía caligráfica.
n Colores originales.
n Matiza estilo conservador
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Propuesta 3
n Eliminación de tipografía caligráfica.
n Inclusión de color azul.
n Imagen alegre.
n Sensación de movimiento, elementos dinámicos en las figuras y los
tamaños de las letras.
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Nuevo concepto
n Las frases "Aprendemos y jugamos" y "Siempre felices
estamos" han acompañado a Juguetes Mi Alegría
durante más de 50 años, pero el mercado en el que se
encuentra, cada vez más competitivo y versátil requiere
cambiar el insight de la marca para lo que debemos
hacernos una pregunta muy importante:
¿Qué hace ÚNICOS a los
Juguetes Mi Alegría?
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PUEDES SER
CREATIVO
+
Nuevo concepto
NUEVO INSIGHT:
Mi Alegría
¡Siempre creativos!
Convertir a Mi Alegría en referente de creatividad,
diversión y aprendizaje dejando la postura aleccionadora
para transformarla en un mundo de posibilidades donde la
imaginación sea el único motor.
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Diseño y empaque
n Juguetes Mi Alegría se clasifica en 16 sub-marcas:
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Cohesión gráfica
n Algunos productos tienen
empaques muy atractivos y
otros conservan un tono más
sobrio, se debe cuidar la
identidad gráfica de cada
sub-marca para crear un
sentido de unidad en toda la
línea de juguetes Mi Alegría.
EJEMPLO: Serie Científica
4 productos que pertenecen a
la misma línea y no respeta la
misma línea de diseño.
+
Gimmicks
n Algunos
productos de la marca
cuentan con personajes que
sirven para ilustrar de qué trata
cada juguete.
n ...Mientras
que otros de la misma
sub-marca continúan utilizando el
empaque tradicional con la
fotografía de un niño.
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No es lo mismo…
a
Dany tiene 9 años y Dany tiene 9 años y
cuando sea grande cuando sea grande
quiere ser un científico quiere ser un científico
famoso. famoso.
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Pandilla Mi Alegría
n Se propone utilizar estos personajes que aparecen en los
empaques y dotarlos de una personalidad que vaya de
acuerdo a los juguetes que anuncien, de esta manera los
niños se sentirán más identificados y existirá más empatía
con el producto.
n Reforzará el objetivo de unidad gráfica y proporcionará
a toda la marca un aire fresco y divertido.
n Crea el concepto de "Pandilla Mi Alegría", sirviendo
como eje temático para plataformas y estrategias de
comunicación, promoción y distribución.
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Pandilla Mi Alegría
Me dirán
Pepe: el gran
Soy Sofi y inventor!!!
quiero ser
doctora
Soy Beto y
cuando sea
grande seré
Veterinario
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Distribución
n Actualmente los juguetes Mi Alegría están a la venta en:
+
Distribución
n Se propone que los puntos de venta se incrementen a
otros lugares de interés para los niños, buscando alianzas
estratégicas en establecimientos que tengan dinámicas
interactivas con el target y tener puntos de venta en su
tienda de regalos.
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Promoción
n Esto es lo que se hace actualmente…
http://youtu.be/
PpJVDyKwxsM
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Promoción ATL
n Reformular el contenido y narrativa de los
comerciales con los personajes de la
“Pandilla Mi Alegría” en situaciones que
vayan de acuerdo al producto.
EJEMPLO DE STORYLINE:
Producto: SCI – Huellas Digitales
“Se ha cometido un crimen, alguien ha roto
las figuras de mamá y la única pista que hay
es un bate de béisbol. ¿Quién lo hizo? Con tu
ayuda, SCI podrá resolverlo.”
n Renovar campaña de anuncios a través de
internet, aprovechando que las nuevas
generaciones están familiarizadas con este
recurso.
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Promoción BTL
n Demostraciones en punto de venta.
n Recreo Mi Alegría: Se contactarán
escuelas estratégicas del target en
distintas zonas de la república
programando actividades que
incluyan los productos de la marca.
RESULTADO: Los niños tendrán presente
al encontrarse en el punto de venta la
referencia inmediata de su experiencia
con los juguetes y querrán comprarlo.
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Presupuesto
n Diseño de 3 logos: $8,500.00
n Manual de Identidad gráfica: $24, 570.00
n Activaciones en escuelas:$ 30, 000.00
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Presupuesto
n Medios:
n Campaña de publicidad con 2 versiones de comerciales 20”
n Televisa y TV Azteca, Red Nacional y cadenas Internacionales de TV
de Paga y Cable: $705, 301.342
n 1 mención en programas matutinos y vespertinos:
n HOY, Venga la alegría, Zapping Zone”: $217, 511.72
n Total: 922,813
Publicidad digital:
n 2 spots para internet: $122,169.00
n 2 Banners interactivos en Hotmail, Terra y Yahoo:$ 107,000
n Total: $229,170
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Presupuesto
n Publicidad en tienda:
n Kit de promotor: 6 cenefas, 1 sidekick y 1 lateral de cabecera.
n Costo de producción por kit: $2500
n Envío y pago de 1 promotor por tienda: $20000
n Split de tiendas:
n Super Center, Bodega Aurrera, Soriana, Comercial Mexicana,
Palacio de Hierro, Liverpool
n 300 tiendas Top
n 200 tiendas B
n 100 tiendas C
n Total: $1,520,000
TOTAL : $ 2,734,410
n Retorno de la inversión: $3.2
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Fuentes de Información
n http://www2.eluniversal.com.mx/pls/impreso/noticia.html?
id_nota=42746&tabla=finanzas
n http://www.google.com.mx/url?sa=t&rct=j&q=ivex%20juguete%20en
%20mexico&source=web&cd=1&ved=0CBwQFjAA&url=http%3A%2F
%2Fwww.ivex.es%2Fdms%2Festudios%2Finformacion_paises%2FMEXICO--
Juguete2009%2FMEXICO%2520%2520Juguete2009.pdf&ei=-
BWuTqGAOZKEsgKL9vj3Dg&usg=AFQjCNHjHaDqkxfhRLZnUyoqBTpmShXd
Jg&cad=rja
n http://www.merca20.com/las-40-marcas-mexicanas-mas-valiosas/
n http://mx.hsmglobal.com/contenidos/
MEXICO_Estudio_Marcas_2010.html
n http://www.marcas-mexico.com/marcas/Beb_s_y_ni_os/Juguetes/
index.html
n http://www.latinamerican-markets.com/mexico---industria-juguetera