UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO
FACULTAD DE ESTUDIOS PROFESIONALES ACATLÁN
DIVISIÓN DE DISEÑO Y EDIFICACIÓN
LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO
PROGRAMA DE ASIGNATURA
SEMESTRE: Hipermedia CLAVE:
Octavo 2019
MODALIDAD CARÁCTER TIPO HORAS AL HORAS HORAS HORAS CRÉDITOS
SEMESTRE SEMANA TEÓRICAS PRÁCTICAS
Taller Optativa Teórico-Práctico 64 4 1 3 5
LÍNEA DE FORMACIÓN Disciplinaria
ÁREA DE CONOCIMIENTO Conceptual
SERIACIÓN Obligatoria ( ) Indicativa (√)
SERIACIÓN ANTECEDENTE Modelado y Animación 3D
SERIACIÓN SUBSECUENTE Ninguna
OBJETIVO GENERAL
Al finalizar el semestre el alumno integrará los diferentes medios de la comunicación digital con
productos interactivos de audio y video.
HT HP UNIDAD OBJETIVO PARTICULAR
1 3 1. De la multimedia a la hipermedia El alumno distinguirá las variantes del
1.1 Hipermedia en el diseño y hipermedia, su importancia y posibilidades en la
comunicación visual comunicación.
1.2 La hipermedia como medio de
comunicación
1.3 La utilización de elementos del
hipermedia en la transmisión
de una mensaje
6 18 2. Elaboración de un multimedia El alumno aplicará las herramientas y elementos
digital de la multimedia necesarios en el diseño de una
2.1 Pre-producción de un interfase gráfica.
multimedia digital
2.1.1 Guión ilustrado: formatos
y elementos
2.1.2 Interfaz gráfica
2.1.2.1 Propiedades:
tamaño y resolución
2.1.2.2 Elementos de
composición
2.1.2.2.1 Retícula para
pantalla
2.1.2.2.2 Composición de
1
elementos
2.1.2.2.3 Psicología del
color en pantalla
2.1.2.2.4 Uso de la
tipografía
2.1.2.3 Usability
2.2 Producción de un multimedia
digital
2.2.1 Elementos visuales
2.2.1.1 Creación e
integración de
efectos visuales:
gráficos y dibujos,
imágenes y texto
digital
2.2.1.2 Captura y edición
de elementos
auditivos
2.2.2 Elementos animados de
un multimedia digital
2.2.2.1 Integración de
animación
2.2.2.2 Animación
bidimensional
2.2.2.3 Modelado y
animación
tridimensional
2.2.2.4 Personajes digitales
2.2.2.5 Sincronización del
audio
2.2.3 Captura y edición de
videos
2.2.3.1 Formatos y codecs
2.2.3.2 Resolución y normas
de color
2.3 Post-producción de un
multimedia digital
2.3.1 Almacenaje y
visualización digital:
ejecutables y por
reproductores
2.3.2 Distribución masiva por
medios digitales:
unidades de almacenaje
y descarga por red
1 3 3. Interacción digital El alumno identificará las posibilidades de
3.1 Antecedentes de comunicación de la interactividad en el
interactividad: HTML, web, hipermedia.
hipertexto e hipermedia
3.2 Estructura del hipermedia
3.2.1 Estructuras jerárquicas
3.2.2 Hipermedia lineal
3.2.3 Hipermedia no lineal
2
2 6
4. Creación de elementos para El alumno explorará las diferentes formas de
proyectos interactivos interactividad de los elementos en un
4.1 Interactividad en hipermedia.
programación para web
4.2 Programas para crear
hipermedias ejecutables: por
tipo de proyectos y por
formatos y tamaños
4.3 Realidad virtual: VRML, movie
objet y panorámicas
6 18 5. Elaboración de un hipermedia El alumno aplicará las herramientas y elementos
5. 1 Pre-producción de un de la hipermedia necesarios en el diseño de una
hipermedia interfase gráfica.
5.1.1 Mapa de navegación
5.1.2 Organización de la
información
5.2 Producción de elementos de
desplazamiento y navegación
5.2.1 Creación de botones
5.2.1.1 Signos, símbolos y
señales
5.2.1.2 Abstracción en los
gráficos
5.2.1.3 Color aplicado
5. 2.1.4 Tamaños y
resoluciones
5.3 Creación y edición de
elementos para interactividad:
banners, texto, gráficos,
imágenes y mapas sensibles
5.4 Post-producción de un
hipermedia
5.4.1 Proyección
5.4.2 Descarga por red
5.4.3 Pantallas táctiles
5.4.4 Pizarrones electrónicos
TOTAL:
16 48
64
SUGERENCIAS DIDÁCTICAS SUGERENCIAS DE EVLUACIÓN
Exposición oral (X) Exámenes parciales (X)
Exposición audiovisual (X) Examen final escrito ( )
Ejercicios dentro de clase (X) Trabajos y tareas fuera del aula (X)
Ejercicios fuera del aula ( ) Exposición de seminarios por los alumnos ( )
Seminarios ( ) Participación en clase (X)
Lecturas obligatorias (X) Asistencia (X)
Trabajo de investigación ( ) Seminario ( )
Prácticas de taller o laboratorio (X) Otras: Proyecto
Prácticas de campo ( )
Otras: Fomentar el trabajo en equipo
3
BIBLIOGRAFÍA
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA
Pescado, D. (2004). Director MX 2004, Guías prácticas. Barcelona: Anaya Multimedia.
Vogeleer, D. (2006). La Biblia de Flash 8. Barcelona: Anaya Multimedia.
Boullosa, N. (2004). Proyectos Multimedia, imagen, sonido y video. Barcelona: Anaya
Multimedia.
Bou, G.(2005). El Guión Multimedia 2003. Tecnología Multimedia. Barcelona: Anaya Multimedia
Medina, J. (2001). Tipografía digital. Barcelona: Anaya Multimedia.
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Ken, P. (2003). Principios de Audio Digital. Barcelona: McGraw-Hill.
Ricardo, L. (2007). Edición de Audio con Adobe Audition. México: Alfaomega Ra-Ma.
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Valdes, C. (2005). Creación y Diseño Web. Barcelona: Anaya Multimedia.
BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA
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Pascual, F. Photoshop Cs2 y Cs. Guía de Campo. México: Alfaomega Ra-Ma.
Gotz, V. Retículas para Internet y Otros Soportes Digitales. Barcelona: Index Book.
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Strizinec, G. (2006). Fotografía digital. Madrid: Alfaomega Ra-Ma.
Tapp, E. (2007). Automatización del Proceso Digital con Photoshop. Barcelona: Anaya
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George, Ch. (2007). El Libro de la Fotografía Digital: Captar, Manipular y Almacenar las
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Furtado, J. (2007). El Papel y el Pixel: de lo Impreso a lo Digital: Continuidades y
Transformaciones. : Madrid. Trea.
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Mccarthy, M. (2006). Animación con 3D Studio Max (Diseño y Creatividad). Barcelona: Anaya
Multimedia.
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Multimedia.
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Castro E. (2007). TML, XHTML Y CSS. Barcelona: Anaya Multimedia.
Medina, J. (2001). Tipografía digital. Barcelona: Anaya Multimedia.
OTRAS FUENTES DE INFORMACIÓN
PERFIL PROFESIOGRÁFICO
Licenciado en Diseño Gráfico o carrera a fin con dominio en el uso y aplicación de programas
hipermedia.