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TEMA 2
SUJETOS QUE PARTICIPEN EN LA PUBLICIDAD DIGITAL
PARADIGMA POSPUBLICITARIO
Paradigma actual
Modernidad Líquida
- La modernidad líquida ha perdido los valores sólidos sobre los que se cimentaba el
desarrollo.
- Se caracteriza por la cultura de discontinuidad y olvido, no educa en la reflexión ni en la
actitud de búsqueda, se limita a “asombrarse”.
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El receptor es el protagonista
Posición privilegiada con el paso de una comunicación basada en el producto a otra basada en
el consumidor.
Puede participar e interaccionar con los contenidos publicitarios a través de diferentes medios
y soportes Prosumer (Toffler, 1980)
Características: consumidor@ crític@, altamente informad@, exigente, proactiv@ y
multitarea.
Elemento inspirador de cualquier decisión estratégica en términos de comunicación digital.
Simulacro de horizontalidad (Carrera, 2017)
“Si antes el foco era el producto y sus prestaciones, ahora es el consumidor y las relaciones
emocionales que las marcas son capaces de establecer. Si antes el anunciante controlaba los canales
de distribución, ahora es el consumidor quien decido dónde, cómo y cuándo comprar. Antaño la
comunicación tendía a concentrarse en poco medios para obtener mejores resultados. Hoy la marca
necesita estar presente en las conversaciones de los consumidores. El emisor único de la
comunicación de la marca ya no es el anunciante. Los consumidores son los verdaderos portavoces
poderosos de la marca, para bien o para mal”
(Tur-Viñes y Monstserrat-Gauchí, 2014, p.2)
Las metahistorias de los prosumidores aportan valor de marca, generan contenido y crean
comunidades (De Miguel y Toledano, 2018, p.215)
Soluciones comunicativas que nos presentan una realidad real, historias 99% creíbles y
cotidianas, dotadas de un realismo habitual, tangible y cercano.
Proceso de ida y vuelta (feedback)
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CommunityManagers
SEOySEM
Programadores creativos
Diseñadores y producers
Programadores de Back-end y Front- end
Planner estratégico
Research y análisis
Terceros(freelances)
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Estratificación social
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MARCA PERSONAL
Una Marca es un nombre, término, señal, símbolo o diseño, o una combinación de todos ellos, que
busca identificar los bienes y servicios de un o una vendedora, o un grupo de vendedor@s, y
diferenciarlos de los de sus competidores.
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“La diferencia entre quién eres y quién quieres ser, es lo que haces”
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❑ Marketing Estratégico
1. Definición del Público Objetivo: ¿Quién es mi Cliente/a? (Más allá del Target: Buyer
Persona)
2. Definición de Profesional: ¿Quién soy yo?
3. Investigación de Mercado: ¿Quién es mi competencia y qué está haciendo?
4. Posicionamiento: ¿Cómo me diferencio?
5. Estrategia Competitiva: ¿Cómo compito?
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❑ NOMBRE DE MARCA
Componente lingüístico. Es la parte de la Marca que puede pronunciarse.
❑ MARCA REGISTRADA
La Marca o parte de la marca protegida legalmente para poder usarse con carácter exclusivo.
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❑ Un Producto de Calidad
❑ Posicionamiento Único (Si la Marca no es innovadora, debe tener un concepto de
posicionamiento único que lo diferencia de las Marcas de la Competencia)
❑ Programa de Comunicación fuerte (Necesita un apoyo fuerte de Comunicación)
❑ Tiempo y Consistencia
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TEMA 3
PLAN, ANÁLISIS Y SEGUIMIENTO DE UNA CAMPAÑA DE MARKETING DIGITAL
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- Análisis de la competencia
- Análisis interno
Puedo ayudarme de webs como similar web o semrush para comparar mi web con otras
!https://www.similarweb.com/website/elcorteingles.es#search (no funciona bien con PYMES)
Comparadores que ofrecen las estadísticas propias de las plataformas social media
Search Console (para saber con qué keywords me están encontrando en Google)
Social Mention
Google Alertas (en Feedly)
Monitorización en Hootsuite (o similares) de las menciones o palabras referidas a nuestra
organización
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3.OBJETIVO
Tengo que fijar los objetivos de la estrategia para después alinearlos con los objetivos que quiero
conseguir en cada soporte (y también medirlos)
Ejemplos:
1. Potenciar la imagen de marca (captación, visitas)
2. Mejorar el posicionamiento en Google a nivel internacional (captación, visitas)
3. Mejorar la atención al cliente (venta, cliente + fidelización, prescriptor)
4. Captar nuevos clientes a través de Internet (conversión, leads)
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- Se pueden aplicar a cualquier área de la empresa. El objetivo de trabajar con KPI’s es:
EJEMPLOS DE KPI´S
Blog o web: usuarios, número de visitas, sesiones, no de páginas consultadas por sesión, porcentaje
de rebote, origen del tráfico web.
Redes sociales: No de seguidores, alcance de las publicaciones, engagement (RT, compartir,
comentarios, me gusta)
Email: Tasa de apertura, mapa de clics, no de leads.
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- Número de menciones.
- Número de seguidores.
- Número de comentarios.
- Número de compartidos.
- Número de suscriptores.
Los principales KPI para medir la visibilidad, interacción social y engagement en redes son
los facilitados por cada red social en cada caso (Linkedin: el número de recomendaciones,
Twitter: el número de Retweet, etc.).
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Los principales KPI para analítica web son el número de nuevos usuarios, el porcentaje de
nuevos usuarios, el número de páginas por sesión y el número de sesiones.
Para saber qué contenidos funcionan mejor se leen los contenidos del blog, el porcentaje de
rebote, el número de visitantes únicos, las visitas a través de dispositivos móviles, el número
de páginas vistas, el engagement de los contenidos (tasa de rebote, el patrón de clics...), el
nivel de interacción (número de comentarios, menciones y compartidos), etc.
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GOOGLE ANALYTICS
En AUDIENCIA es el apartado en el usuarios activos en la web, es decir: las visitas que llegan a
nuestra web y pueden convertirse en potenciales leads. Se puede analizar todo el comportamiento de
los usuarios que visitan la web.
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Puede que alguno de los usuarios no tenga datos demográficos asociados, así que es posible
que estos informes solo representen un subconjunto de usuarios y que no constituyan una
representación de la composición total del sitio.
ADQUISICIÓN
En ADQUISICIÓN es donde se puede analizar de dónde procede el tráfico que llega a la web. En
visión general vemos la comparativa entre el número de usuarios y la procedencia del tráfico
(orgánico, de pago, redes sociales o referencias
En el apartado de medios sociales se puede ver con más detalle de qué red social provienen las
visitas. La web social conecta a las personas y les permite compartir, opinar e interactuar con
contenido y entre sí. Los informes sobre redes sociales de Analytics proporcionan herramientas para
medir el impacto en las redes sociales. Así es como vemos esta situación:
Fuentes y páginas: identifique las redes y comunidades en las que los usuarios interactúan
con su contenido.
Conversiones: mida el valor de las redes sociales realizando un seguimiento de sus objetivos,
conversiones y transacciones de comercio electrónico.
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o Empezar a ver datos de rendimiento del sitio web y los anuncios de los informes de
Google Ads en Analytics.
o Importar objetivos y transacciones de comercio electrónico
de Analytics directamente a su cuenta de Google Ads.
o Importar a su cuenta de Google Ads métricas útiles de Analytics, como Porcentaje de
rebote, Duración media de la sesión y Páginas/sesión.
o Utilizar funciones de remarketing mejoradas.
o Obtener datos más útiles en los informes Embudos multicanal de Analytics.
Aquí también se pueden configurar los datos de Search Console, una herramienta gratuita que
ofrece datos y análisis para mejorar el rendimiento de un sitio web en su interacción con las
búsquedas de Google.
Search Console ofrece información sobre lo que los usuarios ven en los resultados de
búsqueda de Google antes de decidirse a hacer clic en su sitio web (u otro sitio web). Puede
usar estos datos para identificar oportunidades y priorizar el trabajo con el fin de aumentar el
número de visitantes que recibe su sitio web. Por ejemplo:
o Identifique las páginas de destino de su sitio que tengan un buen porcentaje de clics
(CTR), pero una mala posición media en los resultados de búsqueda. Podrían ser
páginas que los usuarios desean ver, pero a las que resulta difícil acceder.
o Identifique las consultas de búsqueda (palabras clave) en las que su sitio obtiene una
buena posición media y un porcentaje de clics bajo. Son consultas por las que sus
páginas obtienen atención, pero un contenido mejorado podría atraer a más visitantes.
o Clic totales: el total de veces que los usuarios han hecho clic en tu resultado para ir a
tu sitio
o Impresiones totales: el total de veces que ha aparecido tu sitio como resultado en las
búsquedas
o CTR medio: el porcentaje de impresiones en el que finalmente el usuario hizo clic
para ir a tu sitio
o Posición media: la posición media en la que aparece tu sitio en los resultados de las
búsquedas
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Es útil para saber cuáles son las keywords por las que buscan los usuarios de Google y les
está apareciendo nuestra web (y cuál, ya que te dice la URL). Esto sirve para comprobar si
está funcionando la estrategia de keywords o en qué posición estoy en las keywords que me
interesan.
También te da información sobre la indexación de las páginas. Normalmente hay que esperar
unas 24/72 horas más o menos hasta que Google “lea” tu sitemap para luego rastrear las
URLs e indexarlas.
COMPORTAMIENTO
En COMPORTAMIENTO te ofrece los datos de las visitas segregados por las páginas que las
reciben. Así como el flujo de comportamiento de las visitas dentro de la web, lo que permite ver
cuándo se produce el abandono y los recorridos de navegación.
CONVERSIONES
TEMA 4.1
INBOUND MARKETING
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Análisis de la competencia
• Análisis interno
• ¿ConPuedo ayudarme de webs como similar web o qué herramientas puedo hacerlo? semrush para
comparar mi web con otras
Comparadores que ofrecen las estadísticas propias de las plataformas social media
Search Console (para saber con qué keywords me están encontrando en Google)
Social Mention
Google Alertas (en Feedly)
Monitorización en Hootsuite (o similares) de las menciones o palabras referidas a nuestra
organización
2-AUDIENCIA
3-OBJETIVO
• Primero se fijan los objetivos de la estrategia para después alinearlos con los objetivos que quiero
conseguir en cada soporte (y también medirlos)
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Ejemplos:
1. Potenciar la imagen de marca (captación, visitas)
2. Mejorar el posicionamiento en Google a nivel internacional (captación, visitas)
3. Mejorar la atención al cliente (venta, cliente + fidelización, prescriptor)
4. Captar nuevos clientes a través de Internet (conversión, leads)
1. A nivel de negocio.
2. A nivel de sitio web.
3. A nivel de canal de marketing online.
“El objetivo es dónde quieres estar, tu estrategia es cómo llegar hasta allí”
Busca producir contenido útil al consumidor, para que este lo encuentre cuando quiera resolver un
problema o atender una necesidad.
De dónde venimos…
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• Como los consumidores están siendo bombardeados por mucha información (infoxicación), es
necesario construir primero una relación con ellos, atrayéndolos con alguna muestra gratis, con algún
descuento, con sorteos, encuestas, entre otros. El “marketing de permiso” se direcciona apenas a
personas que voluntariamente se registran para recibir la comunicación.
“El Inbound Marketing es una estrategia que se basa en acompañar al posible cliente con contenidos
interesantes desde los primeros pasos de la toma de decisión. Es decir, se diferencia del marketing
tradicional en que aporta contenido de valor al consumidor, por lo que es este quien se acerca a
nuestra marca en busca de información, consejos o, simplemente, entretenimiento”
Francisco Naranjo Moreno (2020)
• Según Oracle “El 94% de los consumidores han interrumpido la comunicación con una marca por
culpa de promociones y mensajes irrelevantes”
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• Según Salesforce “el 74% de los consumidores cambiarían de marca si el proceso de compra es
complicado”
BUYER PERSONA
BUYER JOURNEY
Debemos pensar en el recorrido que hace nuestro buyer persona. La fase de atracción coincide con el
punto inicial del buyer journey.
3 pilares fundamentales:
• Blog
• SEO
• Redes sociales
• Debemos tener la capacidad para interactuar de forma personalizada con cada lead (contacto,
potencial cliente), con el objetivo de acompañarlo hasta el final del proceso de compra y, si es
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posible, seguir en contacto con él para fidelizarlo y convertirlo en prescriptor o embajador de nuestra
marca.
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¿CÓMO LO ORGANIZO?
TOFU(Topofthetunnel)
• Ejemplo: Contenidos sobre las ventajas del marketing de contenidos para atraer nuevos clientes
MOFU(Middleofthetunnel)
• Ejemplo: Contenido que le lleve a considerar que nuestro trabajo como copy puede ayudarle.
BOFU(Bottomofthetunnel)
• Ejemplo: Hacemos una prueba y le mandamos un informe de resultados.
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ATRAER
*Podemos utilizar métodos de pago de publicidad online (en Adwords, Facebook ads, Twitter ads,
etc.) de forma complementaria
CONVERSIÓN
• ¿Cómo se consiguen convertir las visitas en leads? los formularios, las CTA y las landing pages.
• Formularios, son la base para la captación de leads. Se deben diferenciar del resto de la web,
deben ser fácil de rellenar y se pueden colocar en LP o web.
• Fundamental para conseguir los datos personales: dar algo a cambio (newsletter, ebook,
plantilla, vídeo, descuentos promocionales...)
Ojo con la RGPD: https://www.aepd.es/herramientas/facilita.html
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CERRAR
HERRAMIENTAS DE CRM
- Hubspot
- Eloqua
- Salesforce pardot
- Mautic
Tenemos que seguir enviando contenido de interés para conseguir que los leads pasen a ser clientes.
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DELEITAR
La tendencia actual es invertir en mejorar la experiencia (delight) del cliente. Para conseguir
el mejor ROI debemos centrarnos en la experiencia del cliente. Ya no es suficiente con tener
el mejor producto, tenemos que lograr que la experiencia del usuario, tanto en el proceso de
venta como en el de posventa, sea excelente.
Hay que apostar por modelos que mejoren la experiencia del cliente
FIDELIZACIÓN
• Es la fase de fidelizar al cliente para que se convierta en nuestro prescriptor. Aquí entran equipos de
Relaciones Públicas, organización de eventos...
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No te olvides de tener una estrategia de relaciones públicas y de hacer uso de la publicidad para
conseguir tus objetivos
TEMA 4.2
SEO Y MARKETING DE CONTENIDOS
En líneas generales, 51% del tráfico web proviene de las búsquedas orgánicas
(SEO), 10% de las búsquedas de pago (SEM), 5% del Social Media y el 34% de otros recursos
(referencias, etc.)
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• Navegacional:direcciónwebespecífica
• Informacional:temaconcreto
• Transaccional: interactúan con el resultado
• OBJETIVO: convertir la visita en un objetivo definido, condicionada a su vez por otros factores
(usabilidad, navegabilidad, etc.)
• Lasbúsquedasgeneraleshandescendidoa favor de las más específicas
• Hay que tener en cuenta el triángulo dorado de los buscadores - eyetracking
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*asistentes de voz*
Motores de búsqueda
1. ROBOT
“Bot”, “rastreador”, “spider”, “crawler”.
Es un agente-usuario (user-agent) específico y propio de cada buscador que realiza peticiones
a servidores web.
Su misión es rastrear regularmente la WWW y recopilar diferente información sobre los
sitios y páginas web que va visitando.
Descubre nuevos sitios web a través de enlaces de hipertexto.
Labor de actualización: URLs nuevas, modificadas, retiradas.
2. ÍNDICE
Guarda gran parte de la información recogida por el robot del buscador durante el rastreo
Cuantosmásdocumentostenga más grande será el buscador
3. INTERFAZ DE BÚSQUEDA
El buscador en sí, accesible a través de una URL de internet donde el usuario puede introducir su
consulta en forma de palabra/s clave/s y obtener los resultados del índice
A través del cual el buscador ordena, por orden de importancia, la información de su índice
en forma de resultados a consultas realizadas por el usuario.
Este algoritmo es secreto y en él reside la propia credibilidad del buscador. OJO VA
CAMBIANDO Y CADA VEZ ES MÁS CAPAZ DE ENTENDER EL LENGUAJE
HUMANO.
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• Un sitio web es accesible para buscadores cuando los robots de los diferentes motores de
búsqueda pueden “pasar” e indexar fácilmente las diferentes URLs del sitio web en cuestión,
quedando estas incluidas en los índices de los búscadores.
• La indexabilidad hace referencia a la capacidad que tiene el sitio para ser recorrido y
“cacheado” eficientemente por los robots de los buscadores. Por lo tanto, la accesibilidad y
compatibilidad con buscadores de un sitio web es previa a su indexabilidad.
• Consiguiendo una eficiente indexación de un sitio web se incrementará su saturación en
buscadores, es decir, el número de páginas web que los buscadores tienen indexadas en sus índices
para un dominio concreto.
• Las reglas del ranking u ordenación de resultados residen en el algoritmo de relevancia y
posicionamiento del buscador.
Popularidad VS Competencia
Se dice que una palabra clave es popular cuando hay un volumen de búsquedas muy alto
(interés permanente /eventual).
La competencia de una palabra clave se refiere a la cantidad de páginas que muestran los
resultados de la búsqueda de una palabra
Alta popularidad – baja competencia Baja popularidad – baja compentencia (long tail)
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KEYWORDS: Palabra o frase que los usuarios introducen en los buscadores para acceder a la
información que desean.
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La elección de las palabras clave para una campaña de optimización en buscadores se tendrá
que hacer siempre teniendo en cuenta:
• El volumen de búsqueda
• Nivel de competencia
• Conversiones (objetivos)
• Características del site (descriptivas)
Después siempre se deberá evaluar el desempeño de esas palabras clave y del tráfico web
para cambiarlas o crear más contenido en ese tema:
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Importancia de cuidar el primer párrafo y los metadatos del buscador (ya que es lo que van a
ver los usuarios al buscar en el buscador)
Artículos con un mínimo de 350 palabras para posicionar
Títulos cortos (incluyendo las palabras clave y teniendo en cuenta cómo buscan los usuarios:
Cómo..., Guía..., Las 10 mejores...)
Usar hipervínculos internos y externos (siempre en una nueva pestaña)
Usar CTA para nuestros objetivos de marketing (suscriptores, descargas de ebook...)
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“En la web, la pirámide invertida adquiere más importancia debido a que los usuarios no bajan por la
página (hacen scroll), por lo que frecuentemente abandonarán la lectura mientras estén en la zona
superior de un artículo. Sólo los lectores más interesados bajarán por la página, y estas almas
motivadas llegarán a los cimientos de la pirámide y tendrán la historia completa.” - Nielsen
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• Keyword density: número de repeticiones de una palabra clave en relación al total de palabras
dentro del texto de una página web
• SEO copywriting: adecuarlos contenidos web a las ponderaciones de relevancia de los buscadores.
• Indicar las alternativas textuales en imágenes
• Estructura jerárquica de la página (código estructurado) • No abreviaturas en partes clave
• Metadatos para información semántica
• Mapa Web
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LINK BUILDING
• Es el principal factor SEO externo: enlaces entrantes que apuntan hacia el sitio web a posicionar.
La importancia que tienen los links se ve reflejada en el peso que los buscadores proporcionan a la
popularidad web en sus algoritmos (voto de un sitio a otro)
Sirve para crear autoridad en la web (que Google vea que soy una fuente consultada)
También tener en cuenta el interlinking o enlazado interno de una web se refiere a toda la
red de links que comunican unas páginas con otras dentro de tu propia web.
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Título h1
Palabra clave en el título y en el primer párrafo en negrita
No más de 30-60 caracteres
Dentro del título tenemos que resumir la marca y a lo que nos dedicamos • Ahora la
metadescripción no está posicionando mucho
Si eres nacional lo tienes más complicado que si eres multinacional
No olvides el HTML: Entra en el html title + description
¿Qué es lo más importante a la hora de posicionar una página en google? Las palabras clave
No uses las granjas de enlaces→penaliza
El tráfico de móvil es lo más importante
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TEMA 4.3
DIGITAL Y SOCIAL: NUEVAS ACCIONES PARA LA COMUNICACIÓN
Producer+consumer=Prosumer
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• Social media, dispositivos móviles y pantallas interactivas se combinan en el digital signage para
ofrecer al público en la calle o en la tienda mensajes publicitarios realcionados.
• Se trata de una acción que fusiona Internet y el medio exterior – o el lugar de venta- para fomentar
la interacción de los usuarios a través de sus dispositivos móviles y con las redes sociales.
• Realidad Aumentada, Motion Capture, pantallas LED 8k, etc.
• Ejemplo:
• https://www.cubensisproject.com/kinect/
• https://grandvisual.com/work/pepsi-max-bus-shelter/
Experiencias en el metaverso
Mundos virtuales a los que nos conectaremos utilizando una serie de dispositivos que nos
harán pensar que realmente estamos dentro de él, interactuando con todos sus
elementos→teletransportarse a un mundo totalmente nuevo a través de gafas de realidad
virtual, donde seremos un avatar y podremos interactuar a través de diferentes complementos.
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Esta técnica consiste en una compra automatizada de espacios publicitarios, siendo RTB (un
tipo de compra-venta programática basada en una subasta en tiempo real). En el RTB el
precio de los espacios y la visibilidad que se genere a través de ellos depende oferta y
demanda.
La optimización en tiempo real y la segmentación ha adquirido mayor importancia con la
compra programática.
SSP (Suply Side Platform): plataforma donde los soportes ponen a disposición de las
agencias su inventario.
DSP (Demand Side Platform): plataforma donde las agencias y los anuncios realizan
su demanda.
• VENTAJAS: Agiliza los tiempos de gestión, simplifica y acelera el control de inserciones, permite
la segmentación y mejora la optimización de resultados gracias a la integración de los datos de
rendimiento entre el soporte y la agencia.
Compra de inventario con acuerdo directo con el soporte a través de subasta con un precio
mínimo establecido. Participan solo los compradores invitados al private Marketplace y el
inventario no está garantizado.
Compra de inventario con acuerdo directo con el soporte sin puja (preferred deal), a un precio
fijo. La relación se establece con un solo comprador y el inventario no está garantizado.
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• Utiliza las plataformas sociales para mejorar el posicionamiento de una marca, gracias a los
indicadores de relevancia, notoriedad einfluencia.
• Las ventajas del SEO en RRSS son:
• Auge del contenido de calidad frente al spam
• Más suscriptores, fans y seguidores. La comunidad de marca crece.
• Más tráfico desde búsquedas órganicas y redes sociales
• La página web gana autoridad en buscadores
• Una estrategia de contenidos contribuye a diferenciar nuestra marca y ganar visibilidad, mejorar la
credibilidad, mejorar el engagement y el tráfico.
• Estrategias con microinfluencers e influencers locales
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• Las long-tail keywords coinciden más con los patrones del habla de las personas.
• Ejemplo: la actualización de su algoritmo BERT (Bidirectional Encoder Representations from
Transformers), que tiene el objetivo de aprender y comprender mejor el lenguaje que usamos
habitualmente.
• Ey Google..., Alexa pon..., Siri busca...
Geolocalización
Los chatbots están basados en inteligencia artificial utiliza mensajería instantánea para
chatear en tiempo real (las 24 horas del día durante los 7 días de la semana) con los clientes o
visitantes del sitio web.
WhatsApp o Telegram se han consolidado a las apps de mensajería entre las redes sociales
más usadas y se han convertido en una plataforma en la que las organizaciones pueden
mantener conversaciones con periodistas, influencers, clientes o proveedores.
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Gamevertising
Otras tendencias publicitarias
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TEMA 5
CASO DE ESTUDIO: PUBLICIDAD INMERSIVA
HYUNDAI X HERETICS
Hablemos de activación:
ONE SHOT
● Acción limitada en el tiempo.
● Por lo general, más enfocado a resultados inmediatos.
● Busca validar la entrada de la marca en el ecosistema.
● Conlleva cierto riesgo, ya que no construye marca en la mente del consumidor a largo plazo.
● Awareness vs conversión.
PATROCINIO O SPONSORSHIP
ONE SHOT
Deberemos identificar los assets del club ideales para dichos objetivos y crear una experiencia
atractiva para el fan que le haga vivir la marca de forma diferente y experiencial.
¡Importante! Investigar y conocer la marca en profundidad para aprovechar todas sus virtudes. Una
estrategia “llave en mano” que se construye junto al cliente.
Además, debemos conocer muy bien a nuestro fan, saber y entender cómo activar con las marcas de
manera natural y orgánica, aportando valor y NUNCA establecer objetivos de conversión demasiado
ambiciosos.
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Se trata de visibilizar y aportar valor a la marca a través del entretenimiento, sin NUNCA olvidar al
fan. NO es marketing tradicional, es aportar un valor real al consumidor a través de experiencias de
marca (más cercano al BTL).
#beiNbyHyundai
- GAMING
- STRAMERS
- MÚSICA
GAMING
+ Experiencia de juego.
+ Interacción.
+ Product
Placement orgánico.
Activar con la comunidad de Fortnite (muy numerosa en la base de seguidores del club) creando una
competición speedrun en el mapa creativo del juego.
Nos permitió aportar una experiencia de juego totalmente personalizada, con tres pruebas inspiradas
en los tres vehículos principales de la gama y un gemelo digital de un concesionario Hyundai, la
puerta de entrada a este reto.
Patrocinios
Marketing y comunicación
● Elaboración de la propuesta.
● Conocer al fan y su lenguaje.
● Difusión y visibilidad del
Talent Management
Gestión de talento.
Definición de fees y retribución.
Relación con los streamers.
Creación y facilitación de briefing de campaña.
Financiero
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● Pago a proveedores.
● Tramitación de facturas.
Activación y producción
● Costes.
● Relación con proveedores.
● Calendario de activación.
● Implementación de la propuesta, coordinación y seguimiento.
● Reporting.
Necesitamos definir los KPIs principales de la activación. ¿Qué objetivos buscamos alcanzar?
¿Cuáles serán las métricas que mediremos? ¿Objetivos de conversión, objetivos de awareness,
número de usuarios o participantes?
TANGIBLES vs INTANGIBLES
Costes de activación
Talentos
● Fee del streamer.
● Uso de redes sociales, asistencia al evento, amplificación y recomendación.
● Internos (fee predefinido) y externos
Proveedores
● Diseño de mapa creativo de Fortnite.
● Celebración del evento en espacio físico.
● Merchan.
● Costes de activación (desplazamientos, dietas, hospitality...)
● Ads
Costes de estructura
● Sueldos de los empleados.
● Activos de la empresa (oficinas, tiendas...).
Programa de incentivos
● Objetivos anuales.
● ¿Por departamento, o empresa?
RESULTADOS ALCANZADOS
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OTROS CASOS
Fortnite
Videojuego propiedad de Epic Games con diferentes modos de juego, pero que comparten el mismo
motor de juego y mecánicas.
Un entorno virtual accesible mediante PC, videoconsola o tablet, con casi 350 millones de usuarios
activos mensuales.
Han establecido sendas colaboraciones y está evolucionando a un entorno donde la gente socializa y
disfruta eventos “en vivo” (Generación Z).
Según diferentes medios, Travis Scott ganó el 37 % de su gira de 2018 y 2019 en tan solo nueve
minutos de actuación en el videojuego (recibió $20M.).
● Skins en Fortnite. Cuentan además con accesorios temáticos de Ralph Lauren tan especiales
como el mítico pico del famoso título, que estará inspirado en un taco o mazo de polo.
● Podremos utilizar como atuendo ingame el clásico Polo en dos variantes: Polo Prodigy y
Stadium Hero 92′.
● Complementos: como una mochila con los colores de la marca, un ala delta, y hasta un gesto
de victoria especial.
● Un torneo que dará acceso a las skins y complementos de manera anticipada. En esta ocasión
y para los fanáticos del título, sin construcción.
Marcas en Fortnite
- NBA
- MARVEL
- DRAGON BALL Z
- NARUTO
- COBRA KAI
- BALENCIAGA….
Roblox
Un juego multijugador gratuito online y social. Los usuarios pueden darle forma a sus mundos con
piezas de diferentes tamaños y materiales.
Permite crear dinámicas de juego, y cuentan con una herramienta de creación de mundos llamada
Roblox Studio. Los más jóvenes pueden además empezar a trastear con sus primeras nociones de
programación.
Marcas en Roblox
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Chipotle
Givenchy
Forever 21….
Sandbox
Videojuego play to earn nacido en 2012 y creado para la diversión y a su vez, poder participar de su
propia economía. Debes disponer de saldo en Ethereum en Metamask, o bien tener SAND (token
nativo del juego) necesario para las transacciones dentro del mismo, comprar y vender activos,
mejorar los personajes, acceder a minijuegos, u obtener ganancias mediante staking o participar en la
gobernanza a través de la DAO.
● LAND de 12 x 12 “FaZe World” (lifestyle y cultura). Permite la interacción con el talento del
club.
● Eventos virtuales, juegos y lanzamientos de assets digitales.
● Permite comprar LANDs colindantes.
- Adidas
- Rabbids
- Ubisoft
- Warner music..
Minecraft
TheGrefg x Minecraft
Auronplay x Minecraft
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“Fecha de caducidad 2023” Google hará desaparecer las cookies de terceros en su navegador
Chrome en dos años para mejorar la privacidad.
La empresa Google está eliminando progresivamente las cookies como parte de su iniciativa
Privacy Sandbox. Se está realizando en dos fases:
• 2022
• 2023
El futuro es la FLoC (Federated Learning of Cohorts), un sistema basado en tokes de
confianza para identificar a usuarios y agruparlos en diferentes intereses.
Si los anunciantes quieren seguir colaborando con Google, van a tener que adaptar este
sistema en contraposición de las cookies, por ello está siendo investigado por la Comisión
Europea.
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Panorama Actual
La inversión en publicidad digital representa prácticamente el 30% del total inversión en medios
convencionales, con tasas de crecimiento elevadas cada año.
El mercado de la publicidad digital es cada vez más maduro y necesita dotarse de unos estándares y
buenas prácticas.
Dentro del ecosistema digital es básico conocer la transparencia en coste y en el inventario donde
las campañas de los anunciantes transcurren. Se debe poder verificar:
Si nuestro anuncio es expuesto a un humano en un sitio legítimo (fraude publicitario)
Si el contenido en el que se muestra es el óptimo para que no pueda dañar la
reputación de la marca (seguridad de la marca)
Si es visible en pantalla (visibilidad).
Aparecen a diferentes tamaños y pueden aparecer en zonas de la página que no son visibles o
cerca de contenidos que puedan dañar la reputación
Ha aumentado la compra por target o audiencia, y al comprar por audiencias se suele usar
más la rotación por sites o canales que por emplazamientos fijos y más fácilmente
controlables.
La rotación por sites se identifica con la compra programática que sigue creciendo. Se suele
utilizar una gran cantidad de sites, des- de los top publishers a un gran long tail de microsites
y blogs.
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El estudio de DoubleVerify “2018 Global Insights Reports” indica que las violaciones a la
seguridad de las marcas han aumentado en un 25% debido a que el incremento de noticias
falsas y contenido sin confirmar.
VIEWABILITY
• Una impresión es considerada visible (que no vista) cuando ha aparecido en el navegador del
usuario y, por tanto, ha tenido la oportunidad de ser
vista.
• KPI AD VIEWABILITY: Se expresa en un porcentaje y es el ratio entre las impresiones visibles
y las impresiones medibles. Es importante incidir en
este punto que se excluye del cálculo las impresiones que no son medibles.
• La IAB define como visible a una impresión cuando se cumple alguno de los siguientes requisitos:
• Que sea visible al menos el 50% de los píxeles durante al menos un segundo. Existe una
adaptación de esta norma cuando las creatividades son grandes (banners de más de 242.000 píxeles),
pues el porcentaje visible disminuye hasta el 30% de la creatividad.
• Si el anuncio es de vídeo in-stream, deben ser visibles al menos el 50% de los píxeles y el tiempo
que tiene que permanecer en pantalla aumenta a los dos segundos.
• OJO los formatos de display en pc tendrán más viewability que los de mobile
• Fraude publicitario (ad fraud) es una generación intencional de impresiones, clicks, leads y
ventas fraudulentas para obtener ganancias financieras. Este tipo de fraude publicitario lo
encontramos en todos los dispositivos: ordenadores, móviles y aplicaciones
• Tipos de robots (bots):
• GIVT (General Invalid Traffic): Son los robots que emplean algunas organizaciones
online para hacer el seguimiento del tráfico de la red. No es fraude, pero esas impresiones no
son generadas por humanos. Esto es una de las consecuencias por las que el 0% de fraude no
existe.
• SIVT (Sophisticated Invalid Traffic): Es el tráfico generado por los robots maliciosos y lo
que hacen es generar impresiones, clikcs, etc con el fin de lucrarse ilícitamente.
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• Ads.txt: se trata de una iniciativa impulsada por la IAB para mejorar la transparencia de la
publicidad programática. Los editores pueden crear sus propios archivos ads.txt para identificar a los
re-sellers que están autorizados a vender su inventario.
• Ads.cert: esta iniciativa de IAB Tech Lab con tecnología Blockchain que sirve para firmar
criptográficamente las solicitudes de oferta para indicar la autenticidad del inventario premium.
Brand Safety hace referencia a consideraciones, prácticas y herramientas que garanticen que
la publicidad de una marca no aparezca en un contexto que pueda ser inadecuado o
contraproducente para la marca.
La seguridad de la marca es más compleja debido a la fragmentación de las audiencias
La responsabilidad de asegurar que una marca esté en una posición correcta en base a sus
objetivos y valores es responsabilidad de todo el ecosistema implicado en una acción
publicitaria: anunciantes, agencias y editores.
El riesgo de marca es la posibilidad de que una marca pierda valor o que una nueva marca
fracase en el mercado. Esto se puede gestionar con un proceso estándar de gestión de riesgos
mediante el cual los riesgos se identifican, tratan y monitorean.
Los anuncios que aparecen junto a contenido inapropiado pueden llevar incluso a financiar
inadvertidamente actividades y organizaciones ilegales. Esto sucede cuando los anunciantes
pagan a los medios y editores por posiciones que estos, sin mala intención, sirven para los
anuncios junto con contenido controvertido.
Los responsables deben entender qué tipos de contenido pueden perjudicar a sus marcas y
negocios y asegurarse de que la publicidad no aparece junto a estos contenidos.
Entornos de riesgo
• REDES SOCIALES: La información es proporcionada por las redes sociales, sin acceso directo
por parte del anunciante. La velocidad con la que el contenido es publicado y viralizado representa
un riesgo para una marca: contenido generado por el usuario (UGC) que no está en línea con los
valores de la marca, noticias falsas, mensajes de odio y violencia o mensajes políticos controvertidos
viralizados en las redes sociales son espacios que tienen un efecto negativo en las marcas.
• FAKE NEWS: Las noticias falsas o inexactas distribuidas tanto en webs de noticias, blogs o en
redes sociales, representan un reto para la industria digital, rompiendo su credibilidad tanto para
usuarios como para marcas. No son solo noticias falsas, sino también maneras de presentar un
contenido o incluso el tipo de noticia al que se hace referencia como opinión:
•Información engañosa
•Información inexacta
• Plagios sacados de su contexto original
• Contenido polémico manipulado
En el marketing de influencers, una marca puede encontrarse con los siguientes riesgos:
• Falta de sincronía entre los valores de una marca y los del influencer contratado.
• Salidas de tono de influencers con opiniones personales que pueden dañar la imagen de una marca
a la que está asociado el influencer en ese momento.
• Influencers falsos o cuyo alcance no es real.
Algunos pasos para evitar que una marca pueda tener un impacto negativo incluyen la
creación de listas blancas (white lists) de dominios aprobados previamente, así como listas
negras (black lists) con una lista negra de dominios denegados previamente, así como un
mapa ontológico de palabras (keywords) para evitar posiciones de la marca cerca de los
contenidos relacionados en las páginas web donde aparecen los anuncios de marca.
Esto implica una constante monitorización para ir ajustando las palabras clave a un “long
tail” más acorde.
• Segmentos “pre-bid”
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impresiones seguras, antes de realizar la oferta, seleccionando aquellos segmentos que permitan
ofertas en ubicaciones de bajo riesgo en toda la campaña independientemente del dispositivo o del
formato.
El bloqueo en programática directa impide que los anuncios se publiquen en páginas que
pueden ser de riesgo en cuanto a tipos de contenido, inseguras o posiblemente falsas. El
bloqueo puede habilitarse antes de hacer la llamada al adserver, por lo que el anunciante solo
pagará las impresiones que se han publicado. El bloqueo es una herramienta efectiva que
puede garantizar la eficiencia de una campaña.
• Tanto las redes sociales, como agencias y editoriales deberían trabajar con plataformas y
proveedores que hayan sido auditados, verificados y certificados que aseguren tanto la transparencia
en la seguridad de una marca y su posicionamiento, en la detección del fraude en publicidad digital,
webs reales y cualificadas, entornos donde no haya “fake news” o que haya contenidos polémicos y
controvertidos para las marcas, falsos influencers y falsos alcances, etc.
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