0% encontró este documento útil (0 votos)
99 vistas44 páginas

Reglas del Campo y Jugadores en Fútbol

Este documento presenta las reglas básicas para el campo de juego y la pelota en hockey sobre césped. Establece las dimensiones requeridas para el campo, que debe ser rectangular entre 45-55 metros de largo y 25-35 metros de ancho. También describe las líneas y áreas del campo como la línea central, líneas de salida, áreas de meta y penal. Explica la ubicación requerida para las metas, bancos, mesa del representante y otras características. Finalmente, establece que la pelota debe ser esférica
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
99 vistas44 páginas

Reglas del Campo y Jugadores en Fútbol

Este documento presenta las reglas básicas para el campo de juego y la pelota en hockey sobre césped. Establece las dimensiones requeridas para el campo, que debe ser rectangular entre 45-55 metros de largo y 25-35 metros de ancho. También describe las líneas y áreas del campo como la línea central, líneas de salida, áreas de meta y penal. Explica la ubicación requerida para las metas, bancos, mesa del representante y otras características. Finalmente, establece que la pelota debe ser esférica
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Reglas de Juego

Regla 01 – Campo de juego

Área del entrenador


5m x 2,20
01 – Dimensiones

Banco de suplentes
El campo de juego debe ser de origen sintético o césped natural, con 8m
su forma rectangular y no puede exceder su longitud para 55 metros o
ser menor de 45m y su anchura máxima de 35 m y 25 m como 15m
mínimo. La longitud siempre será mayor que la anchura. 0,5m Marca penal

02 – Líneas del campo

Más que 5m
El campo de juego debe estar marcado por líneas de blanco y
claramente visible, con 10 cm de ancho, que debe seguir el nivel del

Mesa del representannte


5m

Mín: 45,00m /Máx: 55,00m


Línea shootout

Zona de substituición
campo.

5m
Las líneas que limitan de mayor longitud se llaman líneas de banda y
las cortas lindas de fondo.

(10m)
Línea central
En el centro del campo se dibuja una línea a través, de lado a lado,
llamada línea central.
El centro del campo estará marcado por un punto visible, exactamente
el medio de la línea central, con 10 cm de radio.
Paralelo y equidistante a 5 m de la línea central debe remontar dos
líneas 5 m, una en cada mitad del campo de modo que si se dibuja
una línea perpendicular en medio de esta línea coincidirá con el centro

Área del entrenador


del campo y serán llamadas de líneas de salida y Shootout.

Banco de suplentes

Mín: 25,00m /Máx: 35,00m


REGLA 01 – campo de juego 06 - Zona de Sustitución:

Situado frente a la mesa del representante, junto a la línea lateral, en


03 – Red Superior: el medio de campo y demarcada por dos líneas paralelas de 0,50cm,
con 5m 10m una parte.
La colocación de la red superior de protección es opcional, hecha de 07 – Banco de suplentes y mesa del representante / delegado:
un material adecuado, con pequeñas lagunas para no permitir
pasando el balón, con una altura mínima de 10 metros. El campo de juego debe tener bancos con al menos 10 m en cada
04 - Zona de Meta y Punto Penal: lado del campo, destinado a los atletas suplentes y componentes del
cuerpo técnico. Además de una mesa con dos sillas para funciones de
Cada extremo del campo deberá trazar dos líneas perpendiculares la representación y delegado juego. El banco de suplentes debe estar a
línea de fondo, a una distancia de 5 m de cada poste de meta. estas una distancia de más de 5 metros de la mesa del representante.
líneas avanzar por 8 m en el campo y se unirá, en sus extremos, por Si imposible cumplir con esta determinación, los bancos de suplentes
una línea paralela a través de la línea de fondo y 15 metros de largo. deben ser colocados en 01 metros de la línea de fondo, y el 05m del
El punto penal se define por un punto visible, con 10 cm de radio en la haz, donde comienza la zona lateral.
mitad de la línea de frente del área de meta, y la distancia de 8 metros Atletas en calentamiento deben hacerlo detrás del banco de las
desde la línea de fondo. reservas y con chaquetas de colores diferentes.

05 – Área de meta y marca penal 08 - Área técnica

Las metas deben ser colocadas en el centro de cada línea de fondo, y Ubicado frente a los bancos de suplentes, deben estar a una distancia
formado por dos postes verticales 5 metros de distancia el uno del otro mínima de 01 m desde la línea lateral, que se extiende de un lado
en el interior y medido conectados por una barra horizontal cuya cara hasta la línea de salida, y 05 metros de la mesa del representante y
interna se posiciona a una altura de 2,20 cm del suelo. El diámetro de del otro lado del límite de campo, siempre paralela a la línea de banda,
los postes y el travesaño deben estar pintados y 10 cm en blanco. delimitada por las líneas seccionales.
Detrás de las metas debe ser colocado obligatoriamente redes presa  Si no hay marca del área técnica, el DT sólo puede transmitir sus
en puestos en la barra transversal y en el suelo - convenientemente directrices en frente del banco.
sostenido y colocado a fin de dar espacio suficiente para el portero.  Si el banco se encuentra junto a la línea de fondo, el técnico sólo
Las redes deben ser hechas con materiales adecuados y no puede trabajar en el espacio entre la línea de fondo, 5m de
distancia de la haz, y la línea lateral hasta el límite de la zona de
ofrecer peligro para los profesionales, con pequeñas aberturas
marca como dibujo de abajo.
que no permiten el paso de la pelota.
Banco de suplentes

09 - Recomendaciones:
entrenador 5m x 2,20 1- Para realización de partidos en la categoría principal, nacional,
Área del

internacional y televisada, se recomienda el uso de los campos con


dimensiones mínimas de 30 metros de ancho y 50 metros de largo.
Marca penal
ADENDA
Se pueden utilizar campos con medidas de 60 metros de largo y 40m
Línea de shootout de ancho como máximo, cuando se especifique en las normas de
competencia.
5m
substitución
Zona de

Línea central
10m
REGLA 02 – la pelota 04 - Si la pelota vaciarse durante el partido, el partido debe se
suspender para el cambio del balón y reiniciarse a través de "balón a
tierra" en el lugar donde se paralizó el partido.
01 - El balón debe ser esférico y su carcasa de materiales aprobados Si se ocurre cuando el portero tiene la posesión, el juego se reanudará
y no ofrecer peligro para los practicantes. La principal referencia de la por el mismo.
pelota es su BOTE, en campo de hierba natural o sintética, y, Si se ocurre dentro del área objetivo, el "balón a tierra" se debe
dejándolo caer desde una altura de dos metros el retorno del primer ejecutar en la intersección de la línea frontal y lateral de la misma
bote no debe superar el 0,80 cm
05 - Si ocurre durante una interrupción del juego (Inicio, Reinicio, de
tiro libre, o tiro de arco, tiro de esquina o saque de banda), el partido
Categorías Circunferencia Peso Presión debe reiniciarse después de cambiar la pelota con la continuación
normal.

Sub 07
Sub 09 63 a 64 cm 270 a 320 gramos 06 a 08 libras

Sub 11
Sub 13
68 a 69 cm 320 a 350 gramos 06 a 08 libras
Femenino sub 15

Sub 15
Sub 17
Sub 20 68 a 69 cm 520 a 450 gramos 08 a 10 libras
Principal
Veterano
Master
Femenino principal

02 - La pelota no puede ser cambiada durante el partido, excepto con


el permiso de uno de los árbitros.

03 - Los dos equipos deben se presentar al menos con una pelota


nueva o en condiciones de juego, que debe permanecer con el
representante de mesa.
REGLA 03 – número de atletas portero que puede permanecer en el juego, sin la necesidad de ser
reemplazado.

09 - En caso de sangrado o lesiones graves el atleta debe abandonar


01 - Un partido será jugado por dos equipos formados por 07 atletas
el campo de juego, puede ser reemplazado de inmediato.
en cada uno, donde uno de ellos, necesariamente, será el portero.
10 - Los capitanes de ambos equipos deben firmar el acta del juego,
02 - No se permite el inicio del partido, sin que los equipos tienen al
que certifica todos los datos que se describen en ella, como los atletas
menos 07 atletas en el campo de juego.
y miembros del comité técnico relacionado, marcador final,
03 - Cuando un equipo, o ambos, se reducen a 03 atletas, ya sea infracciones y tarjetas disciplinarias.
cualquier razón, el juego deberá suprimirse inmediatamente.
11 - El comité técnico de los equipos estará compuesto por los
04 - En el acta del partido deben registrarse un máximo de 20 atletas siguientes miembros:
por equipo, puede ser completado por el final del juego.  Técnico o Entrenador
 Masajista
05 - Reemplazos son ilimitados, sin la necesidad de paro del juego, y  Fisiólogo
se limita a los atletas inscritos en el acta.  Médico

06 - El atleta puede realizar un tiro de esquina o saque de banda solo


después de haber entrado en la cancha por la zona de sustitución. 12 – Se perite solo una sustitución de los miembros del comité técnico
y reemplazado no puede volver.
07 - Cualquier atleta podrá cambiar su puesto con el portero, siempre
que autorizada por el arbitraje y con la pelota fuera de juego. Cuando
el cambio es con jugador suplente, se puede realizar con la bola en
juego o fuera de juego.

08 – Para tratamiento a cualquier atleta lesionado, esto se debe


abandonar el campo de juego por cualquier lugar de la misma, ya que
autorizada por uno de los árbitros, y puede ser reemplazado de
inmediato, y el atleta en cuestión podrá volver sólo cuando su equipo
tiene posesión del balón y con el permiso del árbitro, excepto el
REGLA 04 – uniforme de atletas / comisión técnica camisa se puede utilizar afuera de los pantalones, pero las medias
deben ser elevados.

07 - El capitán debe ser identificado con una banda en uno de los


01 - El uniforme de los atletas se compone de: camisa de manga corta
brazos de color diferente uniforme, si reemplazado, debe entregar a su
o larga, pantalones cortos, calcetines, canilleras, botas con tacos
reemplazo.
adecuados para la práctica de la modalidad.
a) Es obligatorio el uso de canilleras, y deben ser cubierta por 08 - El atleta puede jugar con gafas apropiadas para el deporte, pero
medias, y debe ser de materiales faciliten una protección la responsabilidad es la misma para cualquier accidente y tiene que
adecuada al jugador (de plástico o de poliuretano material aparecer en el acta.
similar).
09 - Si el equipo no tiene portero suplente, deberá presentar otra
02 - Los atletas pueden presentar en el campo, usando camisas de camisa de portero con diferente número de sus atletas inscritos en el
manga cortos, y otros utilizando mangas largas si son del mismo color. acta
a) Si el equipo está usando un atleta ya inscrito en lista, como
03 - El guardameta vestirá uniforme de color diferente de los otros portero suplente el mismo sólo puede actuar con camisa de
atletas, permitido usar pantalones propios al deporte. color diferente, pero con el mismo número que se inscribió
antes.
04 - Deben estar numeradas camisas en la parte posterior (01-99) sin
repetir números en el mismo equipo, la numeración en la parte 10 - El uso de pantalones cortos térmicos debe ser de color idéntico al
delantera de la camisa es opcional. El color de los números debe ser color de los pantalones cortos predominantes o en el caso de todos
diferente de la camisa y que deberían tener que 0.20 a 0.30cm de los atletas a que utilicen esta pieza en un mismo color pero diferente
altura. del color de pantalones cortos, debe ser uniforme, no importa cuántos
atletas utilizan el mismo equipo.
05 - El árbitro exigirá que el atleta o entrenador retire cualquier objeto
que, en su opinión, podría causar daño a sí mismo o a los demás, tal 11 - Los atletas no pueden usar vendajes y cinta adhesiva por arriba
como collar, pendientes, piercing, anillos, anillos de boda, incluyendo de las medias para mantener las canilleras, excepto si es en el color
imágenes o textos que hacen apología contrario a la moral del de la misma.
deporte. Al no ser obedecido, impedirá su participación.
12 - Es obligatorio para los atletas suplentes en el banco el uso de
06 - Para el inicio y reinicio del partido, el atleta deberá estar siempre chalecos, también para calentamiento y con diferentes colores de
con uniforme, con la camisa dentro de los pantalones y los calcetines
planteadas como determina la regla, y en el transcurso de la misma, la
camisetas de los equipos, debe tener un solo color para todos los
atletas. Chalecos no deben ser igual a la el equipo contrario

Uniformes de la comisión técnica

01 - Los componentes del cuerpo técnico para permanecer en el


banco de suplentes deben ser vestidos con pantalones, camisa con
mangas, tenis o zaparos de tacos cortos. Cuando se usa pantalones
cortos, que deben ser representativas (LOGO) de su equipo.
REGLA 05 – tiempo de juego y categorías 05 - Todos los partidos deben tener un intervalo máximo de 10
minutos.

06 - La solicitud de tiempo técnico por período puede ser solicitada por


01 - Fútbol 7, comprenden las siguientes categorías, hombres,
los equipos. El capitán debe preguntar a uno de los árbitros y el
mujeres y su tiempo de juego, dividido en dos períodos iguales, de
entrenador sólo al representante de mesa;
conformidad la tabla de abajo:
07 - La duración del tiempo técnico es 01 minutos, a ser concedidos
Categoria Edad Tiempo en el siguiente paro del partido, que se añade al final del período

Sub 07 06/07 años 15x15 08 - Cuando de la solicitud de tiempo técnico, los equipos deben
Sub 09 08/09 años 15x15 reunirse dentro de su área de meta. Sólo se permite entrar en el
Sub 11 10/11 años 15x15 campo técnico y masajista, este paro el árbitro deberá informar si así
Sub 13 12/13 años 15x15 lo solicita, el tiempo juego, sólo el capitán del equipo.
Sub 15 femenino Hasta 15 años 15x15
Sub 15 14/15 años 20x20 09 - Cada paro por motivos de lesiones, o cualquier otro, debe se
Sub 17 16/17 años 20x20
añadir al final del período, siempre a discreción de los árbitros.
Principal femenino Arriba de 18 años 20x20
Sub 20 18/19/20 años 25x25
Nota: Cuando el aumento en el tiempo de juego, los árbitros deberán
Principal Arriba de 18 años 25x25 indicar al representante del juego. Se añadirá el tiempo cerca del final
Veterano De 35 a 40 anõs 25x25 de cada período y los directores técnicos deben ser informados. En
Master Arriba de 40 años 25x25 ausencia del entrenador, el capitán deberá ser informado por uno de
los árbitros.
02 - Para efecto de distinción de los límites de las categorías
especificadas anteriormente, se considera la edad completada en el 10 - El tiempo de juego en cualquier período se ampliará a la
año de la competición. aplicación de una penalidad máxima o Shootout.

03 - Para las categorías Sub 07, Principal, Veteranos y Master la edad 11 - El período de tiempo extra para desempate, no puede ser mayor
debe ser completada antes de la inscripción de los atletas en la de 10 minutos en todas las categorías, dividido en 02 períodos de
competencia. 05x05 minutos sin interrupción, sólo cambia el lado de los equipos,
manteniendo el valor de las sumas de faltas individuales y colectivas,
04 - Sólo los árbitros marcan el tiempo de juego. así como todas tarjetas disciplinarias.
12 - Si la solicitud de tiempo técnico no se utiliza en el segundo
período, puede ser necesaria en la prórroga, en su caso.

13 - En ocasiones excepcionales, marcadores públicos se pueden


colocar, pero lo que determina el tiempo de juego es cronómetro del
árbitro.

ADENDA
01 - Algunos partidos pueden realizarse con un tiempo diferente, a
pedido del transmisor de TV, que puede ser paralizada durante 02
minutos, a los 12 minutos en cada período, pero no hay tiempo pedido
por los equipos durante su realización.

02 - En las categorías Sub 07 y Sub 09, los atletas no deben ser


advertidos de tarjetas disciplinarias, y en casos severos, el árbitro
puede pedir al director del equipo, su reemplazo inmediato. El atleta
será excluido del partido, pero puede permanecer en el banco de
suplentes.
REGLA 06 – Inicio del juego  Y todo lo ocurrido hasta ahora será válido.
e) Si no hay un cambio de lado de atletas en los bancos de
suplentes, el juego no deben ser interrumpidos para la
01 - Para el inicio del juego, la elección del lado del campo o patada regularización.
de salida se debe hacer por sorteo con una moneda, el ganador hace
la elección de la parte defenderá, y el equipo perdedor se quedará con 03 – inicio y reinicio del juego después de un gol, el atleta debe poner
la salida de la pelota. El uso del banco de suplentes debe ser el lado la bola en juego, un máximo de 05 segundos si de lo contrario será
que defiende el equipo. sancionado con ofensa personal, pero sin perder la posesión del balón
Nota: En caso de un tiempo suplementar de juego, se llevará a cabo
un nuevo sorteo como se describe anteriormente. 04 - Para cualquier violación de esta regla la salida se repetirá.

02 - El juego se iniciará después de la autorización del árbitro, cuando


un atleta moverá el balón, que debe ser estacionario en el centro del
campo hacia el campo contrario.
a) Todos los atletas deben estar en su campo de defensa, y
que el contrario al marco con la pelota debe permanecer
detrás de la línea de salida.
b) Una vez consignado un gol, el juego se reanudará de la
misma manera por un atleta del equipo que lo sufrió.
c) Tras el descanso los equipos cambian de lado y el reinicio
se harán por el equipo contrario a lo que salió en el primer
período.
d) Si no hay inversión, el partido debe ser sólo interrumpido
por goles o lateral.
 En el caso de goles, los equipos cambian de lado, y
reanudará el partido con el balón fuera, el equipo que
sufrió.
 En el caso de saque de banda, los equipos cambian
de lado, y se reinicia el partido en la línea central, el
equipo que estaba en la pelota saque de banda.
REGLA 07 – Condiciones de juego y fuera de juego d) Si un atleta cometa cualquier acto de indisciplina, este
debe ser advertido de acuerdo con la infracción cometida, y
repite la jugada.
01 - La pelota está fuera de juego cuando: e) Todos los atletas que no participan en la ejecución deberán
estar a una distancia mínima de 5 metros del balón.
a) Exceder completamente por alto o tierra, las líneas de
límite el campo de juego. 04 – Cuando de la participación de cualquier elemento extraño, el
b) El juego es interrumpido por el árbitro. juego es considerado paralizado y nada será válido.
c) Tocar en la red superior – cuando se ocurre, se ejecuta
a) Si esto sucede con la pelota en juego el partido tiene que
saque de banda.
paralizado por remoción y reiniciado con "balón a tierra" en el
02 - La pelota está en juego en todo momento, incluyendo: lugar donde tocó el balón.
b) Si dentro del área de meta, se deben ejecutar en la
a) Si golpear los palos y travesaño intersección de línea frontal y lateral de la misma.
b) En caso de golpear al árbitro, posicionado en el campo de c) Cuando la cobranza de una penalidad máxima o shootout,
juego; la cobranza se repite.
c) A la espera de una decisión por el árbitro por una presunta
infracción. 05 - Si un atleta o miembro de la comisión técnica, que están en el
Nota: Las líneas que delimitan el terreno pertenecen a la superficie, banco, entrar en el campo y evitar o tratar de evitar un gol, se debe
donde la pelota circular por la línea, que estará en juego. expulsarlo y el partido se reanudar con un tiro libre para ser cobrado
en el sitio de ocurrencia, se encuentra dentro del área de destino será
03 - En una suspensión temporal, ya que la pelota no ha superado los el tiro ejecutado a la línea de intersección de la parte frontal y lateral
límites del campo, el partido se debe reiniciar con "balón a tierra" en el del mismo. Excepto en penalidades máximas o shootout, que se debe
sitio donde ella se encontraba en el momento de la detención. ejecutar otra vez.
a) Si dentro del área de meta, se debe realizar en la
intersección de las líneas frontal y lateral de la misma. La bola
se considera en juego así que toca en el suelo.
b) Después de su ejecución, si la pelota sale de campo sin
haber sido tocada por cualquier atleta, se repite la jugada.
c) Los atletas que participan en la ejecución no pueden tocar
el balón mientras que no toque en el suelo. Si esto ocurre,
repita la jugada.
REGLA 08 – Suma de goles

01 - Salvo disposición en contrario en las reglas del juego, el gol es


válido cuando el balón pasa completamente la línea de fondo, entre
los postes del arco y el travesaño, siempre que no se toma, hecha o
golpeado intencionadamente por el atleta atacante mano o el brazo.
a) Si no hay gol marcado, o ambos equipos sumen igual
número de goles, el partido se considera un empate.
b) Si uno de los equipos hacer más goles, esto se considera
la ganar el partido.
c) Esta regla define el único medio por el que un juego puede
ser considerado ganar o empatar. Hay variaciones en la
causa.
d) Ningún gol puede ser validado directamente por
lanzamiento del portero, aunque la pelota toca el suelo fuera
del área, incluso con la participación del portero oponente,
este posicionado dentro de su propia área de meta
NOTA: Cuando esto ocurre debe concederse esquina tirando
a favor el equipo contrario.
e) Ningún gol puede ser validado directamente de inicio y
reinicio del juego, incluso si la pelota toca el suelo fuera del
área.
NOTA: Cuando esto ocurre, el partido se reanudará con tiro o
lanzamiento de meta
f) El portero después de la defensa, para restablecer la bola
en juego, deje que ella se va totalmente más allá de la línea
de fondo entre los postes y el travesaño de su meta, el gol
será considerado válida.
REGLA 09 – Infracciones Infracciones Disciplinarias

01 - está cometiendo infracción disciplinaria el atleta que:


01 - Las transgresiones subordinadas a esta regla se dividen en: a) Incorporar o reincorporarse a su equipo después de que el partido
 Infracciones técnicas. se reanudó sin introducir el árbitro o recibir orden de hacerlo.
 Las infracciones disciplinarias. b) Romper persistentemente las reglas.
 Infracciones personales. c) es culpable de conducta indisciplinar.
d) demostrar con palabras o actos divergencias de las decisiones del
Infracciones Técnicas árbitro.
e) Hacer uso de tácticas antideportivas.
01 - está haciendo infracción técnica el atleta que: f) Cambie su número de camiseta sin previo aviso al agente o el
árbitro.
a) Patea o intenta patear el oponente
g) Discutir con el público, organización, hinchas o rivales.
b) Derroca el oponente o intentar usar las piernas o en cuclillas
h) Entrar en el campo para dar instrucción
delante o detrás de ella.
i) Sacar la camiseta el cualquier momento del partido.
c) Bloquea el oponente desde atrás.
j) Hacer uso de alcohol o tabaco en el campo de juego.
d) Bloquea el oponente de manera violenta o peligrosa.
k) Retrasar deliberadamente la reanudación del juego para alejarse o
e) Huelga o intento de hacerlo.
dejar que la pelota pasar, cuando haya una interrupción del partido.
f) la celebración contrario o impedirle la acción con cualquier parte del
brazo. PENAS:
g) Empuja a un oponente con la ayuda de las manos o los brazos.  CON LA BOLA EN JUEGO: Si el árbitro paralizar el partido,
h) Escupe a un oponente. deberán solicitar la tarjeta disciplinaria y será considerado como
i) Barrida (Proyección de forma deslizable al suelo la disputa pelota infracción técnica.
con participación de otro atleta en juego).  Se anota en el acta infracciones individuales y colectivas.
j) Mano en la pelota  Tiro libre directo en favor del equipo contrario en el lugar donde
estaba el ejecutor en el momento de la parada del juego.
Penalidad: tiro libre a favor del oponente en lugar de la infracción o
 Si dentro de su propia área de portería, el tiro libre se cobrará
marca una multa si cometió dentro del área objetivo del equipo
intersección de la frente y las líneas laterales del mismo.
infractor.
NOTA: Si el atleta abandona el campo brevemente para cometer
02 - Toda infracción técnica se acumula en falta individual y falta infracción, el tiro libre se hará en el lugar donde se encontraba el
colectiva.
balón, está dentro de su propia área de meta, esto se llevará a cabo 2) Utilizar deliberadamente y cortar con la mano la trayectoria del
en intersección de la frente y las líneas laterales del mismo. balón;
NOTA: Si la pelota toque en la mano del atleta y conseguir ventaja en
 CON LA PELOTA FUERA DE JUEGO: El árbitro dará la
la jugada, el árbitro marcará infracción, la concesión de tiro libre contra
advertencia requerida.
su equipo. Sin embargo no debe aplicarse la tarjeta disciplinaria.
 Se anota en el acta infracciones individuales y colectivas hasta la
3) Falta por detrás del oponente;
quinta infracción.
4) Hacer barrida es decir, el lanzamiento de la tierra con 01 o 02 pies
 Se Reinicia el partido en el lugar donde se encontraba el balón.
siendo deslizante la posesión o el adversario en el momento de
02 – Componentes de banco de suplentes disputar el balón;
5) Prevenir, tratar de impedir o dificultar el disparo de tiro libre o
 Infracciones de los atletas suman tan individual y colectiva, a terreno de juego en contra de su equipo;
miembros del personal de entrenamiento colectivo. 6) Ser portero, actuar fuera de su área de orientación con las manos.
 Violaciones después de la quinta colectiva, cuando los atletas
suman sólo como individuo, y sujetos a un mayor castigo. NOTA: En una situación clara de gol, el portero debe recibir la tarjeta
la roja.
Penalidad: Si se paraliza el partido, debe aplicar el árbitro Consejo de
Disciplina a los componentes de la banca y debe reiniciarse con tiro TARJETA ROJA: El atleta expulsado debe abandonar el campo por
libre a favor del oponente en el punto donde la bola se encuentra en el zona de sustitución, no puede quedarse en el banco de suplentes,
momento de la detención, si el infractor dentro del área objetivo en la sustituido por otro atleta después de 02 minutos cronometrados. El
intersección la parte frontal y lateral de esta línea. jugador que reemplaza solo puede entrar en el campo con el balón
fuera de juego, con la posesión de pelota por su equipo después de
03 - Las siguientes tarjetas disciplinarias y sus sanciones se recibir la autorización del árbitro.
establecen:
1) El atleta que evita intencionadamente, por medios ilegales, en
TARJETA AMARILLA: Al atleta se le advierte inmediatamente y debe cualquier incumplimiento de la regla, que un jugador oponente en
ser reemplazado, abandonando el campo de juego por la zona de condiciones completas para hacer un gol, concluya la jugada, deberá
sustitución. Sólo podrá regresar después de 02 minutos ser expulsado del partido.
cronometrados de balón en juego.
La aplicación de la TARJETA AMARILLA será obligatoria en las 04 - Para los componentes del banco cuando expulsado deberá
siguientes situaciones: abandonar el campo inmediatamente.
1) Agarrar el atleta oponente por su camisa, o por cualquiera parte del
05 - Las tarjetas disciplinarias aplicadas en el intervalo no se
cuerpo con el fin de detener la jugada.
acumulan en infracciones colectivas.
06 - La recurrencia de un atleta en misma falta sujeto a la tarjeta d) El resto de los atletas sólo pueden moverse después toque
disciplinaria y debe ser expulsado del campo de juego. ejecutante la pelota.
NOTA: Si uno o más atletas que no participan en el Shootout, invada
07 - Toda la tarjeta disciplinaria debe aparecer en el acta como
10m el espacio por arriba de la línea de salida del ejecutor antes de
individual y colectiva hasta la quinta ofensa.
esto tocar la pelota, el árbitro había retrasado la recuperación y la
08 - Al aplicar otras tarjetas por la misma infracción, deberá observar había castigado al infractor como necesario, se autorizada la cobranza
lo siguiente: después del restauro de posiciones
11 - En caso de prórroga en un partido, el número de faltas colectivas
 Por el mismo atleta, sólo toma nota de la tarjeta en el acta. y segundo período individuo no se borrará.
 Para los otros miembros del equipo, toma nota de las tarjetas de
acumulación individual y colectivamente hasta la quinta falta. Infracciones Personales

09 - Los atletas que cometen 05 violaciones individuales serán 01 - está haciendo ofensa personal el atleta que:
descalificadas, debe abandonar el campo por la zona de sustitución, y
puede ser reemplazado inmediatamente. a) Tocar el balón sin estar debidamente uniformados.
b) Utilizar la expresión verbal y / o gestos para ofender al oponente.
10 - Los equipos que cometen 05 infracciones técnicas por período c) Si el portero, después de que el defensa, suelte la pelota y jugar de
sufrirán shootout cada infracción subsiguiente, que se pone a cero al nuevo sin que haya sido tocada por ningún otro atleta.
final del período. d) Cuando el portero está fuera de su área de portería, recibe el balón
de sus compañeros, vuelve a su área y la agarra en sus manos.
a) El equipo que se benefició llevarse el balón en la línea de salida del
e) Cuando el portero con el control del balón, conducir fuera de su
campo de equipo infractor y todos los otros atletas debían estar detrás
área, volver y cogerlo con las manos.
de la línea de salida del campo frente a la cobranza, con excepción
f) El ejecutor de un tiro, en la esquina, el de tiros libres o tiro inicial o
portero equipo infractor que estará con parte de los pies en la línea de
tiro de arco, tocan el balón antes que otro atleta.
gol.
g) pueda obstaculizar la manifestación sosteniendo el balón con los
b) Después de la autorización del árbitro para la recopilación, el
pies o evitar con su cuerpo conducir, excepto el portero dejó caer en
ejecutor debe colocar la pelota en juego en no más de 05 segundos.
su área.
Reversión lado en el punto más cercano al lugar donde la Pena pelota
h) obstrucción intencionadamente del guardameta sin la posesión del
fue localizado.
balón o zonas, o interponer con el fin de obstaculizar los objetivos de
c) Si el portero del equipo infractor será advertido con tarjeta de
este.
disciplina la aplicación de la Shootout, deberá cumplir con las
i) Levantar los pies para patear con el talón y llevar peligro al
disposiciones de la regla.
oponente.
j) Patear la pelota con las plantas de los pies con los opositores cerca  Si un saque de banda, saque de banda inversión, que será
de la obra, en tierra. cargada hacia la primera línea de su área.
k) Elevar los pies en altura busto, cabeza o la espalda próximo rival.  Si tiro de esquina, saque de banda inversión, que será cargada
hacia la primera línea de su área.
PENA: Realiza un tiro libre a favor del oponente en el lugar de la
infracción, a menos dentro de su propia área de meta, cuando se debe p) Realice el cambio de modo contrario al procedimiento.
ejecutar en la intersección el frontal y las líneas laterales del mismo,  Cualquier sustitución debe llevarse a cabo dentro de la zona de
hasta el lugar más cercano donde se producen. sustitución.
l) Lanza la pelota en el área de meta contraria al disparar o lanzar  El reemplazado primero debe dejar a continuación, obtener el
objetivo sin primero toque el suelo o cualquier otro atleta. reemplazo.
PENA: Reversión de disparo o tono de destino en favor del oponente. PENA: El juego debe detenerse para rehacer la sustitución y reanuda
con tiro libre a favor del oponente en el lugar donde él era el balón en
m) A medida que el partido, siempre en posesión de la bola o de
el momento de la detención. Si el infractor dentro del área en la
dominio dentro de su área de más de 05 segundos.
intersección la parte frontal y lateral de esta línea.
n) Ser el portero con el balón en juego, lanzar, rebotar o patear la
pelota área de penalti, su propia área, sin primero toque el suelo o en q) Cada atleta cargo de poner la bola en juego al inicio y la
cualquier otro atleta. reanudación de juego o después de asignar una meta, lado, a un tiro
de esquina, tiro o tiro de arco, tiro libre y Pena máxima Shootout o que
NOTA: Cuando el objetivo de la cancha con la pelota en juego, puede
tomar más de 5 segundos, será castigado con la ofensa personal.
poner las manos fuera del área.
PENA: Reversión de la bola a favor del oponente, lo que debería ser 02 - Cualquier ofensa personal acumula en resumen única falta
realizado obligatoriamente por el portero con las manos. individual.
o) Ser el portero con el balón en juego, lo consigue con las manos de
su miembros que no han jugado con la cabeza más o menos
involuntario. El traslado a la cabeza no puede ser forzado "anti-juego".
Ej.: Objetivo lanzar el portero lanza la pelota al atleta que lo devuelve.
PENA: Realización de un tiro libre a favor del oponente en el lugar
donde el atleta respaldado se encontraba el balón.
 Se encuentra dentro del área objetivo, a cargo de la intersección
de primera línea y lado de la misma.
REGLA 10 – Tiro libre 07 - Sin perjuicio de las demás disposiciones de la presente regla,
cualquier Tiro libre otorgado a un equipo dentro de su propia área de
meta puede ser ejecutar en cualquier lugar en el mismo.
01 – Tiro libre es uno a través del cual se puede marcar un gol
directamente.

02 - Cuando se ejecuta un tiro libre dentro de la área, los atletas


adversarios deberán permanecer afuera de esta, además de ser por lo
menos 5 metros lejos de la pelota hasta la ejecución, siendo
obligatorio que el balón sale de la misma para ser considerado en
juego. Si cobrado por el portero, no puede llegar a la área de meta
contraria directamente.

03 - Al implementar tiro libre desde fuera del área, atletas opositores


deben tener al menos 5 metros del balón hasta la ejecución.

04 - Si cualquier atleta oponente penetrar en el área o acercarse a la


5m menos de la pelota, antes de ejecutar jugador toca el balón, la
ejecución debe retrasarse a fin de cumplir la norma.

05 - Cada cobranza debe realizarse no más de 05 segundos después


de autorización. De lo contrario, el balón debe ser invertido en saque
de banda a favor del oponente en el punto más cercano a donde se
cometió la infracción.

06 - Si el atleta cuando cobra tiros libres, patear hacia su gol en propia


meta y el mismo paso directamente, sin la intervención de cualquier
otro atleta gol no será válido, se invierte como saque de banda para
los adversarios.
REGLA 11 – Pena máxima

01 - Cuando una infracción técnica é realizada dentro del área de


meta del ejecutor, sin perjuicio de las demás disposiciones de otras
normas oficiales, en caso de se le conceda una pena máxima a favor
del oponente, lo que debería ser realizado en la marca
correspondiente.
a) la cobranza de la pena máxima debe ser obligatoriamente hacia
adelante y todos los atletas, excepto los que participan en la recogida,
deben estar a una distancia mínima de 5 metros detrás de la línea de
pelota y puede avanzar después atleta encargado haber golpeado la
patada.
b) El atleta ejecutor debe estar claramente identificado antes de la
cobranza
c) la cobranza se debe realizar no más de 05 en el segundo siendo el
ejecutor sujeto a sanción disciplinaria, pero sin perder el balón.
d) El portero debe estar con los pies en la línea de fondo, entre postes
y puede moverse lateralmente.
e) Si el portero deja la posición correcta y defender el tiro debe
repetirse la cobranza. En el mismo caso, si el balón entra en la meta el
gol es válido.
f) En caso de irregularidad en la parte del defensor y no tenga
resultado en gol, la cobranza se debe repetir.
g) En caso de irregularidad en la parte del marcador y resultado en
gol, debe la cobranza se repetir.
h) Cuando la cobranza de la pena máxima durante el juego, si la bola
golpea el travesaño o el árbitro, parado en el campo, no el atleta
ejecutor puede tocar la pelota antes que el otro hace.
i) La penalidad máxima se considera un tiro libre.
REGLA 12 – Saque de banda 03 - Los atletas oponentes del ejecutor del saque de banda no pueden
se aproximar a menos de 5 metros del balón hasta que esté en juego.

01 - El saque será ejecutado cuando la pelota pasar totalmente las


líneas de banda, por el suelo o alto, y debe ser colocado en un lugar
donde el juego en cualquier dirección, por oponente atleta lo que fue el
último tocado.
a) el ejecutor, en el momento del lanzamiento debe estar fuera frente
campo, y puede tener una parte del pie en la línea.
b) el jugador debe usar ambas manos, corriendo terreno de juego de
modo que la pelota salga por detrás de su cuerpo, pasando por arriba
de la cabeza. La pelota está en juego para superar las líneas laterales
del campo.
c) Si se lanza de forma irregular se debe conceder la pelota reversión
a favor del oponente.
d) tiro no se puede conceder un gol directamente, incluso con la
participación del poseedor, en cualquier caso, ya esto está dentro de
su área de orientación, la adjudicación de tono esquina a favor del
oponente.
e) Si no hay participación del portero, el reinicio debe ser con tiro o
saque de banda a favor del oponente.
f) Si el atleta le dio un gol directamente en su propia meta, incluso con
la participación de la meta en cualquier caso, ya que esta es dentro de
su área, debe ser otorgado a tono esquina oponente.
g) Si el portero lanza intencionadamente el balón en su propia portería
objetivo es ser válida.

02 - El tiempo máximo para la ejecución de un lanzamiento debe ser


05 segundos después de la liberación, si excede este tiempo, se
concederán reversión a favor del oponente.
REGLA 13 – Tiro y saque de meta

01 - Se concederá tiro o lanzamiento cuando las pelota pasar


enteramente las líneas de fondo, por el suelo o alta, con la excepción
de la parte entre los postes, después de haber sido tocado o jugado
por última vez atleta del equipo atacante, el equipo contrario.

02 - El tiro de meta se debe realizar con las jugadas a balón parado


para cualquier atleta con los pies. El objetivo del terreno de juego debe
ser tomado por el portero, manos obligatorias, tanto desde cualquier
punto de su área de orientación, siendo que la pelota está en juego
tan pronto supere las líneas de la meta.
a) Las cobranzas de la pelota no pueden llegar al área de meta
contraria sin primero toca el suelo o cualquier atleta.
b) El saque de meta es válido incluso cuando el portero poner las
manos fuera de la área, teniendo en cuenta la posición de sus pies
que pueden ser en parte, en la línea. En este caso, la pelota está en
juego tan pronto salga de las manos del portero.

03 – En tiros y saques los atletas oponentes deben estar fuera del


área y por lo menos 5 metros del balón hasta que esté realizado la
recogida y el balón haya abandonado la zona.

04 - El tiempo máximo para la ejecución del saque es 05 segundos


después de autorizado. Si excede este tiempo, se concederán lado
reversión bola en favor del oponente, en la dirección de la línea de
Área frontal.
REGLA 14 – Saque de esquina 03 – Atletas oponentes del ejecutor no puede acercarse al menos de 5
m del balón hasta que esté en juego.

04 - En el caso de cualquier otra infracción, el lanzamiento debe


01 - Se concederá saque de esquina cuando el balón completamente
repetirse.
superada las líneas de fondo, el suelo o el alta, excepto parte
entendida entre los postes de meta después de haber sido tocado o
jugado por última atleta equipo defensor, el equipo contrario.
a) El ejecutor, en el momento de la cobranza, debe estar en la
intersección de las líneas lado y parte inferior, fuera y en frente del
campo, y puede ser parte de los pies en las líneas de contorno.
b) el jugador debe usar ambas manos, corriendo terreno de juego de
modo que la bola de volver de su cuerpo, pasando por encima de la
cabeza. La pelota está en juego tan pronto superar los límites
territoriales del campo.
c) Si se lanza de forma irregular se debe conceder la pelota reversión
y tiro o saque de meta en favor del oponente.
d) Si el atleta lanzar la pelota directamente en su propia meta, incluso
con la participación de la meta en cualquier caso, ya que esta está
dentro de su área debe concederse esquina del terreno de juego
oponente.
e) Si el atleta lanza la pelota directamente en la meta contraria, el
objetivo no es válido y debe anularse con el disparo o tono de destino
en el equipo favor contrario.
f) Si un guardameta lanzar la pelota intencionalmente en su propia
meta, se concederá gol.

02 - El tiempo máximo para la ejecución del tiro de esquina será de 05


segundos después de autorización. Si se excede este tiempo, se
concederán reversión de tiro o saque de meta en favor del oponente.
REGLA 15 – Árbitro / Oficiales de arbitraje la responsabilidad recae en los árbitros, que corren el juego en el
campo y son las más altas autoridades del partido, ambos con las
mismas facultades.
VENTAJA NOTA: En casos excepcionales que determine la autoridad pública
Este es el elemento más importante de las Reglas Oficiales, que el puede ser utilizado el cuarto oficial de arbitraje, en el mejor ataque
árbitro es obligación de cumplir, dando la oportunidad de ser nunca terrestre.
beneficiado el infractor. Sin embargo, como no puesto a la cabeza, la
DEBERES DE LOS ÁRBITROS
falta no debe ser verificada, pero el infractor debe ser advertido en la
primera parada. 01 - Aplicar las normas y resolver las diferencias derivadas de la
práctica de la Fútbol 7. Sus decisiones son definitivas, de hecho,
UNIFORME DE LOS OFICIALES DE ARBITRAJE puesto que están relacionados con el resultado del partido. Sus
01 - El uniforme de los árbitros se compone de: camisa de manga deberes comienzan en el momento de la entrada en el campo, donde
corta o larga oficial hecha por la Confederación o sus federaciones, el partido se llevará a cabo y que termina con la entrega de su informe
pantalones cortos, calcetines cañón largo y el tenis o el negro de a la entidad a la que está vinculado.
arranque adecuado. 02 - A partir de la autorización para iniciar el juego, su penalización de
potencia es extendido a faltas cometidas incluso cuando se suspendió
02 - Si el color atletas camisa es idéntico a los árbitros, deben usar temporalmente.
diferentes colores de camisas, permaneciendo sin cambios las otras
piezas. 03 - en cuenta todas las incidencias del partido en su informe y
realizar la entrega incluso a los que son elegibles dentro del plazo
03 - El uniforme del representante se compone de: media manga o establecido después de la finalización del juego.
manga Larga oficial hecha por la confederación o federaciones,
pantalones cortos o largos, calcetines oscuros de cañón largo y 04 - Parar el juego debido a una infracción de las reglas. Suspender
zapatos o negro de arranque adecuado. empezando por las malas condiciones climáticas, los espectadores de
interferencia o cualquier otra causa que impone una medida de este
04 - Los funcionarios del partido deben utilizar la entidad distintiva en tipo, donde su discreción que estime conveniente. El tiempo para
los que son vinculado. Se recomienda el uso de la tarjeta de reiniciar el partido debido al mal tiempo o otras interrupciones, se
identificación de la entidad nacional máximo o internacional. encuentra en la mayoría de los 30 minutos en este caso debe reportar
lo que pasó exactamente, la observación de la fecha límite para la
05 - Para todas las clases, los responsables de iniciar el control son presentación de incluso a los que son elegibles.
tres Oficiales de Arbitraje, dos árbitros y un representante. la principal
05 - Advertencia cualquier participante culpable de procedimiento 14 - Decidir si la bola elegida cumple con los requisitos oficiales.
irregular o actitud incorrecta y resultado en la recurrencia, le impidió
continuar en el juego. 15 – MECÁNICA DE ARBITRAJE - El árbitro debe acompañar a la
partida, ejecutar la longitud del campo, siempre cerca de la medida no
06 - Evite la entrada en el campo sin su consentimiento, cualquier a permitir que las marcas de preguntas. Eventualmente puede
persona que no sea de los atletas. reemplazar la diagonal o lateral, siempre con la bola de juego y uno de
los oficiales es siempre cerca de la representante. En tiempo de la
07 - Patada, sin previo aviso, cualquier desviación persona orden y el fin de salir, tiene que publicar en el medio.
involucrada, culpable de conducta violenta y la integridad física
intencional de otra persona, como actitudes perjudiciales para la 16 - Uno de los oficiales será el líder del equipo, designado en el
conducta moral o antideportiva. momento de la fundición, la que tiene la responsabilidad dada por el
Departamento de Oficial.
08 - Marcos el tiempo de juego y autorizar el reinicio del juego
después de todo interrupciones. DEBERES DE LOS REPRESENTANTES

09 - Marcado de una violación, pida al representante para el registro 01 – Mantener par de paletas numeradas de 01 a 05 con soporte de
respectivo resumen de la atleta infractor. apoyo para el mismo, con el fin de anunciar infracciones colectivas e
informar adiciones al tiempo regular.
10 - Después de haber medido la distancia de 5 metros en los pasos, Estos deben tener el fondo blanco, números 01-04 en negro y 05 de
ya que sólo el árbitro ajuste autoridad para establecer la distancia color rojo, y medición de 15 x 30 cm. Puede ser un equipo similar
requerida. utilizado, si es aprobado por la entidad.
11 - No está de acuerdo con las propuestas de modificación de las 02 - El mantenimiento de dos banderas de color verde, que mide 20 x
Reglas Oficiales. 15 cm, con tallo 30-50 cm, que deberá ser fijado en el mismo soporte
de plaquetas cuando los equipos de tiempo de espera. Equipo similar
12 - Inspeccionar y aprobar el aparejo del partido, el equipamiento de
se puede utilizar, si es aprobado por la entidad.
los atletas y las condiciones del campo de juego antes o durante los
intervalos entre los partidos o cuando en este sentido se solicita por 03 - Coloque el lado del campo que el equipo defiende cada ofensa
los que son elegibles. colectiva, y en un lugar visible apropiada en ambos lados de la placa
correspondiente a la infracción. Cuando la quinta falta colectiva, la
13 - Use cualquier medio disponible para parar el partido si el silbato
placa se debe mantener hasta el final período.
fallar o no ser escuchado en ciertas fases del juego.
04 - Ponga las banderas en el lado del campo que el equipo
argumenta, cuando solicitar a tiempo del equipo y dejar para el final de
cada período.

05 - Llenar la planilla de juego con diferente color de la pluma para


cada período.

06 - Uso de marcador electrónico, en su caso, el cronómetro y el


silbato silbido diferente a los árbitros.

07 - Notifique al controlador cuando la cuarta violación individual del


atleta y la quinta ofensiva equipo colectivo.

08 - Marque la solicitud de tiempo técnico a los equipos.

09 - Momento de castigos disciplinarios tarjetas.

10 - Ayudar a los árbitros, a la devolución de los atletas de las tarjetas


disciplinarias y sustituciones.

11 - Conducir, llene de no cometer errores, y garantizar el retorno de


la hoja de puntuación.
REGLA 16 – Desempate PROCEDIMIENTOS:
a) La decisión de pena máxima, el
árbitro jefe de personal (1) verificará
DECISIÓN POR PENALES la posicionamiento de los atletas,
publicado en línea frente a la zona
01 - La disputa de penales deben estar en número de 03 (tres) para de meta, frente al cobranza y si el
tiempo el 05 segundo mientras que
cada equipo, realizado empate alternativamente permanecer, cargos
el segundo árbitro (2) que sigue de
debe ser alternado por equipo hasta que una ventaja sobre el otro.
cerca la acción del portero y el
objetivo, colocado en la línea de
02 - Cualquier atleta inscrito en el acta podrá participar en las
fondo y en diagonal el primero.
penalidades, que obligatoriamente debe haber cambios para las b) Si hay invasión de los atletas y
cobranzas miembros entrenador personal, no
participantes de cobranza del
03 – Atleta punido por tarjeta disciplinar no podrá participar de las equipo atacante, y el resultado
penalidades ni siquiera permanecer en el campo de juego durante la disparo en la portería, se cargará de
disputa. nuevo.
c) Si el equipo defensor, y el tiro no
04 - Cuando la decisión de penales, todos los miembros de la resultado en la portería se cargará
comisión técnica y los atletas que no participan en las cobranzas, de nuevo
deberán posicionarse detrás de la línea central, como ilustración.

05 - La cobranza debe realizarse no más de 5 segundos después


autorización, si supera el equipo perderá la cobranza.

06 - Los atletas que participan en la disputa de penales y no están


uniformado correctamente conforme a la Regla 04 cuando toque la
pelota:
a) Siendo el ejecutor, será descalificado y su equipo van a perder el
cargo.
b) Siendo el portero será descalificado y repitió el cargo.

07 - no prevalecerán cualquier irregularidad dispuesta la Regla 11.


DECISIÓN POR SHOOT OUT 09 - Si el portero para llevar a cabo cualquiera de las faltas dentro o
fuera del área o de ejecución una defensa con las manos fuera del
01 – Las cobranzas deben ser en número de 03 (tres) para cada área, debe ser descalificado y reemplazado su equipo castigado con
equipo, realizado alternativamente, permaneciendo el empate, las penalidad máxima.
cobranzas deben ser suplente por equipo hasta obtener una ventaja
NOTA: Cualquier atleta puede cobrar esta penalidad.
sobre el otro.
10 - Si el atleta ejecutor comete una falta será descalificado y su
02 - Cualquier atleta inscrito en el acta podrá participar en la disputa.
equipo sancionado con la pérdida de cobranza
03 – Atletas cumpliendo punición por tarjeta disciplinar no podrán
11 - En estos casos no debe aplicarse la tarjeta disciplinaria, sólo para
participar en la disputa, y no permanecen en el campo de juego.
comunicarse
Jefes de Equipo de la infracción y de descalificación del atleta.
04 - Los miembros del equipo de entrenadores y atletas que no
participan en la disputa debe estar detrás de la salida de la línea de
12 - Los atletas que participan en la disputa de shootout no está
campo contraria medio, como ilustración.
uniformado correctamente conforme a la Regla 04 cuando toque la
pelota:
05 - El balón debe ser colocado en cualquier lugar de la línea disparar
octubre y el portero oponente de pie en la línea de fondo, entre los c) Siendo el ejecutor será descalificado y su equipo pierde el tiro
postes. d) Siendo el portero será descalificado y se repetirá el tiro

06 - Después de la autorización, el ejecutor tendrá 05 segundos para PROCEDIMIENTOS:


lanzar la pelota al arco, puede moverse libremente en cualquier a) Una decisión por tiroteo, uno de
dirección dentro de los límites del tiempo. los árbitros (a) debe ser
responsable de la autorización y
07 - Al final de 05 segundos si el ejecutor ha hecho la patada y la marcar el tiempo, de pie en línea
pelota es hacia la meta, la oferta será válida hasta el final de su salir y de nuevo a la meta,
carrera incluso si la pelota pegó en las vigas o el portero antes de mientras que en la otro (b) que
entrar en la meta. está supervisando la recopilación y
confirmar la meta, situada en la
08 - Cuando la autorización, el portero puede moverse en cualquier primera línea zona, hacia el campo
dirección y defender el balón con sus manos dentro del área de y en la diagonal primero y ambos
portería o pies fuera. deben supervisar la invasión.
b) Si hay invasión de los atletas y miembros entrenador personal, cobranza
del equipo atacante, antes de que el árbitro terminar el tiempo, y el grito
resultado en objetivo se cargará de nuevo.
c) Si el equipo defensor, y el no tiroteo resultado en la portería se cargará
de nuevo
ANEXO I - CÓDIGO DE SEÑALES
ANEXO II – MANUAL DE NORMALIZACIÓN Y  Elegido el balón del partido, los demás deben estar juntos en la
PROCEDIMIENTOS DE OFICIALES mesa de representante o fuera de la cancha.
 Sólo se puede utilizar el balón oficial de la entidad que está
realizando el partido.
1. En el momento de su convocación, marque la fecha, lugar y hora de  Esta recomendación sirve, incluyendo, por calentamiento en el
salida. campo de la juego.

2. Llegar a la sede del partido 30 minutos antes de la hora, 8. Tenga en cuenta cuales son los atletas serán los porteros. No
familiarizarse con el medio ambiente, preséntese al encargado de permita que otra atleta tiene privilegios de los mismos.
complejo, proporcionar estacionamiento y vestuario.
9. Nunca ponga en un juego con menos de 07 atletas y no seguir uma
3. Ambos árbitros tienen el mismo poder, pero si no hay acuerdo como o ambos se convierten reducido a 03 atletas, por cualquier razón.
las marcas de siempre prevalecerá la decisión del jefe de personal.
10. Cuando la WO, hacer salida simbólica de a pelota, sólo para
4. Averigüe los equipos de color uniforme para evitar retrasos si su comunicarse capitán de este equipo. Procedimiento W.O:
camisa es del mismo color.  Notificar al capitán del equipo que este equipo no sólo que el
asistir, o no tiene suficientes jugadores para iniciar el partido, si es
5. Inspeccione el campo de juego 15 minutos antes del inicio del aplicable.
juego:  Reportar este equipo acta.
 Compruebe las marcas del campo, los mensajes de las metas y  No coloque el W.O en el acta.
los bancos de suplentes  Informe sobre el acta que el equipo no se presentó en la fecha
 Examinar las redes y asegurarse de que son seguras y que las prevista para llevar a cabo el partido, si es apropiado
aberturas no permitir el paso de la pelota.  Enviar informe detallado el organizador de la competición
 Asegúrese de que hay una mesa y una silla en un lugar adecuado
para representante adjunto. 11. Examine las botas de los atletas antes de comenzar el partido,
durante este intervalo:
6. El delegado del partido, debidamente autorizados, puede utilizar la  Cuando sea necesario, o si tiene razón, examinará toda otra pieza
silla representante lado. de equipo.
 No permita que los atletas a usar vendajes ni bandas de color
7. Antes de comenzar el partido, examinar las bolas y asegurarse de
diferente para sustentar las canilleras.
que están em las condiciones de juego:
 Irregularidades requieren inmediatamente el cumplimiento de 20. El recuento de los 05 el segundo se debe hacer con las manos por
determinaciones. encima de su cabeza, clara y visible.
 Al no ser obedecido, con el fin de dejar el campo a su
regularización. 21. El árbitro informará el tiempo jugado sólo el capitán, a petición en
orden de tiempo.
12. Del mismo modo y de actitud, asegurarse que los atletas no estén
utilizando piezas que puede causar daño a sí mismo oa los demás, 22. Recuerda que el objetivo del juego es el objetivo de la marca, por
tales como anillos, pulseras, aretes, piercings o cualquier tipo de yeso lo tanto, el estudio también la regla que determina, para un partido
o vendaje con férulas metálicas, plástico o madera. puede ser decidido a través de un gol accidental. El objetivo sólo es
válido cuando cruza completamente la línea.
13. Exigir a todas las partes interesadas salida de personas,
deportistas y comité la tecnología, se registran en acta, porque sólo 23. Fíjese en el dispositivo de las normas, que no es puramente
entonces será capaz de la participación. castigar, sino prevenir la salida dilaciones indebidas para obtener
ventajas injustas, que deben frenarse.
14. Recuerde que siempre debe tener un atleta como capitán de cada
equipo en el campo. 24. Después de la quinta infracción colectiva, durante un período, el
equipo infractor sufrirá shootout a cada infracción técnica, cualquiera
15. Pregunta al representante señaló el equipo que inició el primer que sea la posición de la bola en este momento, siempre que esté en
período, evitar la confusión en la segunda mitad. juego y no se haya cometido en la zona la defensa de equipo.

16. Exige que todos los atletas están en su campo de la defensa 25. Recuerda que todas las faltas técnicas cometidas en el área de
cuando la salida de balón, siguiendo la distancia regular, permitiendo por lo tanto, el objetivo del infractor originarse pena máxima es de
sólo la invasión cuando el atleta toca el balón. capitales importante señalar tales violaciones.

17. Utilice siempre el reloj con cronómetro para marcar los períodos de 26. La falta de comunicación de las infracciones no impide que sus
salida y al resto de los atletas. penas.
 El representante no informa el quinto colectiva, pero se debe
18. Nunca se conmueva con las quejas de los atletas, los miembros
cobrar Shootout.
del Comité técnica o hinchada, continúe actuando con serenidad.
 El representante no informa el cuarto individuo, pero el atleta debe
19. Al determinar una marcación, no cambie esta decisión. dejar el campo de juego.
27. Antes de autorizar la imposición de un tiro penal, ver lo que  Si no está marcado, puede transmitir sus directrices em frente a la
determina la regla: banca.
 Si el banco se encuentra publicada en la línea de fondo, sólo el
 Asegúrese de que la pelota está en la posición correcta.
entrenador puede actuar delante de los asientos en la línea inferior
 Compruebe la posición del portero y otros atletas no implicados em
puede ser mover la línea lateral a la línea frontal del área pequeña.
la cobranza
 Si la pelota pegó en el travesaño, el cobrador no puede tocar de
32. No permita que el entrenador de acercarse a la zona de sustitución
nuevo antes de que éste haya tocado a otro jugador.
para, dar instrucción.
 El atleta cobrador debe ser identificado.
 El atleta cobrador tendrá 05 segundos para hacer cobrar. 33. Mira lo que determina las reglas oficiales como la extensión:

28. No permita que el atleta sangrado a participar, ver lo que  Su duración es de 10 minutos totales (05 x 05).
determina la regla:  No hay descanso, solamente el lado de cambio de los equipos.
 Es la continuidad del partido, así que vale la suma de infracciones
 Orden de salir del campo de juego y permiten su sustitución
individuales (Total) y colectiva (segundo período) y tarjetas.
inmediatamente.
 El regreso de este atleta debe ocurrir sólo después del debido 34. Estudio de las aplicaciones de las tarjetas disciplinarias durante el
cuidado y con autorización. partido, ya que el siempre van a dar lugar a uma falta individual y
colectivo a la quinta.
29. En el caso de que el servicio a cualquier atleta en el campo,
observar nuevas determinaciones: 35. Espere a que el atleta sancionado con amarilla o roja licencia
 Proporcionar remoción, permite su reemplazo inmediato y tarjeta completamente el campo antes de reiniciar el juego.
proceder con el partido. El regreso de este atleta sólo debe ocurrir
cuando el siguiente bola de su equipo. 36. El tiempo para reiniciar el partido, debido a las inclemencias del
 Si es el portero no se requiere reemplazo. tiempo u otras interrupciones, es de 30 minutos como máximo.

30. Exigir a los entrenadores el cumplimiento de sus 37. Cuando las ocurrencias en un partido, el equipo de arbitraje debe
recomendaciones, por su desobediencia implica castigos presentar un único informe firmado por todos hasta las 18:00 de la
disciplinarios. primera día hábil después del partido, y en los juegos nacionales e
internacionales inmediatamente después del partido.
31. El entrenador tiene un área técnica donde se puede transmitir
instrucciones a su equipo durante el partido.
ANEXO III – NORMAS DE CONDUCTA PARA OFICIALES a) Comprobar antes de insertarlo en la hoja de puntuación del juego si
DE ARBITRAJE los atletas o miembros comité técnico se imprimen en Colectivo
Equipo Formulario de Inscripción.
b) Controlar las fotos y nombres de los atletas, asegurándose de que
01. Asistir al lugar del partido 01 horas antes del partido. todos estén relacionados, y solicitar al capitán de los equipos a firmar
el acta del partido.
02. Asistir al lugar del partido 30 minutos antes de la hora de juego. c) Comprobar si los equipos tienen banda de capitán
d) Comprobar que existe siempre dentro del campo, un capitán
03. Asistir correctamente vestido, uniforme predeterminado, limpio y identificado con una banda de diferente color de la camisa.
bien afeitado.
11. Revisar los uniformes de los atletas: camisas de numeración,
04. En el vestuario planificar el partido con otro oficial y representativa. pantalones térmicos, requerir por regla general, camisa arquero
suplente de manera diferente su numeración y color de 02 equipos,
05. Tener en su uniforme (bolsa) por lo menos 03 diferentes colores zapatos (botas o tenis society), objetos que pueden causar daño a los
de camisas. atletas (anillos, pulseras, pendientes, yesos; piercings, pantalones
portero con cremallera etc.).
06. Uso del distintivo de Liga Fut7 en competiciones nacionales y
Insignia de F7Ww en partidos internacionales. 12. No permita la entrada en los elementos de campo de juego o
personas extrañas no están involucrados en el juego.
07. Teniendo en forma física adecuada sus funciones de oficial no
puede estar con apariencia de sobrepeso. 13. No permita la presencia de extraños en el campo sin su
autorización.
08. Siendo el interior del campo de juego 15 minutos antes de la tabla
de tiempo. 14. Normas oficiales deben ser cumplidas.

09. Comprobación del estado general del campo de juego y la 15. Siempre trate atletas, miembros del cuerpo técnico con respeto y
necesidad de informar a la entidad oficial, líneas de límite, postes y la educación.
redes de destino, el banco reservas, la mesa representativa,
condiciones de bolas, objetos peligrosos (botellas, latas, trozos de 16. Nunca responder a provocaciones atletas, miembros de la
madera y hierro, etc ..). comisión técnica o hinchas

10. Compruebe la documentación, DNI y tarjeta de identificación de la 17. Tenga en cuenta las sustituciones y el comportamiento de los
Federación, y todo implicados en el juego. atletas publicado em banco de sentarse.
18. Uso, necesariamente, dejar de ver en cuando el tiempo de juego punibles o miembros del cuerpo técnico, incluso en las gradas,
(el 02 árbitros). pasillos, patios del complejo y sus alrededores.

19. En caso de conflicto con otros oficiales tienen que abordar en el 28. No permita accesos boca entre los miembros del cuerpo técnico.
vestuario, si tienen que establecer algunas discordia ata la última
palabra es la cabeza de equipo. 29. Para advertir a un deportista, siempre lo llaman por número o por
nombre.
20. Siempre trate antes del partido, planificar la mecánica de arbitraje
para ser aplicado y obedecerla, pero para el buen desarrollo del juego 30. Ser líder del partido, no un policía.
en su lugar puede utilizar de diferentes capacidades para siempre la
buena marcha del juego. 31. Siempre mantenga la ventaja prerrogativa de la Ley.

21. Al final de la comprobación de partido y firmar el acta del partido, si


no está de acuerdo com la misma, que informe a la entidad.

22. Siempre enviar informe detallado de los hechos, cuando se utiliza


el Informes modelo.

23. Presentar el informe en el plazo reglamentario estipulado por la


Federación, CBF7.

24. Nunca haga uso de tabaco y alcohol y no permanecer en los bares


el complejo después de los juegos.

25. Nunca se pare sobre ruedas junto con los aficionados y atletas y
dirigentes de los equipos.

26. Se comporta con dignidad antes, durante y después de los juegos,


van y vienen los sitios de los juegos siempre debidamente
uniformados.

27. No omitir en caso de indisciplina, aunque no en el juego, o es


decir, durante y después de los juegos, recuerde que son atletas
R. El juego se paraliza hasta que haya sido reparado y puesto en
marcha, y la juego se reanudará con balón a tierra..
PREGUNTAS Y RESPUESTAS
REGLA 02 – LA PELOTA
REGLA 01 - CAMPO DE JUEGO
01 - Puede colocar las bolas alrededor del campo para su uso durante
el juego?
01 - ¿Cuál es el campo de juego de acción? La Haz? El área de meta?
R: Sí, pero bajo el control de los árbitros.
La distancia de la penalidad? El área de la reemplazo y el banco de
suplentes?
02 - La pelota puede ser considerado como un objeto cuando se utiliza
R. Campo: 25x35m mínimo, máximo 35x55, Haz: 5x2,20m, área de de huelga
meta: 8x15m, distancia de la penalidad: 8 m, zona de reemplazo: 5m a elementos de juego?
10m, banco de suplentes: 10m
R. Sí
02 - Está permitido marcar el terreno con líneas de puntos o ranuras
03 - Con el balón en juego, otra se coloca en el campo, el árbitro debe
en forma? paralizar automáticamente el partido?
R. No. R. La segunda bola debe ser tratado como un cuerpo extraño, y sólo
el árbitro paralizar si hay interferencia en el juego.
03 - ¿Dónde se colocan las vigas? La zona de sustitución? El Banco
de reservas? Y el representante adjunto de la mesa?
04 - ¿Qué equipo tiene necesidad de presentar la pelota?
R. En el centro de cada línea de fondo, frente al representante, 5m de
R: ambos
la mesa representante, y la tabla se deben colocar en el centro del ala.
05 - Si la pelota se deforma durante el juego, cual será el
04 - Se requiere el uso de las redes?
procedimiento?
R. Sí
R: Si le sucede con la bola en juego, el juego se paraliza para cambiar
la pelota y procede Bola en al suelo, en el interior del área el balón a
05 - ¿Cuáles son las medidas del campo recomendadas para los
tierra debe ser correr en la misma intersección, si durante una
partidos internacionales?
interrupción, intercambio la pelota y reanudará el partido.
R. 50x30 A. mínimo

06 - Si las hazes están rotoas o fuera de lugar con la bola en juego,


como procede el árbitro?
REGLA 03 - NÚMERO DE ATLETAS R. normalmente sigue el juego

01 - Si un jugador no intencionada superior a una línea de frontera en 08 - Cuando se realiza la sustitución durante el intervalo, o antes
el campo, o en virtud de un movimiento, se considerará abandono de obtener la prórroga es necesaria para entrar en la zona de sustitución?
sin el permiso del árbitro. R. No.
R. No.
09 - Sin que oficiales de arbitraje se dan cuenta entra en el campo
02 - Al pasar un sustituto considerarse juego participante? atleta octavo, es equipo anota un gol y sólo entonces se percibe, cómo
R: En el momento del cambio se realiza, con la obligación de su proceder?
entrada de campo. R: Si el gol fue anotado por 8 atleta, se cancela y lo lanza hacia fuera,
continuando con balón a tierra, confirma lo contrario la meta y sólo el
03 - ¿Cuántos atletas deben empieza el juego? ¿Cuántos atletas se expulsado.
puede reducir? ¿Cuántos atletas el juego termina? Es necesario para
paralización del partido para reemplazar el portero? 10 - Se permite sustituir a los miembros del cuerpo técnico?
R: 07, 04, 03, no R: Sí, sólo una vez

04 - ¿Cuántos atletas se registren en la hoja de puntuación para cada 11 - Para un equipo estará formado por 07 atletas, necesariamente
equipo? uno tiene que ser el portero?
R: 20 R: Porque cuando la bola jugada en el área de penalti directamente
tomada por portero con el balón en juego, el reemplazo debe ser
05 - ¿Cuántas sustituciones se harán durante el juego? hecha por otro poseedor oponente debe con el uso de las manos
R: Hay ruedas ilimitadas y de dirección.
REGLA 04 - UNIFORME DE ATLETAS / COMISIÓN TÉCNICA /
06 - ¿Cuál es el procedimiento con respecto al cuidado de los atletas ARBITRAJE
lesionados?
R. debe dejar el campo de juego, puede ser reemplazado de 01- Si los colores de camisetas para los porteros son los mismos, que
inmediato, puede regresar sólo después de la primera bola de su se presente al árbitro, si ninguno de los 02 equipos no tienen otra
equipo, excepto el portero que puede continuar en el campo de juego, camisa?
sin la necesidad de ser reemplazado. R. Realizar el juego normalmente, denunciar los hechos.

07 - Si un jugador es sustituido, negándose a abandonar el campo 02 - ¿Qué debe hacer el árbitro cuando el jugador saca la camisa y
procede el árbitro? toma bajo otro idéntico?
R. advertir al atleta por conducta antideportiva. 03 - ¿Cuántas veces un equipo de técnicos podrán solicitar durante el
juego y que pueden pedir?
03 - Los atletas pueden usar uniformes con piezas únicas? R: 02 veces, 01 en cada momento, que podrá solicitar es el capitán al
R. No. árbitro y al entrenador o representante que será entregado en la
siguiente interrupción del juego.
04 - ¿Puede el atleta usar protección durante el partido para evitar
lesiones? 04 - Cuando el árbitro puede informar de la hora de juego y para
R. Sí, rodilleras, coderas, máscaras faciales, guardias de la cabeza, quién?
leggings, siempre que cumplan con las disposiciones de las reglas y R: Sólo en tiempos muertos técnicas de los equipos y el capitán
no son peligroso para los demás. cuando se le solicite.

05 - ¿Cómo identificar el capitán? 05 - ¿Qué equipo puede solicitar tiempo muerto técnico en tiempo
A. Un conjunto de bandas en uno de sus brazos, y necesariamente extra?
tiene que ser en el campo de juego. R: El equipo que no solicite la segunda mitad del juego.

06 - Si un equipo no ha reservar portero, que la providencia? 06 - ¿Quién marca el tiempo de juego?


R. debe tener una camisa portero en el banquillo numerada diferente R. sólo los árbitros
de sus atletas inscritos en el acta.
REGLA 06 – INÌCIO DEL JUEGO
07 - Se permite usar las joyas, collares, anillos, pulseras, piercings o
pendientes?
01 - En la determinación de la salida para iniciar el partido, los atletas
R. No, y no las puede cubrir con cinta adhesiva.
del equipo benefician sentarse en el campo de la manera de
REGLA 05 – TIEMPO DE JUEGO proceder?
R. advierte verbalmente atletas, si persiste debe terminar el juego y el
01 - ¿Cuánto tiempo hace un juego Categoría: Sub 07, Sub 15, Sub informe hechos.
20, Principal femenina y masculina Principal?
02 - ¿Puede un arquero participar en un balón a tierra?
R. 15x15, 20x20, 25x25, 20x20 y 25x25.
R. Sí
02 - Cuando la puja, el tiempo debería ampliarse a la cobranza?
03 - Un equipo se niega a participar en el balón a tierra, la forma de
R: En la cobranza de penalidad máxima y Shootout.
proceder del árbitro? Y si ambos equipos se niegan a participar en el
balón a tierra?
R.1- El árbitro deberá aplicar el balón a tierra, ya que no es necesaria R: Cuando está completamente superado por el alta o el suelo, las
equipos participantes en el procedimiento. líneas demarcación del campo, y cuando el partido es interrumpido por
R.2 El árbitro suspenderá el partido y denunciar los hechos. el árbitro o tocar la red superior.

04 - ¿Cuál es la distancia requerida de los atletas del equipo contrario 02 - Cuando el balón está en juego?
que le darán a la patada inicial? R: En el resto de ocasiones, aunque golpear al árbitro esto dentro del
R. 5m. campo, o cuando se espera una decisión, siguiendo el ejemplo de la
ley.
05 - ¿Cuál es el procedimiento que debe realizarse cuando los
equipos no cambian de lado después de intervalo? 03 - ¿Quiénes son elementos extraños y cuando todas sus
R: Cuando el descubrimiento, esperando el balón fuera desde un lado contribuciones y proceder?
o si nómina un objetivo, hacer que el lado del interruptor. En el caso R. Sólo no se consideran ajenos a jugar, los de actualmente se
de lateral, reinicie lado en la línea central del equipo que tenía la la encuentran en el terreno de juego, los atletas y árbitros. Cuando tu
pelota, en el caso de la asignación de un objetivo, se reinicia con intervención el juego debe detenerse, removido del campo y se
normalidad y la salida pertenecerá al equipo que recibió el gol y todo reinicia con la pelota a la tierra, de acuerdo con las reglas oficiales.
lo que ocurrió antes de la voluntad validez.
04 – Pelota en la línea está fuera de juego?
06 - ¿Qué hacer cuando hay inversión de los componentes del banco R. No, las líneas de límite forman parte del campo de juego.
de suplentes?
R. Si es posible que el juego no debe ser interrumpido por su REGLA 08 - SUMA DE GOLES
regularización.
01 - Cuando un gol es válido?
07 - ¿Cuál es el tiempo normal para el atleta para poner el balón en
R: Cuando superar completamente la línea de fondo entre los postes y
juego después de asignación de un gol?
el travesaño, siempre que no exista infracción del atleta atacante.
R. Un máximo de 05 segundos, y castigado con ofensa personal y su
equipo no pierde el balón. 02 – Vale gol de saque o tiro de meta directamente?
R: No.
REGLA 07 – CONDICIONES DE JUEGO Y FUERA DE JUEGO
03 – Vale gol directamente de salida de pelota, comenzando, reiniciar
01 - Cuando el balón está fuera de juego? el juego, saque de banda o saque de esquina?
R: No.
04- Si un árbitro confirma un gol antes de que el balón haya pasado 07 – Un atleta expulsado puede ser sustituido?
por completar la línea, e inmediatamente el error en su cuenta cómo R. Sí.
proceder?
R: El juego se debe reiniciar con balón a tierra. INFRACCIONES DISCIPLINÁRIAS
01 - ¿Cómo define las infracciones disciplinarias?
REGLA 09 - FALTAS
R: Que el atleta comete contra todos los jugadores de partida, con el
bola en juego y fuera de juego, los árbitros, los opositores, los
01 - ¿Cómo se define Violación Técnica?
compañeros de equipo, componentes del banco de suplentes y los
R. Es una que el atleta se compromete la participación de otro atleta
aficionados.
con la pelota juego, incluyendo el toque de la mano sobre el balón,
que es la única infracción técnica que no requiere la participación de
02 - Ejemplos de infracciones disciplinarias?
otro atleta.
R. 1 - Cambio de número de la camiseta sin avisar al árbitro o el
representante.
02 - Ejemplos de Violaciones técnicos?
2 - Tome la camisa llena antes, durante o después del partido.
R. 1 - Pasar o arrojarse sobre el oponente.
3 - Discutir con los públicos, funcionarios, socios o rivales.
2 - Empujar al oponente con la ayuda de las manos o los brazos.
4 - Hacer uso de alcohol o tabaco en el campo de juego.
3 - Aplicar el afecto.
4 - tacto de la mano la pelota intencionalmente.
03 - ¿Cuál es la pena impuesta cuando la falta disciplinaria?
R: Con bola en juego: Paraliza partida para la aplicación de la tarjeta
03 - ¿Cuál es la pena impuesta cuando la técnica de infracción?
disciplinaria, siendo considerado infracción técnica y reiniciada con tiro
R. golpe franco a favor del oponente, o penal, si cometieron dentro del
libre. Con el balón fuera de juego: Se debe aplicar para advertir al
área del objetivo del infractor, que marca colectiva e individual.
árbitro y juez restablece donde estaba la pelota y se marcará en
04 - Cuando la compra se notifica la forma de proceder el árbitro? infracción lista individual y colectiva.
R: La aplicación de tarjeta disciplinaria es obligatoria en estos casos.
04 - Es tarjetas de aplicaciones por infracciones disciplinarias?
05 - Vale objetivo directo en la recopilación de Violación Técnica? R. Sí.
R. Sí.
05 - Ha sido la pena el objetivo directo en la recopilación de falta
06 - Lanzamiento escupir en intervenir salida personas es Infracción disciplinaria?
Técnica? R. Sí.
R. Sí.
06 - ¿Qué tarjetas se aplican a los componentes de la banca? R. El castigo con la reversión pelota en favor del oponente, lo que
R. amarillo para advertencia y rojo para la expulsión. debería ser realizado obligatoriamente por el portero con las manos.

07 - Se permite solicitar tarjetas disciplinarias, antes o después del COMPLEMENTACIÓN


partido?
01 - ¿Cuáles son las tarjetas establecidas y sus penas?
R. No, sólo informa de los hechos.
R. Tarjeta amarilla: Atleta deja el campo de juego para ser
reemplazado inmediatamente, y sólo puede volver después de 02
INFRACCIONES PERSONALES minutos bola cronometrada en
01 - ¿Cómo se define ofensa personal? juego.
R. Para que el atleta se compromete personalmente sin golpear al ** Tarjeta ROJA: El atleta expulsado debe abandonar el terreno de
oponente. juego y puede ser sustituido después de 02 minutos cronometrados.

02 - Ejemplos de ofensa personal? 02 - Atleta comete 05 infracciones y el equipo con 05 colectivos, que
R. 1 - Jugar el balón sin estar debidamente uniformados. procedimientos de los árbitros?
2 - Hacer reemplazo erróneamente. R: El atleta es descalificado y debe abandonar el campo de juego
3 - Ser el portero permanecen en la posesión del balón o el dominio puede ser reemplazado inmediatamente. El equipo con 05
dentro de su área de más de 05 segundos. infracciones colectivos, todo lo siguiente al final del período, sufren
disparar a cada infracción técnica.
3 - ¿Cuál es la pena impuesta cuando el personal de infracción con la
pelota en juego? 03 – Como es la cobranza de shootout después de la quinta infracción
R: Tiro libre a favor del oponente y infracción individual marcada colectiva?
R: El atleta cobrador coloca el balón en la línea de salida marco de
04 - Es la aplicación de una tarjeta disciplinaria por infracción ataque, adversaria atletas en la línea de salida de la banda contraria,
personal? portero en la línea del gol, árbitro autoriza cobranza, cobrador tendrá 5
R. Sí, sólo en la reincidencia. segundos para poner el balón en el juego, los jugadores pueden
moverse demasiado, incluso después de poner la pelota en juego
05 - Es la meta directa válido en la recogida de ofensa personal?
R. Sí, porque todos los disparos son meta gratis y vale la pena. 04 - Está permitido que 02 o más atletas compiten el balón al mismo
tiempo con un oponente?
06 - El portero tiros, rebaja o manda el balón en el área penal de su R. Sí, siempre y cuando la disputa es legal.
propia área de portería, sin primero toque el suelo o cualquier otro
atleta cómo hacer esto el árbitro?
05 - El árbitro advirtió al jugador y que se disculpa por su mala 04 - Cuando la pelota cuando el tiro libre es acusado será colocado
conducta, puede el árbitro omitir el incidente en su informe? dentro del área de objetivo de beneficiar equipo?
R. No, debe ser informado de los hechos. R. En cualquier punto del mismo.

06 - Un jugador impide que el oponente va a través del contacto físico, 05 - Un tiro libre es tomado rápidamente por un jugador sin
Cómo hacer esto el árbitro? autorización el árbitro, el oponente situado a menos de 05 metros
R. castigar al infractor y su equipo con un tiro libre y la ofensa intercepta, esa decisión esperemos que el árbitro?
personal. R: El juego sigue normalmente.

07 - Un atleta que no es el guardameta toca intencionadamente el 06 - Un tiro libre es tomado rápidamente por un atleta, autorizado por
balón con el brazo dentro de su propia área, el árbitro cómo proceder? árbitro, un oponente está dentro de 05m de la pelota evita
R: marcará pena, y aplicar falta disciplinaria. deliberadamente esta ejecución rápida, que había tomado la decisión
de árbitro?
08 - Mientras el balón está en juego y un jugador situado en su área R. advertir al atleta por retrasar la reanudación del juego.
de orientación lanza un objeto contra un oponente fuera del área, el
árbitro cómo proceder? 07 – Al ejecutar un tiro libre se puede realizar una parada rápida para
R. paraliza el juego, expulsó al infractor y se reinicia con libre directo confundir a los adversarios?
en el lugar donde se ha alcanzado el atleta. R: Sí se permite, porque la regla determina el tiempo de 05 segundos.

08 - ¿Puede ejecutarse un tiro libre tomada por levantar la bola con los
REGLA 10 - TIRO LIBRE pies?
R: Sí Se puede hacer.

01 - ¿Qué hace falta?


R. tiro libre y el que a través de los cuales se puede marcar un try REGLA 11 – PENA MÁXIMA
directamente.

02 - ¿A qué distancia debe ser oponentes del equipo cobran el tiro 01 - ¿Qué infracciones se originan pena máxima?
libre? R: Infracciones técnicas cometidas dentro del área del equipo
R: mínimo 05 metros. infractor.

03 - ¿Cuál es el momento de ejecutar el tiro libre? 02 - En la cobranza de la pena puede hacer movimientos técnicos o
R: Un máximo de 05 segundos después del lanzamiento. tiene obligación de patear hacia la meta?
R: En la cobranza de la pena, se puede realizar cualquier 02 - Será un gol de saque de banda, si el portero deja
combinación, siempre y cuando cargada hacia adelante. intencionalmente?
R. Sí.
03 - ¿Cuál es el tiempo de tiro penal?
R. 05 segundos, pero no pierde la pelota. 03 - ¿Cuál es el tiempo máximo para la cobranza de un saque de
banda, para pasar este tiempo que el árbitro proceder?
04 - ¿Cuál es la posición de portero en el cobro de la penalidad? R. 05 segundos para superar subvención reversión al oponente.
R: Con los pies sobre la línea de fondo y puede moverse lateralmente
el mismo. 04 - Un atleta realiza un tiro con los pies encima de la línea, o con los
talones en la línea, ¿correcto?
05 - El árbitro ordena la repetición de la pena por la irregularidad, R. Sí.
puede intercambiar ejecutor o el portero?
R. Sí. 05 - Un jugador hace un mal tiro correctamente, pero el balón queda
fuera del campo, cómo deberá proceder el árbitro?
06 - Cuando se realiza una pena el balón golpea en el larguero y R: Si excede 05 segundos subvención reversión al oponente.
estalla, ¿cómo debe árbitro?
R: Si estalló después de entrar en la meta el gol es válido, si no entra 06 - Está permitido que un atleta hace un tiro mientras se está sentado
en la meta y estallan, reemplazan la pelota y reanudará el juego con o de rodillas?
balón a tierra. R: No.

07 - Al cobrar una pena máxima, el balón al palo de vuelta al campo


juego hacia el intérprete que al tratar de evitar el balón pegó en un sus REGLA 13 – SAQUE DE META
manos, su pareja toma y hace que el objetivo de cómo proceder?
R. marcar ofensa personal atleta que tocó el balón por el segundo
tiempo, y no la meta será válida. 01 - ¿Quién puede cobrar el saque y tiro de meta?
R. saque de meta solo el portero y tiro de meta los demás atletas

REGLA 12 – SAQUE DE BANDA 02 - Será gol directamente a través de cobranzas de tiro y saque de
meta?
R. No.
01 - Será saque de meta tocar el portero publicado esto dentro de su
área de orientación?
R. No.
03 - Un jugador hace un tiro o saque de meta y el balón sale fuera de 03 - Si el terreno de juego atleta ejecutante cantando le dio un gol
la línea de fondo todavía en la área, ya que deberá proceder el directamente en su propia meta ¿cómo deberá proceder el árbitro?
árbitro? R. se concederá saque de esquina opuesta, incluso con la
R. Se repetirá el lanzamiento tiro o de destino, controlando los 5 participación del guardameta defensor dentro de su área.
segundos.

REGLA 15 – ÁRBITRO / OFICIALES DE ARBITRAJE


04 - Un atleta realiza un tiro o saque de meta correctamente tocando
deliberadamente el balón fuera del área, sin haber tocado por otro
atleta, ¿cómo deberá proceder el árbitro?
01 - No es la ley de la ventaja? Es Porque?
R. realiza un tiro libre directo al adversario, y el atleta será castigado
R. Sí, y el árbitro está obligado a cumplir, que sean beneficiado el
con tarjeta disciplinaria como se estipula en las reglas.
infractor.
05 - Después de ejecutar un tiro de tiro o saque de meta antes de que
02 - Como equipo de arbitraje se hace?
el balón haya salido de su área, un oponente entra en el mismo
R. 03 oficiales siendo: 01 representante y 02 árbitros.
procedimiento cuando un defensor de los asaltos, al igual que el
árbitro proceder? 03 - ¿Cuáles son las principales funciones de los oficiales?
R: El atleta infractor será expulsado, y volver a ejecutar el saque de R: Aplicar las reglas oficiales, tenga en cuenta todas las apariciones
meta. de un informe, patada sin violencia culpable previo aviso, conocer la
mecánica de arbitraje determinado Ponerse según lo determinado por
REGLA 14 – SAQUE DE ESQUINA las leyes al ejecutar el pena o rodaje en octubre

04 - ¿Puede el arbitraje oficial de acuerdo con las propuestas de


01 - ¿Cómo se ofreció tono canto y cómo afecta a la cobranza? cambio reglas del juego?
R. Un tiro de esquina se concede después de que el balón haya sido R. No, no en absoluto.
impulsado por línea de fondo por un jugador del marco defender
05 - ¿Cuáles son las principales obligaciones del representante?
02 - Si hay irregularidades en la recogida de lanzamiento de esquina R: representar con dignidad a la entidad a la que está sujeta, de estar
como es debido el árbitro proceder? consciente de todas las marcas de los árbitros, llenar la planilla sin
R. Se concederá gol tiro o arrojar al oponente. tachaduras y claramente, agote temporizador y lápices de colores
diferentes, los Auxiliares árbitros sobre el regreso de los atletas y los
reemplazos.
06 - Cuando los dos extremos de la autoridad del árbitro y R. 05 segundos después de la autorización del árbitro.
representante?
R. La autoridad oficial de arbitraje comienza cuando su escuadra, com 06 - ¿Dónde se coloca la pelota?
restricciones y el total general cuando se inicia el juego, y sólo termina R: la pelota se coloca en la línea de shootout.
en la entrega informar a la entidad oficial.
07 - El portero puede moverse hacia la pelota?
R. Sí, después de la autorización del árbitro.
REGLA 16 - DESEMPATE
08 - Vale la pena el rebote del portero?
R. Sí, siempre observando los 05 segundos
PENALE
01 - Cuando la decisión de sanción, que puede recogerlos y cuáles
son los impedimentos?
R. Se puede recoger a todos los atletas inscritos en lista, a menos que
los satisfactoria castigo tarjeta disciplinaria, y el intercambio de
obligatorio coleccionistas.

02 - ¿Cómo son las cobranzas por equipo?


R. Los equipos deben cobrar 03 tiros alternativas si continúa
empatado se cobra alternativamente hasta que se obtiene la ventaja.

03 – En la decisión por penales, donde se posicionan los atletas y


miembros del cuerpo técnico?
R. debe estar detrás de la línea del centro del campo contrario, donde
se realizarán las cobranzas

SHOOTOUT
04 - ¿Cuántos tiros se cobran por equipo?
R. Los equipos deben cobrar 03 tiros alternativo, si continúa empatado
se cobrará alternativamente hasta que se obtiene la ventaja.

05 - ¿Cuánto tiempo tiene el ejecutor para terminar la meta?

También podría gustarte