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Juego para 3 - 5 jugadores. Edad: mas de 6 afios
Componentes: 36 cartas, 1 dado con nuimeros, 1 dado con colores
Objetivo del juego: £| objetivo del juego es ser el primer jugador que consiga un numero
de cartas determinado: juego con 3 jugadores, 10 cartas; juego con 4 jugadores, 8 cartas;
juego con 5 jugadores, 6 cartas.
Preparacién del juego: Colocar al azar todas las cartas boca arriba en el centro de la zona
de juego, para que los nuimeros sean claramente visibles; ninguna carta debe tapar otra carta.
Como jugar: Un jugador tira ambos dados; el resultado es una combinacion de un
numero y un color (p. ¢j., seis amarillo). Al mismo tiempo, todos los jugadores tratan
de ser el primero en poner su mano encima de la carta que muestra la
combinacién correcta.
El jugador que coloco su mano primero, coge esa carta y la coloca boca
abajo delante de él. Luego el siguiente jugador tira ambos /
dados; los jugadores se turnan en sentido horario. 4
contintia en el dorso/ En el caso de que la carta con la combinacién no esté disponible,
los jugadores pueden gritar el nombre del que tiene esa carta. Se ha de comprobar si el
jugador que se ha nombrado primero tiene la carta; si la tiene, se la entrega al jugador que
dijo su nombre primero; si no, el jugador nombrado ensefia sus cartas para probarlo;
| posteriormente, el jugador que no adivino debe volver a colocar una de sus propias cartas
boca arriba en el centro. Se permite alos jugadores nombrarse a si mismos si creen que tienen
la carta. Si se han equivocado y no la tienen, vuelven a colocar una de sus propias cartas boca
arriba en el centro. Si los jugadores no quieren arriesgarse y nadie grita el nombre de otro
jugador, contintia el juego lanzando nuevamente los dados.
Fin del juego: E| juego termina en el momento en que el primer jugador obtiene la
Ultima carta necesaria para conseguir la victoria. /
(@Wdijo’)Jogo para 3 - 5 jogadore. Idade: mais de seis anos
Componentes: 36 cartas, 1 dado com ntimeros, 1 dado com cores
Objetivo do jogo: 0 objetivo do jogo € ser o primeiro jogador que consiga um nuimero de
cartas determinado: jogo para 3 jogadores, 10 cartas; jogo para 4 jogadores, 8 cartas;
jogo para 5 jogadores, 6 cartas.
Preparagao do jogo: Colocar ao acaso todas as cartas para cima no centro da zona de jogo,
para que os ntimeros nas cartas sejam claramente visiveis; as cartas nao se podem tapar
umas as outras.
Como jogar: Um jogador lanca ambos os dados; o resultado é uma combinacao de
um numero e uma cor (por exemplo, seis amarelos). Entao, ao mesmo tempo,
todos os jogadores tratam de ser o primeiro que ponha a mao acima da
\ Carta que mostra a combinacao correcta. 0 jogador que colocou a
\ mao em primeito lugar, tira essa carta e coloca-a para baixo
a frente dele. J
continua na parte de trasDepois, 0 seguinte jogador lanca ambos os dados; os jogadores comecam a jogarno * 47
sentido horario. No caso de a combinagao nao estar disponivel, os jogadores podem gritar
nome daquele que tem essa carta. Tem de se comprovar o que gritou o primeiro; se o
jogador nomeado tiver a carta, tem de a entregar ao jogador que o adivinhou corretamente; |
caso contrério, o jogador nomeado mostra as suas cartas para o provar; posteriormente,o |
jogador que nao adivinhou deve voltar a colocar uma das suas proprias cartas para cima no
grupo. £ permitido aos jogadores nomearem-se a si mesmos para evitaremacapturadeuma |
carta por um outro jogador, mostrando de novo as suas cartas para que ninguém a tire. Se foi
engano e nao a tém, voltam a colocar uma das suas proprias cartas para cima no grupo.
Se os jogadores nao quiserem arriscar e ninguém gritar o nome de um outro, entéo
continua 0 jogo a langar de novo os dados.
\.__ Final do jogo: 0 jogo termina no momento em que o primeiro jogador obtém
a tiltima carta necessaria para conseguir ge avitéria.
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