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Gilbert

Ej hoja de personaje DnD, guerrero pirata

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Guerrero nv1 Marinero David

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Gilbert
Humano Caótico Neutral
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
Impulsivo, bromista,
2 30 aventurero, extrovertido,
+2 BONIFICADOR POR
12
+2 COMPETENCIA

14 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos


■ +4 Fuerza
-Independencia. Soy un espíritu
DESTREZA +2 Destreza libre, nadie me dice lo que tengo
+2 ■ +4 Constitución que hacer (caótico)
-1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

14 0 Sabiduría
-1 Piratas de Cabo de Plata
Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+2 Acrobacias (des) Total 1 ÉXITOS
15 +2 Atletismo (Fue)
1d10 FALLOS
-1 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e -1 Engaño(Car)
-1 Historia(Int)
-1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
-1 Interpretación (Car) -Estilo Combate: Dos Manos
8 -1 Intimidación (Car)
-1 Investigación (Int) -Tomar aliento
SABIDURÍA +2 Juego de Manos(Des)
0 Medicina (Sab)
0 -1 Naturaleza (Int)
■ +2 Percepción(Sab)
10
0 Perspicacia (Sab)
■ +1 Persuasión (Car)
CARISMA
-1 Religión (Int)
-1 +2 Sigilo (Des)
0 Supervivencia (Sab)
8 0 T. con Animales(Sab)

SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

ARMADURA ESCUDO: CA
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC Armadura cuero

-Común PP
Espada larga
-Goblin Espada larga
PE

Daga
PO
Una ballesta ligera y
PPT
20 virotes
Pack de aventuro

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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40 180 100
EDAD ALTURA PESO
Gilbert
Marrones Pelirojo, Rizado
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Hombre alto de complexión


Gilbert nacio en una lejana isla.
fuerte, pelo rojo rizado con
Desde muy pequeño quedó
huerfano por lo que tuvo que bigote y una trenza en la barba.
buscarse la vida mendigando y Viste atuendos de tela: túnica y
robando. Gilbert siempre habia una camisa blanca abierta,
soñado con salir al mar a conocer también pantalones,botas y
el mundo.
brazales de cuero. Joyas
Un dia un barco extranjero atracó
en el la aldea, se hacian llamar los varias. Porta 2 espadas, 1 daga
piratas de Cabo de Plata. Gilbert y una ballesta ligera.
suplicó al capitan unirse a la
tripulacion el cual aceptó.

Pasaron los años, Gilbert se


convirtió en todo un hombre,
aprendó a navegar y a luchar. Pero
un día en uno de sus viajes un
pelotón de orcos los sorprendieron RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
y acabaron con toda la tripulación.
Gilbert fue el único que logró
escapar con vida.

Debido a esta desagradable


experiencia decidió alejarse de la
vida marina y empezó una nueva
vida trabajando en solitario como
cazarecompensas en ciudades del
continente.

Ahora se encuentra en la ciudad de


waterdeep buscando algún encargo
o misión donde poder aventurarse

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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9 1
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS

-Tomar aliento
Dispones de una fuente ilimitada
de vitalidad a la que puedes
recurrir para protegerte del
daño. Durante tu turno, puedes
usar una acción adicional para
recuperar un número de puntos
de golpe igual a 1d10 + tu nivel
de guerrero. Una vez usas este
rasgo, debes terminar un
descanso corto o largo antes de
poder usarlo otra vez.

-Lucha dos armas


Cuando luchas con dos armas,
puedes añadir tu modificador
por característica al daño del
segundo ataque.
TRANSFONDO

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